"Alcune cose devono rimanere sepolte."
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Contenuti
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Tip
Giocando come Malphite- L'armatura riduce naturalmente la velocità con cui passano gli attacchi Scudo di granito, quindi Brutal Strikes rafforzerà il scudo contro i danni fisici.
- Nonostante le sue abilità si ridimensionino sull'armatura, alcuni giochi richiedono che Malphite ottenga resistenza magica. Quando si verificano quei giochi, prova a ottenere Egida della Legione, I gradini di Mercurio, e Gargoyle Stoneplate.
- Se sei un campione di danni fisici, stai dietro ai tuoi alleati quando combatti contro Malphite. Ground Slam può ridurre significativamente l'output del danno.
- Malphite è uno dei due carri armati in grado di fare la giungla. Attento se prende Colpisci.
Trucchi
Abilità d'uso- Malphite è un muro impenetrabile di armatura con stellare potenziale di combattimento di squadra. Viene giocato principalmente come carro armato in corsia superiore, supporto o giungla.
- Scudo di granito
- La passiva di Malphite gli concede periodicamente uno scudo in base alla sua salute massima.
- Questo aiuta Malphite, che è quasi puramente da mischia, a far fronte al poke nemico.
- Lo rende anche tanker dritto che lo aiuta ad assorbire il maggior danno possibile.
- Un ulteriore vantaggio è che lo scudo rende il richiamo più sicuro poiché i nemici devono romperlo per fermare il canale.
- Frammento Sismico
- La Q di Malphite è un proiettile che rallenta e danneggia il bersaglio accelerandolo per 4 secondi.
- Si consiglia di massimizzare questo prima contro avversari a distanza e/o maghi.
- Ha un danno base rispettabile quando è al massimo e può essere usato per poke. Tuttavia, il suo costo in mana è piuttosto alto, quindi usalo con parsimonia.
- Usa questo per correre verso il tuo avversario per iniziare la tua combo.
- Al contrario, può essere utilizzato per scappare e disimpegnarsi.
- Se il tuo nemico è fuori portata, Q un servitore o un mostro per ottenere l'aumento di velocità per eseguire uno degli usi sopra menzionati.
- Colpi brutali
- La W di Malphite gli conferisce passivamente un'armatura extra e fa sì che i suoi attacchi automatici infliggano danni AoE bonus quando attivati per 6 secondi.
- Si consiglia di massimizzare questa abilità per seconda o ultima poiché si ridimensiona su una % della tua armatura che sarà evidente solo quando hai già costruito un'armatura.
- Usa questo per aiutare a liberare le onde o gli accampamenti nella giungla e quando stai combattendo scambi lunghi e prolungati.
- Non ripristina l'animazione dell'attacco automatico né infligge danni bonus alle torri, quindi usalo solo quando porti le torri a proc Lucentezza.
- Colpo a terra
- La E di Malphite infligge danni ad area e rallenta la velocità d'attacco di tutti i nemici colpiti per 3 secondi.
- Questo dovrebbe essere massimizzato per primo se il nemico è in mischia e fa affidamento sugli attacchi automatici.
- La velocità d'attacco lenta (insieme alla sua enorme quantità di armatura) è ciò che rende Malphite incredibile contro i campioni AD. Assicurati di colpirli con questa abilità o la tua efficacia diminuirà drasticamente.
- I danni si ridimensionano con la tua armatura, quindi fa molto male anche con i carri armati pieni.
- È più economico lanciare che Frammento sismico così puoi permetterti di usarlo più spesso.
- Usalo insieme a Colpi brutali per far funzionare rapidamente ondate di minion e mostri.
- Forza inarrestabile
- La suprema di Malphite lo fa precipitare in un'area, lanciando in aria e danneggiando i nemici colpiti.
- Questo trasforma il combattimento di squadra scadente di Malphite in uno dei migliori in quanto può mettere fuori combattimento e inabilitare intere squadre nemiche.
- Può essere usato offensivo per iniziare un combattimento o difensivo per proteggere i tuoi carry.
- Può anche essere usato come una via di fuga efficace poiché Malphite è inarrestabile durante lo scatto.
- L'abilità infligge una discreta quantità di danni anche senza AP, quindi può essere utilizzata anche per abbattere i nemici.
- Arcane Comet è una grande chiave di volta da affrontare Malphite perché ti permette di tessere danni extra con Colpo di frammento sismico.
- Prendi la cometa con Brucia per alcuni significativi danni da poke all'inizio del gioco.
- Dal Malphite generalmente costruisce oggetti per la riduzione del cooldown, il suo cooldown finale scende in modo significativo rispetto al cooldown di base senza questa runa e senza CDR.
- Grasp of the Undying è un'altra chiave di volta che puoi prendere se stai cercando di intraprendere operazioni estese.
- Sunfire Cape è un bene per Malphite in quanto offre salute e armatura per aumentare la sua corazza. La bruciatura AoE passiva integra anche il suo danno e la cancellazione dell'onda. È ancora una volta un oggetto quasi obbligatorio per Malphite, con il suo danno aumentato contro i campioni, questo oggetto offre ancora una volta tutto ciò che Malphite vuole, tranne mana e CDR.
- Iceborn Gauntlet fornisce armature, mana e CDR che sono tutti utili per Malphite. Il danno bonus da Anche i proc Sheen sono buoni poiché intreccerai comunque attacchi automatici tra le abilità a causa di Colpi brutali. L'armatura gratuita dell'abilità rende anche il campo lento di Iceborn enorme a causa del ridimensionamento dell'armatura sull'oggetto, dando un'altra grande fonte di controllo della folla AoE.
- Il presagio di Randuin è un ottimo oggetto per Malphite. Offre una riduzione della velocità d'attacco che è davvero potente se combinata con la capacità di Malphite di ridurre la velocità d'attacco con il suo Colpo a terra. Ma, cosa più importante, protegge Malphite dai colpi critici, permettendogli di diventare un contatore ADC ancora più potente.
- Ninja Tabi sono gli stivali consigliati per Malphite in quasi tutte le situazioni. Rafforza il ruolo di Malphite come campione anti-AD poiché i campioni AD sono spesso quelli che fanno affidamento sui loro attacchi di base per infliggere danni. L'unica situazione in cui I gradini di Mercurio sono consigliati se la squadra nemica è principalmente AP e ha molto controllo della folla.
- Abyssal Mask è il tuo oggetto di resistenza magica ideale in quanto garantisce MR, salute, riduzione del cooldown e mana. Il Negatron Cloak nel suo percorso di costruzione aiuta contro il danno magico che è uno dei maggiori problemi di Malphite. Anche il mana è molto utile perché Malphite ha costi di mana elevati in generale ed Eternity gli consente di ripristinare ancora più mana. Non dimenticare l'aura che aumenta il potenziale di danno di Malphite!
- Però, i L'elmo adattivo potrebbe essere una scelta migliore se la squadra nemica ha campioni con danni magici prolungati, come Marca, Kog'Maw, Swain, e Malzahar.
- Gilet di rovo (e per estensione Thornmail) rende Malphite quasi impossibile per la maggior parte dei duellanti con danni fisici da affrontare, mentre allo stesso tempo contrasta il rubavita di ADC, accumulando ulteriormente la riduzione della velocità d'attacco con Ground Slam, oltre a fornire più danni (a causa dell'armatura extra e della passiva che aggiunge un'altra fonte di danno). Tutti questi aspetti fanno di Thormail un oggetto che dovrebbe essere considerato molto su Malphite.
- Mentre L'armatura di Warmog non offre alcuna armatura o resistenza magica, è comunque l'unica fonte di sostentamento della salute di Malphite, quindi può essere considerata nei giochi in cui Malphite deve affrontare il poke o esce costantemente dalle battaglie con poca salute. È anche obbligatorio su ARAM poiché Malphite non può tornare alla base, in quanto tale è impossibile recuperare la salute in altri modi se non morire o avere un compagno di squadra che può curarlo.
- Gargoyle Stoneplate conferisce a Malphite sia l'armatura che la resistenza magica, e gli dà ancora più resistenze quando si trova nelle vicinanze di più nemici. Questo rende questo oggetto una buona scelta da considerare quando la squadra nemica ha molti danni sia fisici che magici. L'attivo rende Malphite ancora più tank, ma tieni presente che Malphite riduce quindi il proprio danno. E poiché gli manca un buon CC al di fuori della sua suprema, il suo danno è la maggior parte del contributo di Malphite durante i combattimenti di squadra.
- Locket of the Iron Solari offre anche resistenza magica e armatura (offre comunque più MR dell'armatura). Il suo attivo è un buon modo per proteggere la tua squadra dai danni, in particolare dai danni ad area, durante i combattimenti di squadra. Malphite può usare l'attivo di questo oggetto per fornire un seguito ancora migliore alla sua squadra quando si impegna con la sua suprema.
- La Piastra dell'Uomo Morto dà a Malphite una migliore mobilità, il che è molte volte molto utile, dal momento che Malphite è piuttosto immobile al di fuori della sua suprema. Tuttavia, manca delle proprietà difensive di entrambi Il presagio di Randuin e Cotta di spine.
- Righteous Glory offre a Malphite un altro strumento di mobilità e un modo migliore per impegnarsi con la sua suprema.
- Frozen Heart può essere considerato al posto di Iceborn Gauntlet (o insieme ad esso, ma questo non è raccomandato poiché entrambi gli oggetti offrono solo armatura e nessuna salute). Mentre Malphite perde il danno potenziale e il rallentamento della velocità di movimento, ottiene un'armatura più alta, oltre a un rallentamento della velocità di attacco che si accumula con Il presagio di Randuin o Thornmail, e Ground Slam, per un rallentamento della velocità di attacco ancora più forte. Può essere considerato se preferisci essere più resistente invece di infliggere più danni e avere più CC. Tuttavia, Malphite è spesso abbastanza resistente e apprezza molto la lentezza di Iceborn Gauntlet, dal momento che manca di CC, a differenza di altri carri armati.
- Perché Malphite ha un fantastico ridimensionamento degli AP al 100% su Forza inarrestabile e ha un poke affidabile con Sismic Shard, un po' di AP può essere considerato su Malphite. Può anche essere costruito con AP completamente, invece, scambiando la capacità di diventare un enorme carro armato contro i danni fisici per la capacità di uccidere gli squishy e potenzialmente infliggere danni ridicoli in un AoE con il suo massimo.
- Rod of Ages dà a Malphite Salute, Mana e Abilità extra che lo renderanno un più corazzato mazziere di danni AP.
- L'Eco di Luden offre a Malphite tutto ciò che desidera: Mana, PA e riduzione del tempo di recupero. Questo rende questo oggetto una scelta quasi obbligatoria nelle build AP.
- La clessidra di Zhonya è una scelta ovvia perché oltre ad avere AP, ha un'armatura e Malphite scala ancora con l'armatura anche con una build focalizzata sugli AP. Ha un altro vantaggio straordinario, tuttavia: ha un attivo che salva la vita di Malphite in molte situazioni e gli consente di evitare i seguenti danni una volta che si impegna con Forza Inarrestabile.
- Quando hai abbastanza AP, costruisci un Deathcap di Rabadon, mentre questo si trasforma Forza inarrestabile in una bomba atomica assoluta, ma il ridimensionamento degli AP delle sue altre abilità non è così alto.
- l'eco di Luden, Lich Bane, e Hextech Protobelt-01 sono tutti oggetti che dovrebbero essere considerati in una build AP, aggiungendo più fonti di danno e avendo utilità nel dare a Malphite più mobilità in qualche modo.
- Il danno base di Malphite è alto, ma lo stesso non si può dire dei suoi aumenti di PA (tranne il suo ultimo). Pertanto, oggetti di penetrazione magica come Guisa Ossessionante, Scarpe da stregone, e Void Staff, dovrebbe essere seriamente considerato.
- Essendo un carro armato con un kit orientato a contrastare i campioni AD e con un enorme steroide per armature, la soluzione più ovvia è scegliere campioni AP. Loro contrastano Malphite perché è molto più vulnerabile ai danni magici. Forzare Malphite a costruire una resistenza magica è un danno per lui poiché i suoi incantesimi di ridimensionamento dell'armatura infliggeranno meno danni, lo steroide dell'armatura diventa più debole e il kit di Malphite stesso non è effettivamente adatto per affrontare i campioni AP.
- Alcune opzioni particolari per affrontarlo nella corsia superiore includono:
- Vladimir - Probabilmente il più grande nemico di Malphite, che può sostenere contro il danno di Malphite, può costruire un Spirit Visage per ulteriore sostegno (senza ridurre il suo danno poiché può guadagnare AP dall'accumulo di HP) o può costruire a Velo di Banshee che oltre a dare a Vladimir la resistenza magica, negherà le opportunità di ingaggiare Malphite. Può diventare più tank e avere più sostegno e Malphite non può fare nulla contro questo, a parte costruire una resistenza magica e cercare di sopravvivere un po' di più contro Vlad, quindi sperare che possa ottenere buoni impegni con la sua suprema più avanti nel gioco. Tieni presente che Vladimir può evitare di essere colpito da Forza Inarrestabile con la sua Sanguine Pool (questo è difficile da fare, tuttavia, dal momento che Unstoppable Force ha una velocità di spostamento molto elevata).
- Rumble - Può molestare liberamente Malphite durante la fase della corsia, bloccare i tentativi di Malphite di colpire con il suo Scrap Shield, e a fine partita può potenzialmente essere utile durante i combattimenti a squadre quanto Malphite, grazie al suo L'equalizzatore. Malphite può fare ben poco in questo matchup perché viene costantemente vittima di bullismo all'inizio ed è costretto a costruire una resistenza magica.
- Heimerdinger - Un incontro molto brutale per Malphite perché viene assolutamente dominato dalle torrette di Heimer durante l'inizio del gioco. A differenza degli altri abbinamenti sopra menzionati, non può ricorrere all'assistenza del jungler, dal momento che Heimerdinger può facilmente impedire che si verifichino imboscate con le sue torrette.
- Alcune opzioni particolari per affrontarlo nella corsia superiore includono:
- Ci sono ancora alcuni campioni AD in grado di affrontare bene Malphite. Un esempio notevole è Darius, a causa della sua penetrazione dell'armatura incorporata da Apprendi, sostegno naturale e capacità generale di fare il prepotente con Malphite durante le prime fasi del gioco. Mentre Malphite può costruire armature, quell'armatura viene negata dalla penetrazione dell'armatura di Darius e anche dal vero danno da Ghigliottina Noxiana. Darius non fa molto affidamento sui suoi attacchi di base per la maggior parte dei suoi danni magici, quindi Ground Slam non è così efficace contro di lui come contro altri campioni.
- Un altro esempio notevole è Warwick, perché fa danni magici anche se è AD. Ha anche sustain e ha un potenziale di duello migliore in generale.
- La maggior parte degli altri carri armati tende a fare bene anche contro Malphite, poiché infliggono danni magici e non hanno problemi nell'elencare per la resistenza magica. Un esempio notevole è Galio, che a differenza di Malphite, trae molto profitto dalla costruzione della resistenza magica. Con il suo ultimo, Entrata dell'eroe, Galio può contrastare un possibile ingaggio della squadra di Malphite se lo usa Forza Inarrestabile.
- Un altro esempio è Cho'Gath. Ha sustain, una migliore cancellazione delle onde a inizio partita, e anche se Malphite costruisce una resistenza magica, con Feast, Cho'Gath può infliggere danni veri ed eseguire Malphite se è sufficientemente basso sulla salute.
- Complessivamente, Malphite non dovrebbe mai essere scelto alla cieca, dal momento che è facile da contrastare. Se la squadra nemica ha più di un campione AP, Malphtie diventa considerevolmente più debole, poiché non solo è costretto a costruire più resistenza magica del solito, ma le composizioni AP tendono ad avere molti CC che vanificano l'abilità di Malphite di tuffarsi nelle retrovie.
- Vuole essere scelto in situazioni in cui è favorevole. Ad esempio, contro le squadre AD complete, Malphite fa molto bene, dal momento che è libero di impilare tutta l'armatura che vuole, e gli AD tendono a non avere gli strumenti per impedire a Malphite di fare il suo lavoro, come fanno i campioni AP. In effetti, Malphite è uno dei motivi per cui le squadre sono fortemente incoraggiate a scegliere almeno un campione AP.
- Costruire un La Mannaia Nera è un'opzione forte contro Malphite, poiché riduce la sua armatura. Può sembrare un consiglio ovvio, ma ciò che inizialmente non è ovvio è che se l'armatura di Malphite viene ridotta, i suoi incantesimi diventano più deboli, poiché entrambi Slam a terra e Brutal Strikes scala con la sua armatura.
- Come campione AP, costruendo Il Velo di Banshee può negare a Malphite l'opportunità di impegnarsi con la sua suprema. Zhonya's Hourglass può funzionare anche in questo aspetto, con la differenza che devi cronometrarlo molto bene, ma con il vantaggio che puoi controllare quando puoi usarlo, a differenza di Banshee's Veil, che può essere fatto scoppiare da un'altra magia.
- Forza inarrestabile significa che dovresti evitare di raggrupparti come una squadra, poiché questo può rendere molto facile per Malphite lanciare un incantesimo su più membri della tua squadra. Fai attenzione a quando Malphite è accoppiato con assassini, tuttavia, poiché gli assassini possono depredare nemici distanti l'uno dall'altro.
- Attenti all'AP Malfite. Ha uno stile di gioco molto diverso dalla sua controparte tank. Invece di accumulare armature e diventare un carro armato massiccio e resistente, Malphite AP può colpire con armi nucleari i campioni nemici con la sua combo, lavorando praticamente come un assassino AP o un mago esplosivo. Unstoppable Force ha un alto rapporto di danno base E AP, che lo rende un incantesimo ancora più letale se Malphite accumula AP. Quando costruisce AP, Malphite in realtà si comporta bene con alcuni campioni di AP, dal momento che molti di loro sono immobili e non hanno modo di affrontare la sua combo o il suo potenziale di poke con Frammento Sismico.
- Tuttavia, Malphite AP cade considerevolmente a fine partita, poiché a differenza dei veri assassini AP, non può uscire una volta ingaggiato. È anche significativamente più morbido e, a parte la sua suprema, in realtà non ha buoni incantesimi di danno. È molto più dipendente dalla sua suprema rispetto alla sua controparte del carro armato, quindi se la squadra nemica riesce a giocarci intorno, Malphite AP diventa inutile.