Contenuti
- 1 Introduzione
- 2 pro e contro
- 3 Rune
- 4 Maestrie
- 5 Abilità Ordine
- 6 General Item Build (nessun ordine specifico)
- 7 Incantesimi dell'evocatore
- 8 combo di abilità
- 9 Fase iniziale della corsia
- 10 Metà partita
- 11 Partita in ritardo
- 12 combattimenti a squadre
- 13 campioni in sinergia
- 14 Commenti di chiusura
Introduzione
Sì, Miss Fortune doveva essere un AD Carry, ma mi piace giocare a campioni fuori dal meta. Dai un'occhiata alla mia guida JungleCrank e vedrai esattamente cosa intendo (questo è piuttosto seguire il meta, Blitzcrank è stato creato per essere un combattente corpo a corpo) Comunque, questa guida sarà su AP Mid Fortune! Inizierai a chiederti se sono un troll, ma dai un'occhiata a questo: 5% AP ratio on Colpi impuri (potrebbe non sembrare molto, ma può accumularli molto velocemente) 80% di rapporto AP attivo Fai piovere e il 20% di rapporto AP attivo Bullet Time (che in realtà è MOLTO più di quello che è) la rende una scelta praticabile. Ma per favore, non giocarla in classifica, come con tutte le mie guide (già pubblicate e presto in arrivo) giocala solo in normali finché non ti familiarizzi con lei. Anche allora, non preoccuparti.
Pro e contro
Vantaggi- Incredibile AoE ult
- Grande raffica di livello iniziale
- Il puntone consente di schivare i colpi di abilità molto più facilmente
- La sua principale abilità non-ult, Make It Rain, ha un lungo cooldown
- Difficile da scambiare in corsia in sicurezza
- Uno intelligente Flash può schivare tutti i danni principali di MF
Runes
- Marchio Superiore della Penetrazione Magica
- alternative: Segno maggiore di attacco fisico
- Sigillo dell'Armatura Superiore
- alternative: Sigillo maggiore della rigenerazione del mana / Ridimensionamento della rigenerazione del mana / Ridimensionamento della salute
- Glifo Superiore della Resistenza Magica
- alternative: Glifo della scalabilità superiore Resistenza magica / Potere magico della scalabilità
- Maggiore quintessenza della velocità di movimento
- alternative: Quintessenza maggiore di potere magico / attacco fisico
Configurazione delle rune abbastanza standard per i medi AP, niente di speciale da spiegare qui. Prendi le rune AD se vuoi dominare presto con il tuo attacco automatico più forte - Q - molestie di attacco automatico.
Maestrie
- Attacco (21)
- Ira dell'evocatore (1)
- stregoneria (4)
- esplosione (4)
- Distruzione (3)
- Conoscenza Arcana (1)
- Forza mentale (2)
- Spada Magica (1)
- Arcimago (4)
- carnefice (1)
- Utilità (9)
- Intuizione dell'evocatore (1)
- Meditazione (3)
- Richiamo migliorato (1)
- mente (3)
- Affinità runica (1)
- Puoi scegliere:
- Vai 21/9/0 e prendi durata, Robustezza / Resistenza, e Le cicatrici del veterano.
- Sposta punti da Esplosione e Conoscenza Arcana in Mortalità e Competenza nelle armi.
Ordine di abilità
Max E prima per un effettivo sgombero della corsia- Double Up
- Fai piovere
- Fai piovere
- Colpi impuri
- Fai piovere
- Bullet Time
- Fai piovere
- Colpi impuri
- Fai piovere
- Colpi impuri
- Bullet Time
- Colpi impuri
- Colpi impuri
- Double Up
- Double Up
- Bullet Time
- Double Up
- Double Up
Costruzione articolo generale (nessun ordine specifico)
- Elementi di partenza: Amuleto fatato + Pallone Cristallino + 2 Pozione di salute / Pallone Cristallino + 5 Pozione di salute + Reparto Vista
- Base del gioco iniziale: L'empio Graal di Atena (per la rigenerazione del mana e la riduzione del tempo di recupero) e Stivali della velocità
- Core di metà gioco: Deathcap di Rabadon (per danni) e Scarpe da stregone / I passi di Mercurio
- Nucleo di fine partita: Lich Bane (Q sul colpo) Tormento di Liandry (sinergia con Fai piovere) Angelo custode e stivali di livello 3 ( Furore se vincendo, Homeguard in caso di sconfitta)
- Articoli offensivi alternativi: Deathfire Grasp (per CDR e burst) La Mannaia Nera (d'armatura su ult) Volontà degli Antichi (doppio AP comp)
- Oggetti difensivi alternativi: Scettro Abissale / Velo di Banshee (contro 2+ AP) e La clessidra di Zhonya (insieme a GA per più armatura)
Incantesimi dell'Evocatore
- Ignite: colma la mancanza di danni garantiti dall'AP Miss Fortune a inizio partita.
- Flash o Ghost: Qualunque cosa ti si addica di più. Davvero, dipende da te, ma come sempre preferisco Flash.
Combo di abilità
- Combo rapida e rapida: Attacco automatico - Raddoppio - Attacco automatico (Raddoppia ripristina il timer dell'attacco automatico)
- Combo uccisioni a distanza: Fai piovere - Bullet Time
- Combo all-in: Fai piovere - Ignite - Colpi impuri + Attacchi automatici + Raddoppia - Bullet Time
Assicurati di muoverti sempre tra i tuoi attacchi automatici per schivare i colpi abilità!
Fase di inizio corsia
In questo momento, il tuo obiettivo principale è raccogliere oggetti. Tuttavia, al livello 1, puoi usare la combo AA-Q-AA per molestare efficacemente il tuo nemico. Assicurati di cronometrare bene e ritirati rapidamente in modo da non subire troppi danni ai minion. Se affronti un campione da mischia, un efficace attacco automatico li metterà dietro la fattoria. Se hai impacchettato rune AD, abusa dei 9~15 AD aggiuntivi a tuo vantaggio. Dopo aver messo 2+ punti in Make It Rain, puoi molestarla un po' finché non lo spammi e ti ritrovi a corto di mana. Al livello 6, puoi provare a vagare o uccidere con Bullet Time. Se almeno li hai fatti bruciare in flash, ne vale sicuramente la pena.
Metà partita
Non infliggerai ancora danni significativi, tuttavia la tua suprema farà ancora male se incanalata completamente. Continua a coltivare e abbatti le torrette e draghi con la tua squadra.
Gioco inoltrato
La tua suprema infliggerà enormi danni AoE a tutta la squadra. Essere sicuri di - esclusivamente. combatti quando il tuo massimo è alto, altrimenti non infliggerai quasi alcun danno a meno che non ti avvicini a distanza ravvicinata. Un Bullet Time ben posizionato ha il potere di garantirti la vittoria.
Combattimenti di squadra
Il combattimento di squadra nei panni di Miss Fortune è davvero semplice. Posizione. Ultima Usa il tuo Make It Rain in anticipo o dopo il canale ult per rallentare qualsiasi minaccia che venga verso di te e/o il tuo AD Carry. Con il bonus alla velocità d'attacco di W, il danno magico passivo, Spellsword e Lich Bane, i tuoi attacchi automatici faranno un po' male. Aquiloni al massimo delle tue capacità e infliggi più danni possibili senza morire.
Campioni in sinergia
È risaputo che gli ult AoE si sincronizzano bene con praticamente qualsiasi cosa. Ma per Miss Fortune, AoE CC è estremamente importante in quanto può mantenere un'intera squadra in posizione per l'intera durata di Bullet Time (pochi esempi: Kennen, Amumu, Sona, Malphite, ecc.) Sono abbastanza sicuro di quanto sia distruttivo di Katarina Death Lotus può essere quando è completamente canalizzato. Allo stesso modo, Bullet Time offre lo stesso lusso.
Commenti di chiusura
Ritengo che la mia guida sia adatta agli scenari più ovvi e migliori, e non tutti i giochi andranno a finire esattamente come volevi. Indipendentemente da ciò, divertiti con AP Mid Fortune nei tuoi giochi, fidati che funziona meglio di quanto pensi.