Monsters sono unità neutre in League of Legends. A differenza dei servitori, i mostri non combattono per nessuna delle due squadre e lo faranno solo se provocati (ad eccezione di questo Rift Scuttler, che scappa semplicemente quando viene attaccato).
Contenuti
- 1 Gioco
- 1.1 Elenco dei mostri
- 1.2 Comportamento dei mostri
- 1.3 Rinascita dell'accampamento
- 2 ricompense mostro
- 3 interazioni con i mostri
- 3.1 Danno limitato
- 3.2 Danno modificato
- 3.3 Altre interazioni
- 4 skin evento mostro
- 5 Conoscenze
- 5.1 Landa degli evocatori
- 5.2 Linea degli alberi contorta
- 5.3 Acqua di Bilge
- 6 media
- 7 Cronologia delle patch
gameplay
Elenco dei mostri
Epico- Drake nuvola
- Draco Infernale
- Drake di montagna
- Drago dell'Oceano
- Barone Nashor
- Drago anziano
- Araldo della spaccatura
Nota: anche i mostri epici sono considerati Grandi
- Krug antico
- Sentinella blu
- Rapace cremisi
- Lupo di Murk maggiore
- Gromp
- Rovo Rosso
- Rift Scuttler
- caraffa
- Mini krug
- Lupo Oscuro
- Raptor
Comportamento dei mostri
I mostri risiedono nella giungla tra le corsie e non si sposteranno dal loro accampamento designato fino a quando non verranno attaccati. Quando viene attaccato, il mostro si muoverà verso e attaccherà il campione più vicino che gli ha recentemente inflitto danno, fino a una certa distanza dal suo punto di generazione (la sua distanza "guinzaglio"). Se il mostro non è in grado di attaccare alcun bersaglio o raggiunge il raggio del guinzaglio, la sua barra "pazienza" si esaurisce. Questa barra si esaurisce più velocemente quanto più ti allontani dal punto di spawn del mostro e meno li attacchi dopo averli provocati. Anche la pazienza dei mostri non epici si esaurirà una volta che cambieranno bersaglio. Possono cambiarlo fino a 6 volte dopo di che la barra della pazienza raggiunge lo 0.
Una volta che la barra della pazienza è esaurita, il mostro tornerà al suo punto di spawn, oltre a rigenerare massicciamente la sua salute per tutta la durata. Anche se attaccato durante questa ritirata, il mostro non verrà provocato finché non si ripristinerà una volta raggiunto lo spawn.
- Una volta che i mostri vengono provocati, rileveranno i campioni anche se questi sono nascosti nella nebbia della guerra, andando verso il campione più vicino fino al loro raggio di guinzaglio (intervallo di guinzaglio: ~ 700).
- Un mostro che può vedere un campione fornisce la visione di questo campione a tutti i mostri nel suo accampamento.
- Alcuni mostri sono da mischia ( Lupi Oscuri, Lupo Oscuro Maggiore, Mini Krug, Krugs, Antico Krug, Sentinella Blu, Rovo Rosso, e Rift Herald), mentre altri sono a distanza ( Rapaci, Rapace cremisi, Gromp, Dragon e barone Nashor).
- I Rift Scuttler è un'eccezione, poiché non attacca nemmeno quando viene provocato.
- La pratica di "legare" i mostri quando si generano per la prima volta all'inizio del gioco è una componente importante della giungla. Il guinzaglio coinvolge due o più campioni (il campione da giungla designato, più uno o più campioni alleati) che attaccano insieme un accampamento di mostri, eliminandolo più velocemente che da soli.
- In genere, il non-giunglatore si esibirà come "scudo di carne", subendo danni al posto del giungla. Ciò consente al jungler di liberare in sicurezza i campi successivi.
- Il non-giunglatore ha anche il compito di non infliggere l'ultimo colpo al mostro, fermandosi quando il mostro ha poca salute. Infliggere questo colpo finale può essere fatale per il livellamento del jungler e le entrate in oro, poiché l'esperienza e l'oro vengono dati al non-jungler, non al jungler.
Rigenerazione dell'accampamento
Dopo che un campo è stato completamente ripulito, rimarrà vuoto per un periodo di tempo specifico per quel campo (il suo "tempo di rigenerazione"), quindi tutti i mostri riappariranno. Il timer di rigenerazione di un campo può essere conosciuto premendo TAB. Tuttavia, c'è un prerequisito per avere te o un campione alleato come testimone del campo quando è stato ripulito, altrimenti il timer di rigenerazione rimane sconosciuto. Ciò impedisce alla squadra avversaria di sapere quando un campo è stato ripulito e quando si rigenera.
Un accampamento di mostri non si rigenera finché per tutti i nostri marchi storici dei mostri nel campo sono stati uccisi. Ad esempio, se Lupo Oscuro Maggiore è stato ucciso, ma almeno uno dei suoi due I compagni Lupo Oscuro no, il timer di rigenerazione del campo non inizierà fino a quando l'ultimo Lupo non sarà stato ucciso. Coloro che invadono la giungla della squadra avversaria possono deliberatamente farlo nel tentativo di rallentare il guadagno in oro/esperienza del giocatore da giungla avversario.
Questa tattica può essere controproducente se le invasioni nella giungla nemica sono troppo frequenti, o se il jungler nemico uccide i mostri rimasti troppo presto e lo scopo di ritardare la rigenerazione dei campi è minimo.
Ricompense mostro
Come regola generale, uccidere un mostro ricompensa il suo assassino con oro e punti esperienza.
Inoltre, alcuni mostri grandi offrono ricompense maggiori quando vengono uccisi, come un buff individuale, un buff di squadra o una ricompensa globale in oro.
- I Crest of Insight e I buff Crest of Cinders si ottengono rispettivamente da Sentinella blu e il Red Brambleback, e può essere trasferito a un altro campione. Ciò si verifica quando un campione uccide qualcuno in possesso di uno stemma, causando il trasferimento dello stemma al killer e ripristinando la durata dei buff. Entrambi i buff scompaiono del tutto se il campione che tiene lo stemma viene giustiziato da un servitore, mostro o torre, o quando lo stemma svanisce da solo dopo pochi minuti.
- I Il buff dell'Occhio dell'Araldo può essere raccolto dalla squadra che ha sferrato il colpo mortale al Rift Herald, della durata di 4 minuti. Questo buff consente al possessore di evocare il Rift Herald nella propria squadra, che si dirigerà quindi verso la corsia più vicina per aiutare a spingere la corsia fino a quando non muore.
- L'impilamento Potenziamenti di Dragon Slayer acquisiti per aver ucciso il I draghi vengono applicati a tutti i membri del team, vivi o morti, e durano a tempo indeterminato. L'eccezione a questo è il Aspetto del Drago dal Elder Dragon, che viene concesso solo ai compagni di squadra in vita e dura pochi minuti e si perde alla morte.
- I Il buff Mano del barone è concesso solo ai compagni di squadra in vita quando Il barone Nashor viene ucciso. Il buff dura pochi minuti e si perde alla morte.
Oltre ai buff di cui sopra, che vengono acquisiti uccidendo i rispettivi mostri, i mostri grandi curano qualsiasi campione che lanci il Punisci incantesimo su di loro per 90 (+ 15% massimo Salute).
I mostri saliranno di livello dopo essere stati uccisi, tranne Drago, Rift Herald, e Barone Nashor.
- I mostri si generano al livello 1 (6 per Dragon e Rift Herald) in Summoner's Rift.
Ricompensa esperienza mostro
- I campioni ricevono 60 esperienza aggiuntiva per l'uccisione di mostri grandi, aumentati a 210 esperienza aggiuntiva per il primo mostro grande ucciso, mentre si tiene in mano un oggetto della giungla Emberknife o Lama di grandine.
Interazioni con i mostri
I seguenti elementi di gioco hanno interazioni o effetti speciali contro i mostri:
Danno limitato
- nascondere
- Mostra
Champions
- di Aatrox Posizione del Portatore di Morte
- Marche Fiammata
- Camille's Spazzata tattica
- Il dottor Mundo Segaossa infetto
- Ekko's Convergenza Parallela
- di Elise Neurotossina e Morso velenoso
- di Evelynn Colpo di frusta potenziato
- Fiddlesticks' terrorizzare
- di Galio Venti di guerra
- Gnar's Hyper
- Gragas' rabbia ubriaca
- Di Gwen Mille tagli
- Jarvan IV cadenza marziale
- di Jayce Colpo tonante
- Jinx's Razzo della morte super mega!
- Kai'Sa's Second Skin
- di Kayle Lama Incantata del Fuoco Stellare
- di Rhaast Mietitura
- Kindred's paura di montare
- Kled's Tendenze violente
- Kog'Maw's Diga Bio-Arcana
- di Lillia Ramo carico di sogni
- Malzahar Presa Fatua
- di Maokai Lancio dell'alberello
- di Mordekaiser Aumento dell'oscurità
- Ornn's Forgia vivente
- Poppy's Shock del martello
- di Qiyana Supremo sfoggio di talento
- Rumble's Titano della discarica
- di Sejuani Furia del Nord
- Sett's Steso a terra
- Shen's Assalto del Crepuscolo
- di Shyvana Respiro di fiamma
- Singed's scagliare
- di Sion Gloria nella morte e Fornace dell'anima
- Urgot's Fiamme Echeggianti
- Varo' Faretra Maledetta
- di Vayne Bulloni d'argento
- di Viego Lama del Re rovinato
- di Volibear Divisore del cielo
- di Warwick Fauci della Bestia
- Wukong's Ciclone
- di Xin Zhao Guardia Mezzaluna
- Yone's Spirito Cleave
- Yuumi's Proiettile in agguato
- Zac's Materia instabile
- Zed's Disprezzo per i deboli
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- Lama del Re rovinato
- Divina Scissione ( Deicida)
Danno modificato
- nascondere
- Mostra
Champions
- Akshan's Avengerang
- Marche Fiammata
- Camille's Spazzata tattica
- Dario' Emorragia
- Di Diana Lama Argentolunare
- Il dottor Mundo Trauma da corpo contundente
- Ekko's Risonanza Z-Drive
- di Evelynn allettare
- di Ezreal Sbarramento Trueshot
- di Galio pugno di giustizia
- filati Giudizio
- di Heimerdinger Sciame di razzi Hextech
- Kalista's lacerare
- Karthus' Devastare
- di Kayn Mietitura
- Kindred's Frenesia del lupo
- Kled's Trappola per orsi su una corda
- Malzahar Sciame del Vuoto
- Master Yi's Colpo alfa
- di Morgana Ombra tormentata
- Nautilus' corrente di ritorno
- di Nunu Consumare
- Ornn's Respiro a soffietto
- Pantheon Lancia della cometa
- di Rengar Ruggito di battaglia
- Shaco's Jack in the Box
- Shen's Assalto del Crepuscolo
- di Sion Schianto Decimante
- Sylas' ciglia a catena
- di taliyah Volley filettato
- di Talon Fine della lama
- Teemo's Colpo tossico
- Urgot's Purga
- di Vex Doom 'n Gloom
- di Viego Lama del Re rovinato
- Wukong's Attacco Nimbus
- Ufficio Giardino di spine
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- Cenerentola di Bami
- Guanto di Fuocogelo ( Presa Rimeforgiata)
- mezzogiorno faretra
- Egida del Sole ( Stemma Forgiafuoco)
- Turbo Chimico ( Esperimento turbo)
Altre interazioni
- nascondere
- Mostra
Champions
- di Aatrox Posizione del Portatore di Morte, La lama dei Darkin, Catene Infernali e Sterminatore di mondi
- della lista Ruggito Trionfante
- Bard's Destino temperato
- Marche Fiammata
- di Cassiopea Zanna Gemella
- Cho'Gath's Festa
- Dario' decimare e Ghigliottina Noxiana
- Il dottor Mundo Segaossa infetto, Cuore Zapper e Trauma da corpo contundente
- di Evelynn allettare
- di Ezreal Flusso d'Essenza
- filati Perseveranza
- tombe' Nuovo destino
- di Hecarim Spirito del terrore
- di Irelia Fervore ionico e Bladesurge
- di Ivern Amico della foresta
- Jinx's Eccitati!
- Karma's Risolutezza focalizzata e Rinnovo
- Kindred's Marchio dei Fratelli e Frenesia del lupo
- Kled's Skaarl la lucertola codarda, Trappola per orsi su una corda, giostre, Smontato Skaarl la lucertola codarda e Pistola tascabile
- di Lillia Ninna nanna cadenzata
- di Mordekaiser Aumento dell'oscurità
- di Morgana Sifone dell'anima
- Naso' Colpo sifonato
- Neeko's Esplosione di fioritura
- di Nidalee Prowl
- Notturni Lame d'ombra
- di Nunu Richiamo del Freljord, Consumare, La più grande palla di neve di sempre! e Sbarramento di palle di neve
- di Olaf Risacca
- Ornn's Forgia vivente
- Gli amici Penna Luccicante
- Rammus' Provocazione frenetica
- di Rengar Ruggito di battaglia
- di Samira Impulso Daredevil
- di Sejuani Furia del Nord, L'ira dell'inverno e Permafrost
- di Senna Assoluzione
- Shaco's Jack in the Box
- Shen's Corsa d'Ombra
- di Shyvana Furia del Sangue di Drago
- di Sion Ruggito dell'uccisore
- Swain's Ascensione Demoniaca
- di Syndra Forza di volontà
- di Talon Fine della lama
- Teemo's Dardo Accecante
- Thresh's dannazione e Death Sentence
- Urgot's Purga
- Varo' Faretra Maledetta
- di Veigar Colpo funesto
- di Vex Doom 'n Gloom
- di Viego Sentiero straziato
- Viktor's Gloriosa Evoluzione
- Wukong's Pelle di pietra
- di Xin Zhao Il vento diventa fulmine
- Yasuo's Via del Viandante
- di Yorick Pastore delle Anime e Nebbia del lutto
- Zac's Materia instabile
- Zed's Disprezzo per i deboli
- Zoe Bolla dei guai assonnati
articoli">articoli">articoli">articoli
- Scudo di Doran
- Emberknife
- Lama di grandine
- Armatura di Warmog
Runes
- Custode
- Legenda: Alacrità
- Leggenda: Stirpe
- Leggenda: Tenacia
- crescita eccessiva
Incantesimi dell'Evocatore
- colpire
- Colpire Sfidare
- Punizione agghiacciante
Skin mostro evento
Alcuni eventi hanno ridisegnato l'aspetto dei mostri
Barone Nashor
Resa dei conti contro la neve 20162017 World ChampionshipFesta lunare 2018Invitational di mezza stagione 2018
Sentinella blu
2018 Pool Party
Campo dei rapaci
Pesce d'aprile del 2018
Rovo Rosso
2018 Pool Party
Araldo della spaccatura
2017 Luna di SangueTradizioni
Summoner's Rift
Storicamente, la foresta in cui risiede il Rift è stata il luogo di numerose battaglie tra gli evocatori del Protettorato (cresta del cervo) e dei Magelord (cresta del gufo), due fazioni che hanno cercato di utilizzare l'energia magica naturale dell'area per il loro uso personale.
La grande quantità di magia concentrata ha mutato la fauna locale. A partire dal rane giganti, Uccelli giganti a Lupi a due teste ha attirato anche l'attenzione dei potenti Draghi che attualmente risiedono in una delle rovine dilaniate dalla battaglia. Sentinelle, Rovi e I krug sono creature fatte di flora locale e terra infuse per costruire un essere magico. La magia instabile del Rift ha inavvertitamente causato il riemergere di Baron Nashor, un grande serpente/verme in gran parte creduto morto da secoli. Ha la sua corruzione che colpisce la terra intorno a lui.
Linea degli alberi contorta
Dopo la caduta delle Isole Ombra, gli abitanti delle isole furono cambiati dalla Nebbia Oscura. Numerosi individui e creature ora servono la volontà dell'Harrowing.
Vilemaw è un antico ragno di origine sconosciuta che attualmente risiede nella foresta maledetta. Il "Culto del Ragno" ha la maggior parte dei suoi seguaci a Noxus e Demacia. Elise serve come sua Alta Sacerdotessa, viaggiando da e verso le due nazioni e le Isole Ombra, portando i suoi seguaci a vivere con il Dio Ragno, Vilemaw, per l'eternità, o almeno così credono.
Acqua di sentina
Vari mostri da tutta Runeterra, come il Ironback, Ocklepods, Plundercrabs, e I Razorfins vengono spediti attraverso il mercato nero e utilizzati per le risse tra mostri.
Media
- Musica
- Video
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concetto di lupoGrande Golem Concetto 1Grande Golem Concetto 2Modello SpettroConcetto del dragoModello di dragoDragon Update Concept 1Dragon Update Concept 2Baron Nashor ConceptModello del barone NashorModello cinematografico del barone Nashor (dell'artista antisommossa Nicolas Collings)Baron Nashor Update Concept 1 (di Riot Artist Avery Coleman)Baron Nashor Update Concept 2 (di Riot Artist Avery Coleman)Baron Nashor Update Concept 3 (di Riot Artist Avery Coleman)Baron Nashor Update Concept 4 (di Riot Artist Avery Coleman)Uovo di Pasqua Teschio del Barone Nashor (V5.7)Vilemaw Concept 1 (dell'artista antisommossa Avery Coleman)Vilemaw Concept 2 (dell'artista antisommossa Avery Coleman)Vilemaw Concept 3 (dell'artista antisommossa Avery Coleman)Vilemaw Concept 4 (dell'artista antisommossa Avery Coleman)Aggiornamento Summoner's Rift Monsters Concept 1Aggiornamento Summoner's Rift Monsters Concept 2Aggiornamento Summoner's Rift Monsters Concept 3Aggiornamento Summoner's Rift Monsters Concept 4Aggiornamento Summoner's Rift Monsters Concept 5Aggiornamento Summoner's Rift Monsters Concept 6Aggiornamento Summoner's Rift Monsters Concept 7Aggiornamento Summoner's Rift Monsters Concept 8 (di Riot Artist Trent Kaniuga)Bovaro rosso concept art 1Bovaro rosso concept art 2Blue Sentinel concept art 1Blue Sentinel concept art 2Concetto di Lupo Oscuro MaggioreConcetto di lupo oscuroCampioni che combattono la Sentinella Blu e le SentinelleCampioni che combattono contro il rovo rossoBarone NashorDragoAraldo della spaccaturaRovo RossoSentinella bluGrompLupo di Murk maggioreLupo OscuroRapace cremisiRaptorKrug anticocaraffaMini krugRift ScuttlerLanda degli evocatori arcade
Cronologia delle patch
V8.10- L'esperienza non è più ridotta del 5% per livello il campione è prima che il campo venga preso.
- Sentinella blu
- Rimosso: entrambi sentinelle.
- Rovo Rosso
- Rimosso: entrambi Cenerentola.
- Uccisore di draghi
- Pila 2:
- Rimosso: danni bonus alle strutture.
- Nuovo effetto: gli attacchi contro le strutture infliggono 10 - 180 (in base al livello) bonus danni reali in 2 secondi.
- Pila 4:
- Rimosso: danni bonus a servitori e mostri.
- Nuovo effetto: si subiscono danni ridotti del 20% dalle torrette.
- Pila 2:
- Araldo della spaccatura
- Ora scende a anima per Trebbiare.
- Araldo della spaccatura
- Danno base ridotto a 95 da 105.
- Livello base cambiato a 6 da 2. Le sue statistiche al livello 6 rimangono le stesse delle sue statistiche attuali al livello 1, ma questo influenza la velocità con cui si livella passivamente.
- Generale (esclusi Epic Monsters e Rift Scuttler)
- La quantità di salute guadagnata per livello è stata ridotta al 100-170% del coefficiente per livello dal 100-200%.
- La quantità di armatura guadagnata per livello è aumentata dal 100% al 300-100% del coefficiente per livello.
- Rift Scuttler
- Oro aumentato a 70 da 50
- Krug antico
- Salute base aumentata a 1450 da 1440.
- Armatura base ridotta a 10 da 12.
- Lupo di Murk maggiore
- Salute base ridotta a 1300 da 1320.
- Armatura base aumentata da 10 a 9.
- Araldo della spaccatura
- Ora correttamente classificato come Epic Monster (5 stack su Devourer).
- Rimosso: l'occhio non rimane più aperto se portato alla soglia di uccisione.
- vigilia del destino
- Rimosso: concesso all'assassino.
- Nuovo effetto: concesso da un santuario che cade a terra durante l'uccisione. Il santuario è visibile a entrambe le squadre, ma può essere raccolto solo dalla squadra dell'assassino.
- Risoluzione del problema: di Nunu Il consumo non concedeva un bonus Ben nutrito.
- Sentinella blu
- Velocità di movimento ridotta a 150 da 180.
- Resistenza magica ridotta a -15 da -10.
- Gromp
- Resistenza magica ridotta a -15 da -10.
- Krug antico
- Resistenza magica ridotta a -15 da -10.
- Rovo Rosso
- Velocità di movimento ridotta a 250 da 330.
- Resistenza magica ridotta a -5 da 0.
- Araldo della spaccatura
- Danno base ridotto a 105 da 120.
- Danni bonus basati sulla salute attuale del bersaglio ridotti al 4% dal 6%.
- Nuova animazione di spawn e morte.
- Araldo della spaccatura
- Nuovo mostro.
- Sentinella blu
- Rimosso: Colpi critici.
- Armatura ridotta a 10 da 20.
- XP ridotti a 90 da 100.
- Oro aumentato a 58 da 36.
- Cresta dell'Intuizione
- Ora conferisce 2 poteri magici per livello.
- Sentinella
- Salute ridotta a 375 da 400.
- Resistenza magica aumentata a 10 da 0.
- Armatura ridotta a 0 da 8.
- Rovo Rosso
- Armatura ridotta a 10 da 20.
- XP ridotti a 90 da 100.
- Oro aumentato a 58 da 36.
- Cresta di cenere
- Ora si applica alle torrette.
- Cenerentola
- Salute ridotta a 375 da 400.
- Resistenza magica aumentata a 10 da 0.
- Armatura ridotta a 0 da 8.
- Gromp
- Resistenza magica ridotta a -10 da 0.
- Danni ridotti a 75 da 83.
- XP ridotti a 140 da 150.
- Oro aumentato a 81 da 60.
- Krug antico
- Portata d'attacco ridotta a 150 da 190.
- Danni ridotti a 75 da 83.
- XP ridotti a 190 da 200.
- Oro aumentato a 86 da 62.
- caraffa
- Salute ridotta a 500 da 540.
- Resistenza magica aumentata a 0 da -10.
- Danni ridotti a 32 da 35.
- Armatura ridotta a 0 da 12.
- Lupo di Murk maggiore
- Portata d'attacco aumentata a 175 da 125.
- XP ridotti a 132 da 142.
- Oro aumentato a 68 da 53.
- Lupo Oscuro
- Salute ridotta a 380 da 420.
- Armatura ridotta a 0 da 6.
- Rapace cremisi
- XP ridotti a 130 da 140.
- Oro aumentato a 62 da 41.
- Raptor
- Salute ridotta a 225 da 250.
- Armatura ridotta a 0 da 5.
- I mostri ora rispondono all'aggressione dei giocatori fintanto che hanno raggiunto il loro campo di origine. (In precedenza, dovevi aspettare che fossero al di sopra del 90% di salute).
- I mostri otterranno un aumento temporaneo del loro tasso di rigenerazione se perdono tutta la loro pazienza e si ritirano all'accampamento.
- I mostri della giungla ora hanno una caratteristica Pazienza. I mostri non ripristinano più la loro aggressività in base alla distanza o al posizionamento - Invece, una volta che la Pazienza del mostro è ridotta a zero, il mostro si ripristinerà e tornerà alla sua posizione originale. Durante questo ripristino, rigenerano rapidamente la salute e non rispondono a ulteriori aggressioni.
- I mostri perdono Pazienza nelle seguenti condizioni:
- Quando un mostro è in uno stato aggressivo ma non riesce a trovare alcun bersaglio da attaccare (es. il suo bersaglio è morto o è diventato non bersagliabile)
- Quando il bersaglio di un mostro è troppo lontano dalla posizione di spawn iniziale del mostro o il mostro è MOLTO lontano dalla sua posizione di spawn iniziale
- Quando il mostro è costretto a cambiare bersaglio
- I mostri grandi mostrano la loro Pazienza a un metro sopra le loro teste.
- Una volta che un mostro ha recuperato il 90% di salute, riguadagna tutta la sua Pazienza.
- Le abilità che attirano o spostano i mostri non ripristinano più completamente l'aggro del mostro se avevano già un bersaglio precedente.
- I mostri perdono Pazienza nelle seguenti condizioni:
- Gromp
- Portata d'attacco ridotta a 250 da 550.
- Lupo di Murk maggiore
- Portata d'attacco ridotta a 125 da 175.
- Il timer di rigenerazione del drago si aggiornerà per la squadra che non ha ucciso nel momento in cui vede un nemico con Dragon Slayer o il pozzo vuoto.
- Il timer di rigenerazione del barone Nashor viene aggiornato per entrambe le squadre quando muore, indipendentemente dalla vista.
- Rift Scuttler
- Gli effetti di controllo della folla ad azione forzata ora bloccheranno gli Scuttle in posizione.
- Risolto un bug per cui gli effetti di controllo della folla ad azione forzata e Dark Flight non attivava la "perdita di resistenze" di Scuttles mentre era disabilitato.
- Linea degli alberi contorta
- La giungla cambia.
- Tempo di generazione del campo: 1:35 da 1:40
- Livello di partenza del campo: livello 2 dal livello 1
- Esperienza: i Jungler ora raggiungono il livello 2 dopo aver ripulito 1 campo e il livello 3 dopo un completo ripulito.
- Grande Golem
- Salute allo spawn: 1240 da 1440
- Danni allo spawn: 70 da 73
- Golem
- Salute allo spawn: 480 da 540
- Danni allo spawn: 33 da 35
- Wraith
- Salute allo spawn: 1050 da 1200
- Danni allo spawn: 52 da 55
- Spettro Minore
- Salute allo spawn: 230 da 250
- Danni allo spawn: 18 da 20
- lupo gigante
- Salute allo spawn: 1120 da 1320
- Danni allo spawn: 40 da 42
- Lupo Minore
- Salute allo spawn: 390 da 420
- Danni allo spawn:15 da 16
- Vilemaw
- Tempo di rigenerazione: 6 minuti da 5 minuti
- Vilemaw ora ha una barra della salute personalizzata e un timer da giungla.
- Salute: 5500 da 3500
- Attacco fisico: 100 da 113
- Attacco con schianto ad area: raggio leggermente aumentato, area d'effetto leggermente ridotta.
- Attacchi in mischia: ritardo sull'attacco ridotto.
- Nuova passiva: Ragnatele: gli attacchi di Vilemaw ora riducono la velocità d'attacco oltre a ridurre l'armatura e la resistenza magica.
- Cresta dell'Ira Schiacciante
- Durata aumentata a 3 minuti da 2 minuti.
- Dopo aver ucciso Vilemaw, i campioni diventano fantasma, ignorando la collisione di tutte le unità per la durata del buff. Inoltre, i servitori vicini ottengono bonus aura e terrorizzano brevemente i servitori nemici vicini al primo contatto.
- Serventi da mischia: +20 armatura e resistenza magica, +20% velocità d'attacco, +15 attacco fisico, +75 raggio d'attacco.
- Servitori dell'incantatore: +10 armatura e resistenza magica, +10% velocità d'attacco, +20 attacco fisico, +100 raggio d'attacco.
- Serventi d'assedio: +30 armatura e resistenza magica, +10% velocità d'attacco, +50 attacco fisico, +750 portata d'attacco.
- Super Minion: +10 armatura e resistenza magica, +10% velocità d'attacco, +10 attacco fisico.
- Non garantisce più rigenerazione della salute, rigenerazione del mana, riduzione del tempo di recupero o velocità d'attacco bonus.
- Grande Golem
- Mostro al guinzaglio:
- Portata del guinzaglio ridotta a 700 da 750
- Ripristini massimi aumentati a 6 da 5
- Drago
- Attacchi al secondo aumentati a 0.5 da 0.45
- Danno base aumentato a 100 da 75
- Potere del drago / Dragon Slayer (prima pila)
- Il danno dell'attacco automatico per i campioni con Dragon's Might e gli oggetti AD ora sarà leggermente più alto
- Gli incantesimi di danno fisico ora infliggono un danno leggermente inferiore quando interagiscono con Dragon's Might (a meno che il campione non abbia molti AD bonus o le loro abilità scalano più di 1.0 AD)
- Dono del fungo
- Il ridimensionamento del danno è cambiato al 5% di salute bonus dal 10% di salute bonus
- Raggio di visione del Rift Scuttler ridotto a 525 da 1350
- Esperienza nella giungla:
- Livelli 1-4: Invariato
- Livelli 5-7: 3% di esperienza in più
- Livelli 8-10: 6% di esperienza in più
- Livelli 11-18: 10% di esperienza in più
- Attacco di Gromp ridotto a 83 da 90
- Rapace cremisi Danni ridotti a 45 da 55
- Danno del rapace ridotto a 16 da 20
- Ricompensa Lupo grande aumentata a 53 da 48
- Ricompensa Lupo Oscuro aumentata a 16 da 14
- Dono del fungo Il danno è cambiato a 10 + (10% della salute bonus) da 4 + (8 × livello)
- I Il santuario della velocità di Rift Scuttler ora influenza gli animali domestici
- È stato aggiunto il contatore di buff del drago per spettatore
- Drago
- Portata d'attacco aumentata a 500 da 350
- Velocità d'attacco aumentata (il danno base è stato ridotto in modo che il danno al secondo complessivo rimanga lo stesso)
- I mostri della giungla verranno ripristinati "duri" dopo 5 guinzagli morbidi (da 10 guinzagli morbidi).
- Drago
- Ora elimina i lumi quando si trova (o si sposta verso) la sua posizione di partenza.
- Bonus tooltip per il secondo e il quarto I buff dei draghi sono stati scambiati per riflettere accuratamente la modifica apportata nella patch V4.21.
- Barone Nashor
- Attacco fisico base ridotto a 240 da 500.
- Il guadagno di attacco fisico al minuto è cambiato a 8 da 0. Limitato a +310 dC dopo 40 minuti.
- Attacco fisico totale allo spawn ridotto a 400 da 500.
- Salute base ridotta a 6400 da 8800.
- Guadagno di salute al minuto aumentato da 180 a 140.
- La salute totale allo spawn è diminuita a 10000 da 11600.
- Raggio dell'area d'effetto dell'attacco in mischia ridotto da 175 a 350.
- Rapporto di attacco base in mischia ridotto al 100% di attacco fisico dal 130% di attacco fisico.
- Rapporto di attacco posteriore su singolo bersaglio ridotto al 100% di attacco fisico dal 115% di attacco fisico.
- Rapporto di attacco posteriore ad area d'effetto ridotto al 50% dC dal 115% dC.
- (Nuovo) L'aura di Corruzione del Vuoto del barone Nashor ora si ridimensiona con il 5% di AD.
- (Nuovo) Ora lancia 1 incantesimo dopo 6 attacchi base da 1 incantesimo ogni 4 o 5 attacchi base
- Rapporto di proiettili acido ridotto al 20% AD dal 50% AD.
- Colpo di acido bruciato Rapporto ridotto al 20% di dC dal 100% di dC.
- Rapporto della riserva di acido ridotto al 10% di AD dal 40% di AD.
- Rapporto di lancio del tentacolo ridotto al 25% dC dal 75% dC.
- I campioni ricevono meno esperienza se l'accampamento dei mostri eliminato è di tre livelli più basso del proprio (da due livelli in meno).
- Posizionamento leggermente regolato di Blu / Campi di potenziamento rosso in modo che le abilità con effetto ad area ora dovrebbero colpire costantemente lo stesso numero di mostri in tutti e quattro i campi
- Lato rosso Krug ora rispecchia lo specchio lato blu (il L'antico Krug è sempre più lontano dalla base)
- Drago
- Fireball ora è considerato un incantesimo e non un attacco automatico (può essere protetto dagli incantesimi)
- Le palle di fuoco seguono il bersaglio come un normale attacco o un incantesimo mirato
- Il drago finirà sempre il suo attacco prima di cambiare bersaglio
- Il drago non rimane più bloccato fuori dalla sua fossa quando viene colpito dalle abilità del terreno
- Drago lascia ancora una volta un'anima per Trebbiare
- Appassionati di Dragon Slayer:
- Prima pila: 6% attacco fisico e potere magico dall'8% attacco fisico e potere magico
- Seconda pila: (scambiata con la quarta) ora infligge +15% di danno alle torrette
- Quarta pila: (scambiata con la seconda) ora infligge +15% di danno a servitori e mostri
- Barone Nashor
- Durata della Mano del Barone ridotta a 180 secondi da 240 secondi
- Krug antico
- Dono delle mani pesanti ha richiesto colpi per stordire aumentati a 6 da 5
- Gromp
- Il danno del dono del fungo velenoso è cambiato in 4 + (8 × livello) danni magici in 3 secondi da 6 + (6 × livello) danni magici in 3 secondi
- Tutti gli accampamenti nella giungla ora danno 10 oro in meno
- Linea degli alberi contorta:
- Tutti i mostri della giungla sono stati aggiornati per corrispondere alle stesse statistiche / tempi di rigenerazione dei mostri della giungla della Landa degli evocatori.
- Salute base di Vilemaw aumentata a 5311 da 5011
- Barone Nashor
- Tempo di generazione aumentato a 20 minuti da 15 minuti
- Uccisione Il barone Nashor ora concede un buff chiamato Mano del barone from Esaltato con il barone Nashor
- Conferisce fino a 40 attacco fisico e potere magico (che aumenta con il tempo di gioco)
- Potenzia i servitori vicini:
- Tutti i Minion:
- Ora corrisponde al 90% della velocità di movimento media dei campioni vicini, fino a un limite di 500 velocità di movimento
- Sono resistenti agli effetti lenti
- I minion non super hanno una riduzione del danno del 75% rispetto all'area d'effetto, ai danni nel tempo e agli effetti persistenti
- Minion da mischia:
- Ottieni +50% di velocità di movimento quando ti trovi entro 800 unità da servitori o torrette nemiche
- Le dimensioni sono aumentate
- +75 di raggio d'attacco
- 75% di riduzione del danno contro campioni e servitori
- 30% di riduzione del danno contro le torrette (simile ai servitori del cannone)
- Servitori dell'incantatore:
- +20 attacco fisico
- +50% velocità missile
- +100 di raggio d'attacco
- Vince i Minion:
- +600 di raggio d'attacco
- +50 attacco fisico, ma la velocità d'attacco è dimezzata
- Gli attacchi ora sono ad area d'effetto (portata 200) e infliggono danni doppi alle torrette.
- Super Minion:
- +25% velocità d'attacco.
- Ottieni +50% di velocità di movimento quando ti trovi entro 800 unità da un servitore o una torretta nemica.
- Tutti i Minion:
- Aumenta il tuo Richiamo con nuovi effetti:
- Riduce il canale di richiamo di 4 secondi
- Un richiamo riuscito cura il 50% della salute/mana massimi di un campione
- Un richiamo riuscito garantisce +50% di velocità di movimento per 8 secondi
- Drago
- Uccidere il Il drago ora concede un potenziamento permanente all'accumulo chiamato Ammazzadraghi:
- Dragon's Might (1 pila): +8% attacco fisico totale e potere magico
- Dominio del drago (2 cariche): +15% danni a servitori e mostri
- Volo del drago (3 pile): +5% velocità di movimento
- Ira del drago (4 cariche): +15% danni a torrette ed edifici
- Aspetto del drago (5 pile, ripetibile): raddoppia tutti gli altri bonus e i tuoi attacchi bruciano i nemici per 150 danni veri in 5 secondi. Dura 180 secondi.
- Dragon non dà più oro globale, ma conferisce ancora esperienza e una piccola quantità di oro all'uccisore
- L'esperienza Le sovvenzioni del drago alla squadra di uccisioni sono state ridotte del 50%
- Uccidere il Il drago ora concede un potenziamento permanente all'accumulo chiamato Ammazzadraghi:
- Crest of Cinders (buff rosso)
- (Nuovo) Ora cura il bersaglio potenziato dell'1% della sua salute massima ogni 5 secondi
- Durata ridotta a 120 secondi da 150 secondi
- Brucia danni passivi modificati in 5-56 danni in 3 secondi da 10-44 danni in 3 secondi
- Lento ridotto a 5%–10% da 8%–15%
- Crest of Insight (bluff blu)
- Durata ridotta a 120 secondi da 150 secondi
- Aggiunto il Rift Scuttler
- Tempo di rigenerazione: 3 minuti
- Ricompensa: fornisce visione e un aumento di velocità di fronte a entrambi Pozzo del Drago o Baron Pit per 75 secondi dopo la morte
- Scuttle Crab: scappa sempre quando viene attaccato
- I piccoli accampamenti nella giungla ora si rigenerano ogni 100 secondi anziché 50 secondi
- Aumentato il ridimensionamento della salute dei piccoli accampamenti nella giungla fino al livello 12
- Rapace grande
- Esperienza aumentata a 140 da 120
- Danni aumentati a 55 da 40
- Velocità di movimento aumentata a 350 da 320
- piccolo rapace
- Esperienza aumentata a 20 da 10
- Danni aumentati a 20 da 14
- Velocità di movimento aumentata a 350 da 320
- Sentinella blu
- Salute base aumentata a 2000 da 1500
- Danni aumentati a 73 da 60
- Rovo Rosso
- Salute base aumentata a 1800 da 1500
- Danni aumentati a 80 da 60
- Sentinella blu e Rovo Rosso
- Esperienza ridotta a 100 da 260
- Oro ridotto a 42 da 60
- Piccoli mostri
- Esperienza aumentata a 50 da 20
- Oro aumentato a 22 da 7
- Rapace grande
- I campioni guadagnano il 10% in meno di esperienza per ogni livello al di sopra del campo che stanno uccidendo. Questa sanzione si limita al 50%.
- Rosso e I buff blu non diminuiscono più quando un campione viene giustiziato da un campo nella giungla
- Crest of the Ancient Golem rinominato Cresta dell'Intuizione
- Benedizione della lucertola anziana rinominata Cresta di cenere
- Drago
- Oro base aumentato a 180 da 145
- Oro per livello ridotto a 10 da 15
- I mostri della giungla non danno più esperienza aggiuntiva in base al loro livello (per rimanere coerenti con l'esperienza dei minion in corsia)
- Grande Golem
- Salute aumentata a 1250 da 850
- Golem
- Salute ridotta a 500 da 550
- lupo gigante
- Salute aumentata a 1150 da 650
- Lupo Minore
- Salute ridotta a 400 da 430
- Wraith
- Salute aumentata a 1000 da 550
- Spettro Minore
- Salute ridotta a 350 da 380
- Drago
- La ricompensa globale in oro aumenta a 145 da 125
- Risolto un problema per il quale le abilità che infliggevano danni in base alla salute massima dei mostri venivano calcolate sulla salute di base anziché sulla salute massima effettiva (questo è un buff a metà partita in tutti i casi interessati)
- Drago
- Attacco fisico ridotto a 110 da 145
- Gli attacchi base infliggono danni fisici bonus pari al 5% della salute attuale del bersaglio, aumentando dello 0.5% della salute attuale del bersaglio ogni livello dopo il livello 9.
- Gli attacchi di base non rallentano più la velocità di attacco.
- Gli attacchi di base riducono i danni inflitti del 20%.
- Guadagna 13 armatura e 5.85 resistenza magica per livello dopo il livello 9.
- Particella di ripristino della salute risolta quando si uccideva un grande mostro della giungla.
- Golem antico
- Danni ridotti a 60 da 65
- anziano lucertola
- Danni ridotti a 60 da 65
- Wight
- Oro aumentato a 65 da 60
- I mostri della giungla ora hanno livelli
- Il livello dei mostri della giungla si basa sul livello medio dei campioni nel gioco quando vengono generati (uguale alla media di tutti i livelli dei campioni, arrotondata per eccesso)
- Il livello dei mostri della giungla determina il loro valore di HP/Danno e XP/Oro
- I mostri della giungla concedono il 50% di Exp bonus per livello ai campioni di livello inferiore, fino a un limite massimo
- Golem antico
- Salute aumentata a 1500 da 1400
- Oro ridotto a 60 da 66
- anziano lucertola
- Salute aumentata a 1500 da 1400
- Oro ridotto a 60 da 66
- lucertola
- Attacco fisico aumentato a 12 da 11
- Esperienza ridotta a 20 da 50
- Oro aumentato a 7 da 5
- lupo gigante
- Attacco fisico aumentato a 40 da 35
- Esperienza ridotta a 110 da 170
- Oro ridotto a 40 da 55
- Non colpisce più in modo critico
- Lupo Minore
- Attacco fisico aumentato a 14 da 8
- Esperienza aumentata a 25 da 10
- Oro aumentato a 8 da 4
- Non colpisce più in modo critico
- Grande Golem
- Attacco fisico aumentato a 60 da 59
- Esperienza ridotta a 140 da 160
- Golem
- Salute aumentata a 450 da 300
- Esperienza aumentata a 40 da 38
- Wraith
- Esperienza ridotta a 90 da 103
- Oro aumentato a 35 da 30
- Spettro Minore
- Salute aumentata a 250 da 150
- Attacco fisico aumentato a 12 da 10
- Esperienza aumentata a 20 da 4
- Oro aumentato a 4 da 3
- Wight (Nuovo campo)
- 1400 Salute
- 75 attacco fisico
- 15 Armor
- 60
- Esperienza 150
- Drago
- Livello del drago minimo: 6, massimo: 15
- Exp locale del drago: da 150 a 510 in base a Livello del drago, diviso tra i Campioni alleati vicini
- Drago globale oro: 125 a 260 basato su Livello del drago assegnato a tutti i campioni alleati
- Se la squadra che uccide è di livello medio inferiore rispetto ai suoi avversari, Il drago garantisce un bonus XP di +25% per differenza di livello medio
- Bonus XP è nettamente aumentato per i membri di livello più basso della squadra, +15% per numero di livelli indietro Drago al quadrato (totale massimo +200% extra)
- Spettri
- Tempo di generazione aumentato a 2:05 da 1:55
- Lupi
- Tempo di generazione aumentato a 2:05 da 1:55
- lupo gigante
- Esperienza base concessa aumentata a 170 da 153
- golem
- Tempo di generazione aumentato a 2:05 da 1:55
- Grande Golem
- Esperienza base concessa aumentata a 160 da 137
- Golem antico
- Esperienza base concessa ridotta a 260 da 340
- Salute base ridotta a 1400 da 1500
- anziano lucertola
- Esperienza base concessa ridotta a 260 da 340
- Salute base ridotta a 1400 da 1500
- Lucertola
- Esperienza base concessa aumentata a 50 da 10
- Salute base aumentata a 400 da 300
- Barone Nashor
- Corrosione vorace
- Non riduce più l'attacco fisico del bersaglio del 50%
- Ora riduce del 50% i danni fisici e magici che il bersaglio infligge a Nashor
- Corrosione vorace
- Lupi
- Tempo di spawn iniziale aumentato a 1:55 da 1:40
- Tempo di rigenerazione ridotto a 50 secondi da 60
- Spettri
- Tempo di spawn iniziale aumentato a 1:55 da 1:40
- golem
- Tempo di spawn iniziale aumentato a 1:55 da 1:40
- Tempo di rigenerazione ridotto a 50 secondi da 60
- Golem antico
- Esperienza base concessa aumentata a 340 da 220
- Ora riproduce un effetto particellare per mostrare a chi è stato trasferito il buff
- anziano lucertola
- Esperienza base concessa aumentata a 340 da 220
- Ora riproduce un effetto particellare per mostrare a chi è stato trasferito il buff
- Lucertola
- Esperienza base concessa ridotta a 10 da 40
- Barone Nashor / Drago
- Ora immuni agli effetti che ne ridurrebbero i danni
- Barone Nashor, Drago, e I messaggi di uccisione di Vilemaw ora sono in grassetto nella chat
- aggiunto Vilemaw alla nuova Treeline Contorta.
- Gamma di esperienza dei mostri ridotta a 400 da 800. I mostri sono stati rifatti con nuovi timer di spawn, oro ed esperienza. L'oro e l'esperienza guadagnati dall'uccisione dei mostri ora si ridimensionano nel tempo.
- Aggiunte piccole quantità di esperienza a vari mostri della giungla per mantenere gli attuali percorsi nella giungla senza la necessità della maestria Consapevolezza (che aumenta l'esperienza acquisita)
- I mostri della giungla che in precedenza avevano una resistenza magica negativa ora hanno una resistenza magica pari a zero.
- Gamma di esperienza dei mostri ridotta a 800 da 1250.
- L'IA dei mostri è stata migliorata e ora tenterà di passare a un bersaglio vicino quando lasci il loro raggio di guinzaglio. I mostri ora possono reaggro se qualcuno nel loro campo viene attaccato mentre si stanno ritirando.
Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
Minions | Prezzo |
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Large |
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Monsters | Minore |
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Large |
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Epico |
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Modalità di gioco in primo piano |
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Contenuto rimosso |
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Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
Minions | Prezzo |
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Large |
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Monsters | Minore |
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Large |
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Epico |
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Modalità di gioco in primo piano |
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Contenuto rimosso |
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Brawlers del mercato nero |
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Invasione |
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Nexus vittorie |
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Odissea: Estrazione |
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Altro |
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Minions |
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Monsters | Summoner's Rift |
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Linea degli alberi contorta |
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