Mordekaiser è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaAumento dell'oscurità
Innato: di Mordekaiser gli attacchi base infliggono il 40% di PA premio danno magico sul colpo.
Gli attacchi di base dannosi e le abilità di base garantiscono Mordekaiser una pila per 4 secondi per ogni nemico campione o mostro colpito, che si accumula fino a 3 volte. A 3 pile, Mordekaiser ottiene Aumento dell'Oscurità. I successivi attacchi dannosi e le abilità di base contro campioni e mostri nemici rinnovano la durata.
Aumento dell'oscurità: Mordekaiser affari「 5 − 15.2 (in base al livello) (+ 30% PA) (+ 1% − 5% (in base al livello) del bersaglio massimo salute) danni magici al secondo 」「 0.63 - 1.9 (in base al livello) (+ 3.75% PA) (+ 0.13% - 0.63% (in base al livello) del bersaglio massimo salute) danni magici ogni 0.125 secondi (a tutti i nemici vicini e guadagni) 3% premio velocità di movimento. Il danno al secondo contro i mostri è limitato a 180.
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Mordekaiser ha un contatore sotto la sua barra della salute che non è visibile agli altri campioni.
- Il danno di Darkness Rise non aggiorna il buff di Darkness Rise.
cancellare
Attivo: Mordekaiser distrugge l'area nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici all'interno, aumenta se colpisce un solo nemico.
Danno magico: 5 − 139 (in base al livello) (+ 75 / 95 / 115 / 135 / 155) (+ 60% PA) Aumento del danno: 40 / 45 / 50 / 55 / 60% |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Applica danno magico se colpisce un bersaglio e danno ad area a più bersagli.
- Cancellare getterà da qualsiasi luogo Mordekaiser è alla fine del tempo di lancio.
indistruttibile
Passivo: Mordekaiser immagazzina il 45% del danno post-mitigazione che infligge e il 15% del danno pre-mitigazione che subisce,「 ridotto del 75% per fonti non campione 」「 ridotto all'11.25% del danno inflitto e 3.75% del danno preso per non -fonti campione 」, come Scudo potenziale sulla sua barra delle risorse secondaria, fino a 30% del suo massimo Salute. Lo Scudo potenziale decade di 8-25 (in base al livello) ogni secondo dopo non aver inflitto o subito danni per 1 secondo, fino a un minimo del 5% del suo massimo Salute.
Attivo: Mordekaiser consuma tutto il suo attuale Scudo potenziale per proteggersi per 4 secondi per la stessa quantità. Lo scudo inizialmente decade molto lentamente ma aumenta esponenzialmente verso la fine. Indistruttibile può essere rilanciato dopo 0.5 secondi mentre lo scudo è attivo.
Rifusione: Mordekaiser consuma lo scudo rimanente, guarigione per una percentuale dell'importo.
Scudo per la guarigione: 40/42.5/45/47.5/50% |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Entrambi i lanci contano come attivazioni di abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
Stretta di morte
Passivo: Mordekaiser utile penetrazione magica.
Penetrazione magica: 5 / 7.5 / 10 / 12.5/ 15% |
Attivo: Mordekaiser evoca un artiglio nella direzione bersaglio che concede vista dell'area e, dopo 0.5 secondi, infligge danni magici a tutti i nemici all'interno di e li tira 250 unità.
Danno magico: 80 / 95 / 110 / 125 / 140 (+ 60% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- La stretta della morte continuerà tirare anche se Mordekaiser muore.
- Stretta della Morte sparerà da qualsiasi luogo Mordekaiser era all'inizio del tempo di lancio.
regno della morte
Attivo: Mordekaiser rallenta il bersaglio nemico campione del 75% durante il tempo di lancio, quindi li bandisce con lui nel Regno della Morte per 7 secondi.
Mordekaiser consuma l'anima del bersaglio per 7 secondi, guarire se stesso per il 10% del loro massimo salute e riducendo la loro corrente danno da attacco, potere magico, totale velocità di attacco, massimo salute, armatura, resistenza magica e taglia del 10% per la durata, oltre a guadagnarli per se stesso per la stessa durata. Se il bersaglio muore mentre si trova all'interno del Regno della Morte, Mordekaiser mantiene le loro statistiche parziali fino a quando non si rigenerano.
Le unità tra i regni si vedono come spiriti, considerandosi morte e negando ogni interazione tra loro. Soltanto Mordekaiser e il bersaglio entrerà nel regno; altri campioni non possono seguirli. Tutto ciò che accade all'interno del Regno della Morte è nascosto alle unità al di fuori di esso, e tutto gli animali ancora all'interno vengono uccisi alla fine.
Se uno dei due campioni colpiti lascia il Regno della Morte, a causa della sua morte o della sua dissoluzione, anche l'altro lo farà, ma le statistiche rimarranno rubate per l'intera durata.
"Benvenuto nell'oblio."- nascondere
- Dettagli
- Tips & Tricks
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Il regno della morte mantiene di Mordekaiser precedente corrente percentuale di salute quando gli si concede una parte di quella del bersaglio massimo Salute.
- Realm of Death si annullerà e andrà in cooldown dopo il suo tempo di cast se:
- L'obiettivo è spostamento immune, controllo della folla immune o protetto da a scudo magico.
- L'obiettivo è un clone o di Sion Gloria nella morte.
- Il Regno della Morte si annullerà ma non andrà in cooldown se durante il tempo di cast:
- Mordekaiser perde vista del bersaglio.
- L'obiettivo è troppo lontano.
- L'obiettivo diventa non mirabile.
- Mordekaiser o il bersaglio muore.
- Lo scudo magico non bloccherà l'iniziale lento.
- Entrando nel regno, Mordekaiser e l'obiettivo sono purificato da tutto effetti delle azioni forzate provenienti da unità diverse da loro.
- Se il bersaglio è la salute è inferiore all'importo che dovrebbe essere rubato, verranno ridotti a 1 salute. Mordekaiser otterrà comunque la normale quantità di salute massima.
- A differenza delle altre statistiche, Mordekaiser non ruba la dimensione totale del nemico; guadagna invece il 10% della propria taglia e riduce la taglia del nemico del 10% della sua (tutti i modificatori di taglia si sommano in modo additivo).
- Mordekaiser cresce di dimensioni oltre 0.25 secondi dopo aver rubato con successo le statistiche dei suoi bersagli e si riduce di 0.25 secondi dopo che il buff si esaurisce di nuovo. Il bersaglio si rimpicciolisce in 0.25 secondi dopo che le sue statistiche sono state rubate, ma torna alle dimensioni normali istantaneamente quando l'effetto termina.
- Entrare o uscire dal Regno della Morte farà sì che tutti siano presi di mira proiettili per essere distrutto.
- La transizione dentro e fuori dal Regno della Morte non si interrompe canali.
- Grand Starfall sarà sempre interrotto dalla transizione nel regno.
- I confini non sono considerati terreno ( Eccezione Onslaught inarrestabile) e i nemici che cercano di uscire dall'area verranno ricollocati all'interno.
- trattini, lampeggia, gli spostamenti e altre forme di movimento limiteranno il loro raggio d'azione al confine. I bersagli si fermeranno al confine anche dopo che è scaduto.
- Più reami della morte (possibile tramite a Regno della Morte dirottato o se multiplo Mordekaisers sono nella stessa partita) generati esisteranno nella stessa dimensione, consentendo ai campioni di vedere e interagire con i campioni legati ad altri cerchi. I campioni sono influenzati solo dai loro confini e non sono in grado di vedere gli altri.
- di Tahm Kench Devour può portare un bersaglio al di fuori del suo cerchio, ma verrà spostato di nuovo all'interno una volta rigurgitato.
- Un attivo Assalto e batteria su un bersaglio al di fuori del perimetro causeranno Vi di continuare la sua carica fino alla fine del suo cerchio. Può respingere e danneggiare più volte i bersagli secondari.
- Il Regno della Morte non verrà dissolto se entra uno dei due campioni interessati resurrezione dopo aver subito danni letali. Si dissolve se il bersaglio entra in a stato di zombi.
- Il Regno della Morte può essere dissolto (escludendo morte e durata) se:
- Il bersaglio usa a effetto detergente, ad eccezione di Pulisci, La benedizione di Mikael, e Kled's Smontare.
- Yone's Il recast di Soul Unbound è disabilitato mentre si trova nel Regno della Morte.
- Mordekaiser o il bersaglio lancia un altro Regno della Morte. I campioni interessati rimarranno bloccati per la durata del nuovo cerchio.
- Il bersaglio usa a effetto detergente, ad eccezione di Pulisci, La benedizione di Mikael, e Kled's Smontare.
- Qualsiasi attivo gli effetti di legame (sia quelli amichevoli che quelli ostili) esistenti su uno dei due campioni che entrano nel regno verranno interrotti (a meno che il legame non sia tra quei due).
- Le strutture esistono in tutti i regni allo stesso tempo. Le torrette si comporteranno normalmente come se tutte le unità fossero nello stesso reame.
- Gli indicatori di salute, risorse e suprema alleati (i ritratti dei campioni sullo schermo) non si aggiorneranno tra i regni poiché i giocatori non hanno visione di loro.
- Interazioni del Regno della Morte con altri elementi/abilità:
- I pennelli manterranno la loro presenza tra i regni.
- Il cambio di regno stacca tutto campioni attaccati su uno dei due campioni che entrano nel regno.
- di Kayn Umbral Trespass lo farà staccare immediatamente al termine di Realm of Death.
- Camille's L'ultimatum Hextech, cattura di Draven Ascia rotante, Ekko's Timewinder e Convergenza Parallela, Malzahar Zona nulla, di Maokai Avanzamento contorto, di Lulu Pix, di Pyke Morte dal basso, di taliyah Terreni Lavorati, Viktor's Campo gravitazionale, Zigg' Carica a cartella, e Rift Scuttler Gli Speed Shrine sono eccezioni e possono ancora avere effetto tra le dimensioni se le condizioni sono valide.
- Effetti come Requiem, Zero Assoluto, Grand Starfall e Final Spark infligge danni solo ai nemici della dimensione in cui si trovano al momento del lancio. Terminare il canale o il tempo di cast mentre si è all'interno di un'altra dimensione non danneggerà i nemici vicini.
- Qualsiasi terreno generato mentre si trova nel Regno della Morte rimarrà all'interno fino alla scadenza. Non saranno distrutti.
- Akali's Shuriken Flip può essere rilanciato anche se il bersaglio si trova in un altro reame.
- Kindred's Lamb's Respite è una delle tante abilità ad area di effetto che non avranno presenza tra i regni.
- Malzahar Void Shift si dissolve dal cast iniziale lento, quindi non essendo in grado di resistere al Regno della Morte con la sua immunità al controllo della folla.
- Notturni Si applica solo la paranoia miopia ai campioni nemici nella sua stessa dimensione.
- di Orianna La palla tornerà da lei nel momento in cui cambia regno.
- L'obiettivo di Divorare se ne andrà immediatamente La pancia di Tahm Kench quando entra o esce dal Regno della Morte.
- di taliyah Il muro del tessitore viene interrotto sia per l'ingresso che per l'uscita dal regno della morte.
- Urgot's Fear Beyond Death non può essere rilanciato mentre il bersaglio si trova in una dimensione diversa dalla sua. Tuttavia, se il bersaglio viene riavvolto, l'esecuzione alla fine del canale avrà luogo indipendentemente dalla dimensione in cui si trova lui o il bersaglio.
- La paura di un'esecuzione riuscita si verificherà in Il regno di Urgot.
- di Viego I Mist Wraiths verranno generati tra i regni. Harrowed Path prenderà anche presenza tra i regni.
- Xayah's Bladecaller non può chiamare Piume tra le dimensioni.
- Zed's Le ombre prenderanno presenza tra i regni.
- Occhio dell'Araldo e Il teletrasporto è disabilitato nel Regno della Morte.
- Animali domestici e richiami controllabili possono ancora essere comandati tra i regni.
- piante della giungla ( Cono esplosivo, Miele, Scryer's Bloom) non avrà presenza tra i regni.
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce |
disabile | Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Tips & Tricks
- Mentre sei in corsia, Realm of Death è meglio usato mentre il bersaglio è tra te e la tua torretta. Questo è così che il bersaglio non ha molto spazio per andare verso la loro torretta, poiché l'area del Regno della Morte viene creata di fronte a Mordekaiser, lasciando poco spazio per muoversi dietro di lui.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di Nexus Blitz
- Quando iniziano determinati eventi, entrambi Mordekaiser e il suo obiettivo lasciano immediatamente il Regno della Morte.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.19- Stretta di morte
- Tempo di recupero ridotto a 18/16/14/12/10 secondi da 22/19/16/13/10.
- regno della morte
- Bug Fix: quando lo usa su tombe, La cortina fumogena ora rimane correttamente nel regno in cui è stata lanciata.
- indistruttibile
- Tempo di recupero ridotto a 12/11/10/9/8 secondi da 14/13/12/11/10.
- Danni accumulati inflitti aumentati dal 45% al 35%.
- Il danno inflitto ai non campioni è aumentato dall'11.25% all'8.75%.
- Lord Mordekaiser
- Effetti visivi aggiornati.
- Aumento dell'oscurità
- Il limite di danno contro i mostri è aumentato a 180 a tutti i livelli da 28 a 164 (in base al livello).
- Nuovo effetto: ora guadagna una pila danneggiando tutti i mostri della giungla invece che solo i mostri grandi.
- cancellare
- Danni bonus a bersaglio singolo aumentati a 40 / 45 / 50 / 55 / 60% da 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
- Stretta di morte
- Tempo di recupero ridotto a 22/19/16/13/10 secondi da 24/21/18/15/12.
- cancellare
- Danni bonus a bersaglio singolo aumentati a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% da 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- regno della morte
- Bug Fix: non blocca più i suoi nemici Libro degli incantesimi non sigillato concesso Teletrasporto (e qualsiasi incantesimo dell'evocatore che è stato disattivato) per il resto del gioco quando interrompe il loro teletrasporto con Regno della morte.
- regno della morte
- Risoluzione del problema: Il santuario della velocità di Rift Scuttler ora funziona correttamente al di fuori del Regno della Morte anche quando cattura il campione che lo ha ucciso nel suo Regno della Morte.
- regno della morte
- Bug Fix: non è più possibile trasmettere Teletrasportati mentre sei nel suo Regno della Morte.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- regno della morte
- Bug Fix: non infligge più un 10% aggiuntivo del bersaglio massimo salute in danno quando lanciato su un bersaglio a piena salute.
- Aumento dell'oscurità
- Il limite di danno contro i mostri è aumentato a 28 - 164 (in base al livello) da 25 - 120 (in base al livello).
- Aumento dell'oscurità
- Il limite di danno contro i mostri è aumentato a 25 - 120 (in base al livello) da 15 - 100 (in base al livello).
- Aumento dell'oscurità
- Bug Fix: ora infligge correttamente danni ai nemici solo quando l'abilità è attiva.
- regno della morte
- Risoluzione del problema: Sett's Lo Show Stopper non è più in grado di sopprimere Mordekaiser mentre lancia Realm of Death.
- Risoluzione del problema: Yuumi non rimane più bloccata nel Regno della Morte del suo alleato quando lancia Me e te! verso di lui mentre sta rinascendo via di Zilean Cronospostamento.
- Aumento dell'oscurità
- Durata ridotta a 4 secondi da 5.
- Velocità di movimento bonus ridotta al 3% a tutti i livelli da 3% - 9% (in base al livello).
- indistruttibile
- Danni accumulati inflitti aumentati dal 35% al 30%.
- regno della morte
- Nuovo effetto: gli spettatori ora possono vedere chi si trova all'interno del Regno della Morte.
- Non documentato: non va più in cooldown se il bersaglio diventa non bersagliabile durante il tempo di lancio.
- regno della morte
- Risoluzione del problema: Statikk Shiv non colpirà più i bersagli vicini al di fuori del Regno della Morte quando il possessore lo attacca al suo interno.
- Non documentato: lanciare abilità in un reame non influenzerà più le unità in quel reame se il reame è stato cambiato durante il tempo di lancio. Ora influenzerà le unità nello stesso reame dopo il tempo di lancio.
- regno della morte
- Bug Fix: Gli animali che vengono creati/lanciati alla fine del Regno della Morte non rimarranno più nel Reame dopo la sua durata.
- regno della morte
- Risoluzione del problema: Gli attacchi base non potenziati di Draven ora infliggono correttamente danni nel Regno della Morte.
- Risoluzione del problema: di Katarina Shunpo è utilizzabile in Realm of Death.
- Aumento dell'oscurità
- Danno base ridotto a 5 - 15.2 (in base al livello) da 8 - 25 (in base al livello).
- Bug Fix: non si attiva più sul suo cadavere se si attiva tramite Stretta della Morte colpisce 3 nemici dopo la sua morte.
- Stretta di morte
- Penetrazione magica ridotta a 5 / 7.5 / 10 / 12.5/ 15% da 5 / 10 / 15 / 20 / 25%.
- Aumento dell'oscurità
- Bug Fix: Tooltip ora nota che funziona su mostri di grandi dimensioni.
- regno della morte
- Non documentato: non va più in cooldown se perde di vista il suo bersaglio durante il tempo di lancio.
- Non documentato: Ally tethers (es Test of Spirit) ora sono anche correttamente rotti.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 61 da 65.
- Armatura base ridotta a 37 da 39.
- Crescita della resistenza magica ridotta a 1.25 da 1.5.
- Crescita dell'armatura ridotta a 3 da 4.
- Aumento dell'oscurità
- Danno base ridotto a 8 - 25 (in base al livello) da 10 - 35.5 (in base al livello).
- Velocità di movimento bonus ridotta al 3% - 9% (in base al livello) dal 5% - 10% (in base al livello).
- Rapporto salute ridotto al 1% - 5% (in base al livello) del bersaglio massimo salute dal 1% al 6.1% (in base al livello).
- Generale
- Aggiornamento visivo completo su tutte le skin.
- Nuova opera d'arte per Mordekaiser originale, Mordekaiser infernale, Lord Mordekaiser, e Mordekaiser cavaliere del drago.
- Grafica modificata per Re di fiori Mordekaiser e Pentakill Mordekaiser.
- Nuova voce fuori campo.
- Nuova tradizione.
- Statistiche
- Velocità di movimento base aumentata a 335 da 325.
- Velocità di attacco base aumentata a 0.625 da 0.601.
- Attacco fisico base aumentato a 65 da 61.
- Armatura base aumentata da 39 a 25.
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Salute base aumentata a 575 da 530.
- Crescita della velocità d'attacco ridotta al 1% dal 2.2%.
- Crescita dell'attacco fisico ridotta a 4 da 5.
- Crescita dell'armatura aumentata a 4 da 3.75.
- Crescita della resistenza magica aumentata a 1.5 da 1.25.
- Crescita della salute aumentata a 90 da 78.
- Crescita della rigenerazione della salute aumentata a 0.75 da 0.3.
- Aumento dell'Oscurità (Innato)
- Innato: di Mordekaiser gli attacchi base infliggono il 40% di PA premio danno magico sul colpo.
- Dopo 3 attacchi o abilità di base contro campioni nemici e mostri grandi, Mordekaiser ottiene Aumento Oscurità per 5 secondi. Ulteriori attacchi di base e abilità contro campioni nemici e mostri di grandi dimensioni rinnovano la durata.
- Aumento dell'oscurità: Mordekaiser tratta 10 - 35.5 (in base al livello) (+ 30% PA) (+ 1% - 6.1% (in base al livello) del bersaglio massimo salute) danni magici al secondo a tutti i nemici vicini e ottiene 5% - 10% (in base al livello) premio velocità di movimento.
- Cancellare (Q)
- Attivo: Mordekaiser distrugge l'area nella direzione del bersaglio, infliggendo 5 − 139 (in base al livello) (+ 75 / 95 / 115 / 135 / 155) (+ 60% AP) danni magici a tutti i nemici colpiti, aumentati di 20 / 25 / 30 / 35 / 40% se colpisce un solo nemico.
- Tempo di recupero: 9 / 7.75 / 6.5 / 5.25 / 4 secondi.
- Indistruttibile (W)
- Passivo: Mordekaiser immagazzina il 30% dei danni che infligge e il 15% dei danni che subisce, ridotti del 75% contro fonti non campioni, come Scudo potenziale sulla sua barra delle risorse secondaria, fino al 30% del suo massimo Salute. La barra Potential Shield ha un minimo del 5% del suo massimo Salute.
- Attivo - Primo lancio: Mordekaiser consuma tutto il suo attuale Scudo potenziale per proteggersi per 4 secondi per la stessa quantità. All'inizio lo scudo decade molto lentamente ma aumenta esponenzialmente verso la fine. Dopo 0.25 secondi può rilanciare l'abilità.
- Attivo - Secondo cast: Mordekaiser consuma lo scudo rimanente, curando il 40/42.5/45/47.5/50% dello scudo.
- Tempo di recupero: 14 / 13 / 12 / 11 / 10 secondi.
- Stretta della Morte (E)
- Passivo: Mordekaiser ottiene il 5/10/15/20/25% di penetrazione magica.
- Attivo: dopo un piccolo ritardo, Mordekaiser trascina i nemici nell'area mirata a una distanza fissa, infliggendo 80 / 95 / 110 / 125 / 140 (+ 60% AP) danni magici.
- Tempo di recupero: 24 / 21 / 18 / 15 / 12 secondi.
- Regno della Morte (R)
- Attivo: Mordekaiser rallenta il campione nemico preso di mira del 75% per 0.5 secondi. Se il bersaglio è ancora nel raggio d'azione e può essere bersagliato entro la fine della durata, viene bandito insieme a Mordekaiser nel Regno della Morte per 7 secondi, durante i quali non può partire.
- Le unità tra i regni si vedono come spiriti, considerandosi morte e negando qualsiasi interazione tra i due. Solo il bersaglio e Mordekaiser entreranno nel regno, altri campioni non potranno seguirli. Tutto ciò che accade all'interno del Regno della Morte è nascosto e tutti gli animali domestici non campioni ancora all'interno vengono distrutti alla fine.
- Per la stessa durata Mordekaiser ruba anche il 10% del bersaglio corrente taglia, armatura, resistenza magica, salute, attacco fisico, potere magico e velocità d'attacco. Se Mordekaiser uccide il suo bersaglio, consuma la loro anima, mantenendo le loro statistiche parziali fino a quando non si rigenerano.
- Se uno dei due campioni colpiti lascia il Regno della Morte, a causa della sua morte o della sua dissoluzione, anche l'altro lo farà, ma le statistiche rimarranno rubate per l'intera durata.
- Portata obiettivo: 650.
- Raggio dell'effetto: 1200.
- Tempo di recupero: 140 / 130 / 120 / 110 / 100 secondi.
Campioni cancellati |
|
---|
- ↑ Pagina del profilo di Mordekaiser su LeagueOfLegends.com
Campioni cancellati |
|
---|