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    Mostro

    Questo è circa Mostro Mostri di League of Legends. Per altri usi di Mostro, vedi Monster (disambigua)
    Mostro Mostro

    Diversi mostri della Landa degli evocatori

    Monsters sono unità neutre in League of Legends. A differenza dei servitori, i mostri non combattono per nessuna delle due squadre e lo faranno solo se provocati (ad eccezione di questo Mostro Rift Scuttler, che scappa semplicemente quando viene attaccato).



    Contenuti

    gameplay

    Elenco dei mostri

    Epico Large

    Nota: anche i mostri epici sono considerati Grandi


    Medium
    • Mostro caraffa
    Prezzo
    • Mostro Mini krug
    • Mostro Lupo Oscuro
    • Mostro Raptor

    Comportamento dei mostri

    I mostri risiedono nella giungla tra le corsie e non si sposteranno dal loro accampamento designato fino a quando non verranno attaccati. Quando viene attaccato, il mostro si muoverà verso e attaccherà il campione più vicino che gli ha recentemente inflitto danno, fino a una certa distanza dal suo punto di generazione (la sua distanza "guinzaglio"). Se il mostro non è in grado di attaccare alcun bersaglio o raggiunge il raggio del guinzaglio, la sua barra "pazienza" si esaurisce. Questa barra si esaurisce più velocemente quanto più ti allontani dal punto di spawn del mostro e meno li attacchi dopo averli provocati. Anche la pazienza dei mostri non epici si esaurirà una volta che cambieranno bersaglio. Possono cambiarlo fino a 6 volte dopo di che la barra della pazienza raggiunge lo 0.


    Una volta che la barra della pazienza è esaurita, il mostro tornerà al suo punto di spawn, oltre a rigenerare massicciamente la sua salute per tutta la durata. Anche se attaccato durante questa ritirata, il mostro non verrà provocato finché non si ripristinerà una volta raggiunto lo spawn.


    • Una volta che i mostri vengono provocati, rileveranno i campioni anche se questi sono nascosti nella nebbia della guerra, andando verso il campione più vicino fino al loro raggio di guinzaglio (intervallo di guinzaglio: ~ 700).
    • Un mostro che può vedere un campione fornisce la visione di questo campione a tutti i mostri nel suo accampamento.
    • Alcuni mostri sono da mischia (Mostro Lupi Oscuri, Mostro Lupo Oscuro Maggiore, Mostro Mini Krug, Mostro Krugs, Mostro Antico Krug, Mostro Sentinella Blu, Mostro Rovo Rosso, e Mostro Rift Herald), mentre altri sono a distanza (Mostro Rapaci, Mostro Rapace cremisi, Mostro Gromp, Mostro Dragon e Mostro barone Nashor).
      • I Mostro Rift Scuttler è un'eccezione, poiché non attacca nemmeno quando viene provocato.
    • La pratica di "legare" i mostri quando si generano per la prima volta all'inizio del gioco è una componente importante della giungla. Il guinzaglio coinvolge due o più campioni (il campione da giungla designato, più uno o più campioni alleati) che attaccano insieme un accampamento di mostri, eliminandolo più velocemente che da soli.
      • In genere, il non-giunglatore si esibirà come "scudo di carne", subendo danni al posto del giungla. Ciò consente al jungler di liberare in sicurezza i campi successivi.
      • Il non-giunglatore ha anche il compito di non infliggere l'ultimo colpo al mostro, fermandosi quando il mostro ha poca salute. Infliggere questo colpo finale può essere fatale per il livellamento del jungler e le entrate in oro, poiché l'esperienza e l'oro vengono dati al non-jungler, non al jungler.

    Rigenerazione dell'accampamento

    Dopo che un campo è stato completamente ripulito, rimarrà vuoto per un periodo di tempo specifico per quel campo (il suo "tempo di rigenerazione"), quindi tutti i mostri riappariranno. Il timer di rigenerazione di un campo può essere conosciuto premendo TAB. Tuttavia, c'è un prerequisito per avere te o un campione alleato come testimone del campo quando è stato ripulito, altrimenti il ​​timer di rigenerazione rimane sconosciuto. Ciò impedisce alla squadra avversaria di sapere quando un campo è stato ripulito e quando si rigenera.



    Un accampamento di mostri non si rigenera finché per tutti i nostri marchi storici dei mostri nel campo sono stati uccisi. Ad esempio, se Mostro Lupo Oscuro Maggiore è stato ucciso, ma almeno uno dei suoi due Mostro I compagni Lupo Oscuro no, il timer di rigenerazione del campo non inizierà fino a quando l'ultimo Lupo non sarà stato ucciso. Coloro che invadono la giungla della squadra avversaria possono deliberatamente farlo nel tentativo di rallentare il guadagno in oro/esperienza del giocatore da giungla avversario.

    Questa tattica può essere controproducente se le invasioni nella giungla nemica sono troppo frequenti, o se il jungler nemico uccide i mostri rimasti troppo presto e lo scopo di ritardare la rigenerazione dei campi è minimo.

    Ricompense mostro

    Come regola generale, uccidere un mostro ricompensa il suo assassino con oro e punti esperienza.

    Inoltre, alcuni mostri grandi offrono ricompense maggiori quando vengono uccisi, come un buff individuale, un buff di squadra o una ricompensa globale in oro.

    • I Mostro Crest of Insight e Mostro I buff Crest of Cinders si ottengono rispettivamente da Mostro Sentinella blu e il Mostro Red Brambleback, e può essere trasferito a un altro campione. Ciò si verifica quando un campione uccide qualcuno in possesso di uno stemma, causando il trasferimento dello stemma al killer e ripristinando la durata dei buff. Entrambi i buff scompaiono del tutto se il campione che tiene lo stemma viene giustiziato da un servitore, mostro o torre, o quando lo stemma svanisce da solo dopo pochi minuti.
    • I Mostro Il buff dell'Occhio dell'Araldo può essere raccolto dalla squadra che ha sferrato il colpo mortale al Mostro Rift Herald, della durata di 4 minuti. Questo buff consente al possessore di evocare il Rift Herald nella propria squadra, che si dirigerà quindi verso la corsia più vicina per aiutare a spingere la corsia fino a quando non muore.
    • L'impilamento Mostro Potenziamenti di Dragon Slayer acquisiti per aver ucciso il Mostro I draghi vengono applicati a tutti i membri del team, vivi o morti, e durano a tempo indeterminato. L'eccezione a questo è il Mostro Aspetto del Drago dal Mostro Elder Dragon, che viene concesso solo ai compagni di squadra in vita e dura pochi minuti e si perde alla morte.
    • I Mostro Il buff Mano del barone è concesso solo ai compagni di squadra in vita quando Mostro Il barone Nashor viene ucciso. Il buff dura pochi minuti e si perde alla morte.

    Oltre ai buff di cui sopra, che vengono acquisiti uccidendo i rispettivi mostri, i mostri grandi curano qualsiasi campione che lanci il Mostro Punisci incantesimo su di loro per 90 (+ 15% massimo Salute).


    I mostri saliranno di livello dopo essere stati uccisi, tranne Mostro Drago, Mostro Rift Herald, e Mostro Barone Nashor.

    • I mostri si generano al livello 1 (6 per Mostro Dragon e Mostro Rift Herald) in Summoner's Rift.

    Ricompensa esperienza mostro

    • I campioni ricevono 60 esperienza aggiuntiva per l'uccisione di mostri grandi, aumentati a 210 esperienza aggiuntiva per il primo mostro grande ucciso, mentre si tiene in mano un oggetto della giungla Mostro Emberknife o Mostro Lama di grandine.

    Interazioni con i mostri

    I seguenti elementi di gioco hanno interazioni o effetti speciali contro i mostri:

    Danno limitato

    • nascondere
    • Mostra

    Champions

    • Mostro di Aatrox Mostro Posizione del Portatore di Morte
    • Mostro Marche Mostro Fiammata
    • Mostro Camille's Mostro Spazzata tattica
    • Mostro Il dottor Mundo Mostro Segaossa infetto
    • Mostro Ekko's Mostro Convergenza Parallela
    • Mostro di Elise Mostro Neurotossina e Mostro Morso velenoso
    • Mostro di Evelynn Mostro Colpo di frusta potenziato
    • Mostro Fiddlesticks' Mostro terrorizzare
    • Mostro di Galio Mostro Venti di guerra
    • Mostro Gnar's Mostro Hyper
    • Mostro Gragas' Mostro rabbia ubriaca
    • Mostro Di Gwen Mostro Mille tagli
    • Mostro Jarvan IV Mostro cadenza marziale
    • Mostro di Jayce Mostro Colpo tonante
    • Mostro Jinx's Mostro Razzo della morte super mega!
    • Mostro Kai'Sa's Mostro Second Skin
    • Mostro di Kayle Mostro Lama Incantata del Fuoco Stellare
    • Mostro di Rhaast Mostro Mietitura
    • Mostro Kindred's Mostro paura di montare
    • Mostro Kled's Mostro Tendenze violente
    • Mostro Kog'Maw's Mostro Diga Bio-Arcana
    • Mostro di Lillia Mostro Ramo carico di sogni
    • Mostro Malzahar Mostro Presa Fatua
    • Mostro di Maokai Mostro Lancio dell'alberello
    • Mostro di Mordekaiser Mostro Aumento dell'oscurità
    • Mostro Ornn's Mostro Forgia vivente
    • Mostro Poppy's Mostro Shock del martello
    • Mostro di Qiyana Mostro Supremo sfoggio di talento
    • Mostro Rumble's Mostro Titano della discarica
    • Mostro di Sejuani Mostro Furia del Nord
    • Mostro Sett's Mostro Steso a terra
    • Mostro Shen's Mostro Assalto del Crepuscolo
    • Mostro di Shyvana Mostro Respiro di fiamma
    • Mostro Singed's Mostro scagliare
    • Mostro di Sion Mostro Gloria nella morte e Mostro Fornace dell'anima
    • Mostro Urgot's Mostro Fiamme Echeggianti
    • Mostro Varo' Mostro Faretra Maledetta
    • Mostro di Vayne Mostro Bulloni d'argento
    • Mostro di Viego Mostro Lama del Re rovinato
    • Mostro di Volibear Mostro Divisore del cielo
    • Mostro di Warwick Mostro Fauci della Bestia
    • Mostro Wukong's Mostro Ciclone
    • Mostro di Xin Zhao Mostro Guardia Mezzaluna
    • Mostro Yone's Mostro Spirito Cleave
    • Mostro Yuumi's Mostro Proiettile in agguato
    • Mostro Zac's Mostro Materia instabile
    • Mostro Zed's Mostro Disprezzo per i deboli

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    • Mostro Lama del Re rovinato
    • Mostro Divina Scissione (Mostro Deicida)

    Danno modificato

    • nascondere
    • Mostra

    Champions

    • Mostro Akshan's Mostro Avengerang
    • Mostro Marche Mostro Fiammata
    • Mostro Camille's Mostro Spazzata tattica
    • Mostro Dario' Mostro Emorragia
    • Mostro Di Diana Mostro Lama Argentolunare
    • Mostro Il dottor Mundo Mostro Trauma da corpo contundente
    • Mostro Ekko's Mostro Risonanza Z-Drive
    • Mostro di Evelynn Mostro allettare
    • Mostro di Ezreal Mostro Sbarramento Trueshot
    • Mostro di Galio Mostro pugno di giustizia
    • Mostro filati Mostro Giudizio
    • Mostro di Heimerdinger Mostro Sciame di razzi Hextech
    • Mostro Kalista's Mostro lacerare
    • Mostro Karthus' Mostro Devastare
    • Mostro di Kayn Mostro Mietitura
    • Mostro Kindred's Mostro Frenesia del lupo
    • Mostro Kled's Mostro Trappola per orsi su una corda
    • Mostro Malzahar Mostro Sciame del Vuoto
    • Mostro Master Yi's Mostro Colpo alfa
    • Mostro di Morgana Mostro Ombra tormentata
    • Mostro Nautilus' Mostro corrente di ritorno
    • Mostro di Nunu Mostro Consumare
    • Mostro Ornn's Mostro Respiro a soffietto
    • Mostro Pantheon Mostro Lancia della cometa
    • Mostro di Rengar Mostro Ruggito di battaglia
    • Mostro Shaco's Mostro Jack in the Box
    • Mostro Shen's Mostro Assalto del Crepuscolo
    • Mostro di Sion Mostro Schianto Decimante
    • Mostro Sylas' Mostro ciglia a catena
    • Mostro di taliyah Mostro Volley filettato
    • Mostro di Talon Mostro Fine della lama
    • Mostro Teemo's Mostro Colpo tossico
    • Mostro Urgot's Mostro Purga
    • Mostro di Vex Mostro Doom 'n Gloom
    • Mostro di Viego Mostro Lama del Re rovinato
    • Mostro Wukong's Mostro Attacco Nimbus
    • Mostro Ufficio Mostro Giardino di spine

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    • Mostro Cenerentola di Bami
    • Mostro Guanto di Fuocogelo (Mostro Presa Rimeforgiata)
    • Mostro mezzogiorno faretra
    • Mostro Egida del Sole (Mostro Stemma Forgiafuoco)
    • Mostro Turbo Chimico (Mostro Esperimento turbo)

    Altre interazioni

    • nascondere
    • Mostra

    Champions

    • Mostro di Aatrox Mostro Posizione del Portatore di Morte, Mostro La lama dei Darkin, Mostro Catene Infernali e Mostro Sterminatore di mondi
    • Mostro della lista Mostro Ruggito Trionfante
    • Mostro Bard's Mostro Destino temperato
    • Mostro Marche Mostro Fiammata
    • Mostro di Cassiopea Mostro Zanna Gemella
    • Mostro Cho'Gath's Mostro Festa
    • Mostro Dario' Mostro decimare e Mostro Ghigliottina Noxiana
    • Mostro Il dottor Mundo Mostro Segaossa infetto, Mostro Cuore Zapper e Mostro Trauma da corpo contundente
    • Mostro di Evelynn Mostro allettare
    • Mostro di Ezreal Mostro Flusso d'Essenza
    • Mostro filati Mostro Perseveranza
    • Mostro tombe' Mostro Nuovo destino
    • Mostro di Hecarim Mostro Spirito del terrore
    • Mostro di Irelia Mostro Fervore ionico e Mostro Bladesurge
    • Mostro di Ivern Mostro Amico della foresta
    • Mostro Jinx's Mostro Eccitati!
    • Mostro Karma's Mostro Risolutezza focalizzata e Mostro Rinnovo
    • Mostro Kindred's Mostro Marchio dei Fratelli e Mostro Frenesia del lupo
    • Mostro Kled's Mostro Skaarl la lucertola codarda, Mostro Trappola per orsi su una corda, Mostro giostre, Mostro Smontato Skaarl la lucertola codarda e Mostro Pistola tascabile
    • Mostro di Lillia Mostro Ninna nanna cadenzata
    • Mostro di Mordekaiser Mostro Aumento dell'oscurità
    • Mostro di Morgana Mostro Sifone dell'anima
    • Mostro Naso' Mostro Colpo sifonato
    • Mostro Neeko's Mostro Esplosione di fioritura
    • Mostro di Nidalee Mostro Prowl
    • Mostro Notturni Mostro Lame d'ombra
    • Mostro di Nunu Mostro Richiamo del Freljord, Mostro Consumare, Mostro La più grande palla di neve di sempre! e Mostro Sbarramento di palle di neve
    • Mostro di Olaf Mostro Risacca
    • Mostro Ornn's Mostro Forgia vivente
    • Mostro Gli amici Mostro Penna Luccicante
    • Mostro Rammus' Mostro Provocazione frenetica
    • Mostro di Rengar Mostro Ruggito di battaglia
    • Mostro di Samira Mostro Impulso Daredevil
    • Mostro di Sejuani Mostro Furia del Nord, Mostro L'ira dell'inverno e Mostro Permafrost
    • Mostro di Senna Mostro Assoluzione
    • Mostro Shaco's Mostro Jack in the Box
    • Mostro Shen's Mostro Corsa d'Ombra
    • Mostro di Shyvana Mostro Furia del Sangue di Drago
    • Mostro di Sion Mostro Ruggito dell'uccisore
    • Mostro Swain's Mostro Ascensione Demoniaca
    • Mostro di Syndra Mostro Forza di volontà
    • Mostro di Talon Mostro Fine della lama
    • Mostro Teemo's Mostro Dardo Accecante
    • Mostro Thresh's Mostro dannazione e Mostro Death Sentence
    • Mostro Urgot's Mostro Purga
    • Mostro Varo' Mostro Faretra Maledetta
    • Mostro di Veigar Mostro Colpo funesto
    • Mostro di Vex Mostro Doom 'n Gloom
    • Mostro di Viego Mostro Sentiero straziato
    • Mostro Viktor's Mostro Gloriosa Evoluzione
    • Mostro Wukong's Mostro Pelle di pietra
    • Mostro di Xin Zhao Mostro Il vento diventa fulmine
    • Mostro Yasuo's Mostro Via del Viandante
    • Mostro di Yorick Mostro Pastore delle Anime e Mostro Nebbia del lutto
    • Mostro Zac's Mostro Materia instabile
    • Mostro Zed's Mostro Disprezzo per i deboli
    • Mostro Zoe Mostro Bolla dei guai assonnati

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    • Mostro Scudo di Doran
    • Mostro Emberknife
    • Mostro Lama di grandine
    • Mostro Armatura di Warmog

    Runes

    • Mostro Custode
    • Mostro Legenda: Alacrità
    • Mostro Leggenda: Stirpe
    • Mostro Leggenda: Tenacia
    • Mostro crescita eccessiva

    Incantesimi dell'Evocatore

    • Mostro colpire
      • Mostro Colpire Sfidare
      • Mostro Punizione agghiacciante

    Skin mostro evento

    Alcuni eventi hanno ridisegnato l'aspetto dei mostri

    Barone Nashor

    MostroMostroResa dei conti contro la neve 2016MostroMostro2017 World ChampionshipMostroMostroFesta lunare 2018MostroMostroInvitational di mezza stagione 2018

    Sentinella blu

    MostroMostro2018 Pool Party

    Campo dei rapaci

    MostroMostroPesce d'aprile del 2018

    Rovo Rosso

    MostroMostro2018 Pool Party

    Araldo della spaccatura

    MostroMostro2017 Luna di Sangue

    Tradizioni

    Summoner's Rift

    Storicamente, la foresta in cui risiede il Rift è stata il luogo di numerose battaglie tra gli evocatori del Protettorato (cresta del cervo) e dei Magelord (cresta del gufo), due fazioni che hanno cercato di utilizzare l'energia magica naturale dell'area per il loro uso personale.

    La grande quantità di magia concentrata ha mutato la fauna locale. A partire dal Mostro rane giganti, Mostro Uccelli giganti a Mostro Lupi a due teste ha attirato anche l'attenzione dei potenti Mostro Draghi che attualmente risiedono in una delle rovine dilaniate dalla battaglia. Mostro Sentinelle, Mostro Rovi e Mostro I krug sono creature fatte di flora locale e terra infuse per costruire un essere magico. La magia instabile del Rift ha inavvertitamente causato il riemergere di Mostro Baron Nashor, un grande serpente/verme in gran parte creduto morto da secoli. Ha la sua corruzione che colpisce la terra intorno a lui.

    Linea degli alberi contorta

    Dopo la caduta delle Isole Ombra, gli abitanti delle isole furono cambiati dalla Nebbia Oscura. Numerosi individui e creature ora servono la volontà dell'Harrowing.

    Mostro Vilemaw è un antico ragno di origine sconosciuta che attualmente risiede nella foresta maledetta. Il "Culto del Ragno" ha la maggior parte dei suoi seguaci a Noxus e Demacia. Mostro Elise serve come sua Alta Sacerdotessa, viaggiando da e verso le due nazioni e le Isole Ombra, portando i suoi seguaci a vivere con il Dio Ragno, Vilemaw, per l'eternità, o almeno così credono.

    Acqua di sentina

    Vari mostri da tutta Runeterra, come il Mostro Ironback, Mostro Ocklepods, Mostro Plundercrabs, e Mostro I Razorfins vengono spediti attraverso il mercato nero e utilizzati per le risse tra mostri.

    Media

    • Musica
    • Video

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    Cronologia delle patch

    V8.10
    • L'esperienza non è più ridotta del 5% per livello il campione è prima che il campo venga preso.
    V6.22 V6.3
    • Mostro Uccisore di draghi
      • Pila 2:
        • Rimosso: danni bonus alle strutture.
        • Nuovo effetto: gli attacchi contro le strutture infliggono 10 - 180 (in base al livello) bonus danni reali in 2 secondi.
      • Pila 4:
        • Rimosso: danni bonus a servitori e mostri.
        • Nuovo effetto: si subiscono danni ridotti del 20% dalle torrette.
    V6.2 V6.1
    • Mostro Araldo della spaccatura
      • Danno base ridotto a 95 da 105.
      • Livello base cambiato a 6 da 2. Le sue statistiche al livello 6 rimangono le stesse delle sue statistiche attuali al livello 1, ma questo influenza la velocità con cui si livella passivamente.
    V5.24
    • Generale (esclusi Epic Monsters e Rift Scuttler)
      • La quantità di salute guadagnata per livello è stata ridotta al 100-170% del coefficiente per livello dal 100-200%.
      • La quantità di armatura guadagnata per livello è aumentata dal 100% al 300-100% del coefficiente per livello.
    • Mostro Rift Scuttler
      • Oro aumentato a Mostro 70 da Mostro 50
    • Mostro Krug antico
      • Salute base aumentata a 1450 da 1440.
      • Armatura base ridotta a 10 da 12.
    • Mostro Lupo di Murk maggiore
      • Salute base ridotta a 1300 da 1320.
      • Armatura base aumentata da 10 a 9.
    • Mostro Araldo della spaccatura
      • Ora correttamente classificato come Epic Monster (5 stack su Devourer).
      • Rimosso: l'occhio non rimane più aperto se portato alla soglia di uccisione.
      • Mostro vigilia del destino
        • Rimosso: concesso all'assassino.
        • Nuovo effetto: concesso da un santuario che cade a terra durante l'uccisione. Il santuario è visibile a entrambe le squadre, ma può essere raccolto solo dalla squadra dell'assassino.
      • Risoluzione del problema: Mostro di Nunu Mostro Il consumo non concedeva un bonus Ben nutrito.
    V5.23
    • Mostro Sentinella blu
      • Velocità di movimento ridotta a 150 da 180.
      • Resistenza magica ridotta a -15 da -10.
    • Mostro Gromp
      • Resistenza magica ridotta a -15 da -10.
    • Mostro Krug antico
      • Resistenza magica ridotta a -15 da -10.
    • Mostro Rovo Rosso
      • Velocità di movimento ridotta a 250 da 330.
      • Resistenza magica ridotta a -5 da 0.
    • Mostro Araldo della spaccatura
      • Danno base ridotto a 105 da 120.
      • Danni bonus basati sulla salute attuale del bersaglio ridotti al 4% dal 6%.
      • Nuova animazione di spawn e morte.
    V5.22
    • Mostro Sentinella blu
      • Rimosso: Colpi critici.
      • Armatura ridotta a 10 da 20.
      • XP ridotti a 90 da 100.
      • Oro aumentato a 58 da 36.
      • Mostro Cresta dell'Intuizione
        • Ora conferisce 2 poteri magici per livello.
    • Mostro Sentinella
      • Salute ridotta a 375 da 400.
      • Resistenza magica aumentata a 10 da 0.
      • Armatura ridotta a 0 da 8.
    • Mostro Rovo Rosso
      • Armatura ridotta a 10 da 20.
      • XP ridotti a 90 da 100.
      • Oro aumentato a 58 da 36.
      • Mostro Cresta di cenere
      • Ora si applica alle torrette.
    • Mostro Cenerentola
      • Salute ridotta a 375 da 400.
      • Resistenza magica aumentata a 10 da 0.
      • Armatura ridotta a 0 da 8.
    • Mostro Gromp
      • Resistenza magica ridotta a -10 da 0.
      • Danni ridotti a 75 da 83.
      • XP ridotti a 140 da 150.
      • Oro aumentato a 81 da 60.
    • Mostro Krug antico
      • Portata d'attacco ridotta a 150 da 190.
      • Danni ridotti a 75 da 83.
      • XP ridotti a 190 da 200.
      • Oro aumentato a 86 da 62.
    • Mostro caraffa
      • Salute ridotta a 500 da 540.
      • Resistenza magica aumentata a 0 da -10.
      • Danni ridotti a 32 da 35.
      • Armatura ridotta a 0 da 12.
    • Mostro Lupo di Murk maggiore
      • Portata d'attacco aumentata a 175 da 125.
      • XP ridotti a 132 da 142.
      • Oro aumentato a 68 da 53.
    • Mostro Lupo Oscuro
      • Salute ridotta a 380 da 420.
      • Armatura ridotta a 0 da 6.
    • Mostro Rapace cremisi
      • XP ridotti a 130 da 140.
      • Oro aumentato a 62 da 41.
    • Mostro Raptor
      • Salute ridotta a 225 da 250.
      • Armatura ridotta a 0 da 5.
    V5.20
    • I mostri ora rispondono all'aggressione dei giocatori fintanto che hanno raggiunto il loro campo di origine. (In precedenza, dovevi aspettare che fossero al di sopra del 90% di salute).
    • I mostri otterranno un aumento temporaneo del loro tasso di rigenerazione se perdono tutta la loro pazienza e si ritirano all'accampamento.
    V5.19
    • I mostri della giungla ora hanno una caratteristica Pazienza. I mostri non ripristinano più la loro aggressività in base alla distanza o al posizionamento - Invece, una volta che la Pazienza del mostro è ridotta a zero, il mostro si ripristinerà e tornerà alla sua posizione originale. Durante questo ripristino, rigenerano rapidamente la salute e non rispondono a ulteriori aggressioni.
      • I mostri perdono Pazienza nelle seguenti condizioni:
        • Quando un mostro è in uno stato aggressivo ma non riesce a trovare alcun bersaglio da attaccare (es. il suo bersaglio è morto o è diventato non bersagliabile)
        • Quando il bersaglio di un mostro è troppo lontano dalla posizione di spawn iniziale del mostro o il mostro è MOLTO lontano dalla sua posizione di spawn iniziale
        • Quando il mostro è costretto a cambiare bersaglio
      • I mostri grandi mostrano la loro Pazienza a un metro sopra le loro teste.
      • Una volta che un mostro ha recuperato il 90% di salute, riguadagna tutta la sua Pazienza.
      • Le abilità che attirano o spostano i mostri non ripristinano più completamente l'aggro del mostro se avevano già un bersaglio precedente.
    • Mostro Gromp
      • Portata d'attacco ridotta a 250 da 550.
    • Mostro Lupo di Murk maggiore
      • Portata d'attacco ridotta a 125 da 175.
    V5.14
    • Mostro Il timer di rigenerazione del drago si aggiornerà per la squadra che non ha ucciso nel momento in cui vede un nemico con Mostro Dragon Slayer o il pozzo vuoto.
    • Mostro Il timer di rigenerazione del barone Nashor viene aggiornato per entrambe le squadre quando muore, indipendentemente dalla vista.
    • Mostro Rift Scuttler
        • Gli effetti di controllo della folla ad azione forzata ora bloccheranno gli Scuttle in posizione.
        • Risolto un bug per cui gli effetti di controllo della folla ad azione forzata e Mostro Dark Flight non attivava la "perdita di resistenze" di Scuttles mentre era disabilitato.
    V5.11
    • Linea degli alberi contorta
      • La giungla cambia.
      • Tempo di generazione del campo: 1:35 da 1:40
      • Livello di partenza del campo: livello 2 dal livello 1
      • Esperienza: i Jungler ora raggiungono il livello 2 dopo aver ripulito 1 campo e il livello 3 dopo un completo ripulito.
        • Mostro Grande Golem
          • Salute allo spawn: 1240 da 1440
          • Danni allo spawn: 70 da 73
        • Mostro Golem
          • Salute allo spawn: 480 da 540
          • Danni allo spawn: 33 da 35
        • Mostro Wraith
          • Salute allo spawn: 1050 da 1200
          • Danni allo spawn: 52 da 55
        • Mostro Spettro Minore
          • Salute allo spawn: 230 da 250
          • Danni allo spawn: 18 da 20
        • Mostro lupo gigante
          • Salute allo spawn: 1120 da 1320
          • Danni allo spawn: 40 da 42
        • Mostro Lupo Minore
          • Salute allo spawn: 390 da 420
          • Danni allo spawn:15 da 16
        • Mostro Vilemaw
          • Tempo di rigenerazione: 6 minuti da 5 minuti
          • Vilemaw ora ha una barra della salute personalizzata e un timer da giungla.
          • Salute: 5500 da 3500
          • Attacco fisico: 100 da 113
          • Attacco con schianto ad area: raggio leggermente aumentato, area d'effetto leggermente ridotta.
          • Attacchi in mischia: ritardo sull'attacco ridotto.
          • Nuova passiva: Ragnatele: gli attacchi di Vilemaw ora riducono la velocità d'attacco oltre a ridurre l'armatura e la resistenza magica.
        • Mostro Cresta dell'Ira Schiacciante
          • Durata aumentata a 3 minuti da 2 minuti.
          • Dopo aver ucciso Mostro Vilemaw, i campioni diventano fantasma, ignorando la collisione di tutte le unità per la durata del buff. Inoltre, i servitori vicini ottengono bonus aura e terrorizzano brevemente i servitori nemici vicini al primo contatto.
            • Mostro Serventi da mischia: +20 armatura e resistenza magica, +20% velocità d'attacco, +15 attacco fisico, +75 raggio d'attacco.
            • Mostro Servitori dell'incantatore: +10 armatura e resistenza magica, +10% velocità d'attacco, +20 attacco fisico, +100 raggio d'attacco.
            • Mostro Serventi d'assedio: +30 armatura e resistenza magica, +10% velocità d'attacco, +50 attacco fisico, +750 portata d'attacco.
            • Mostro Super Minion: +10 armatura e resistenza magica, +10% velocità d'attacco, +10 attacco fisico.
          • Non garantisce più rigenerazione della salute, rigenerazione del mana, riduzione del tempo di recupero o velocità d'attacco bonus.
    V5.10
    • Mostro al guinzaglio:
      • Portata del guinzaglio ridotta a 700 da 750
      • Ripristini massimi aumentati a 6 da 5
    V5.9
    • Mostro Drago
      • Attacchi al secondo aumentati a 0.5 da 0.45
      • Danno base aumentato a 100 da 75
    V5.8
    • Potere del drago / Mostro Dragon Slayer (prima pila)
      • Il danno dell'attacco automatico per i campioni con Dragon's Might e gli oggetti AD ora sarà leggermente più alto
      • Gli incantesimi di danno fisico ora infliggono un danno leggermente inferiore quando interagiscono con Dragon's Might (a meno che il campione non abbia molti AD bonus o le loro abilità scalano più di 1.0 AD)
    V5.7
    • Mostro Dono del fungo
      • Il ridimensionamento del danno è cambiato al 5% di salute bonus dal 10% di salute bonus
    V5.6
    • Mostro Raggio di visione del Rift Scuttler ridotto a 525 da 1350
    • Esperienza nella giungla:
      • Livelli 1-4: Invariato
      • Livelli 5-7: 3% di esperienza in più
      • Livelli 8-10: 6% di esperienza in più
      • Livelli 11-18: 10% di esperienza in più
    V5.5
    • Mostro Attacco di Gromp ridotto a 83 da 90
    • Mostro Rapace cremisi Danni ridotti a 45 da 55
    • Mostro Danno del rapace ridotto a 16 da 20
    • Mostro Ricompensa Lupo grande aumentata a Mostro 53 da Mostro 48
    • Mostro Ricompensa Lupo Oscuro aumentata a Mostro 16 da Mostro 14
    • Mostro Dono del fungo Il danno è cambiato a 10 + (10% della salute bonus) da 4 + (8 × livello)
    • I Mostro Il santuario della velocità di Rift Scuttler ora influenza gli animali domestici
    • Mostro È stato aggiunto il contatore di buff del drago per spettatore
    V5.2
    • Mostro Drago
      • Portata d'attacco aumentata a 500 da 350
      • Velocità d'attacco aumentata (il danno base è stato ridotto in modo che il danno al secondo complessivo rimanga lo stesso)
    V5.1
    • I mostri della giungla verranno ripristinati "duri" dopo 5 guinzagli morbidi (da 10 guinzagli morbidi).
    • Mostro Drago
      • Ora elimina i lumi quando si trova (o si sposta verso) la sua posizione di partenza.
      • Bonus tooltip per il secondo e il quarto Mostro I buff dei draghi sono stati scambiati per riflettere accuratamente la modifica apportata nella patch V4.21.
    • Mostro Barone Nashor
      • Attacco fisico base ridotto a 240 da 500.
      • Il guadagno di attacco fisico al minuto è cambiato a 8 da 0. Limitato a +310 dC dopo 40 minuti.
      • Attacco fisico totale allo spawn ridotto a 400 da 500.
      • Salute base ridotta a 6400 da 8800.
      • Guadagno di salute al minuto aumentato da 180 a 140.
      • La salute totale allo spawn è diminuita a 10000 da 11600.
      • Raggio dell'area d'effetto dell'attacco in mischia ridotto da 175 a 350.
      • Rapporto di attacco base in mischia ridotto al 100% di attacco fisico dal 130% di attacco fisico.
      • Rapporto di attacco posteriore su singolo bersaglio ridotto al 100% di attacco fisico dal 115% di attacco fisico.
      • Rapporto di attacco posteriore ad area d'effetto ridotto al 50% dC dal 115% dC.
      • (Nuovo) Mostro L'aura di Corruzione del Vuoto del barone Nashor ora si ridimensiona con il 5% di AD.
      • (Nuovo) Ora lancia 1 incantesimo dopo 6 attacchi base da 1 incantesimo ogni 4 o 5 attacchi base
      • Rapporto di proiettili acido ridotto al 20% AD dal 50% AD.
      • Colpo di acido bruciato Rapporto ridotto al 20% di dC dal 100% di dC.
      • Rapporto della riserva di acido ridotto al 10% di AD dal 40% di AD.
      • Rapporto di lancio del tentacolo ridotto al 25% dC dal 75% dC.
    • I campioni ricevono meno esperienza se l'accampamento dei mostri eliminato è di tre livelli più basso del proprio (da due livelli in meno).
    V4.21
    • Posizionamento leggermente regolato di Mostro Blu / Mostro Campi di potenziamento rosso in modo che le abilità con effetto ad area ora dovrebbero colpire costantemente lo stesso numero di mostri in tutti e quattro i campi
    • Mostro Lato rosso Mostro Krug ora rispecchia lo specchio Mostro lato blu (il Mostro L'antico Krug è sempre più lontano dalla base)
    • Mostro Drago
      • Fireball ora è considerato un incantesimo e non un attacco automatico (può essere protetto dagli incantesimi)
      • Le palle di fuoco seguono il bersaglio come un normale attacco o un incantesimo mirato
      • Mostro Il drago finirà sempre il suo attacco prima di cambiare bersaglio
      • Mostro Il drago non rimane più bloccato fuori dalla sua fossa quando viene colpito dalle abilità del terreno
      • Mostro Drago lascia ancora una volta un'anima per Mostro Trebbiare
      • Mostro Appassionati di Dragon Slayer:
        • Prima pila: 6% attacco fisico e potere magico dall'8% attacco fisico e potere magico
        • Seconda pila: (scambiata con la quarta) ora infligge +15% di danno alle torrette
        • Quarta pila: (scambiata con la seconda) ora infligge +15% di danno a servitori e mostri
    • Mostro Barone Nashor
      • Mostro Durata della Mano del Barone ridotta a 180 secondi da 240 secondi
    • Mostro Krug antico
      • Mostro Dono delle mani pesanti ha richiesto colpi per stordire aumentati a 6 da 5
    • Mostro Gromp
      • Mostro Il danno del dono del fungo velenoso è cambiato in 4 + (8 × livello) danni magici in 3 secondi da 6 + (6 × livello) danni magici in 3 secondi
    • Tutti gli accampamenti nella giungla ora danno 10 oro in meno
    • Linea degli alberi contorta:
      • Tutti i mostri della giungla sono stati aggiornati per corrispondere alle stesse statistiche / tempi di rigenerazione dei mostri della giungla della Landa degli evocatori.
      • Mostro Salute base di Vilemaw aumentata a 5311 da 5011
    V4.20
    • Mostro Barone Nashor
      • Tempo di generazione aumentato a 20 minuti da 15 minuti
      • Uccisione Mostro Il barone Nashor ora concede un buff chiamato Mostro Mano del barone from Esaltato con il barone Nashor
        • Conferisce fino a 40 attacco fisico e potere magico (che aumenta con il tempo di gioco)
        • Potenzia i servitori vicini:
          • Tutti i Minion:
            • Ora corrisponde al 90% della velocità di movimento media dei campioni vicini, fino a un limite di 500 velocità di movimento
            • Sono resistenti agli effetti lenti
            • I minion non super hanno una riduzione del danno del 75% rispetto all'area d'effetto, ai danni nel tempo e agli effetti persistenti
          • Mostro Minion da mischia:
            • Ottieni +50% di velocità di movimento quando ti trovi entro 800 unità da servitori o torrette nemiche
            • Le dimensioni sono aumentate
            • +75 di raggio d'attacco
            • 75% di riduzione del danno contro campioni e servitori
            • 30% di riduzione del danno contro le torrette (simile ai servitori del cannone)
          • Mostro Servitori dell'incantatore:
            • +20 attacco fisico
            • +50% velocità missile
            • +100 di raggio d'attacco
          • Mostro Vince i Minion:
            • +600 di raggio d'attacco
            • +50 attacco fisico, ma la velocità d'attacco è dimezzata
            • Gli attacchi ora sono ad area d'effetto (portata 200) e infliggono danni doppi alle torrette.
          • Mostro Super Minion:
            • +25% velocità d'attacco.
            • Ottieni +50% di velocità di movimento quando ti trovi entro 800 unità da un servitore o una torretta nemica.
        • Aumenta il tuo Mostro Richiamo con nuovi effetti:
          • Riduce il canale di richiamo di 4 secondi
          • Un richiamo riuscito cura il 50% della salute/mana massimi di un campione
          • Un richiamo riuscito garantisce +50% di velocità di movimento per 8 secondi
    • Mostro Drago
      • Uccidere il Mostro Il drago ora concede un potenziamento permanente all'accumulo chiamato Mostro Ammazzadraghi:
        • Dragon's Might (1 pila): +8% attacco fisico totale e potere magico
        • Dominio del drago (2 cariche): +15% danni a servitori e mostri
        • Volo del drago (3 pile): +5% velocità di movimento
        • Ira del drago (4 cariche): +15% danni a torrette ed edifici
        • Aspetto del drago (5 pile, ripetibile): raddoppia tutti gli altri bonus e i tuoi attacchi bruciano i nemici per 150 danni veri in 5 secondi. Dura 180 secondi.
      • Mostro Dragon non dà più oro globale, ma conferisce ancora esperienza e una piccola quantità di oro all'uccisore
      • L'esperienza Mostro Le sovvenzioni del drago alla squadra di uccisioni sono state ridotte del 50%
    • Mostro Crest of Cinders (buff rosso)
      • (Nuovo) Ora cura il bersaglio potenziato dell'1% della sua salute massima ogni 5 secondi
      • Durata ridotta a 120 secondi da 150 secondi
      • Brucia danni passivi modificati in 5-56 danni in 3 secondi da 10-44 danni in 3 secondi
      • Lento ridotto a 5%–10% da 8%–15%
    • Mostro Crest of Insight (bluff blu)
      • Durata ridotta a 120 secondi da 150 secondi
    • Aggiunto il Mostro Rift Scuttler
      • Tempo di rigenerazione: 3 minuti
      • Ricompensa: fornisce visione e un aumento di velocità di fronte a entrambi Mostro Pozzo del Drago o Mostro Baron Pit per 75 secondi dopo la morte
      • Mostro Scuttle Crab: scappa sempre quando viene attaccato
    • I piccoli accampamenti nella giungla ora si rigenerano ogni 100 secondi anziché 50 secondi
    • Aumentato il ridimensionamento della salute dei piccoli accampamenti nella giungla fino al livello 12
      • Mostro Rapace grande
        • Esperienza aumentata a 140 da 120
        • Danni aumentati a 55 da 40
        • Velocità di movimento aumentata a 350 da 320
      • Mostro piccolo rapace
        • Esperienza aumentata a 20 da 10
        • Danni aumentati a 20 da 14
        • Velocità di movimento aumentata a 350 da 320
      • Mostro Sentinella blu
        • Salute base aumentata a 2000 da 1500
        • Danni aumentati a 73 da 60
      • Mostro Rovo Rosso
        • Salute base aumentata a 1800 da 1500
        • Danni aumentati a 80 da 60
      • Mostro Sentinella blu e Mostro Rovo Rosso
        • Esperienza ridotta a 100 da 260
        • Oro ridotto a Mostro 42 da Mostro 60
      • Piccoli mostri
        • Esperienza aumentata a 50 da 20
        • Oro aumentato a Mostro 22 da Mostro 7
    • I campioni guadagnano il 10% in meno di esperienza per ogni livello al di sopra del campo che stanno uccidendo. Questa sanzione si limita al 50%.
    • Mostro Rosso e Mostro I buff blu non diminuiscono più quando un campione viene giustiziato da un campo nella giungla
    V4.19
    • Crest of the Ancient Golem rinominato Mostro Cresta dell'Intuizione
    • Benedizione della lucertola anziana rinominata Mostro Cresta di cenere
    V4.10
    • Mostro Drago
      • Oro base aumentato a Mostro 180 da Mostro 145
      • Oro per livello ridotto a Mostro 10 da Mostro 15
    V4.9
    • I mostri della giungla non danno più esperienza aggiuntiva in base al loro livello (per rimanere coerenti con l'esperienza dei minion in corsia)
    V4.8
    • Mostro Grande Golem
      • Salute aumentata a 1250 da 850
    • Mostro Golem
      • Salute ridotta a 500 da 550
    • Mostro lupo gigante
      • Salute aumentata a 1150 da 650
    • Mostro Lupo Minore
      • Salute ridotta a 400 da 430
    • Mostro Wraith
      • Salute aumentata a 1000 da 550
    • Mostro Spettro Minore
      • Salute ridotta a 350 da 380
    V4.7
    • Mostro Drago
      • La ricompensa globale in oro aumenta a Mostro 145 da Mostro 125
    • Risolto un problema per il quale le abilità che infliggevano danni in base alla salute massima dei mostri venivano calcolate sulla salute di base anziché sulla salute massima effettiva (questo è un buff a metà partita in tutti i casi interessati)
    V4.5
    • Mostro Drago
      • Attacco fisico ridotto a 110 da 145
      • Gli attacchi base infliggono danni fisici bonus pari al 5% della salute attuale del bersaglio, aumentando dello 0.5% della salute attuale del bersaglio ogni livello dopo il livello 9.
      • Gli attacchi di base non rallentano più la velocità di attacco.
      • Gli attacchi di base riducono i danni inflitti del 20%.
      • Guadagna 13 armatura e 5.85 resistenza magica per livello dopo il livello 9.
    V4.4
    • Particella di ripristino della salute risolta quando si uccideva un grande mostro della giungla.
    V3.15
    • Mostro Golem antico
      • Danni ridotti a 60 da 65
    • Mostro anziano lucertola
      • Danni ridotti a 60 da 65
    • Mostro Wight
      • Oro aumentato a Mostro 65 da Mostro 60
    V3.14
    • I mostri della giungla ora hanno livelli
    • Il livello dei mostri della giungla si basa sul livello medio dei campioni nel gioco quando vengono generati (uguale alla media di tutti i livelli dei campioni, arrotondata per eccesso)
    • Il livello dei mostri della giungla determina il loro valore di HP/Danno e XP/Oro
    • I mostri della giungla concedono il 50% di Exp bonus per livello ai campioni di livello inferiore, fino a un limite massimo
    • Mostro Golem antico
      • Salute aumentata a 1500 da 1400
      • Oro ridotto a Mostro 60 da Mostro 66
    • Mostro anziano lucertola
      • Salute aumentata a 1500 da 1400
      • Oro ridotto a Mostro 60 da Mostro 66
    • Mostro lucertola
      • Attacco fisico aumentato a 12 da 11
      • Esperienza ridotta a 20 da 50
      • Oro aumentato a Mostro 7 da Mostro 5
    • Mostro lupo gigante
      • Attacco fisico aumentato a 40 da 35
      • Esperienza ridotta a 110 da 170
      • Oro ridotto a Mostro 40 da Mostro 55
      • Non colpisce più in modo critico
    • Mostro Lupo Minore
      • Attacco fisico aumentato a 14 da 8
      • Esperienza aumentata a 25 da 10
      • Oro aumentato a Mostro 8 da Mostro 4
      • Non colpisce più in modo critico
    • Mostro Grande Golem
      • Attacco fisico aumentato a 60 da 59
      • Esperienza ridotta a 140 da 160
    • Mostro Golem
      • Salute aumentata a 450 da 300
      • Esperienza aumentata a 40 da 38
    • Mostro Wraith
      • Esperienza ridotta a 90 da 103
      • Oro aumentato a Mostro 35 da Mostro 30
    • Mostro Spettro Minore
      • Salute aumentata a 250 da 150
      • Attacco fisico aumentato a 12 da 10
      • Esperienza aumentata a 20 da 4
    • Oro aumentato a Mostro 4 da Mostro 3
    • Mostro Wight (Nuovo campo)
      • 1400 Salute
      • 75 attacco fisico
      • 15 Armor
      • Mostro 60
      • Esperienza 150
    • Mostro Drago
      • Mostro Livello del drago minimo: 6, massimo: 15
      • Mostro Exp locale del drago: da 150 a 510 in base a Mostro Livello del drago, diviso tra i Campioni alleati vicini
      • Mostro Drago globale oro: Mostro 125 a Mostro 260 basato su Mostro Livello del drago assegnato a tutti i campioni alleati
      • Se la squadra che uccide è di livello medio inferiore rispetto ai suoi avversari, Mostro Il drago garantisce un bonus XP di +25% per differenza di livello medio
      • Bonus XP è nettamente aumentato per i membri di livello più basso della squadra, +15% per numero di livelli indietro Mostro Drago al quadrato (totale massimo +200% extra)
    V3.10
    • Mostro Spettri
      • Tempo di generazione aumentato a 2:05 da 1:55
    • Mostro Lupi
      • Tempo di generazione aumentato a 2:05 da 1:55
    • Mostro lupo gigante
      • Esperienza base concessa aumentata a 170 da 153
    • Mostro golem
      • Tempo di generazione aumentato a 2:05 da 1:55
    • Mostro Grande Golem
      • Esperienza base concessa aumentata a 160 da 137
    • Mostro Golem antico
      • Esperienza base concessa ridotta a 260 da 340
      • Salute base ridotta a 1400 da 1500
    • Mostro anziano lucertola
      • Esperienza base concessa ridotta a 260 da 340
      • Salute base ridotta a 1400 da 1500
    • Mostro Lucertola
      • Esperienza base concessa aumentata a 50 da 10
      • Salute base aumentata a 400 da 300
    • Mostro Barone Nashor
      • Corrosione vorace
        • Non riduce più l'attacco fisico del bersaglio del 50%
        • Ora riduce del 50% i danni fisici e magici che il bersaglio infligge a Nashor
    V3.8
    • Mostro Lupi
      • Tempo di spawn iniziale aumentato a 1:55 da 1:40
      • Tempo di rigenerazione ridotto a 50 secondi da 60
    • Mostro Spettri
      • Tempo di spawn iniziale aumentato a 1:55 da 1:40
    • Mostro golem
      • Tempo di spawn iniziale aumentato a 1:55 da 1:40
      • Tempo di rigenerazione ridotto a 50 secondi da 60
    • Mostro Golem antico
      • Esperienza base concessa aumentata a 340 da 220
      • Ora riproduce un effetto particellare per mostrare a chi è stato trasferito il buff
    • Mostro anziano lucertola
      • Esperienza base concessa aumentata a 340 da 220
      • Ora riproduce un effetto particellare per mostrare a chi è stato trasferito il buff
    • Mostro Lucertola
      • Esperienza base concessa ridotta a 10 da 40
    V3.6
    • Mostro Barone Nashor / Mostro Drago
      • Ora immuni agli effetti che ne ridurrebbero i danni
    • Mostro Barone Nashor, Mostro Drago, e Mostro I messaggi di uccisione di Vilemaw ora sono in grassetto nella chat
    V1.0.0.150
    • aggiunto Mostro Vilemaw alla nuova Treeline Contorta.
    V1.0.0.130
    • Gamma di esperienza dei mostri ridotta a 400 da 800. I mostri sono stati rifatti con nuovi timer di spawn, oro ed esperienza. L'oro e l'esperienza guadagnati dall'uccisione dei mostri ora si ridimensionano nel tempo.
    V1.0.0.129
    • Aggiunte piccole quantità di esperienza a vari mostri della giungla per mantenere gli attuali percorsi nella giungla senza la necessità della maestria Consapevolezza (che aumenta l'esperienza acquisita)
    V1.0.0.109
    • I mostri della giungla che in precedenza avevano una resistenza magica negativa ora hanno una resistenza magica pari a zero.
    V1.0.0.108
    • Gamma di esperienza dei mostri ridotta a 800 da 1250.
    V1.0.0.107
    • L'IA dei mostri è stata migliorata e ora tenterà di passare a un bersaglio vicino quando lasci il loro raggio di guinzaglio. I mostri ora possono reaggro se qualcuno nel loro campo viene attaccato mentre si stanno ritirando.
    Unità
    Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Minions Prezzo
    • Mostro Minion da mischia
    • Mostro Servitore dell'incantatore
    Large
    • Mostro Vince servitore
    • Mostro Super servitore
    Monsters Minore
    • Mostro caraffa
    • Mostro Lupo Oscuro
    • Mostro Raptor
    Large
    Epico
    Modalità di gioco in primo piano
    Brawlers del mercato nero
    • Mostro Ironback
    • Mostro Ocklepod
    • Mostro granchio bottino
    • Mostro Razorfin
    Invasione
    • Mostro Grande mostro stompy
    • Mostro Mostro a coda di rondine
    • Mostro Mostro della tana scontroso
    • Mostro Mostro slashy saltellante
    • Mostro Mostro sputato spaventoso
    • Mostro Mostro sparatutto con bulbo oculare
    • Mostro Quello grande
    Nexus vittorie
    • Mostro Vince la balista
    • Mostro Scudo Totem
    • Mostro Porta Pad
    • Mostro Stendardo dell'Avanguardia
    Odissea: Estrazione
    • Mostro Kayn
    • Mostro alfacita
    • Mostro coda d'ancora
    • Mostro Arraptor
    • Mostro Brightcore
    • Mostro Stinger cremisi
    • Mostro Cite
    • Mostro Fauci di Dozer
    • Mostro linguaccia
    • Mostro calamari
    • Mostro Petalo Artiglio
    • Mostro Razorheart
    • Mostro rinodonte
    • Mostro Scintillante
    • Mostro beccopizzo
    • Mostro dente di calamaro
    • Mostro Terraburster
    • Mostro Barbazanna
    Altro
    • Mostro Affondatore dell'Abisso
    • Mostro Antico Ascendente
    • Mostro Araldo del demone
    • Mostro Diavolo Teemo
    • Mostro Re dei Poro
    Contenuto rimosso
    Minions
    • Mostro Cannone anti-torretta
    • Mostro Servitore del cavaliere d'assedio
    Monsters Summoner's Rift
    • Mostro Golem antico
    • Mostro Grande Golem
    • Mostro Cenerentola
    • Mostro Drago
    • Mostro lupo gigante
    • Mostro Golem
    • Mostro Lupo Minore
    • Mostro Spettro Minore
    • Mostro anziano lucertola
    • Mostro Sentinella
    • Mostro Wight
    • Mostro Wraith
    • Mostro Lucertola
    Linea degli alberi contorta
    • Mostro Grande Golem
    • Mostro fauci d'ebano
    • Mostro ghast
    • Mostro lupo gigante
    • Mostro Golem
    • Mostro Grez
    • Mostro Lupo Minore
    • Mostro Spettro Minore
    • Mostro lucertola
    • Mostro Lupo Rabbioso
    • Mostro Vilemaw
    • Mostro Wraith
    • Mostro Lucertola
    Unità
    Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Minions Prezzo
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    Odissea: Estrazione
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    • Mostro coda d'ancora
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