Ladro d'anime di Mejai è un oggetto leggendario in League of Legends.
Ricetta
Ladro d'anime di Mejai 1600 ( 1250) | |||||
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Analisi dei costi
Valore dell'oro- 20 potere magico = 435
- 100 salute = 266.67
- Valore totale dell'oro = 701.67
Valore Glory Gold (per pila)
- 5 potere magico = 108.75
Valore Glory Gold (10 pile)
- 50 potere magico = 1087.5
- 10% di velocità di movimento = 395
- Impila il valore dell'oro = 1482.5
- Valore totale dell'oro = 2184.17
Valore Glory Gold (Fully Stacked)
- 125 potere magico = 2718.75
- 10% di velocità di movimento = 395
- Impila il valore dell'oro = 3113.75
- Valore totale dell'oro = 3815.42
Efficienza dell'oro
- Ladro d'anime di Mejai le statistiche di base sono efficienti per il 43.85% in oro.
- Ladro d'anime di Mejai l'efficienza dell'oro aumenta del 6.8% per pila.
- Ladro d'anime di Mejai diventa efficiente al 100% in oro a 9 pile.
- A 10 pile, Ladro d'anime di Mejai è efficiente al 136.51% in oro.
- Al massimo delle pile, l'oggetto ha un'efficienza del 238.46% in oro.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze nell'Abisso Ululante- Questo elemento è disabilitato.
- Questo elemento è disabilitato.
- Questo elemento è disabilitato.
Vecchie icone
1a versioneCultura Generale
- Soulstealer di Mejai è un riferimento a Mejai the Gypsy del fumetto "Le Scorpion".
- Ladro d'anime di Mejai e le sue controparti rimosse Spada dell'occulto e I Leviatani erano un trio di "Snowball Sister Items" che condividevano una funzione di stack basata su uccisioni/assist dei campioni.
- Deathcap di Rabadon e un full-stacked Ladro d'anime di Mejai concedere un totale di 357.75 AP.
Cronologia delle patch
V10.23- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Sigillo Oscuro + 1250 = 1600
- Statistiche: 20 potere magico, 100 salute.
- Passiva unica - Gloria: Guadagna 4 accumuli per ogni campione ucciso, 2 per gli assist, fino a un massimo di 25. Perdi 10 accumuli alla morte. Le pile sono conservate da Sigillo Oscuro.
- Passiva unica - Deathwalker: guadagna 5 potere magico per ogni pila di Gloria e 10% premio velocità di movimento se hai almeno 10 pile.
- Limitato a 1 oggetto Gloria.
- Vecchio:
- Ricetta: Sigillo Oscuro + 1050 = 1400
- Statistiche: 20 potere magico, 200 mana.
- Passiva unica - Terrore: conferisce +5 potere magico per pila di Gloria. Contributi +10% premio velocità di movimento a 10 Gloria.
- Passiva unica - Fai o muori: conferisce 4 Gloria (+20 PA) per l'uccisione di un campione e 2 Gloria (+10 PA) per un assist, fino a 25 Gloria (+125 PA). Alla morte, perdi 10 cariche di Gloria (-50 PA).
- Gloria necessaria per la velocità di movimento bonus ridotta a 10 da 15.
- Costo combinato aumentato a 1050 da 1000
- Il costo del Sigillo Oscuro è stato ridotto a 350 da 400
- rielaborata
- Nuova ricetta: Il Sigillo Oscuro + 1000 = 1400
- Conferisce +20 potere magico e +200 mana.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Terrore: conferisce +5 potere magico per Gloria. Conferisce il 10% di velocità di movimento se hai almeno 15 punti Gloria.
- Conferisce un'abilità passiva unica - Fai o muori: conferisce 4 Gloria per l'uccisione di un campione o 2 Gloria per un assist, fino a 25 Gloria. Perdi 10 Gloria alla morte.
- Costo della ricetta aumentato a 965 da 800
- Costo totale aumentato a 1400 da 1235
- Ora inizia con 5 pile.
- Gli stack persi alla morte sono aumentati della metà da un terzo.
- Ridotta la quantità di potere magico per pila a 8 da 9.
- Ridotta la quantità di potere magico per pila a 9 da 10.
- Risolto un errore di descrizione comando non specificato.
- Costo della ricetta ridotto a 800 da 1000
- Riduzione del tempo di recupero aumentata dal 15% al 10%.
- Rimosso il ripristino di salute e mana all'uccisione.
- Potere magico per pila aumentato a 10 da 8.
- Ricetta: Tomo amplificante + 1000
- +20 potere magico.
- Passiva unica: il tuo campione ottiene 8 potere magico per pila, ricevendo 2 pile per un'uccisione o 1 pila per un assist. Questo effetto può accumularsi 20 volte; perdi un terzo dei tuoi stack se muori. A 20 accumuli, il tuo campione ottiene +20% di riduzione del tempo di recupero e 200 salute e mana vengono ripristinati su uccisioni e assist.
- Ora ottiene 5 potere magico su assist.
- Limite del bonus del potere magico ridotto da 70 a 80.
- Costo combinato aumentato a 550 da 500
- Risolti tutti i bug associati a questo articolo.
- Potere magico massimo ottenuto ridotto a 80 da 120.
- Guadagno potere magico per uccisione ridotto a 10 da 12.
- Potere magico aumentato da 70 a 65.
- Costo combinato ridotto a 500 da 600
- Potere magico bonus delle uccisioni di campioni aumentato a 12 da 5.
- Aggiunto un limite di +120 potere magico.
- Non costruisce più L'Anello del Sognatore Mentale di Zhonya.
- Costo della ricetta aumentato a 600 da 400
- Potere magico bonus per uccisione aumentato a 10 da 5.
- Ridotto il potere magico ottenuto dall'uccisione di campioni.
Elenco degli articoli
Articoli per principiantiAnalisi dei costi
Valore dell'oro- 20 potere magico = 435
- 100 salute = 266.67
- Valore totale dell'oro = 701.67
Valore Glory Gold (per pila)
- 5 potere magico = 108.75
Valore Glory Gold (10 pile)
- 50 potere magico = 1087.5
- 10% di velocità di movimento = 395
- Impila il valore dell'oro = 1482.5
- Valore totale dell'oro = 2184.17
Valore Glory Gold (Fully Stacked)
- 125 potere magico = 2718.75
- 10% di velocità di movimento = 395
- Impila il valore dell'oro = 3113.75
- Valore totale dell'oro = 3815.42
Efficienza dell'oro
- Ladro d'anime di Mejai le statistiche di base sono efficienti per il 43.85% in oro.
- Ladro d'anime di Mejai l'efficienza dell'oro aumenta del 6.8% per pila.
- Ladro d'anime di Mejai diventa efficiente al 100% in oro a 9 pile.
- A 10 pile, Ladro d'anime di Mejai è efficiente al 136.51% in oro.
- Al massimo delle pile, l'oggetto ha un'efficienza del 238.46% in oro.