Minions sono unità che compongono la forza principale inviata dal Nexus. Si generano periodicamente dal loro Nexus e avanzano lungo una corsia verso il Nexus nemico, ingaggiando automaticamente qualsiasi unità o struttura nemica che incontrano. Sono controllati dall'intelligenza artificiale e utilizzano solo attacchi di base.
Contenuti
- 1 Luogo e percorsi di deposizione delle uova
- 2 Gameplay - Landa degli evocatori
- 2.1 Ondate di Minion
- 2.2 Prima ondata
- Comportamento 2.3
- 2.4 Meccanica delle statistiche
- 3 oggetti relativi ai servitori
- 4 Buff
- Generale 4.1
- 4.2 Spinta dei Minion
- 4.3 Buff Neutrali
- 4.4 Abilità dei campioni
- 4.4.1 Mirato
- 4.4.2 Altri
- 5 interazioni con i Minion
- 5.1 Danno limitato
- 5.2 Danno modificato
- 5.3 Altre interazioni
- 6 punteggio strisciante
- 7 Strategia Onda
- 8 Terminologia di gioco
- 9 varianti dei servitori
- 10 curiosità
- 11 Cronologia delle patch
Luogo e percorsi di deposizione delle uova
Questi grafici mostrano i punti in cui vengono generati i minion nella Landa degli evocatori e nell'Abisso ululante e i percorsi che seguono dopo la loro generazione. I punti di spawn sono i segmenti spessi e corti alle estremità di ogni linea rossa/blu. Immediatamente dopo la deposizione delle uova, i servitori marciano lungo i percorsi contrassegnati dalle parti sottili di quelle linee:
Summoner's Rift Abisso ululante
Dinamica di gioco - Landa degli evocatori
Onde minion
I servitori iniziano a generarsi dal Nexus a 1:05 e continua a generare ondate ogni 30 secondi per il resto della partita. Ogni ondata comprende diversi tipi di servitori, che si generano in questo ordine:
- Super servitori
- Se uno degli inibitori alleati su una corsia viene distrutto, viene generato un super servitore per la squadra nemica su quella corsia.
- Se tutti gli inibitori alleati di una squadra vengono distrutti, due super servitori si generano su ciascuna corsia per la squadra nemica.
- Minion da mischia
- Tre di loro si generano in ogni ondata.
- Vinci servitori
- Non si generano su corsie su cui i super minion stanno generando.
- Per i primi 15 minuti, ne viene generato uno ogni tre ondate di minion.
- Dopo i 15 minuti, ne viene generato uno ogni due ondate di minion.
- Dopo il segno di 25 minuti, uno genera ogni ondata.
- Servitori dell'incantatore
- Tre di loro si generano in ogni ondata.
Prima ondata
La primissima ondata di minion è fantasma per alcuni secondi:
- I minion della corsia superiore e inferiore rimangono fantasma per 28 secondi.
- I servitori della corsia centrale rimangono fantasma per 18 secondi.
Comportamento
I servitori camminano lungo una corsia finché non trovano un'unità nemica. Quando trovano un'unità nemica, la attaccano. Campioni aggro servitori nemici quando attaccano un campione nemico vicino con attacchi base, abilità mirate o incantesimi. Quando i servitori trovano diverse unità nemiche, scelgono il loro obiettivo utilizzando un sistema di priorità che segue questo ordine:
- Campioni nemici che attaccano un campione alleato.
- Servitori nemici che attaccano un campione alleato.
- Servitori nemici che attaccano un servitore alleato.
- Torrette nemiche che attaccano un servitore alleato.
- Campioni nemici che attaccano un servitore alleato.
- Il servitore nemico più vicino.
- Il campione nemico più vicino.
Una volta che un servitore ha scelto un bersaglio, passa a un nuovo bersaglio solo se il nuovo bersaglio ha una priorità più alta. Se vedono un nuovo bersaglio con la stessa priorità del bersaglio attuale, continuano ad attaccare il bersaglio attuale.
I servitori rivalutano il loro obiettivo ogni pochi secondi. Ad esempio, se un campione nemico attacca un campione alleato e poi smette di attaccare, i servitori continueranno a prendere di mira il campione nemico per un breve periodo dopo che smette di attaccare.
Quando il bersaglio di un seguace lascia la sua vista, il seguace passa a un nuovo bersaglio o continua ad avanzare se non ci sono bersagli in vista.
Meccanica delle statistiche
- Ogni 90 secondi (cioè ogni terza ondata) i servitori si aggiornano, aumentando la loro forza.
- I servitori infliggono il 50% di danni ridotti ai campioni nemici.
- L'armatura delle torrette si riduce quando i servitori nemici sono nelle vicinanze.
- I servitori iniziano con una velocità di movimento di 325 e guadagnano 25/50/75/100 (in base ai minuti) di velocità di movimento man mano che il gioco procede.
- I nuovi servitori che si generano aumentano di livello in base al livello medio della loro squadra (ad esempio, un livello 15, 10 e 18 farebbe un servitore di livello 14).
articoli">articoli">articoli">articoli-relativi-ai-servitori">Articoli relativi ai servitori
Alcuni oggetti influenzano il modo in cui i campioni interagiscono con i servitori.
I seguenti oggetti danno l'oro delle uccisioni dei minion agli alleati nel raggio d'azione:
- Scudo reliquia / Brocchiero di Targon / Baluardo della Montagna
- Spallacci Foderati d'Acciaio / Guardaspalle di acciaio runico / Spallacci di Rocciabianca
I seguenti elementi influenzano le interazioni con i minion in altri modi:
- Cenere di Bami / Egida del Sole / Guanto di Fuocogelo / Turbo Chemtank: infligge danni bonus ai servitori nemici.
- Cuore congelato: riduce la velocità di attacco dei servitori nemici.
- Noonquiver: infligge danni bonus sul colpo ai servitori nemici.
- Presagio di Randuin: rallenta i servitori nemici.
- Redenzione: cura i servitori alleati.
- Canto di battaglia di Shurelya: velocizza i servitori alleati.
buffs
Generale
- Distruggere un inibitore nemico fornisce un piccolo buff ai servitori alleati nella corsia in cui l'inibitore è stato distrutto.
Minion che spinge
I servitori nella squadra con un livello di campione medio più alto ricevono un buff che aumenta il danno che infliggono contro i servitori nemici e riduce il danno che subiscono da loro, che è proporzionale al vantaggio della torretta della loro corsia e al vantaggio del livello della loro squadra.
Danno bonus = (5% + (5% × vantaggio torretta)) × vantaggio a livello di squadra
Riduzione del danno = 1 + (vantaggio di livello × vantaggio torretta)
Dove:
- Il vantaggio a livello di squadra è la differenza tra il livello medio di una squadra e il livello medio dell'altra. Questo valore può essere decimale ed è limitato a 3.
- Il vantaggio della torretta è la differenza tra il numero di torrette distrutte su un lato di una corsia e il numero di torrette distrutte sull'altro lato.
Poiché ci sono tre torrette su ogni corsia, i massimi benefici possibili sono:
Danno bonus = (5% + (5% × 3)) × 3 = 60%
Riduzione del danno = 1 + (3 × 3) = 10
Questo buff inizia ad essere applicato alle 3:30. Nota che le torrette Nexus non sono torrette di corsia.
Buff neutri
- Mano del Barone
Abilità del campione
Alcune abilità dei campioni funzionano sui servitori, ma generalmente danno la priorità ai campioni.
Mirata
Le seguenti abilità possono essere mirate ai servitori di corsia ma non li potenziano in alcun modo:
- di Braum Stai dietro di me
- Lee Sin's Salvaguardia
- di Lulu Aiuto, Pix!
Altri
Le seguenti abilità influenzeranno i servitori di corsia con la loro area di effetto:
- di Orianna Command Dissonance (velocità di movimento bonus)
- Sivir's A caccia aumenta la velocità di movimento dei servitori
- di Janna Il monsone cura/allontana i minion
- Gangplank's Sbarramento di cannoni con il Migliora il morale.
Interazioni con i Minion
I seguenti elementi di gioco hanno interazioni o effetti speciali contro i minion:
Danno limitato
- nascondere
- Mostra
Champions
- Ekko's Convergenza Parallela
- Kog'Maw's Diga Bio-Arcana
- Malzahar Presa Fatua
- di Maokai Lancio dell'alberello
- Singed's scagliare
- di Sion Gloria nella morte e Fornace dell'anima
- di Volibear Divisore del cielo
- Yuumi's Proiettile in agguato
- Zac's Materia instabile
articoli">articoli">articoli">articoli
- Lama del Re rovinato
Danno modificato
- nascondere
- Mostra
Champions
- di Aatrox Posizione del Portatore di Morte, La Lama Darkin e Catene Infernali
- Ahri's Volpe-Fuoco
- Akshan's Combattimento sporco, Avengerang e Punizione, giusto castigo
- Afelio inferno
- Aurelion Sol's Centro dell'universo
- Il dottor Mundo Trauma da corpo contundente
- di Ezreal Sbarramento Trueshot
- Fiddlesticks' Raccolto abbondante
- di Galio pugno di giustizia
- Gragas' Rotolo di botte
- Di Gwen Mille tagli
- di Hecarim Furia
- di Heimerdinger Micro-razzi Hextech e Sciame di razzi Hextech
- di Irelia Bladesurge
- Kai'Sa's Pioggia di Icathian
- Kalista's Sentinella
- di Kayn Mietitura
- Kled's Trappola per orsi su una corda
- di Lillia Attento! Ehi!
- di Luciano Lancialuce e l'abbattimento
- di Lulu Lancia scintillante
- Malzahar Sciame del Vuoto
- Miss Fortune amore tocca
- Notturni Lame d'ombra
- di Nunu Consumare
- Ornn's Respiro a soffietto
- Pantheon Lancia cometa e Assalto dell'egida
- Rumble's Sputafiamme
- di Samira Innesco Inferno
- di serafina Presenza scenica
- di Sion Schianto Decimante
- Swain's Visione dell'Impero
- Sylas' Petricite Burst e ciglia a catena
- Urgot's Purga
- di Vex Doom 'n Gloom
- Xayah's Evocatore di lame
- di Xin Zhao Il vento diventa fulmine
- Yone's Spirito Cleave
articoli">articoli">articoli">articoli
- Cenerentola di Bami
- Emberknife ( Punizione Sfidante)
- L'anello di Doran
- Scudo di Doran
- Guanto di Fuocogelo ( Presa Rimeforgiata)
- Lama di grandine ( Colpo Gelido)
- mezzogiorno faretra
- Scudo Reliquia
- Guardaspalle di acciaio runico
- Spallacci Foderati d'Acciaio
- Egida del Sole ( Stemma Forgiafuoco)
- Brocchiero di Targon
- Lacrima della dea
- Turbo Chimico ( Esperimento turbo)
Incantesimi dell'Evocatore
- Colpire Sfidare
- Punizione agghiacciante
Altre interazioni
- nascondere
- Mostra
Champions
- di Aatrox Posizione del Portatore di Morte e Sterminatore di mondi
- della lista Ruggito Trionfante
- di Cassiopea Zanna Gemella
- Cho'Gath's Festa
- Dario' Ghigliottina Noxiana
- di Draven Lega di Draven
- Fiddlesticks' terrorizzare e Raccolto abbondante
- Gangplank's Sbarramento di cannoni con Alza il morale
- tombe' Nuovo destino
- di Hecarim Spirito del terrore
- di Janna Monsone
- Kled's giostre e Smontato Skaarl la Lucertola Codarda
- di Lillia Ninna nanna cadenzata
- Malzahar Spostamento del vuoto
- di Morgana Sifone dell'anima
- Naso' Colpo sifonato
- Notturni Lame d'ombra
- di Nunu Consumare, La più grande palla di neve di sempre!
- di Orianna Dissonanza del comando
- Quinn's Assalto Accecante
- Rell's Rompi lo stampo e Ferromanzia: Crash Down
- di Sejuani L'ira dell'inverno e Permafrost
- di Senna Assoluzione
- Shaco's Jack in the Box
- di Sion Forno dell'anima e Ruggito dell'uccisore
- Sivir's Alla caccia
- Swain's Ascensione Demoniaca
- di Syndra Forza di volontà
- Teemo's Dardo Accecante
- Thresh's dannazione e Death Sentence
- Varo' vendetta vivente
- di Veigar Colpo funesto
- di Vex Doom 'n Gloom
- di Viego Lama del Re rovinato
- Viktor's Gloriosa Evoluzione
- Vladimir Trasfusione con Corsa cremisi
- di Volibear Maul furioso
- Zed's Disprezzo per i deboli
- Zoe Ladro di incantesimi e Bolla dei guai assonnati
articoli">articoli">articoli">articoli
- Cuore ghiacciato
- Rompiscafo
- Smaterializzatore Minion
- Il presagio di Randuin
- Riscatto
- Scudo Reliquia
- Guardaspalle di acciaio runico
- Canto di battaglia di Shurelya ( Requiem di Shurelya)
- Spallacci Foderati d'Acciaio
- Brocchiero di Targon
- Armatura di Warmog
Runes
- Flet footwork
- Legenda: Alacrità
- Leggenda: Stirpe
- Leggenda: Tenacia
- Smaterializzatore Minion
- crescita eccessiva
Punteggio strisciante
Punteggio strisciante (cs) è il numero di servitori, mostri e mascotte campione che un campione ha ucciso infliggendo il colpo di grazia a queste unità. Trattare questo successo è noto come l'ultimo colpo ed è considerata una delle abilità più importanti in League of Legends.
All'inizio e a metà partita, CS insieme a KDA possono essere utilizzati per confrontare le prestazioni di un giocatore contro il proprio avversario di corsia.
Valore dell'oro dell'onda
Un gruppo di servitori generati è considerato a onda.
In Summoner's Rift, un'ondata non distribuita è composta da tre servitori da mischia, tre servitori caster e possibilmente a vincere servitore.
- A partire da V8.23, a ondata di servitori ha un valore medio dell'oro che varia da 125 e fino a 195 alle 25:00.
Tempo di gioco | Oro medio per onda | calcoli |
---|---|---|
0:00 | 125 | (3 × 21) + (3 × 14) + ( 60 ÷ 3) |
15:00 | 147 | (3 × 21) + (3 × 14) + ( 84 ÷ 2) |
17:15 | 150 | (3 × 21) + (3 × 14) + ( 90 ÷ 2) |
25:00 | 195 | (3 × 21) + (3 × 14) + ( 90) |
Strategia dell'onda
- Senza l'interferenza del giocatore, l'onda di una corsia non avanza né si ritira in modo significativo.
- Un'ondata di minion che raggiunge l'ondata precedente inizia a spingere la corsia verso la torretta nemica.
- Grandi ondate di servitori possono sopraffare una torretta.
- Quando un giocatore interrompe un'ondata di servitori nemici, assicurandosi che i suoi servitori infliggono più danni ai servitori dell'avversario di quelli che stanno ricevendo, la corsia inizia a spingere.
- Nel modo più semplice, questo viene fatto uccidendo ogni servitore in un'ondata senza interferenze da parte dei tuoi servitori. Questo cambia dove nella corsia si scontrano le onde dei minion.
- In una virata più sofisticata, il giocatore si assicura che la sua parte stia facendo solo leggermente più danni, consentendo così all'onda di accumularsi mentre l'onda riceve rinforzi prima dell'onda nemica.
Terminologia di gioco
Alcuni termini di gioco relativi ai servitori:
- Agricoltura: Colpire per ultimi i minion per guadagnare oro ed esperienza.
- Momento in corsia: La forza con cui i servitori in una corsia avanzano senza l'aiuto del campione.
- Spingendo: Attaccare i servitori nemici per mantenere in vita i servitori alleati e consentire loro di avanzare lungo la loro corsia.
- Congelamento: Impedendo ai servitori nemici di spingere la corsia senza spingerli indietro.
- "Vince": Un'ondata di servitori così grandi o così forti da poter distruggere torrette, nexus o campioni senza l'aiuto del campione.
- Agricoltura libera: Coltivare senza essere affrontati da un campione nemico.
- Agricoltura per procura: Coltivazione dietro una torre nemica. È più facile dell'agricoltura convenzionale perché non ci sono interferenze da parte dei servitori alleati, ma di solito è molto più pericoloso.
- Spinta divisa: Attaccare più obiettivi contemporaneamente quando almeno uno degli obiettivi è una torretta di corsia.
Varianti Minion
- Alpha
- beta
- Evolved
Questi sono tutti i Minion usati tra la Beta 1 e la Beta 3
- Mago Caserma Blu (Ordine)
- Minion Arciere Blu (Ordine)
- Mago Caserma Rossa (Caos)
- Servitore Arciere Rosso (Caos)
- Minion da mischia blu (Ordine)
- Minion rosso da mischia (Caos)
- Servitore Cavaliere Blu (Ordine)
- Servitore Cavaliere Rosso (Caos)
Questi sono tutti i servitori usati tra la Beta 3 e il secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori
- Servitore Incantatore Blu (Ordine)
- Servitore Incantatore Viola (Caos)
- Minion da mischia blu (Ordine)
- Minion da mischia viola (Caos)
- Servitore Assedio Blu (Ordine)
- Minion assedio blu inutilizzato (Ordine)
- Servitore d'assedio viola (Caos)
- Super Minion Blu (Ordine)
- Super Minion viola 1 (Caos)
- Super Minion viola 2 (Caos)
Questi sono tutti i servitori usati dopo il secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori
- Servitore Incantatore Blu (Ordine)
- Servitore Incantatore Rosso (Caos)
- Minion da mischia blu (Ordine)
- Minion rosso da mischia (Caos)
- Servitore Assedio Blu (Ordine)
- Servitore Assedio Rosso (Caos)
- Super Minion Blu (Ordine)
- Super Minion Rosso (Caos)
Cultura Generale
- Se i campioni non prendono parte alla battaglia, i servitori di una delle squadre alla fine vinceranno la partita. La squadra che vince è casuale.
- Quando i minion scansionano un bersaglio, è possibile che un campione raccolga aggro più volte da un minion. I servitori possono costantemente raccogliere aggro da te e possono seguirti attraverso la giungla.
- Per impostazione predefinita, ogni giocatore vede i servitori e le strutture alleati nella Landa degli evocatori in blu e i servitori e le strutture nemiche in rosso. Questo è solo un effetto visivo, non ha effetti pratici nel gioco.
Cronologia delle patch
V9.23- Minion da mischia base XP aumentati a 65 da 64.
- L'esperienza da solista dei minion è aumentata dal 93% al 92%.
- Esperienza condivisa dei minion ridotta al 116% dal 120%.
- Minion da mischia
- Solo XP aumentato a 60.45 da 58.88.
- XP condivisi ridotti a 75.4 da 76.8.
- Servitore dell'incantatore
- Solo XP aumentato a 29.76 da 29.44.
- XP condivisi ridotti a 37.12 da 38.4.
- Assedio / Super servitore
- Solo XP aumentato a 93 da 92.
- XP condivisi ridotti a 116 da 120.
- Minion da mischia
- La prima ondata di servitori della corsia superiore e inferiore rimane fantasma per 28 secondi, invece di 18, dopo la generazione. Minion della corsia centrale invariati a 18 secondi di ghosting.
- Generale
- Danni alle torrette ridotti al 50% dal 60%.
- Danni ai campioni ridotti al 50% dal 60%.
- Velocità di movimento bonus basata sul tempo di gioco aumentata a 25 / 50 / 75 / 100 (in base ai minuti) da 25 alle 20:00.
- Minion da mischia
- La salute è cambiata in 477 - 1300 (in base agli aggiornamenti) da 473 - 1200 (in base ai minuti).
- La salute massima (alle 37:00) è aumentata a 1300 da 1200.
- Armatura aumentata a 0 - 16 (in base agli aggiornamenti) da 0 in ogni momento.
- Armatura massima (a 37:00) aumentata a 16 da 0.
- Attacco fisico aumentato a 12 − 80 (in base agli aggiornamenti) da 12 in ogni momento.
- Attacco fisico massimo (a 37:00) aumentato a 80 da 12.
- Mano del Barone
- Riduzione del danno del campione in arrivo ridotta al 70% dal 75%.
- Rimosso: danni ridotti del 30% dalle torrette.
- La salute è cambiata in 477 - 1300 (in base agli aggiornamenti) da 473 - 1200 (in base ai minuti).
- Servitori dell'incantatore
- La salute è cambiata in 296 - 485 (in base agli aggiornamenti) da 296 - 425 (in base ai minuti).
- Soglia di tempo per attivare il limite di salute aumentato a 37 minuti da 27 minuti.
- Salute massima aumentata a 485 da 425 (massimo precedente a 27 minuti). Il valore a 27 minuti rimane 425.
- Il danno dell'attacco è cambiato a 24 − 120 (in base agli aggiornamenti) da 22.5 (+1.5 / 90s).
- L'attacco fisico ora ha una soglia massima invece di scalare all'infinito.
- Attacco fisico massimo implementato a 120.5 (a 37 minuti). Il valore precedente a 37 minuti era 60.5.
- Mano del Barone
- Riduzione del danno del campione in arrivo aumentata dal 70% al 50%.
- La salute è cambiata in 296 - 485 (in base agli aggiornamenti) da 296 - 425 (in base ai minuti).
- Minion cannone
- Salute modificata in 912 − ∞ (in base agli aggiornamenti) da 900 (+ (50 / 60 (in base all'ondata)) / 90s).
- Salute massima implementata a 2900 a 37 minuti. Il valore precedente a 37 minuti era 2300.
- Soglia di tempo per spawnare ogni 2 ondate ridotta a 15 minuti da 20.
- Soglia di tempo per la generazione di ogni ondata ridotta a 25 minuti da 35.
- Il modulatore del danno della torretta in arrivo è cambiato in 8/10/12 (basato sulla torretta) (basato sulla torretta) colpi-per-morire da 8 colpi-per-morire da tutte le torrette.
- Salute modificata in 912 − ∞ (in base agli aggiornamenti) da 900 (+ (50 / 60 (in base all'ondata)) / 90s).
- Super Minion
- Attacco fisico base ridotto a 225 da 306.
- Velocità di attacco base aumentata a 0.85 da 0.694.
- Rimosso: Aura che conferisce ai servitori vicini +70% di danni.
- I super minion ora appaiono sulla minimappa attraverso la nebbia di guerra.
- Landa degli evocatori:
- Vince servitore
- Oro con cappuccio aumentato a 90 da 87
- Super servitore
- Oro con cappuccio aumentato a 90 da 87
- Vince servitore
- Landa degli evocatori:
- Minion da mischia
- Ricompensa in oro base aumentata a 21 da 20
- Crescita della ricompensa in oro ridotta a 0 da 0.125
- Servitori dell'incantatore
- Ricompensa in oro base ridotta a 14 da 17
- Crescita della ricompensa in oro ridotta a 0 da 0.125
- Vinci servitori
- Ricompensa in oro base aumentata a 60 da 45
- Crescita della ricompensa in oro aumentata a 3 da 0.35
- Nuovo effetto: la ricompensa in oro ora è limitata a 87
- Salute base aumentata a 900 da 828.
- La crescita della salute è cambiata a 50 da 23.
- La crescita della salute all'ondata 16 è aumentata a 60 da 32.
- Super servitore
- Ricompensa in oro base aumentata a 60 da 45
- Crescita della ricompensa in oro aumentata a 3 da 0.35
- Nuovo effetto: la ricompensa in oro ora è limitata a 87
- Minion da mischia
- Danni per colpo della torretta dei minion da mischia aumentati al 45% di massimo salute dall'43%.
- Rimosso: attacchi base che infliggono 5 danni fisici bonus ai minion.
- Nuovo effetto: i servitori in mischia ora hanno l'oggetto cosmetico Gusto.
- Nuovo effetto: i servitori dell'incantatore ora hanno l'oggetto cosmetico Gusto Freakish.
- Nuovo effetto: i servitori d'assedio ora hanno l'oggetto cosmetico Calze Anti-Torre.
- Nuovo effetto: i super minion ora hanno gli oggetti cosmetici Calze Anti-Torre, Armatura Super Mech e Campo di potere del super mech.
- I minion hanno ridotto il danno alle torrette ridotto al 40% dal 50%.
- Nuovo effetto: dopo 20 minuti, i minion ottengono +25 velocità di movimento. Questa modifica verrà abilitata diversi giorni dopo l'inizio della patch, in modo da poterne monitorare l'impatto in modo più accurato.
- La crescita della salute dei minion in mischia e dell'incantatore nel tempo è aumentata del 60% circa
- I servitori in mischia non ottengono più attacco fisico man mano che il gioco avanza.
- I servitori a distanza ora ottengono ~100% attacco fisico man mano che il gioco avanza
- I proiettili della torretta ora infliggono una percentuale fissa della salute massima dei minion:
- Minion da mischia ~45% di salute per proiettile
- Servitori dell'incantatore ~70% di salute per proiettile
- Servi d'assedio ~14% di salute per proiettile
- Super minion ~5% di salute per proiettile
- Nuovo buff - Spingendo il vantaggio
- Vantaggio livello squadra = Livello medio della tua squadra - livello medio della squadra nemica. Il valore può essere decimale ma non può essere maggiore di 3.
- Se hai un vantaggio a livello di squadra:
- I tuoi servitori infliggono danni bonus ai servitori nemici pari al 5% + 5% per vantaggio torretta nella loro corsia, il tutto moltiplicato per il vantaggio di livello della tua squadra.
- I tuoi servitori subiscono danni ridotti dai servitori nemici pari a 1 + 1 per vantaggio torretta in quella corsia, con il bonus vantaggio torretta moltiplicato per il vantaggio di livello della squadra.
- Minion da mischia
- Oro iniziale aumentato a 20 da 18.5.
- Crescita dell'oro ridotta a 0.125 al minuto da 0.17.
- Servitore dell'incantatore
- Oro iniziale aumentato a 17 da 13.8.
- Crescita dell'oro ridotta a 0.125 al minuto da 0.17.
- Vince servitore
- Oro iniziale aumentato a 45 da 36.8.
- Crescita dell'oro ridotta a 0.35 al minuto da 0.425.
- Aggiornamenti visivi e di gioco sulla mappa Howling Abyss (in modo che corrisponda a Summoner's Rift).
- I servitori non ottengono più resistenza magica nel tempo.
- Guadagno di salute dei minion nel tempo aumentato per compensare la perdita di resistenze.
- I servitori d'assedio non hanno più un'armatura base.
- I super minion ora garantiscono danni e resistenze bonus ai minion alleati vicini.
- Ricompensa in oro per servitori da mischia 19 ⇒ 20.
- ricompensa oro servitore a distanza 14 ⇒ 15.
- I servitori non ottengono più armature o resistenza magica nel tempo.
- I servitori d'assedio non hanno più un'armatura base.
- I servitori d'assedio ora iniziano a generarsi ogni due ondate a 20 minuti.
- I servitori d'assedio ora iniziano a generarsi ogni ondata a 35 minuti.
- Tutto il guadagno di salute dei minion nel tempo è stato aumentato per essere più o meno durevole come quando avevano resistenze.
- Aggiornamento visivo sulla mappa Landa degli evocatori.
- I servitori di corsia non valgono più più esperienza in base al tempo di gioco.
- I servitori d'assedio ora subiscono il 70% dei danni dalle torrette, aumentati dal 50% dei danni.
- I servitori d'assedio ora infliggono il 150% dei danni alle torrette, ridotti dal 200% dei danni
- I Super Minion ora subiscono il 70% dei danni dalle torrette, aumentati dal 50% dei danni
- Il valore dell'oro base dei minion da mischia è stato ridotto a 20 da 22.
- Valore base dell'oro dei servitori dell'incantatore ridotto a 15 da 16.
- Vinci servitori
- Valore base dell'oro aumentato da 40 a 27.
- Il valore dell'oro in scala in base al tempo è aumentato a 1 da 0.5.
- Esperienza condivisa dei minion aumentata dal 120% al 116%.
- Minion da mischia
- XP condivisi aumentati a 76.8 da 74.24.
- Servitore dell'incantatore
- XP condivisi aumentati a 38.4 da 37.12.
- Assedio / Super servitore
- XP condivisi aumentati a 120 da 116.
- Minion da mischia
- Danni dai servitori di corsia ai campioni ridotti di circa il 15%.
- Non documentato: l'esperienza condivisa dei minion è aumentata dal 116% al 110%.
- Minion da mischia
- XP condivisi aumentati a 74.24 da 70.4.
- Servitore dell'incantatore
- XP condivisi aumentati a 37.12 da 35.2.
- Assedio / Super servitore
- XP condivisi aumentati a 116 da 110.
- Minion da mischia
- Punteggio personale su Dominio: ricompensa per l'uccisione di minion aumentata a 2 punti da 1.
- Risolto un bug per il quale i servitori non mostravano correttamente la crescita delle statistiche nel tempo.
- Nuovo effetto: l'esperienza di uccisione di minion condivisa ora garantisce il 110% di esperienza, condivisa equamente tra i campioni alleati vicini.
- Minion da mischia
- XP condivisi aumentati a 70.4 da 64.
- Servitore dell'incantatore
- XP condivisi aumentati a 35.2 da 32.
- Assedio / Super servitore
- XP condivisi aumentati a 110 da 100.
- Minion da mischia
- I servitori d'assedio ora vengono generati ogni 2 ondate dopo 35 minuti anziché 20.
- I servitori d'assedio e i super servitori ora riducono il danno della torretta del 50%, invece del 65%.
- I servitori ora infliggono il 50% di danni in più alle torrette, prima del 60%.
- I super minion ora riducono il danno della torretta del 50% (prima era del 65%).
- I servitori ora infliggono il 60% di danni in più alle torrette, prima del 40%.
- La resistenza magica dei servitori in mischia ora aumenta di 1.25 ogni 3 minuti, prima di 0.5.
- L'armatura per servitori dell'incantatore ora aumenta di 1.25 ogni 3 minuti, prima di 0.5.
- Vince i servitori:
- Armatura e resistenza magica ora aumentano di 3 ogni 3 minuti, prima di 0.5.
- Dopo 20 minuti, i servitori d'assedio ora vengono generati ogni 2 ondate, prima di ogni 3 ondate.
- I servitori d'assedio e i super servitori ora riducono il danno della torretta del 65%, prima del 50%.
- Risolto un bug del tooltip con i minion d'assedio e i super minion.
- I super minion ora riducono il danno della torretta del 65% (prima era 50%).
- Mana rimosso da tutti i servitori inibitori.
- Super servitori della Treeline Contorta:
- Salute aumentata a 1200 da 1000.
- Danni base aumentati di 30.
- Non documentato: esperienza di uccisione di minion in solitaria ridotta al 92% del base valore (esperienza condivisa invariata).
- Minion da mischia
- Solo XP ridotto a 58.88 da 64.
- Servitore dell'incantatore
- Solo XP ridotto a 29.44 da 32.
- Assedio / Super servitore
- Solo XP ridotto a 92 da 100.
- Minion da mischia
- Risolto un problema per il quale i servitori d'assedio viola infliggevano e ricevevano danni normali dalle torri.
- L'oro delle uccisioni dei minion è aumentato di 3 per tutti i minion.
- Minion da mischia:
- Ottieni 2 armature aggiuntive ogni 3 minuti.
- Ottieni 0.5 resistenza magica aggiuntiva ogni 3 minuti.
- Taglia d'oro aumentata a 22 da 20 su Landa degli evocatori e a 26 da 24 a Treeline contorta.
- Servitori dell'incantatore:
- Ottieni 0.5 armature aggiuntive ogni 3 minuti.
- Ottieni 2 resistenza magica aggiuntiva ogni 3 minuti.
- Taglia d'oro aumentata a 16 da 14 su Landa degli evocatori e a 19 da 17 a Treeline contorta.
- Vince i servitori:
- Ottieni 2 armature aggiuntive ogni 3 minuti.
- Ottieni 2 resistenza magica aggiuntiva ogni 3 minuti.
- Taglia d'oro aumentata a 27 da 25 su Landa degli evocatori e a 19 da 17 a Treeline contorta.
- Taglia d'oro dei super minion aumentata da 27 a 25 nella Landa degli evocatori ea 32 da 30 a Treeline contorta.
- Miglioramento della rotazione dei minion quando compaiono dalla nebbia di guerra.
- Linea degli alberi contorta:
- L'oro dei servitori in mischia per uccisione è aumentato a 24 da 22.
- Super servitori:
- Salute aumentata di 200.
- Danni aumentati di 20.
- Risolto il problema con la ricerca del percorso dei minion.
- Le uccisioni dei minion ora mostrano i valori corretti.
- Aura della velocità di movimento dei super minion rimossa.
- I servitori non cancellano più la taglia del giocatore.
- I super servitori e i servitori d'assedio ora hanno nuovi ritratti.
- Aumento della salute dei servitori d'assedio per 3 minuti aumentato a 27 da 25.
- Resistenza magica dei super minion ridotta a -30 da 0.
- I cadaveri dei minion ora svaniscono quando scompaiono invece di scoppiare.
- Super servitori:
- Salute base ridotta a 1500 da 2000.
- Il ridimensionamento della salute è aumentato per raggiungere i valori attuali a 30 minuti (superando quel segno).
- Danno base ridotto a 180 da 250.
- Il ridimensionamento del danno è aumentato per raggiungere i valori attuali a 30 minuti (superando quel segno).
- Super servitori:
- Il ridimensionamento della salute è aumentato a 150 da 100 ogni 180 secondi di gioco.
- Aggiunta un'aura di aumento della velocità di movimento moltiplicativa del 30% con un raggio di 800 che colpisce sia i minion che i campioni.
- I servitori non hanno più la salute o la rigenerazione del mana. Questo aiuterà il gioco a funzionare più velocemente.
- Vince i servitori:
- Salute aumentata a 700 da 600.
- Tasso di generazione aumentato a ogni 3 ondate da ogni 4 ondate.
- Risolto un bug con i servitori fantasma. Non saranno più presenti quando ti riconnetti.
- Vince i servitori:
- I servitori d'assedio rossi e blu ora hanno lo scudo torretta (riceve il 50% di danni ridotti dalle torrette).
- I servitori d'assedio rossi e blu ora infliggono il 100% di danni bonus alle torrette.
- Risolto il problema per cui i servitori non davano ai giocatori il pieno credito per le uccisioni negli annunci.
- Il danno inflitto dai minion ai campioni è aumentato dal 70% al 60%.
- Bonus inibitori:
- Danni bonus ai minion da mischia aumentati da 10 a 8.
- Danni bonus dei servitori dell'incantatore aumentati a 18 da 15.
- Danni bonus dei servitori d'assedio aumentati da 25 a 20.
- Aggiunto un nuovo passivo ai minion mech
- Scudo torretta: i danni subiti dalle torrette sono ridotti del 50%.
- Illuminati i nuovi minion mech e i minion d'assedio.
- Corrette le dimensioni delle collisioni dei nuovi minion mech e dei minion assedio.
- Aura rimossa dai servitori del cavaliere.
- Crescita della resa dell'oro dei minion di base ridotta del 50%.
- Aggiunti nuovi modelli di minion e super minion cavaliere.
- Distruggere un inibitore non fa più guadagnare meno esperienza e oro alla squadra nemica dalle uccisioni dei minion.
- La durata tra gli aggiornamenti dei minion è aumentata a 200 da 180.
- Il danno inflitto dai minion ai campioni è aumentato dal 60% al 50%.
- La taglia d'oro dei minion ora termina dopo 30 minuti (10 potenziamenti).
- Nuovi servitori da mischia e caster sia per le squadre blu che per quelle rosse.
- Super Minion:
- Armatura ridotta a 40 da 50.
- Probabilità di colpo critico ridotta a 0 da 10.
- Salute ridotta a 2500 da 4000.
- Danni aumentati da 250 a 150.
- I servitori non dovrebbero più essere in grado di ottenere serie di uccisioni.
- Salute dei servitori arcieri aumentata da 280 a 260.
- Salute dei servitori in mischia aumentata a 445 da 425.
- I servitori non danno più metà oro ed esperienza quando hai perso un inibitore.
- Le barre della salute dei minion ora sono più luminose.
- Taglia d'oro dei minion da mischia aumentata a 26 da 22.
- Taglia d'oro dei minion dell'incantatore ridotta a 18 da 22.
- I servitori ora vengono generati dopo 1 minuto anziché 1 minuto e 40 secondi.
- I servitori ora vengono generati dal Nexus invece che dagli inibitori.
- I servitori non possono più essere negati.
- Ridotto il raggio di selezione di arcieri e cavalieri (incantatori e servitori d'assedio)
Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
Minions | Prezzo |
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Large |
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Monsters | Minore |
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Large |
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Epico |
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Modalità di gioco in primo piano |
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Contenuto rimosso |
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Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
Minions | Prezzo |
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Large |
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Monsters | Minore |
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Large |
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Epico |
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Modalità di gioco in primo piano |
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Contenuto rimosso |
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Brawlers del mercato nero |
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Invasione |
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Nexus vittorie |
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Odissea: Estrazione |
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Altro |
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Minions |
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Monsters | Summoner's Rift |
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Linea degli alberi contorta |
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