lusso è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaIlluminazione
Innato: Lux's le abilità dannose marchiano i nemici con energia luminosa per 6 secondi.
Lux's attacchi di base e Scintilla finale consuma il marchio per infliggere 20 − 190 (in base al livello) (+ 20% PA) premio danno magico.
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Informazioni
- Scudo incantesimo impedisce Scintilla finale dall'accensione dell'illuminazione.
- Il danno sul colpo dell'Illuminazione tramite attacco base non può essere bloccato dallo scudo magico.
- L'innesco dell'illuminazione da un attacco base può essere bloccato (il danno bonus viene negato e il marchio verrà comunque consumato).
- ??????? ??? ???? : Interazioni di parata ( schivare, cieco).
Rilegatura leggera
Attivo: lusso rilascia una sfera di luce nella direzione del bersaglio che infligge danni magici ai primi due nemici colpiti e li radica per 2 secondi.
Danno magico: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 60% PA) |
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Informazioni
- Bersagli immuni al root conta ancora per il limite di due obiettivi di Light Binding.
- Light Binding verrà lanciato da qualsiasi luogo lusso è alla fine del tempo di lancio.
Barriera prismatica
Attivo: lusso lancia la sua bacchetta nella direzione del bersaglio che ritorna da lei dopo aver raggiunto la massima gittata.
La bacchetta concede a scudo a tutti gli alleati campioni che attraversa per 2.5 secondi mentre è in uscita e in ritorno. lusso riceve anche lo scudo al rilascio della bacchetta e al suo ritorno. Lo scudo può accumularsi fino a 2 volte, accumulandosi con lo scudo precedente e rinnovandone la durata.
Forza dello scudo: 45 / 65 / 85 / 105 / 125 (+ 35% PA) Scudo massimo: 90 / 130 / 170 / 210 / 250 (+ 70% PA) |
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Informazioni
- Ogni passaggio della bacchetta conferisce uno scudo a ciascun bersaglio una volta.
- Barriera prismatica può accumularsi solo fino a 2 volte. I successivi passaggi attraverso la bacchetta non hanno alcun effetto sulla forza né sulla durata dello scudo.
- Lo scudo sarà concesso anche agli alleati vicino alla posizione di ritorno della bacchetta.
- Entrambi i passaggi della Barriera Prismatica non possono colpire le unità la cui centro è oltre la portata del missile o dietro la sua origine, anche se il loro il raggio della hitbox si sovrappone.
- Nella posizione di ritorno, questo comportamento è annullato da un controllo centrale aggiuntivo con lo stesso diametro della larghezza del missile.
- If lusso muore prima che la sua bacchetta ritorni, svanirà al raggiungimento della portata massima.
- Lux's la bacchetta decelera all'uscita e accelera al ritorno.
- La barriera prismatica sparerà da qualsiasi luogo lusso era all'inizio del tempo di lancio.
- La barriera prismatica viene distrutta da Wind Wall e Vortice della lama ma non Infrangibile.
Singolarità Lucente
Attivo: lusso invia un'anomalia di luce distorta alla posizione di destinazione per un massimo di 5 secondi, garantendo vista della zona e rallentando i nemici all'interno. Lucent Singularity può essere rilanciata in qualsiasi momento mentre è in volo o durante la sua durata, e lo fa automaticamente al termine della sua durata.
Lento: 25 / 30 / 35 / 40 / 45% |
Rifusione: lusso fa esplodere l'anomalia, infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno. Se Lucent Singularity è stata rifusa durante il volo, esploderà all'arrivo.
Danno magico: 60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+ 65% PA) |
Il lento indugia per 1 secondo dopo aver lasciato l'area. Anche i nemici colpiti dalla detonazione di Lucent Singularity vengono rallentati della stessa quantità per 1 secondo.
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Informazioni
- Il lancio iniziale conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Detonare l'abilità manualmente no.
- Sovvenzioni Lucent Singularity vista anche in volo.
Scintilla finale
Attivo: lusso spara un enorme laser di luce in una linea nella direzione del bersaglio che infligge danni magici a tutti i nemici colpiti e brevemente li rivela così come le sovvenzioni vista della zona circostante.
Danno magico: 300 / 400 / 500 (+ 100% PA) |
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- Dettagli
Informazioni
- Final Spark sparerà da qualsiasi luogo lusso era all'inizio del tempo di lancio.
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | La Singolarità Lucente può essere rifusa solo se è presente. Rilegatura leggera e La barriera prismatica è disabilitata. | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce |
disabile | Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.11- Scintilla finale
- Bug Fix: VO viene riprodotto di nuovo.
- Singolarità Lucente
- Danno base aumentato a 60 / 110 / 160 / 210 / 260 da 60 / 105 / 150 / 195 / 240.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 65% di potere magico al 60%.
- Singolarità Lucente
- Bug Fix: risolto un bug in cui si attivava Starlit Grace di Moonstone Renewer lanciando Lucent Singularity, indipendentemente dal fatto che abbia colpito un nemico.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 19 a 18.72.
- Attacco fisico base aumentato a 54 da 53.54.
- Singolarità Lucente
- Bug Fix: non può più rallentare i suoi nemici per un periodo più lungo del previsto quando lo riattiva a mezz'aria.
- Barriera prismatica
- Bug Fix: ora applica correttamente lo scudo al massimo due volte.
- Barriera prismatica
- Scudo base ridotto a 45 / 65 / 85 / 105 / 125 da 50 / 75 / 100 / 125 / 150.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 35% di potere magico al 30%.
- Costo in mana aumentato a 60 / 65 / 70 / 75 / 80 da 60 a tutti i livelli.
- Bug Fix: non fornisce più scudi bonus sul bordo.
- Singolarità Lucente
- Bug Fix: risolto un bug per il quale il raggio lento era maggiore del raggio del danno.
- Singolarità Lucente
- Durata del ritardo lento aumentata a 1 secondo da 0.25.
- Nuovo effetto: i nemici vengono rallentati per 1 secondo dopo essere stati danneggiati da Lucent Singularity.
- Scintilla finale
- Bug Fix: non va più in cooldown completo quando muore durante il suo lancio.
- Singolarità Lucente
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer dell'abilità di rilancio.
- Rilegatura leggera
- Danno base aumentato a 80 / 125 / 170 / 215 / 260 da 70 / 115 / 160 / 205 / 250.
- Rapporto di PA ridotto al 60% di PA dal 70% di PA.
- Tempo di recupero ridotto a 11/10.5/10/9.5/9 secondi da 13/12/11/10/9.
- Scintilla finale
- Nuovo effetto: ora può essere lanciato Flash durante la trasmissione.
- Non documentato: ora va in cooldown se lusso muore durante la colata.
- Singolarità Lucente
- Bug Fix: ora fornisce anche nebbia di guerra e visione del pennello se i bordi dell'abilità sono al suo interno.
- Singolarità Lucente
- Bug Fix: ora garantisce nebbia di guerra e visione del pennello solo se il centro dell'abilità è al suo interno, dal concederlo sempre.
- Generale
- Nuovi effetti visivi.
- Gli attacchi di base hanno ripulito il missile e l'impatto.
- Ripulito e migliorato gli effetti del personale quando è inattiva.
- Tutte le skin sono state ripulite e adattate alle modifiche al kit di base.
- Illuminazione
- Pulito.
- Rilegatura leggera
- Aggiunto un effetto sottile per mostrare meglio la larghezza del missile, le scintille e gli arcobaleni.
- Barriera prismatica
- Ripulito e aggiunto un sottile indicatore della larghezza del missile per quando si spegne.
- Singolarità Lucente
- Completamente rinnovato e ripulito gli effetti di carica ed esplosione.
- Scintilla finale
- Completamente revisionato con linee indicatrici su entrambi i lati per mostrare la larghezza effettiva del raggio e una linea alla fine per mostrare la portata effettiva.
- Legione d'Acciaio Lux
- Rilegatura leggera
- Ripuliti gli effetti dei fulmini sul missile.
- Singolarità Lucente
- Ripuliti gli effetti dei fulmini sull'esplosione.
- Scintilla finale
- Ripuliti gli effetti dei fulmini sul raggio.
- Rilegatura leggera
- Illuminazione
- Bug Fix: ora è etichettato correttamente come abilità a bersaglio singolo.
- Barriera prismatica
- Forza dello scudo aumentata a 50 / 75 / 100 / 125 / 150 da 50 / 65 / 80 / 95 / 110.
- Scintilla finale
- Bug Fix: il timer di cooldown ora appare correttamente quando muore durante il cast.
- Illuminazione
- Bug Fix: non guadagna più pile di rune trapezoidali aggiuntive quando si attiva l'illuminazione su un bersaglio.
- Rilegatura leggera
- Il tempo di recupero è stato modificato in 13/12/11/10/9 secondi da 10 a tutti i livelli.
- Costo in mana cambiato a 50 a tutti i livelli da 40 / 45 / 50 / 55 / 60.
- Barriera prismatica
- Rimosso: non raddoppia più la forza dello scudo al ritorno.
- Rapporto di potere magico dello scudo aumentato al 30% di potere magico dal 20% di potere magico.
- Durata dello scudo ridotta a 2.5 secondi da 3.
- Scintilla finale
- Rimosso: non rimborsa più il 30/40/50% del cooldown se Final Spark colpisce almeno un campione nemico che muore entro 1.75 secondi.
- Tempo di recupero ridotto a 80 / 60 / 40 secondi da 80 / 65 / 50.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 100% di potere magico al 75%.
- Imperatrice Lunare Lux
- Bug Fix: le trame non vengono più danneggiate alla morte.
- Generale
- Animazione della corsa di base aggiornata.
- Barriera prismatica
- Bug Fix: l'attacco base non si annulla più se viene lanciato nel momento in cui la barriera prismatica raggiunge la portata massima.
- Scintilla finale
- Rimosso: non utilizza più il targeting sulla minimappa.
- Singolarità Lucente
- Nuovo effetto: il bordo dell'icona dell'abilità ora mostra il tempo rimanente per rilanciare l'abilità.
- Scintilla finale
- Nuovo effetto: ora può eseguire il ping indipendentemente dal fatto che l'abilità sia all'interno del raggio d'azione o meno.
- Statistiche
- Crescita della salute ridotta a 85 da 91.
- Mana di base aumentato a 480 da 384.
- Crescita del mana ridotta a 23.5 da 47.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8 da 6.
- Novità: ora ha il 7% di velocità d'attacco bonus al livello 1.
- Crescita della velocità d'attacco ridotta al 1% dal 1.36%.
- Rilegatura leggera
- Danno base aumentato a 70 / 115 / 160 / 205 / 250 da 50 / 100 / 150 / 200 / 250.
- Tempo di recupero ridotto a 10 secondi a tutti i livelli da 13 / 12.5 / 12 / 11.5 / 11.
- Costo in mana ridotto a 40 / 45 / 50 / 55 / 60 da 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Barriera prismatica
- La bacchetta di ritorno ora protegge sempre per il doppio, invece di dover colpire prima un alleato.
- Ora si protegge e lancia il missile all'inizio del lancio, invece che dopo il tempo di lancio di 0.25 secondi. È ancora radicata per il tempo del cast.
- Singolarità Lucente
- Velocità del missile ridotta a 1200 da 1300.
- Raggio ridotto a 310 da 350.
- Costo in mana ridotto a 70 / 80 / 90 / 100 / 110 da 70 / 85 / 100 / 115 / 130.
- Tempo di recupero ridotto a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 secondi da 10 a tutti i livelli.
- Elementalista Lux
- Rilegatura leggera
- Bug Fix: non svanisce più prematuramente rispetto ad altri lusso pelli.
- Rilegatura leggera
- Generale
- Bug Fix: ancora una volta ha il suo brillante staff VFX.
- Scintilla finale
- Rimborso cooldown aumentato a 30 / 40 / 50% da 10 / 30 / 50%.
- Nuovo effetto: il rimborso del tempo di recupero ora si applica anche ai campioni nemici che muoiono entro 1.75 secondi dopo essere stati colpiti da Final Spark.
- Ladro Incantato Lux, Maga Lux, Commando Lux, e Lux Imperiale
- Bug Fix: ancora una volta hanno il loro brillante staff VFX.
- Imperatrice Lunare Lux
- Bug Fix: ancora una volta ha il suo leggero VFX alla morte.
- Rilegatura leggera
- Bug Fix: il proiettile ora scompare visivamente dopo aver colpito un secondo bersaglio, poiché in realtà non fa nulla dopo quel punto.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 5.5 da 5.4.
- Guardiano Stellare Lux
- Bug Fix: Il personale non perde più il suo bagliore.
- Elementalista Lux
- Scintilla finale
- Bug Fix: Gli effetti grafici della forma dell'acqua sono stati ripristinati.
- Rilegatura leggera
- Bug Fix: Gli effetti visivi della forma Fire sono stati ripristinati.
- Scintilla finale
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 53.54 da 53.544.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 5.4 da 5.424.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 490 da 477.72.
- Crescita della salute aumentata a 91 da 79.
- Rilegatura leggera
- Tempo di recupero ridotto a 13/12.5/12/11.5/11 secondi da 15/14/13/12/11.
- Barriera prismatica
- Nuovo effetto: colpire un alleato con Barriera prismatica mentre esce raddoppia lo scudo concesso quando torna indietro.
- Scudo Potenziato: 100 / 130 / 160 / 190 / 230 (+ 40% PA)
- Nuovo effetto: colpire un alleato con Barriera prismatica mentre esce raddoppia lo scudo concesso quando torna indietro.
- Elementalista Lux
- Bug Fix: ora è possibile fare clic sullo stesso elemento in entrambe le fasi di trasformazione.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Scintilla finale
- Nuovo effetto: se Final Spark uccide un campione nemico, viene rimborsato il 10 / 30 / 50% del suo cooldown.
- Generale
- Nuova voce fuori campo.
- Elementalista Lux
- Singolarità Lucente
- Bug Fix: risolto un bug per il quale non aveva particelle per la sua sfera interna.
- Singolarità Lucente
- Generale
- Bug Fix: risolto un problema per cui si formano le code del fuoco Lux dell'Elementalista vestito scomparso durante alcune animazioni.
- Barriera prismatica
- Rettificato Elemetalista di Lux schermare le immagini su diverse forme per mantenere livelli simili di luminosità e rumore.
- Risoluzione del problema: Lux Guardiano Stellare la bacchetta non rimane più bloccata brevemente alla portata massima di Barriera prismatica.
- Singolarità Lucente
- Il missile è stato adattato per distinguerlo meglio da Lux dell'Elementalista altri effetti. Ora è principalmente un vortice di nastri di luce.
- Scintilla finale
- Indicatore di avviso acceso Lux dell'Elementalista La Scintilla finale è stata modificata per essere immediatamente visibile al lancio, invece di schiarirsi per tutta la durata.
- Generale
- Bug Fix: riposizionato Lux dell'Elementalista splash animato in Champion Select sul client aggiornato.
- Risoluzione del problema: Lux dell'Elementalista Il bordo della schermata di caricamento di Origin non è più offuscato dai bordi classificati.
- Bug Fix: Risolti alcuni bug con Lux dell'Elementalista trasformazione del menù.
- Bug Fix: risolto un gap in Lux dell'Elementalista VFX con collare a forma di fuoco a forma di fuoco.
- Barriera prismatica
- Miglioramenti per daltonici implementati per Lux dell'Elementalista Fuoco e Magma formano scudi.
- Scintilla finale
- Chiarezza: la riga dell'indicatore di cast è stata ampliata per essere più facile da leggere.
- Singolarità Lucente
- Rallentamento aumentato a 25 / 30 / 35 / 40 / 45% da 20 / 24 / 28 / 32 / 36%.
- Scintilla finale
- Bug Fix: risolto un bug per il quale non infliggeva danni ai campioni colpiti se lusso non potevo vederli.
- Generale
- Nuova grafica splash per Ladro di incantesimi Lux.
- Illuminazione
- Danno base aumentato a 20 − 190 (in base al livello) da 18 − 154 (in base al livello)
- Rilegatura leggera
- Danno base ridotto a 50 / 100 / 150 / 200 / 250 da 60 / 110 / 160 / 210 / 260.
- Scintilla finale
- Bug Fix: risolto un bug visivo in cui Lux sembrava lanciare più laser in rapida successione (solo l'ultimo era reale).
- Barriera prismatica
- Velocità del proiettile aggiornata per essere leggermente più lenta in uscita ma molto più veloce al ritorno.
- Barriera prismatica
- Forza dello scudo di base ridotta a 50 / 65 / 80 / 95 / 110 da 80 / 105 / 130 / 155 / 180.
- Rapporto di PA ridotto al 20% di PA dal 35% di PA.
- Nuovo effetto: lo scudo si accumula quando passa attraverso lo stesso alleato quando si va da e poi di nuovo a Lux, per un totale di 100 / 130 / 160 / 190 / 220 40% di scudo massimo di PA.
- Nuovo effetto: il proiettile decelera all'uscita e accelera al ritorno.
- Generale
- Nuove icone abilità.
- Rilegatura leggera
- Costo in mana ridotto a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 da 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Rimosso: danni ridotti e durata della radice ridotta per il bersaglio secondario.
- Barriera prismatica
- Nuovo effetto: Lux ora ottiene il suo scudo iniziale istantaneamente invece che dopo il tempo di lancio di 0.25 secondi.
- Singolarità Lucente
- Raggio della zona lenta aumentato da 350 a 300.
- Nuovo effetto: può essere riattivato durante il volo per esplodere immediatamente all'arrivo.
- Scintilla finale
- Bug Fix: risolto un bug per il quale l'attivazione dell'illuminazione con Final Spark non aggiungeva il rapporto AP dell'illuminazione alla detonazione.
- Generale
- Splash artwork per Maga Lux aggiornata all'arte cinese.
- Illuminazione
- Danno base ridotto a 18 - 154 (in base al livello) da 20 - 190 (in base al livello).
- Novità: aumento del 20% degli AP.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 12 a 8.
- Scintilla finale
- Nuovo effetto: indicatore di portata massima aggiunto alla mappa quando si evidenzia l'icona dell'abilità.
- Scintilla finale
- L'inizio del tempo di recupero è cambiato in dopo il tempo di lancio dal momento del lancio.
- Rimosso: non va più in cooldown se Lux muore durante il lancio.
- Singolarità Lucente
- Frequenza di aggiornamento lenta ridotta a 0.25 secondi.
- Nuovo effetto: applica un rallentamento di 0.25 secondi ai bersagli colpiti dalla detonazione.
- Statistiche
- Velocità di movimento ridotta a 330 da 340.
- Scintilla finale
- Tempo di recupero aumentato a 80 / 65 / 50 secondi da 80 / 60 / 40.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 340 da 315.
- Scintilla finale
- Bug Fix: gli effetti visivi non appaiono più con l'angolazione sbagliata se puntati oltre il bordo della mappa.
- Generale
- Nuova grafica splash per Originale Lux.
- Scintilla finale
- Rinominato da Luce infinita.
- Luce Infinita
- Rinominato da Scintilla finale.
- Statistiche
- Rigenerazione mana base per 5 secondi aumentata a 6.6 da 5.6.
- Rilegatura leggera
- Costo in mana ridotto a 50 / 60 / 70 / 80 / 90 da 60 / 75 / 90 / 105 / 120.
- scintilla finale
- Costo in mana ridotto a 100 a tutti i livelli da 100 / 150 / 200.
- Nuovo effetto: il raggio di lancio ora viene visualizzato sulla minimappa.
- Singolarità Lucente
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale il suo cooldown era di 11 secondi invece di 10.
- Singolarità Lucente
- Nuovo effetto: fornisce visione durante il volo.
- L'inizio del cooldown è cambiato in on-cast da dopo la detonazione.
- Tempo di recupero aumentato a 10 secondi da 9.
- Nuovo effetto: Buff che mostra la durata rimanente fino alla detonazione automatica.
- scintilla finale
- Nuovo effetto: fornisce la visione dell'area interessata durante il tempo di lancio e dei campioni nemici colpiti per un breve periodo in seguito.
- Lux non può più Flash durante la trasmissione Scintilla finale.
- Barriera prismatica
- Forza dello scudo di base aumentata a 80/105/130/155/180 da 60/85/110/135/160.
- Velocità del missile aumentata a 1400 da 1200.
- Singolarità Lucente
- Tempo di recupero ridotto a 9 secondi da 10.
- Illuminazione
- Correzione bug: ora visualizza correttamente i numeri nella descrizione comandi durante l'aggiornamento.
- Statistiche
- Attacco di base aggiornato per essere più reattivo.
- Velocità del missile dell'attacco base aumentata.
- Rilegatura leggera
- Tempo di recupero ridotto a 15/14/13/12/11 secondi da 16/15/14/13/12.
- Barriera prismatica
- Forza dello scudo di base aumentata a 60/85/110/135/160 da 50/75/100/125/150.
- scintilla finale
- Rapporto di PA ridotto al 75% di PA dal 85% di PA.
- Statistiche
- Bug Fix: risolto un bug che causava a Lux di avere 0 rigenerazione di mana di base.
- Barriera prismatica
- Rapporto di potere magico aumentato dal 35% di potere magico al 30%.
- Costo in mana ridotto a 60 da 75.
- Larghezza del missile aumentata del 22%.
- Bug Fix: rapporto AP inferiore a quello indicato nel tooltip.
- Singolarità Lucente
- Rallentamento aumentato a 20 / 24 / 28 / 32 / 36% da 14 / 18 / 22 / 26 / 30%.
- Raggio di detonazione aumentato da 350 a 300.
- Bug Fix: Tooltip che mostra valori errati.
- scintilla finale
- Nuovo effetto: esplode e si riapplica Illuminazione.
- Generale
- Tag PVP.net e valutazioni dei personaggi aggiornati.
- Articoli consigliati aggiornati.
- scintilla finale
- Rapporto di potere magico aumentato dal 85% di potere magico al 75%.
- Illuminazione (innata)
- Gli incantesimi dannosi di Lux illuminano il bersaglio per 6 secondi. Il prossimo attacco di Lux accende il debuff, infliggendo danni magici al bersaglio.
- Legame leggero (Q)
- Spara una sfera di luce verso una posizione bersaglio, vincolando le unità colpite. Le unità subiscono danni magici. Può colpire fino a due bersagli con il secondo bersaglio che riceve un effetto ridotto.
- Barriera Prismatica (W)
- Lux lancia la sua bacchetta e piega la luce attorno a qualsiasi bersaglio amico che tocca, proteggendolo dai danni nemici.
- Singolarità Lucente (E)
- Crea una zona che rallenta le unità nemiche (la zona dura 5 secondi). Può essere fatto esplodere per infliggere danni magici ai nemici nell'area.
- Finali di Funkeln (Ultimate)
- Dopo un breve ritardo, Lux spara un raggio di luce davanti a lei infliggendo danni a tutte le unità nemiche nell'area.
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