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    Morte

    Morte si verifica quando un campione subisce danni sufficienti per essere ridotto a zero salute. Su morente, lo schermo dell'evocatore è ombreggiato in grigio, vengono visualizzati un riepilogo della morte e un timer della morte, l'oro viene assegnato ai campioni che hanno ottenuto un'uccisione o un assist e possono verificarsi altri eventi specifici per i campioni o la situazione, come descritto di seguito. La morte di tutti e cinque i membri di una squadra contemporaneamente è indicata come un asso; è possibile che entrambe le squadre vengano giocate contemporaneamente e nessun campione sia presente sul Campo di Giustizia.



    Contenuti

    Timer della morte

    Alla morte, ogni giocatore deve attendere un determinato periodo di tempo indicato sui ritratti del campione che si trovano sullo schermo. Nella Landa degli evocatori, la base del timer di morte è 6 - 52.5 (in base al livello) secondi. Quelli con i decimali verranno arrotondati mentre vengono mostrati nel gioco.

    Il tempo può aumentare dopo 15 minuti in una partita di (fino a un limite del 150% di BRW).

    • 0.425% della base del timer di morte per ogni 30 secondi tra 15.5 e 30 minuti.
    • 0.30% della base del timer di morte per ogni 30 secondi tra 30.5 e 45 minuti.
    • 1.45% della base del timer di morte per ogni 30 secondi dopo 45.5 minuti.

    Mentre il timer della morte sta contando, l'evocatore è ancora in grado di acquistare oggetti, guardarsi intorno sulla mappa e usare la chat. Ci sono alcuni oggetti selezionati che possono essere usati da morti, questi sono: Morte le catene di anatema, Morte Elisir di ferro, Morte Elisir della stregoneria, Morte Elisir dell'ira, e Morte Redenzione. Alcuni effetti passivi possono anche essere disabilitati.



    Quando il timer della morte raggiunge lo zero, il campione morto viene rianimato sulla piattaforma dell'evocatore.

    Per calcolare il tempo di attesa di rigenerazione, procedi come segue:[1]

    • Dal livello 1 al 6:
      • Timer della morte = Livello × 2 + 4. Per un totale di 6 − 16 (in base al livello) secondi.
    • Al livello 7 il timer viene aumentato a 21 secondi.
    • Dal livello 8 al 18:
      • Timer della morte = Livello × 2.5 + 7.5. Per un totale di 27.5 − 52.5 (in base al livello) secondi.

    Dopo che sono trascorsi 15 minuti, il tempo di attesa viene aumentato moltiplicando BRW come segue:

    Tempo di rigenerazione totale = BRW + ( (BRW / 100) × (minuti attuali - 15) × 2 × 0.425)

    Dopo che sono trascorsi 30 minuti, il tempo di attesa è il seguente: Tempo di rigenerazione totale = BRW + ( (BRW / 100) × (minuti attuali - 15) × 2 × 0.425) + ( (BRW / 100) × (minuti attuali - 30 ) × 2 × 0.30)

    Dopo che sono trascorsi 45 minuti, il tempo di attesa è il seguente: Tempo di rigenerazione totale = BRW + ( (BRW / 100) × (minuti attuali - 15) × 2 × 0.425) + ( (BRW / 100) × (minuti attuali - 30 ) × 2 × 0.30) + ( (BRW / 100) × (minuti attuali - 45) × 2 × 1.45)


    Dopo che sono trascorsi 53.5 minuti, il tempo di rigenerazione raggiunge il 150% BRW.

    On Morte Howling Abyss, il timer della morte si basa esclusivamente sul livello, che va da 10 a 40 secondi.

    Livello × 2 + 4 = Tempo di rigenerazione

    Tutti gli evocatori iniziano su questa mappa al livello 3, risultando in un timer di respawn iniziale di 10 secondi per tutti.


    Perdita di buff o effetti

    Morte interrompe i tempi di lancio, Morte canali e tutte le forme di movimento (ad es Morte trattini, Morte spostamenti). entrando Morte La resurrezione non interromperà i tempi di lancio.

    Su morte, se il campione ucciso possedeva un effetto di stato che non persiste attraverso la morte, viene rimosso. In particolare il Morte Crest of Cinders e Morte Crest of Insight vengono trasferiti all'assassino.

    Gli effetti di stato possono essere riapplicati, a seconda delle loro condizioni particolari.

    • Appassionati comuni che si perdono
      • Morte Pozione di salute
      • Morte Pozione ricaricabile
      • Morte Pozione della corruzione
      • Morte Mano del Barone
      • Morte Aspetto del Drago
    • Buff che vengono trasferiti al killer
      • Morte Cresta dell'Intuizione
      • Morte Cresta di cenere
    • Accumulazioni di abilità del campione perse alla morte
      • Morte di Draven Morte Lega di Draven
    • Accumulo di oggetti persi alla morte
      • Morte The Dark Seal (perde 4 pile)
      • Morte Ladro d'anime di Mejai (perde 10 cariche)

    Modi per prevenire la morte quando si raggiunge la salute zero

    ModificaUn'unità protetta da Risurrezione entrerà in uno stato di rinascita e dissiperà la maggior parte Morte debuff al momento dell'assunzione Morte danno fatale. Al termine dello stato, l'unità viene rianimata. Risurrezione non conta per uccisioni o assist.


    Risurrezione le sorgenti hanno una gerarchia e si attiveranno nel seguente ordine:

    1. Morte di Zilean Morte Cronospostamento
    2. Morte Angelo custode
    3. Morte di Anivia Morte Rinascita e Morte Zac's Morte Divisione cellulare

    Risurrezione avrà sempre la precedenza su Morte effetti dello stato di zombi.


    Modi per prevenire la morte senza perdere la salute

    Quanto segue impedisce che l'unità venga ridotta al di sotto di un determinato importo di salute:

    • Morte Kindred's Morte Tregua dell'agnello
    • Morte Pantheon Morte Grande Starfall
    • Morte Tryndamere's Morte Rabbia immortale

    Quanto segue impedisce all'unità di ricevere in qualsiasi danneggiare:

    • Morte Invulnerabilità

    Modi per far rivivere un campione nello stato di morte

    Quanto segue farà rivivere i campioni alleati:

    • Morte Akshan's Morte Going Rogue

    Stati di zombi

    ModificaUn buff che consente a un giocatore di continuare a controllare la propria Morte campione dopo Morte Morte segnala sempre al campione di essere in a Stato degli zombi. Impedisce ai nemici di ottenere il pieno credito di uccisione o Morte Il Ladro d'Anime di Mejai si accumula una seconda volta dal campione e alcune abilità (ad es Morte Io e te!) interagiscono in modo diverso con i campioni in questo stato. Morte La resurrezione avrà sempre la precedenza su Stato degli zombi effetti.

    I seguenti effetti fanno sì che un campione entri in a Stato degli zombi:

    • Morte Karthus' Morte Morte sfidata
    • Morte Kog'Maw's Morte Sorpresa di Icathian
    • Morte di Sion Morte Gloria nella morte

    Abilità rimosse che permettevano a un campione di entrare in uno stato di zombi:

    • Morte di Yorick Morte Omen of Death ha permesso a QUALSIASI campione su cui è stato lanciato di mantenere il pieno controllo dei propri Morte campione rianimato per un massimo di 10 secondi, se sono morti mentre il clone di Revenant era vivo.
    • Morte Ufficio Morte L'ascesa delle spine è consentita Zyra per sparare un singolo proiettile mortale tra 2 e 8 secondi dopo la morte.

    Ordine degli eventi dopo la morte

    Alcuni campioni hanno abilità che si attivano dopo la loro morte o la morte di un altro campione preso di mira, consentendo un controllo limitato da parte di una delle parti coinvolte. Questi si verificheranno solo dopo la sequenza precedentemente menzionata e quando più di uno di essi si applicherà, si verificheranno nell'ordine seguente.

    1. Morte di Mordekaiser Morte Regno della Morte (durata degli aumenti delle statistiche rubate)
    2. Morte Effetti dello stato di zombi - Morte Karthus' Morte Sfida alla morte / Morte di Sion Morte Gloria nella morte / Morte Kog'Maw's Morte Sorpresa di Icathian
    3. Morte di Lissandra Morte Sottomissione nata dal ghiaccio

    Tradizioni

    Morte "Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici.

    Quando un campione viene convocato nei Campi di Giustizia, la loro vera forma fisica viene evocata lì, il che significa che i campioni sui Campi di Giustizia, di fatto, muoiono alla morte del giocatore. Quando vengono uccisi, sembra che vengano trasportati nelle rispettive camere di convocazione, riportati in vita e successivamente riportati al Campo della Giustizia per continuare a combattere. Quello che segue è un estratto dal Giudizio della Lega di Renekton:

    "Renekton li attraversa, la sua lama devia i proiettili sparati a bruciapelo da una rossa formosa. Un grosso minotauro sbatte a terra e un armadillo curiosamente grande si mette a quattro zampe per difendersi dall'attacco, ma non possono competere con il coccodrillo in Sete di sangue I difensori vengono messi da parte nella folle corsa di Renekton per Nasus.

    La creatura carica i gradini, volando sulla piattaforma con un enorme slancio. Nasus allunga la mano per alzare il palmo, come per fermare suo fratello, quando improvvisamente un raggio di luce brillante si sprigiona, avvolgendolo in un fuoco agonizzante.

    Renekton soccombe immediatamente all'oscurità.

    La creatura si risveglia in una stanza buia, distesa su un gelido pavimento di pietra. Un gruppo di maghi ammantati sta con le mani tese in cerchio intorno a lui. Mormorano strane parole sottovoce, intrappolandolo in una scintillante rete di magia.

    Quando la vista di Renekton si schiarisce, vede suo fratello che lo fissa spassionatamente dall'altra parte della stanza. Renekton ringhia, lanciandosi di corpo verso Nasus, ma le catene magiche che lo legano restano ferme. Nasus ricambia lo sguardo per un lungo momento, la sua espressione indecifrabile. Poi si gira ed entra in una piattaforma illuminata."

    È anche confermato nel Journal of Justice (Volume 1, Issue 20) nella sezione "Mailbag of Justice" che i campioni vengono rianimati molte volte e mettono in discussione il loro stato mentale dopo essere stati esposti alla loro stessa mortalità giorno dopo giorno.

    • Uccidere
    • Assistere
    • Rapporto uccisioni-morte

    1. ↑ Note sulla patch 8.13
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