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    League Of Legends Da Noob a Pro: un libro

    League Of Legends Da Noob a Pro: un libro

    League of Legends Da Noob a Pro: un -Book

    Che cos'è Noob per Pro?

    Noob to Pro è un libro di pagine web che spiega i dettagli di League of Legends.


    Che cosa è e non è LoL Noob a Pro

    LoL Noob to Pro contiene informazioni di guida generali sulle meccaniche di gioco e l'interfaccia utente di League of Legends. È fattuale, amichevole da leggere e neutrale. Probabilmente contiene alcuni errori di ortografia, tuttavia questo dovrebbe essere ridotto il più possibile.


    Non contiene guide alla costruzione, guide al posizionamento dei rioni, statistiche specifiche dei campioni (oltre agli esempi forniti per aiutare nella spiegazione dei concetti generali), elenchi di livelli, opinioni personali, informazioni specifiche sulle patch, guide dei campioni o un elenco esaustivo di qualsiasi cosa

    È una guida progettata per aiutare le persone nuove al gioco a comprendere meglio il gioco in un formato meno formale e freddo rispetto alla pagina web generale. È in continua evoluzione come il gioco a cui è destinato. È (al momento) incompleto. Sta facendo progressi verso il completamento e ha lo scopo di ridurre la curva di apprendimento del gioco. Non ti renderà immediatamente un professionista del gioco come suggerisce il nome, tuttavia dovrebbe fornirti le informazioni e gli strumenti di cui hai bisogno per avvicinarti a quel punto più velocemente (supponendo che tu abbia il potenziale) Non è un sostituto dell'esperienza , né è un sostituto per il resto del generale. È gratuito, può essere modificato o aggiunto da chiunque.


    Dovrebbe contenere collegamenti ad altre parti della pagina web e ad altre parti della guida stessa, dovrebbe contenere collegamenti al sito ufficiale del gioco, ma non dovrebbe contenere collegamenti ad altri siti di guida o altre pagine web.


    Corso di lavoro

    Al momento questa è solo un'anteprima delle pagine a venire e non è completa. È soggetto a modifiche man mano che il progetto continua. Attualmente anche le varie interfacce devono essere in qualche modo inserite in questa lista.
    1. Cos'è League of Legends: Uno sguardo al tipo di gioco League of Legends.
    2. Cos'è un MOBA: Una spiegazione di cos'è un MOBA e di come League of Legends si inserisce in questo.
    3. Gioco di base: Uno sguardo al gameplay, agli oggetti sul campo, alle meccaniche di base come la furtività e i cespugli.
    4. Torri: Approfondimento Guarda le Torri, il ruolo che svolgono e come funzionano.
    5. inibitori: Uno sguardo approfondito agli inibitori, al ruolo che svolgono e al modo in cui funzionano.
    6. Serventi: Uno sguardo approfondito ai Minion, al ruolo che svolgono e al modo in cui funzionano.
    7. Corsie: Uno sguardo approfondito a Lanes.
    8. Progressione del gioco e fasi: Uno sguardo alle diverse fasi del gioco, cosa segnala il cambiamento di una fase e cosa viene fatto in ciascuna fase.
    9. Campioni: Uno sguardo a quali tipi di campioni ci sono e come si interfacciano con il gioco.
    10. Abilità: Una spiegazione dei tipi di abilità, degli effetti delle abilità e di come si interfacciano con altri oggetti come unità, campioni e terreno.
    11. Statistiche: Uno sguardo a quali statistiche ci sono nel gioco, quali si trovano sugli oggetti, come queste statistiche influenzano il gioco e il significato di ogni statistica.
    12. Elementi: L'utilità, il costo e le capacità degli oggetti. Come sono ordinati, quali statistiche portano, terminologia degli oggetti e come gli oggetti influenzano i campioni.
    13. Meccaniche di gioco avanzate: Cose come provocazione, fascino, silenzio e altri effetti sullo stato, insieme a una copertura completa degli incantesimi dell'evocatore.
    14. L'importanza della visione: Perché la visione è importante, come influenza il gameplay, gli oggetti che ti danno la visione e come usare la visione a tuo vantaggio.
    15. Ruoli in una squadra: I diversi ruoli disponibili in una squadra, le combinazioni di ruoli comuni, cosa rende un campione adatto a quei ruoli e come un campione può assumere ruoli aggiuntivi.
    16. Rune e Maestrie: In che modo rune e Maestrie influiscono sul gioco, quali statistiche possono contenere e come sapere quali desideri.
    17. Sistema di classificazione: Come funziona l'Elo o il sistema di classificazione, come salire o scendere, cos'è "Elo hell" (indipendentemente dal dibattito sulla sua esistenza)
    18. Modalità di gioco: Una breve descrizione delle modalità Dominion, ARAM, Co-Op Versus AI, Draft e Classificate e Twisted Treeline.
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