Lee Sin
- Lee Sin appare come Il Portatore della Notte Lee Sin invece di Lee Sin originale a causa della pelle più adatta per il Origine del Portatore della notte nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Storpio.
- Lee Sin appare come Il Portatore della Notte Lee Sin invece di Lee Sin originale a causa della pelle più adatta per il Origine del Portatore della notte nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Storpio.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Dragon's Rage ed è stato ribattezzato pugno di Dio. La corsa situazionale verso il nemico sopravvissuto si basa su Colpo Risonante.
- La capacità degli avversari di essere buttati fuori dalla mappa è un sottile riferimento a uno scherzo interno in cui Jesse Perring, un dipendente di Riot Games Inc. che si dice abbia insegnato Lee Sin his La mossa Dragon's Rage è in grado di cacciare i giocatori dalla mappa.
- Lee Sin appare come God Fist Lee Sin invece di Lee Sin originale a causa della pelle più adatta per il Origine divina nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Dragon's Rage ed è stato ribattezzato pugno di Dio. La corsa situazionale verso il nemico sopravvissuto si basa su Colpo Risonante.
- La capacità degli avversari di essere buttati fuori dalla mappa è un sottile riferimento a uno scherzo interno in cui Jesse Perring, un dipendente di Riot Games Inc. che si dice abbia insegnato Lee Sin his La mossa Dragon's Rage è in grado di cacciare i giocatori dalla mappa.
- Lee Sin appare come God Fist Lee Sin invece di Lee Sin originale a causa della pelle più adatta per il Origine divina nel suo kit.
V11.17
- Salute base ridotta a 800 da 850.
- Danni abilità ridotti a 200/350/600 da 250/350/650.
V11.16
- Mana massimo aumentato a 80 da 70.
- Danni abilità ridotti a 250/350/650 da 250/350/700.
V11.15 - Ritorno
- Ritorno al set 5.5 senza modifiche.
V11.13
- Danni abilità ridotti a 250/350/700 da 250/350/750.
V11.10
- Salute base aumentata a 850 da 800.
- Danni abilità aumentati a 250/350/750 da 200/300/650.
V11.9 - Ritorno
- Il Portatore della Notte Lee Sin
- Tier 3 Nightbringer Schermagliatore.
- Attivo - Storpio: colpisce il terreno, infliggendo 200 / 300 / 650 (× PA) danni magici ai nemici vicini e rallentando la loro velocità d'attacco del 50% per 4 secondi.
V11.8
- Salute base ridotta a 999 da 1000.
V11.2 - Ritorno
- Danni abilità ridotti a 200/375/1000 da 250/450/1000.
V11.1
- Armatura base aumentata da 60 a 50.
- Resistenza magica di base aumentata a 60 da 50.
V10.24
- Durata dello stordimento dell'abilità aumentata a 2 / 3 / 10 secondi da 1.5 / 2 / 10.
- Durata dello stordimento del bersaglio secondario ridotta a 1/2/10 secondi da 1.5/2/10.
V10.23
- Nuovo effetto: a 3 stelle, Lee Sin's il pugno a eliminazione diretta colpisce un'area intorno al bersaglio principale e mette fuori combattimento tutti i nemici colpiti direttamente indipendentemente dalla loro posizione sulla scacchiera.
V10.22
- Durata dello stordimento dell'abilità ridotta a 1.5 / 2 / 10 secondi da 3 / 4 / 10.
- Durata dello stordimento del bersaglio secondario aumentata a 1.5/2/10 da 1.5/1.5/10.
V10.20
- Mana massimo ridotto a 40 da 50.
- Bug Fix: non mette più ko le unità immuni al CC.
V10.19 - Aggiunto
- Pugno di Dio Lee Sin
- Tier 5 Divino Duellante.
- Attivo - Pugno di Dio: colpisce il suo bersaglio, infliggendo 250 / 450 / 1000 (× AP) danno magico, respingendoli ai margini del campo di battaglia, e stordendoli per 3/4/10 secondi. Anche tutti i nemici con cui il bersaglio si scontra durante il contraccolpo subiscono metà del danno e stordito per 1.5 / 1.5 / 10 secondi. Se il bersaglio non può essere spinto oltre, viene invece eliminato dal campo di battaglia, rimuovendolo dal combattimento. Se il bersaglio è ancora vivo, si precipiterà verso di loro.
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