Malphite è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaScudo di granito
Innato- Frammento del Monolito: Malphite guadagna maggior dimensione percentuale pari all'8% del suo totale armatura, ridotta al 35% di dimensioni aumentate a 437.5 armatura.
Innato: Malphite si fa scudo per 10% del suo massimo Salute. Lo scudo dura finché non viene rotto e si aggiorna se non ha subito danni negli ultimi secondi.
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Informazioni
- Malphite's l'aumento delle dimensioni è influenzato dalla sua armatura di base e dalla sua crescita, ma anche ridotto da Mannaia Nera. La sua taglia aumentata non considera di tuono premio armatura.
- Il bonus volere diventa una riduzione di taglia se Malphite viene ridotto a valori di armatura negativi.
- Granite Shield non ripristina il tempo di recupero dai danni mitigati da scudi.
Frammento Sismico
Attivo: Malphite fa rotolare una roccia al nemico bersaglio che all'arrivo gli infligge danni magici e li rallenta per 3 secondi.
Danno magico: 70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+ 60% PA) Rallentamento: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% |
Malphite guadagna anche premio velocità di movimento pari alla quantità grezza che il bersaglio ha perso a causa del rallentamento per la durata.
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Informazioni
- La roccia genera 100 unità di fronte Malphite.
- Malphite otterrà la velocità di movimento bonus per l'intera durata finché Frammento sismico colpisce il bersaglio.
- Entrambi a buff mostrato nella hotbar e la barra della durata sopra l'icona dell'abilità indicherà la durata rimanente.
- Il guadagno di velocità di movimento di Sismic Shard è interamente basato sulla velocità di movimento attuale del bersaglio e sulla sua perdita.
- Obiettivi che sono già rallentato da un altro effetto concederà Malphite ridotta velocità di movimento.
- Resistente alle lente e i bersagli immunitari lenti ridurranno o annulleranno Malphite's guadagnare.
- Scudo incantesimo bloccherà il danno e il guadagno di velocità di movimento lento ma non bonus.
rombo del tuono
Passivo: Malphite utile premio armatura, triplicata mentre Scudo di granito è attivo.
Armatura bonus: Armatura 10 / 15 / 20 / 25 / 30% Armatura aumentata: 30 / 45 / 60 / 75 / 90% armatura |
Attivo: Malphite's accanto l'attacco base entro 6 secondi ha il potere di guadagnare 50 premio gamma e affare premio danno fisico sul colpo.
Danno fisico bonus: 30 / 45 / 60 / 75 / 90 (+ 20% PA) (+ 10% armatura) |
Inoltre, Malphite's attacchi di base sul colpo per i successivi 5 secondi innesca un cono nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici ai nemici colpiti.
Danno fisico:15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+ 20% PA) (+ 15% armatura) |
rombo del tuono reset Malphite's timer di attacco di base.
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Informazioni
- Il passivo volere amplificare anche l'armatura negativa, se Malphite's l'armatura è caduta così in basso.
- L'attacco potenziato:
- Benefici dell'effetto cono di Thunderclap.
- previene Malphite dal casting Frammento sismico e Ground Slam durante il suo caricamento.
- Non può essere annullato il caricamento da nuovi comandi di movimento, attacco o lancio Forza Inarrestabile.
- Può essere annullato il caricamento tramite casting Cintura a razzo Hextech.
- Il cono parte da Malphite's posizione.
- A differenza di incantesimi simili, non infligge il suo danno separatamente al bersaglio primario dell'attacco(i); se il bersaglio è fuori dall'area di effetto quando viene colpito, non subirà il danno bonus.
- ??????? ??? ???? : Interazione con effetti di parata ( schivare, blocco, cieco).
- Tenendo conto Malphite's base velocità di attacco e crescita della velocità di attacco, sarà in grado di utilizzare fino a 4-6 (livelli 1-18) attacchi potenziati (incluso quello iniziale).
- Con 2.5 di velocità d'attacco, sarà in grado di usarne fino a 12.
Colpo a terra
Attivo: Malphite colpisce il terreno sotto di lui, infliggendo danni magici a tutti i nemici vicini e paralizzandoli per 3 secondi.
Danno magico: 60/95/130/165/200 (+ 60% PA) (+ 30% armatura) Stordimento: 30/35/40/45/50% |
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- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- I paralizzare gli stack in modo moltiplicativo con altre fonti di riduzione della velocità d'attacco.
- Ground Slam verrà lanciato da qualsiasi luogo Malphite è alla fine del tempo di lancio.
Differenze specifiche della mappa
Modifica una per tutte le differenze
- I lo storpio può essere applicato più di una volta; può essere impilato da più Ground Slam.
Forza inarrestabile
Attivo: Malphite trattini con immunità allo spostamento verso la posizione bersaglio e, all'impatto, infligge danni magici a tutti i nemici vicini e li fa cadere per 1.5 secondi.
Danno magico: 200 / 300 / 400 (+ 80% PA) |
Unstoppable Force verrà lanciato alla massima distanza se lanciato oltre.
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Informazioni
- La velocità dello scatto può essere raddoppiata se Unstoppable Force è mirato al centro di un muro in modo che la sua destinazione finisca dall'altra parte.
- Sarà diminuito se la sua destinazione finisce più vicino a lui della sua posizione di destinazione.
- If Malphite muore durante il suo trattino, l'abilità si annulla.
- Se il trattino viene interrotto senza Malphite morendo, per esempio quando entra resurrezione durante Unstoppable Force, si ferma e l'abilità colpisce invece i nemici nella posizione fermata.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.12- rombo del tuono
- Danni base sul colpo aumentati a 15 / 25 / 35 / 45 / 55 da 10 / 20 / 30 / 40 / 50.
- Rapporto di armatura sul colpo aumentato al 15% di armatura dal 10% di armatura.
- rombo del tuono
- Rapporto di armatura sul colpo ridotto al 10% di armatura dal 15% di armatura.
- Colpo a terra
- Rapporto di armatura ridotto al 30% di armatura dal 40% di armatura.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 574 da 575.
- Attacco fisico base aumentato a 62 da 61.97.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 28 da 32.1.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 575 da 574.2.
- Mana base ridotto a 280 da 282.2.
- Crescita del mana aumentata da 60 a 40.
- rombo del tuono
- Bug Fix: non riduce più la quantità di Pile della grandine di lame.
- Generale
- Nuovi effetti visivi.
- L'attacco di base ha aggiunto peso e dimensioni a colpi e colpi.
- Tutte le skin sono state ripulite e abbinate per i cambiamenti di base.
- Scudo di granito
- Aggiunti effetti sonori di attivazione e disattivazione
- Frammento Sismico
- Ripulito e aggiunto un suono per quando si attiva la sua corsa rapida.
- rombo del tuono
- Aggiornato con ganci per cast, loop e nuovi colpi potenziati e attacchi automatici.
- Colpo a terra
- Pulito.
- Forza inarrestabile
- Aggiornato con nuovi ganci per cast, miss e hit.
- Malfite glaciale
- rombo del tuono
- Nuovo cast e loop di abilità.
- Forza inarrestabile
- Manca una nuova abilità.
- rombo del tuono
- stoppino Malphite
- Scudo di granito
- Attivo passivo personalizzato.
- rombo del tuono
- Nuovo ciclo di abilità.
- Forza inarrestabile
- Manca una nuova abilità.
- Scudo di granito
- Malphite di Ironside
- Scudo di granito
- Attivo passivo personalizzato.
- rombo del tuono
- Nuovo ciclo di abilità.
- Scudo di granito
- Odissea Malphite
- Scudo di granito
- Attivo passivo personalizzato.
- rombo del tuono
- Colpi d'attacco aggiornati.
- Scudo di granito
- rombo del tuono
- Bug Fix: la finestra di attacco potenziato non dura più indefinitamente se il primo attacco di base che lo avrebbe attivato viene annullato.
- Forza inarrestabile
- Rapporto di PA ridotto al 80% di PA dal 100% di PA.
- Forza inarrestabile
- Bug Fix: ora è correttamente disabilitato quando a terra.
- Frammento Sismico
- Rallentamento aumentato a 20 / 25 / 30 / 35 / 40% da 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- rombo del tuono
- Danno base aumentato a 30 / 45 / 60 / 75 / 90 da 20 / 35 / 50 / 65 / 80.
- Bug Fix: il danno da Cleave ora si innescherà Talismano del cacciatore.
- Forza inarrestabile
- Bug Fix: ora lancia alla massima gittata se usato al di fuori della massima gittata.
- Generale
- Nuovi effetti visivi per tutte le abilità e le skin.
- Nuovo effetto: Malphite ora è leggermente più piccolo all'inizio del gioco.
- Nuovo effetto: Malphite's le dimensioni aumentano con l'armatura, con un limite di circa 850 totale armatura.
- Scudo di granito
- Nuovo effetto: nuovo effetto grafico di rigenerazione dello scudo.
- Frammento Sismico
- Animazione del cast migliorata per la maggior parte delle skin.
- Ora genera la sua roccia ~ 100 unità di fronte a lui anziché al suo punto centrale.
- Forza lenta aumentata a 15 / 20 / 25 / 30 / 35% da 14 / 17 / 20 / 23 / 26%.
- Durata del rallentamento ridotta a 3 secondi da 4.
- Tuono (W rielaborata)
- Rinominato Thunderclap da Brutal Strikes.
- Nuovo attivo: Malphite's il prossimo attacco base entro 6 secondi guadagna 50 premio raggio e offerte 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 20% AP) (+ 15% armatura) premio danno fisico sul colpo. Inoltre, per 5 secondi, Malphite's gli attacchi base infliggono anche 10/20/30/40/50 (+ 20% PA) (+ 10% armatura) danni fisici in un cono alle unità dietro il bersaglio.
- Nuovo effetto attivo: Thunderclap si ripristina Malphite's timer di attacco di base.
- Rimosso attivo: per 6 secondi, Malphite's gli attacchi base infliggono 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 10% PA) (+ 15% armatura) premio danno fisico che colpisce i nemici intorno al suo bersaglio.
- Costo in mana aumentato a 30 / 35 / 40 / 45 / 50 da 25 a tutti i livelli.
- Forza inarrestabile
- Nuovo effetto: nuovo creatore di impatto VFX.
- Generale
- Grafica splash modificata per Malphite di Ironside.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 4 da 3.375.
- Colpo a terra
- Rapporto di potere magico aumentato dal 60% di potere magico al 20%.
- Forza inarrestabile
- Tempo di recupero ridotto a 130 / 105 / 80 secondi da 130 / 115 / 100.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 490 da 477.72.
- Crescita della salute aumentata a 91 da 79.
- Colpi brutali
- Armatura bonus ridotta a 10 / 15 / 20 / 25 / 30% armatura da 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- Nuovo effetto: mentre Granite Shield è attivo, questo bonus è triplicato a 30 / 45 / 60 / 75 / 90% di armatura.
- stoppino Malphite
- Bug Fix: non ha più cuciture visibili sul suo modello.
- Colpo a terra
- Rapporto di armatura aumentato all'40% totale armatura dal 30% totale armatura.
- Colpi brutali
- Risoluzione del problema: Mecha Malphite's chromas ora mette correttamente le punte sui suoi pugni per la durata di Brutal Strikes.
- Colpi brutali
- Tempo di recupero ridotto a 12 secondi da 14.
- Armatura passiva aumentata a 15/20/25/30/35% da 10/15/20/25/30%.
- Rapporto di armatura attiva aumentato al 15% di armatura dal 10% di armatura.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7 da 8.5.
- Colpo a terra
- Danno base ridotto a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Forza inarrestabile
- Bug Fix: a volte colpisce i nemici spostati ( Pillar of Ice) dove erano piuttosto che dove sono finiti.
- Generale
- Dimensioni del modello aumentate del ~10%
- Colpi brutali
- Danno base ridotto a 15 / 30 / 45 / 60 / 75 da 25 / 40 / 55 / 70 / 85.
- Rapporto di PA ridotto al 10% di PA dal 15% di PA.
- Nuovo effetto: ha un rapporto di armatura del 10%.
- Raggio del danno aumentato a 225 da 200.
- Bug Fix: attacchi migliorati visibili attraverso la nebbia di guerra.
- Brutal Strikes rielaborato
- Rimosso: danni da schizzi passivi, armatura bonus e attacco fisico bonus all'attivazione.
- Nuova passiva: conferisce un bonus di armatura del 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
- Nuova attività: per i successivi 6 secondi, gli attacchi base di Malphite infliggono 25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+ 15% PA) danni fisici bonus al bersaglio e ai nemici circostanti
- Nuovo effetto: gli attacchi migliorati mostrano l'area del raggio dell'effetto.
- Nuovo effetto: gli attacchi potenziati utilizzano l'animazione del colpo critico di Malphite.
- Scudo di granito
- Tempo di recupero ridotto a 10/8/6 secondi (in base al livello) da 10 a tutti i livelli.
- Colpi brutali
- Costo in mana ridotto a 25 a tutti i livelli da 50 / 55 / 60 / 65 / 70.
- Generale
- Nuova grafica splash per Malfite originale.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 22 a 18.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 335 da 310.
- Colpo a terra
- Rapporto di armatura ridotto a (30% di armatura dal 50% di armatura.
- Nuovo effetto: ha un rapporto PA del 20%.
- Durata del rallentamento della velocità d'attacco ridotta a 3 secondi da 4.
- Statistiche
- Salute per livello aumentata da 90 a 82.
- Forza inarrestabile
- Velocità di viaggio aumentata.
- Forza inarrestabile
- Bug Fix: Interrotto da polimorfo.
- Frammento Sismico
- Bug Fix: Malphite perde la velocità di movimento bonus se il bersaglio muore.
- Scudo di granito
- Ora mostra un timer di ricarica.
- Forza inarrestabile
- Raggio d'impatto aumentato da 325 a 300.
- Rimosso: utilizzo Flash durante la trasmissione.
- Bug Fix: i bersagli sembrano essere colpiti ma non sono interessati.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 18 a 13.
- Colpi brutali
- Tempo di recupero ridotto a 14 secondi da 16.
- Colpo a terra
- Tempo di recupero ridotto a 7 secondi da 8.
- Colpi brutali
- Aggiornata la forma del danno da schizzi passivo.
- Gamma di danni da schizzi passivi aggiornati.
- Nuovo effetto: indicatore visivo per i bersagli colpiti da danni da schizzi passivi.
- Colpo a terra
- Bug Fix: il valore dell'armatura nel tooltip non veniva arrotondato.
- Colpi brutali
- Costo in mana ridotto a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 da 55 / 60 / 65 / 70 / 75.
- Colpo a terra
- Costo in mana ridotto a 50 / 55 / 60 / 65 / 70 da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Raggio dell'area d'effetto aumentato da 400 a 350.
- Forza inarrestabile
- Bug Fix: a volte essere fermati da Cristallizzare, Cataclisma, e/o Pilastro di sporcizia.
- Scudo di granito
- Tempo di recupero ridotto a 10 secondi da 12.
- Scudo di granito
- Tempo di recupero aumentato a 12 secondi da 8.
- Colpo a terra
- Rapporto di armatura ridotto al 50% di armatura dal 70% di armatura.
- Generale
- Suggerimenti per le abilità aggiornati.
- Frammento Sismico
- Gittata di lancio ridotta a 625 da 700.
- Il rallentamento è cambiato a 14/17/20/23/26% da 10/15/20/25/30%.
- Velocità di movimento bonus modificata in 14/17/20/23/26% da 10/15/20/25/30%.
- Colpo a terra
- Costo in mana aumentato a 60 / 65 / 70 / 75 / 80 da 60 a tutti i livelli.
- Frammento Sismico
- Danno base ridotto a 70 / 120 / 170 / 220 / 270 da 80 / 135 / 190 / 245 / 300.
- Colpo a terra
- Correzione di bug: bypass scudi magici.
- Statistiche
- Resistenza magica per livello aumentata a 1.25 da 0.
- Colpo a terra
- Correzione di bug: bypass scudi magici.
- Forza inarrestabile
- Durata dello stordimento aumentata per 1.5 secondi da 1.
- Bug Fix: Stun non sarebbe durato abbastanza a lungo..
- Frammento Sismico
- Tempo di recupero ridotto a 8 secondi da 10.
- Colpo a terra
- Bug Fix: raggio che appare visivamente più corto del previsto.
- Forza inarrestabile
- Tempo di recupero ridotto a 130 / 115 / 100 secondi da 140 / 125 / 110.
- Forza inarrestabile
- Non può più essere lanciato mentre è radicato.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Scudo di granito
- Lo scudo ora si rigenera automaticamente al massimo dopo 8 secondi di non essere stato colpito in precedenza, quando non si ripristinava fino a quando lo scudo non era completamente distrutto.
- Bug Fix: la particella non appare per un secondo dopo l'attivazione.
- Bug Fix: lo scudo non aumenta con la salute bonus fino a quando non viene rotto e riapplicato.
- Frammento Sismico
- Tempo di recupero ridotto a 10 secondi da 12.
- Durata del rallentamento ridotta a 4 secondi da 5.
- Costo in mana ridotto a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 da 80 / 90 / 100 / 110 / 120.
- Colpi brutali
- Tempo di recupero ridotto a 16 secondi da 20.
- Danni da schizzi passivi aumentati a 30 / 38 / 46 / 54 / 62% da 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
- Rimosso: danni da schizzi che interessano le strutture.
- Bug Fix: il danno splash viene calcolato con il doppio dell'effettivo attacco bonus.
- Rimosso: il danno da schizzi è aumentato del 30 / 40 / 50 / 60 / 70% all'attivazione.
- Nuovo effetto: all'attivazione, Malphite ottiene il 20/25/30/35/40% di armatura bonus e il 20/25/30/35/40% di bonus attacco fisico.
- Colpo a terra
- Costo in mana ridotto a 60 a tutti i livelli da 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Tooltip aggiornato per mostrare il rapporto di armatura.
- Forza inarrestabile
- Nuovo effetto: Malphite non può essere disabilitato durante il lancio.
- Statistiche
- Portata d'attacco aumentata a 125 da 100.
- Velocità di movimento aumentata a 310 da 300.
- Forza inarrestabile
- Bug Fix: A volte non può essere lanciato quando la salute è bassa.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Forza inarrestabile
- Animazione aggiornata.
- Forza inarrestabile
- Rimosso: non ha più effetto sul barone Nashor.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 13 a 4.
- Colpi brutali
- Rimosso: Trasmetti animazione
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 4 da 17.
- Armatura base per livello aumentata a 3.75 da 3.
- Colpo a terra
- Il rallentamento della velocità d'attacco è cambiato a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% da 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
- Costo in mana aumentato a 60 / 70 / 80 / 90 / 100 da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- Frammento Sismico
- Velocità di movimento bonus modificata in percentuale persa del bersaglio rispetto a quella di Malphite.
- Forza inarrestabile
- Durata dello stordimento ridotta a 1.5/1.75/2 secondi da 1.5/2/2.5.
- Tempo di recupero aumentato a 140 / 120 / 100 secondi da 120 / 100 / 80.
- Generale
- Aggiornate le animazioni degli attacchi secondari e critici.
- Generale
- Abilità di base cambiate.
- Frammento Sismico (Q)
- Portata ridotta a 700 da 790.
- Colpi brutali (W)
- Tempo di recupero aumentato a 20 secondi da 16.
- Colpo a terra (E)
- Rapporto di armatura aumentato al 70% di armatura dal 50% di armatura.
- Forza inarrestabile
- Raggio aggiornato per corrispondere all'indicatore di lancio.
- Portata ridotta a 1000 da 1300.
- Tempo di recupero aumentato a 120 / 100 / 80 secondi da 105 / 90 / 75.
- Scudo di granito (innato)
- Malphite evoca uno scudo di roccia che assorbe il 10% della sua salute massima. Se Malphite non è stato colpito, questo effetto si ricaricherà dopo 10 secondi.
- Schianto a terra (Q)
- Malphite colpisce il suolo emettendo un'onda d'urto che infligge danni in base alla sua armatura e riduce la velocità d'attacco dei nemici per 4 secondi.
- Frammento Sismico (W)
- Usando la sua magia elementale primordiale, Malphite invia un frammento di terra attraverso il terreno al suo nemico, infliggendo danni e rubando la velocità di movimento per 6 secondi.
- Colpi brutali (E)
- Passiva: gli attacchi di Malphite infliggono danni alle unità intorno al suo bersaglio.
- Attivo: il danno di Malphite è aumentato di una grande %.
- Forza Inarrestabile (Ultimate)
- Malphite carica ferocemente in una posizione, danneggia i nemici e li lancia in aria quando raggiunge quella posizione.
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