Brand è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaFiammata
Innato: Marche le abilità applicano una pila di Ablaze ai nemici colpiti per 4 secondi, accumulandosi fino a 3 volte, con la durata che si aggiorna con ulteriori applicazioni. Le abilità successive usate contro un bersaglio con Ablaze vengono potenziate. I nemici afflitti da Ablaze ricevono il 3% del loro massimo salute in 3.25 secondi 」「 1% della loro massimo salute ogni 1.083 secondi per 3.25 secondi come danno magico. Ablaze infligge il 120% di danni per tick a mostri, limitato a 80.
Uccidere un nemico affetto da Ablaze ripristina 20 − 40 (in base al livello) mana.
Dopo aver applicato 3 pile di Ablaze a large mostri o nemici campioni, il fuoco diventa instabile, formando un'area intorno al bersaglio che concede vista nel suo raggio ed esplode dopo 2 secondi, consumando tutte le cariche. Tutti i nemici all'interno della detonazione ricevono il 10% - 14% (in base al livello) del loro massimo salute (+ 2% per 100 PA) come danno magico e ha applicato uno stack di Ablaze. L'esplosione si verificherà comunque se il bersaglio muore per l'abilità che applica la terza pila o durante il ritardo.
Brand non può accumulare Ablaze più di una volta sui nemici che sono esplosi negli ultimi 4 secondi.
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Informazioni
- Ablaze è un debuff che persiste attraverso la morte.
- L'esplosione non è considerata un effetto tether e non avrà effetto bersagli non mirabili, anche se l'esplosione ha avuto origine da loro.
- Ogni pila infligge il danno individualmente e prenderà sempre in considerazione il tempo in cui è stata applicata per decidere quando verranno applicate le zecche, anche quando la durata si aggiorna.
- A tempi applicati subottimali, 2 pile daranno un minimo del 6% massimo danni alla salute in 4 secondi, ma infliggerà il 7% massimo salute in tempi applicativi ottimali.
- Contro unità medio-piccole 3 pile infliggeranno un minimo del 9% massimo salute in tempi non ottimali, ma l'11% massimo salute nei momenti ottimali. Se questi stack vengono ulteriormente aggiornati in momenti ottimali, possono trattare fino al 12% massimo salute in 4 secondi.
- La bruciatura è danni persistenti e l'esplosione è danni all'area.
Video
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scottare
Attivo: Brand lancia una palla di fuoco nella direzione del bersaglio che infligge danni magici al primo nemico che colpisce.
Danno magico: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 55% PA) |
In fiamme: anche l'obiettivo è stordito per 1.5 secondi.
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- Differenze specifiche della mappa
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Informazioni
- Con un valore di velocità dell'abilità da 81 / 70 / 58 / 47 / 36 a 162 / 145 / 129 / 113/96 in base alle gamme di applicazioni dal bersaglio, è possibile applicare lo stordimento senza dover usare altre abilità. Sear si applicherà prima della durata del pre-applicato Blaze scade.
- Il valore di rapidità dell'abilità necessario se sei rimasto alla stessa distanza dal bersaglio per entrambi i lanci sarebbe 114 / 100 / 87 / 74 / 60.
- Sear lancerà da qualsiasi luogo Brand è alla fine del tempo di lancio.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Durata dello stordimento ridotta a 1 secondo.
Video
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Colonna di Fiamme
Attivo: dopo un ritardo di 0.627 secondi, Brand incendia l'area bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici colpiti.
Danno magico: 75 / 120 / 165 / 210 / 255 (+ 60% PA) |
In fiamme: Pillar of Flame infligge il 25% premio danni.
Danno aumentato: 93.75 / 150 / 206.25 / 262.5 / 318.75 (+ 75% PA) |
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Informazioni
- Il ritardo prima dell'eruzione non include il tempo di lancio. Il ritardo sarebbe un totale di 0.891 secondi se includesse il tempo di lancio.
Video
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Conflagrazione
Attivo: Brand incendia il bersaglio nemico che si diffonde anche a tutti i nemici vicini, infliggendo danni magici a tutti i bersagli.
Danno magico: 70 / 95 / 120 / 145 / 170 (+ 45% PA) |
In fiamme: il raggio di diffusione di Conflagrazione è raddoppiato.
La conflagrazione si diffonde ai nemici indipendentemente dal fatto che abbiano vista di loro o no.
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Informazioni
- Nessuna nota aggiuntiva.
Video
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piroclasma
Attivo: Brand lancia una palla di fuoco al nemico bersaglio che all'arrivo rimbalza tra i nemici vicini e Brand fino a quattro volte, infliggendo ogni volta danni magici ai nemici.
Danno magico: 100 / 200 / 300 (+ 25% PA) Danno totale a bersaglio singolo: 300 / 600 / 900 (+ 75% PA) |
Se il bersaglio attuale di Pyroclasm diventa invalido, seleziona un nuovo bersaglio ai rimbalzi rimanenti. La palla di fuoco rimbalzerà a Brand anche se diventa un bersaglio non valido mentre è attualmente su un bersaglio o è in volo verso di lui. Se non ci sono bersagli validi nelle vicinanze, la palla di fuoco svanisce.
Il piroclasma dà la priorità ai campioni nemici, quindi Brand, quindi qualsiasi bersaglio di rimbalzo valido.
La palla di fuoco rimbalza sui bersagli indipendentemente dal fatto che li abbia vista di loro o no.
In fiamme: piroclasma rallenta i nemici colpiti per 0.25 secondi. Questo può influenzare lo stesso nemico più di una volta.
Lento:30 / 45 / 60% |
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- Dettagli
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Informazioni
- La palla di fuoco può rimbalzare solo su bersagli validi, inclusi Brand.
- Il bolide non concede Vista di nemici nascosti e quelli nella nebbia di guerra, ma può esporre la loro posizione.
- Se il bersaglio del lancio iniziale usa scudo magico, il piroclasma non rimbalza. Se il rimbalzo viene bloccato dallo scudo magico di un nemico, non infliggerà alcun danno, ma continuerà a rimbalzare.
- Se l'obiettivo diventa non bersagliabile, muore o Brand perde vista durante il cast, Pyroclasm viene annullato ma è suo cooldown e mana vengono rimborsati.
Video
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.7- Fiammata
- Bug Fix: risolto un bug per cui non si attivava Tributo del Ladro di Magia.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 520 da 519.68.
- Attacco fisico base ridotto a 57 da 57.04.
- Armatura base aumentata da 22 a 21.88.
- Conflagrazione
- Correzione bug: ora si annulla correttamente quando il bersaglio muore durante il tempo di lancio.
- Fiammata
- Danni base dell'esplosione ridotti al 10% - 14% (in base al livello) massimo salute dal 10% al 14% (in base al livello).
- Conflagrazione
- Tempo di recupero aumentato a 12/11/10/9/8 secondi da 10/9/8/7/6.
- Fiammata
- Danni base dell'esplosione ridotti al 10% - 14% (in base al livello) massimo salute dal 12% al 16% (in base al livello).
- Rapporto AP esplosione aumentato al 2% per 100 AP dall'1.5% per 100 AP.
- Conflagrazione
- Nuovo effetto: la Conflagrazione ora si diffonde sempre ai bersagli vicini.
- Raggio di diffusione ridotto a 300 unità da 375.
- Nuovo effetto: Blaze ora aumenta il raggio di diffusione di Conflagrazione a 600 unità.
- Nuovo effetto: ora mostra un breve indicatore per l'intervallo di diffusione.
- piroclasma
- Nuovo effetto: ora può riprendersi a Brand. Rimbalza Brand "si attacca" a lui leggermente più a lungo per temperare le raffiche istantanee a distanza 0.
- La priorità di rimbalzo ora sono i campioni nemici, quindi Brand, quindi qualsiasi bersaglio di rimbalzo valido.
- Fiammata
- Ripristino di mana aumentato a 20 - 40 (in base al livello) da 6 - 18 (in base al livello).
- Fiammata
- Nuovo effetto: Ablaze ora infligge il 120% di danni contro i mostri.
- Conflagrazione
- Danno base aumentato a 70 / 95 / 120 / 145 / 170 da 70 / 90 / 110 / 130 / 150.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 45% di potere magico al 35%.
- Marchio di zombi
- Bug Fix: l'aura dei buff ora segue correttamente il modello durante determinate animazioni.
- Marchio di zombi
- Bug Fix: VO non viene più riprodotto globalmente quando Brand è in visione.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Fiammata
- Danni nel tempo ridotti al 3% del bersaglio massimo salute dall'4%.
- Marchio di zombi
- Bug Fix: le righe VO non si sovrappongono più.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 469 da 375.6.
- Crescita del mana ridotta a 21 da 42.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 10.665 da 8.008.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 5.5 da 5.424.
- Conflagrazione
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- piroclasma
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Fiammata
- Danni per carica aumentati al 4% dei bersagli massimo salute dall'2%.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 520 da 507.68.
- Crescita della salute aumentata a 88 da 76.
- Fiammata
- Nuovo effetto: ogni volta che Brand uccide un'unità Ablaze, ripristina 6 − 18 (in base al livello) mana.
- Generale
- Bug Fix: ora ha correttamente le pagine degli articoli consigliate sia per la metà che per il supporto.
- Marchio del fuoco spirituale
- Fiammata
- Bug Fix: non ha più livelli di volume più alti rispetto alla sua skin classica.
- Conflagrazione
- Bug Fix: non ha più livelli di volume più alti rispetto alla sua skin classica.
- piroclasma
- Bug Fix: non ha più livelli di volume più alti rispetto alla sua skin classica.
- Fiammata
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Marchio di zombi
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale spostare la telecamera lontano e indietro durante l'animazione della sua morte faceva scomparire la sua lapide e le particelle di terra.
- Conflagrazione
- Bug Fix: quando si diffonde ai nemici vicini dopo aver colpito un bersaglio in fiamme, il danno diffuso non conta più come un incantesimo a bersaglio singolo.
- Generale
- Nuove icone abilità
- Fiammata
- Danni al secondo ridotti dello 0.5% della salute massima del bersaglio 2.
- Nuovo effetto: si accumula fino a 3 volte (1.5% della salute massima del bersaglio al secondo)
- Nuovo effetto: a 3 pile, un'area intorno al bersaglio è evidenziato. Dopo 2 secondi, tutti i bersagli nell'area subiscono danni magici pari al 12 − 16 (in base al livello)% (+ 1% per 60 PA) della loro salute massima.
- Il danno di questa detonazione applicherà Blaze ai bersagli secondari e aggiornerà il timer corrente sul bersaglio.
- Una volta che un bersaglio è esploso, non genererà più cariche Blaze per 4 secondi (fino al timeout del buff attuale)
- Il danno di questa detonazione applicherà Blaze ai bersagli secondari e aggiornerà il timer corrente sul bersaglio.
- scottare
- Danno base ridotto a 80 / 110 / 140 / 170 / 200 da 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Rapporto PA ridotto a (+ 55% PA) da (+ 65% PA)
- Durata dello stordimento ridotta a 1.5 secondi da 2.
- Colonna di Fiamme
- Tempo di recupero ridotto a 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 da 10 a tutti i livelli.
- Costo in mana ridotto a 60 / 70 / 80 / 90 / 100 da 70 / 80 / 90 / 100 / 110.
- Conflagrazione
- Danno base ridotto a 70 / 90 / 110 / 130 / 150 da 70 / 105 / 140 / 175 / 210.
- Rapporto PA ridotto a (+ 35% PA) da (+ 65% PA)
- Tempo di recupero ridotto a 10/9/8/7/6 secondi da 12/11/10/9/8.
- piroclasma
- Danni base ridotti a 100 / 200 / 300 da 150 / 250/350.
- Rapporto PA ridotto a (+ 25% PA) da (+ 50% PA)
- Nuovo effetto: ora dà la priorità a dare ai nemici 3 accumuli di Fiammata.
- Campioni con 2 pile di Blaze.
- Campioni con 1 pile di Blaze.
- Campioni senza Blaze.
- Campioni immuni a Blaze.
- Altri obiettivi.
- Nuovo effetto: se il bersaglio colpito è in fiamme vengono brevemente rallentate del 30 / 45 / 60%.
- piroclasma
- Bug Fix: non rimbalzava sui minion se lanciato su un campione in fiamme quando non c'erano altri campioni nemici in giro.
- piroclasma
- Bug Fix: quasi sempre priorità ai campioni a meno che non uccida il bersaglio.
- Colonna di Fiamme
- Costo in mana aumentato a 70 / 80 / 90 / 100 / 110 da 70 / 75 / 80 / 85 / 90.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 375.6 da 325.6.
- Crescita del mana ridotta a 42 da 45.
- Generale
- Nuova grafica splash per Marchio vandalico.
- piroclasma
- Nuovo effetto: se il bersaglio iniziale di Brand diventa non bersagliabile mentre l'inferno è in volo, il proiettile selezionerà un nuovo bersaglio invece di svanire.
- Generale
- Aggiornamento delle texture a Classic, Apocalyptic, Cryocore e Vandal.
- piroclasma
- Ora ha un indicatore di targeting secondario che mostra il raggio di rimbalzo.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 16 a 12.
- Conflagrazione
- Risolto un bug per cui il raggio di lancio era più lungo del previsto.
- Portata ridotta a 625 da 650.
- Risolto un bug per cui il raggio di lancio era più lungo del previsto.
- Colonna di Fiamme
- Costo in mana ridotto a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 da 70 / 80 / 90 / 100 / 110
- Conflagrazione
- Costo in mana aumentato a 70 / 75 / 80 / 85 / 90 da 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
- piroclasma
- Costo in mana ridotto a 100 a tutti i livelli da 100 / 150 / 200.
- piroclasma
- Ora rimbalza correttamente su altri bersagli dopo aver colpito un nemico in fiamme.
- Generale
- Nuova grafica splash per Marchio originale.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 340 da 315.
- piroclasma
- Rimbalzi massimi ridotti a 5.
- piroclasma
- Rimosso: aumento della velocità del missile quando si colpisce obiettivi in fiamme.
- Nuovo effetto: se colpisce un bersaglio in fiamme il prossimo rimbalzo darà la priorità ai campioni.
- Velocità del missile aumentata a 1000 da 800.
- Conflagrazione
- Portata ridotta a 625 da 675.
- Colonna di Fiamme
- Danno base ridotto a 75 / 120 / 165 / 210 / 255 da 80 / 125 / 170 / 215 / 260.
- piroclasma
- Risolto un bug per il quale a volte scompariva se Brand moriva.
- piroclasma
- Risolto un bug in cui poteva uccidere istantaneamente i nemici in alcune circostanze.
- piroclasma
- Non viene più consumato dagli scudi magici ai fini della coerenza con altri proiettili a catena.
- Risolto un bug per il quale a volte poteva svanire se c'era un nemico furtivo nelle vicinanze.
- aggiunto
- Blaze - Io
- Gli incantesimi di Brand incendiano i suoi bersagli, infliggendo danni magici al 2% della loro salute massima in 4 secondi.
- Sear - Q
- Brand lancia una palla di fuoco in avanti che infligge danni magici. Se l'obiettivo è in fiamme, saranno storditi per 2 secondi.
- Colonna di Fiamme - W
- Dopo un breve ritardo, Brand crea una colonna di fuoco in un'area bersaglio infliggendo danni magici alle unità nemiche all'interno. Unità che sono in fiamme subisce un danno aggiuntivo del 25%.
- Conflagrazione - E
- Brand evoca una potente esplosione contro il suo bersaglio infliggendogli danni magici. Se l'obiettivo è in fiamme, la conflagrazione si diffonde ai nemici vicini.
- Piroclastia - R
- Brand scatena un inferno devastante infliggendo danni a ogni rimbalzo. Se un obiettivo è in fiamme, la velocità dell'inferno aumenta.
- Blaze - Io
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