Muramana è un oggetto leggendario in League of Legends.
Ricetta
Muramana 2900 (Speciale) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Analisi dei costi
Valore dell'oro- 35 attacco fisico = 1225
- 15 abilità rapidità = 400
- 860 mana = 1204
- Valore totale dell'oro = 2829
- 21.5 attacco fisico (da Awe) = 752.5
- Valore totale dell'oro = 3581.5
Valore in oro per 100 Mana
- 100 mana = 140
- 2.5 attacco fisico (da Awe) = 87.5
- Valore totale della pila = 227.5
Efficienza dell'oro
- di Muramana le statistiche di base sono efficienti per il 123.5% in oro.
- di Muramana l'efficienza dell'oro è aumentata del 7.84% per 100 mana ottenuti da altre fonti.
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l'abbraccio di Seraph
- Offerte shock danno proc, e quindi non attiverà gli effetti degli incantesimi.
- Lo shock non è bloccato da scudo magico.
- Il danno bonus inflitto da Shock beneficia di la vita ruba.
- Lo shock si innescherà solo dai danni alle abilità inflitti dalle abilità dei campioni.
- Muramana concede da solo un totale di 56.5 attacco fisico.
- Le abilità che attivano gli effetti sul colpo e gli effetti degli incantesimi applicheranno Shock come abilità.
- Le abilità che attivano gli effetti sul colpo ma non gli effetti degli incantesimi applicheranno Shock come attacco base.
- Gli attacchi base potenziati che attivano gli effetti degli incantesimi applicheranno Shock sia come attacco che come abilità.
Vecchie icone
1a versioneUltima versione (Muramana (Ricarica rapida))Cultura Generale
- Il nome Muramana sembra essere basato su Muramasa, una spada realizzata da un famoso fabbro giapponese.
- Muramana è stato il primo oggetto ad avere un'abilità di commutazione (ora conosciuta come la sua seconda passiva, Shock).
- La possibilità di alternare potrebbe essere una ricostruzione del vecchio passivo di Fine dell'ingegno.
- Prima della V3.03, di Kassadin Nether Blade innescherà il danno su ogni attacco mentre è attivo.
- I La versione Quick Charge è stata utilizzata anche sulla Crystal Scar durante le modalità di gioco a rotazione.
- di Skarner Crystal Venom utilizza gli stessi effetti sonori di di Muramana sotto shock.
Media
Effetti grafici dell'oggettoEffetti grafici shockCronologia delle patch
V11.6- Bug Fix: Shock ora si applica correttamente sul colpo anche se l'attacco è un Phantom Hit di Colpo ribollente di Guinsoo's Rageblade.
- Passiva unica - Shock:
- Nuovo effetto: gli attacchi base contro i campioni infliggono l'1.5% massimo mana premio danno fisico sul colpo. Le abilità di danno contro i campioni si occupano ( 3.5% / 2.7%) massimo mana (+ 6% dC) premio danno fisico. Può essere attivato solo una volta dallo stesso attacco o lancio. Gli attacchi sul colpo che attivano gli effetti degli incantesimi contano come abilità per questo scopo.
- Vecchio effetto: gli attacchi di base sul colpo e le abilità dannose contro i campioni infliggono il 2.5% di massimo mana premio danno fisico. Può essere attivato solo su un singolo bersaglio e una volta ogni 4 secondi dallo stesso attacco o lancio.
- Bug Fix: Shock ora si innescherà una volta per abilità per campione nemico, invece di una volta per abilità contro il primo campione nemico bloccato.
- Non documentato/Bug Fix: Il tempo di recupero di questo è di 6.5 secondi per i danni della stessa abilità, in precedenza questo ritardo di ripristino era incoerente.
- Rapporto di mana AD del bonus soggezione aumentato al 2.5% massimo mana dal 2%.
- Rapporto mana shock ridotto al 2.5% massimo mana dal 4%.
- Nuovo effetto: il danno bonus shock ora si applica a tutte le abilità dannose e agli attacchi base sul colpo, invece delle sole abilità che infliggono danni fisici e attacchi base sul colpo.
- Nuovo effetto: il danno bonus shock ora si applica solo alle abilità che infliggono danni fisici e attacchi base sul colpo, invece di tutte le abilità dannose e gli attacchi base sul colpo.
- Bug Fix: riaggiunti gli effetti grafici delle particelle stellari.
- Mana aumentato a 860 da 850.
- Non documentato: ora si attiva sempre anche quando viene colpito, il che significa abilità come Urgot's Spurgo e Gli attacchi dell'uragano di Runaan possono attivare l'effetto su più di un colpo per lancio.
- Icona aggiornata.
- Novità:
- La versione standard dell'oggetto ora è disponibile anche su Howling Abyss.
- Si trasforma automaticamente da Manamune.
- Statistiche: 35 attacco fisico, 850 mana, 15 rapidità abilità.
- Passiva unica - Soggezione: Guadagno premio attacco fisico pari all'2% di massimo mana.
- Passiva unica - Shock: gli attacchi base dannosi sul colpo e le abilità contro i campioni infliggono il 4% di massimo mana premio danno fisico.
- Limitato a 1 oggetto con carica di mana.
- Vecchio:
- Si trasforma automaticamente da Manamune.
- Statistiche: 35 attacco fisico, 1000 mana.
- Passiva unica - Awe: Grants premio attacco fisico pari al 2% massimo mana. Rimborsa il 15% del mana speso dalle abilità.
- Passiva unica - Shock: gli attacchi di base e le singole abilità mirate contro i campioni (sul colpo) consumano il 3% corrente mana da trattare 6% corrente mana premio danno fisico. Questo effetto si attiva solo quando hai più del 20% massimo mana.
- Limitato a 1 oggetto Awe.
- Versione dell'Abisso Ululante: Muramana (ricarica rapida).
- Attacco fisico aumentato a 35 da 25.
- Nuovo effetto: il tooltip ora menziona "Limitato a 1 oggetto Tear".
- Nuovo effetto: ora puoi acquistare solo un oggetto Awe.
- Bug Fix: ora rimborsa correttamente il 15% del mana speso.
- Rigenerazione del mana ridotta al 0% dal 25%.
- Nuova passiva unica: rimborsa il 15% del mana speso.
- L'effetto di commutazione è cambiato in una seconda passiva.
- Nuovo effetto: la passiva è disabilitata quando è al di sotto del 20% del mana massimo. Il danno bonus si attiva solo contro i campioni.
- Versione Crystal Scar disabilitata.
- Ora si aggiorna da Manamune (ricarica rapida).
- Cambia il danno in fisico da magico.
- Costruisce da Manamune quando la passiva Carica di mana è a 750 mana.
- +1000 mana.
- +20 attacco fisico.
- +7 pioggia di mana ogni 5 secondi.
- Passiva unica – Awe: Guadagna attacco fisico pari al 2% del tuo mana massimo.
- Commuta: i tuoi incantesimi e attacchi a bersaglio singolo consumano il 3% del tuo mana attuale per infliggere il doppio del danno magico.
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Articoli per principiantiAnalisi dei costi
Valore dell'oro- 35 attacco fisico = 1225
- 15 abilità rapidità = 400
- 860 mana = 1204
- Valore totale dell'oro = 2829
- 21.5 attacco fisico (da Awe) = 752.5
- Valore totale dell'oro = 3581.5
Valore in oro per 100 Mana
- 100 mana = 140
- 2.5 attacco fisico (da Awe) = 87.5
- Valore totale della pila = 227.5
Efficienza dell'oro
- di Muramana le statistiche di base sono efficienti per il 123.5% in oro.
- di Muramana l'efficienza dell'oro è aumentata del 7.84% per 100 mana ottenuti da altre fonti.