- Set 3.5
- Set 3
Super-Mech
- Il Super-Mech ha effetti passivi e un'abilità attiva.
- Passiva - Cleave: gli attacchi del Super-Mech fenderanno l'area di fronte a lui, infliggendo l'80% di danni ai bersagli secondari.
- Attivo - Mecha Justice: il Super-Mech evoca un'esplosione devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo 650 − 5000 (basato sui livelli stellari combinati) di danni magici al suo bersaglio e 350 − 5000 (basato sui livelli stella combinati) danni magici a tutti altri nemici vicini.
- Super-Mech non beneficia di Innato of Infiltrato, quindi non può saltare all'inizio del combattimento.
Strategy
- Avere un massimo di tre elementi sparsi in tutto il Mech-Pilota Units garantisce al Super-Mech di ricevere questi tre oggetti.
- Avere quattro o più oggetti tra le unità potrebbe rivelarsi rischioso poiché l'RNG potrebbe indurre il Super-Mech a scegliere una combinazione non ottimale.
gameplay">gameplay
- Il Super-Mech è un'unità di prima linea grande e buffa che generalmente funge da distrazione, Titan's Resolve è l'oggetto principale di Mech, poiché aumenta gradualmente il danno della sua abilità Justice garantendogli statistiche difensive. Quicksilver è obbligatorio nelle fasi successive del gioco poiché i nemici potrebbero avere accesso a Zefiro.
- Ha una peculiare interazione con Infinity Edge, poiché Mech ha un AoE Cleave con la sua enorme spada piuttosto che un normale attacco automatico, consente di guadagnare stack di Titan più rapidamente.
- Altre opzioni come Angelo custode, Gilet di rovo, L'armatura di Warmog è forte in base alla situazione a seconda della composizione del nemico.
Contatori
- Buff rosso e I Morellonomicon sono utili per distruggere la colossale riserva di salute del Super-Mech.
- zeffiro bandire il Super-Mech può far guadagnare alle tue unità abbastanza tempo per uccidere le altre unità o preparare le loro abilità.
Cultura Generale
- L'animazione per Mech-Pilota le unità che si fondono nel Super-Mech sono prese in prestito da Ricordiamo, una meccanica di League of Legends.
- Il Super-Mech utilizza il modello, l'arte e le animazioni di Mecha Kingdoms Garen.
- La sua abilità passiva, Cleave assomiglia al passivo di Idra titanica.
- La sua capacità attiva, Mecha Justice si basa su L'abilità di Garen in League of Legends Giustizia demaciana.
Super-Mech
- Il Super-Mech ha effetti passivi e un'abilità attiva.
- Passiva - Cleave: gli attacchi del Super-Mech fenderanno l'area di fronte a lui.
- Attivo - Mecha Justice: il Super-Mech evoca un'esplosione devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo 400 − 5000 (basato sui livelli stellari combinati) di danni magici al suo bersaglio e 200 − 5000 (basato sui livelli stella combinati) danni magici a tutti altri nemici vicini.
- Super-Mech non beneficia di Innato of Infiltrato, quindi non può saltare all'inizio del combattimento.
Strategy
- Avere un massimo di tre elementi sparsi in tutto il Mech-Pilota Units garantisce al Super-Mech di ricevere questi tre oggetti.
- Avere quattro o più oggetti tra le unità potrebbe rivelarsi rischioso poiché l'RNG potrebbe indurre il Super-Mech a scegliere una combinazione non ottimale.
gameplay">gameplay
- Il Super-Mech è un'unità di prima linea grande e buffa che generalmente funge da distrazione, Titan's Resolve è l'oggetto principale di Mech, poiché aumenta gradualmente il danno della sua abilità Justice garantendogli statistiche difensive. Quicksilver è obbligatorio nelle fasi successive del gioco poiché i nemici potrebbero avere accesso a zhepyr.
- Ha una peculiare interazione con Infinity Edge, poiché Mech ha un AoE Cleave con la sua enorme spada piuttosto che un normale attacco automatico, consente di guadagnare stack di Titan più rapidamente.
- Altre opzioni come Angelo custode, Gilet di rovo, L'armatura di Warmog è forte in base alla situazione a seconda della composizione del nemico.
Contatori
- Buff rosso e I Morellonomicon sono utili per distruggere la colossale riserva di salute del Super-Mech.
- zeffiro bandire il Super-Mech può far guadagnare alle tue unità abbastanza tempo per uccidere le altre unità o preparare le loro abilità.
Cultura Generale
- L'animazione per Mech-Pilota le unità che si fondono nel Super-Mech sono prese in prestito da Ricordiamo, una meccanica di League of Legends.
- Il Super-Mech utilizza il modello, l'arte e le animazioni di Mecha Kingdoms Garen.
- La sua abilità passiva, Cleave assomiglia al passivo di Idra titanica.
- La sua capacità attiva, Mecha Justice si basa su L'abilità di Garen in League of Legends Giustizia demaciana.
Cronologia delle patch
V10.19 - Disabilitato- Disabilitato per Set 4.
- Bug Fix: risolto un problema per cui i piloti si espellevano in anticipo se il Super Mech lo avesse fatto Angelo custode ed è stato ucciso da Urgot.
- Salute base del Super-Mech ridotta a 1500 da 2200.
- Salute del super-mech aumentata dal 65% al 50%.
- Attacco fisico base del Super-Mech ridotto a 100 da 160.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico del Super-Mech è aumentato dal 65% al 50%.
- Danno dell'abilità del Super-Mech ridotto a 650 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati) da 700 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati).
- Bug Fix: risolto un bug in cui il Mech che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Fizz diventerebbe invulnerabile e si ritroverebbe sulla scacchiera sbagliata.
- Nuovo effetto: i piloti ora vengono espulsi al 35% massimo salute se il Super-Mech muore.
- La salute base del Super-Mech è aumentata a 2200 da 1500.
- Rapporto salute super-mech aumentato dal 50% al 45%.
- Attacco fisico base del Super-Mech aumentato da 160 a 80.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico del Super-Mech è aumentato dal 50% al 45%.
- Velocità d'attacco del Super-Mech aumentata da 0.85 a 0.75.
- Danni da fendente del Super-Mech ridotti all'80% dal 100%.
- Armatura base del Super-Mech aumentata da 70 a 30.
- Resistenza magica di base del Super-Mech aumentata da 70 a 20.
- Mana massimo del Super-Mech ridotto a 200 da 225.
- Il danno dell'abilità del Super-Mech è aumentato a 700 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati) da 400 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati).
- Il danno da schizzi dell'abilità Super-Mech è aumentato a 350 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati) da 200 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati).
- Bug Fix: l'incantesimo del Super Mech non dovrebbe più svanire se il bersaglio principale muore.
- Il ridimensionamento dell'attacco fisico del Super-Mech è stato ridotto al 45% dal 100%.
- Attacco fisico base del Super-Mech aumentato da 80 a 0.
- Salute base del Super-Mech ridotta a 1500 da 1800.
- Rapporto salute super-mech ridotto al 45% dal 50%.
- Rimosso: non conferisce più ai piloti 25 mana all'espulsione.
- La salute del Super-Mech è cambiata a 1800 + 50% della salute del pilota dal 100% della salute del pilota.
- Danno dell'abilità del Super-Mech ridotto a 400 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati) da 400 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati).
- Danno da schizzi dell'abilità Super-Mech ridotto a 200 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati) da 200 - 5000 (in base ai livelli di stelle combinati).
- Bug Fix: risolto un bug per la vendita di a Mech-Pilota mentre il tratto era attivo ti darebbe 0 oro.
- Bug Fix: risolto un bug da cui il Super-Mech non beneficiava Infiltrato o Bonus del tratto Demolitore quando si è in trasferta.
- Bug noto: il Super-Mech non beneficia ancora dei bonus dei tratti a livello di squadra come Mistico quando si è in trasferta.
- Sinergia: mentre sono in gioco almeno 3 Mech-Pilot, all'inizio del combattimento, tre Mech-Pilot casuali vengono fusi in un Super Mech finché non muore. Il Super Mech ha la combinazione di salute, attacco fisico e tratti dei suoi piloti, oltre a 3 oggetti casuali tra loro. Quando il Super Mech muore, i Piloti vengono espulsi, ricevono 25 mana e continuano a combattere.
- Statistiche Super-Mech:
- Salute: salute combinata dei piloti del Super-Mech.
- Attacco fisico: AD combinato dei Piloti del Super-Mech.
- Velocità d'attacco: 0.8.
- Raggio di attacco: 1.
- Armatura: 30.
- Resistenza magica: 20.
- Abilità del Super-Mech: Il Super-Mech ha effetti passivi e un'abilità attiva. Ha 0 mana iniziale e 225 mana massimo.
- Passiva - Cleave: gli attacchi del Super-Mech fenderanno l'area di fronte a lui.
- Attivo - Mecha Justice: il Super-Mech evoca un'esplosione devastante nella posizione del suo bersaglio, infliggendo 400 − 5000 (basato sui livelli stellari combinati) di danni magici al suo bersaglio e 200 − 5000 (basato sui livelli stella combinati) danni magici a tutti altri nemici vicini.
- Statistiche Super-Mech:
- Campioni: Annie, frizzante, Rombo.
Sprite del fiume Ao Shin Abissi campanaro Choncc Craggle Dango Dowsie cavaliere piuma Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Haunting Hushtail Caricabatterie Melisma Molediver piede agile Nixie Ossia paddlemar Protettore QiQi spirito runico Shisa Ala d'argento squink fauci di stelle Tocker Umbra |
origini | |
---|---|
Classe | |
Elenco dei campioni |
|
Altri set di campioni |
Basic | |
---|---|
Avanzate | |
Radiante | |
Inartigianato | |
Consumabili | |
rimosso | |
disabile |
Sprite del fiume Ao Shin Abissi campanaro Choncc Craggle Dango Dowsie cavaliere piuma Fenroar Flutterbug Furyhorn Fuwa Haunting Hushtail Caricabatterie Melisma Molediver piede agile Nixie Ossia paddlemar Protettore QiQi spirito runico Shisa Ala d'argento squink fauci di stelle Tocker Umbra |
origini | |
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Classe | |
Elenco dei campioni |
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Altri set di campioni |
Basic | |
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Avanzate | |
Radiante | |
Inartigianato | |
Consumabili | |
rimosso | |
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