"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 articoli consigliati
- Suggerimenti 2
- 3 Stile di gioco
- 3.1 Utilizzo delle abilità
- 4 Rune
- 5 Articoli
- 6 Contrasto
- 7
articoli-consigliati">Articoli consigliati
Tip
Giocando come nasus- Prestare attenzione all'ultimo colpo con Siphoning Strike avrà un grande impatto alla fine di una partita.
- Se sei solo, Spirit Fire è un ottimo modo per coltivare una corsia. Può essere brutto se sei in una corsia con 2 e spingi troppo lontano. Trova il giusto equilibrio tra Siphoning Strike ultimi colpi e AoE agricoltura.
- Se hai basse difese, le persone ti concentreranno anche durante il tuo definitivo. Prova ad acquistare alcuni oggetti di sopravvivenza anche nelle tue build DPS.
- Mentre trasformato dal suo Ultimate, Nasus è più forte della maggior parte dei campioni della Lega. Coinvolgilo solo se hai un chiaro vantaggio.
- Grado massimo Wither è un contrattacco molto efficace per attaccare i campioni di danno, quindi cerca di evitare di farti sorprendere da solo.
- Nasus è incline ad essere kited. Cerca di non coinvolgerlo in piena salute.
- Prova a tutto in lui al livello 2-3, è più debole della maggior parte dei lividi a quel livello e colpirlo non è abbastanza. All in lui una volta per portarlo a metà hp, aspetta i tuoi cooldown, poi di nuovo all in per l'uccisione. Ignite è utile per questa strategia. Non scegliere campioni con una partita debole a inizio partita se giochi contro Nasus, non andrà a finire bene. Se riesci a ucciderlo una volta all'inizio della partita, otterresti un vantaggio significativo per il resto della fase in corsia.
- Non spingere contro Nasus, il suo impilamento infinito Siphoning Strike gli rende più facile coltivare sotto la sua stessa torre. Lascialo spingere e chiedi al jungler della tua squadra di imboscare. Non ha un forte meccanismo di fuga a parte il Incantesimo dell'evocatore flash.
stile di gioco
Abilità d'uso
Colpo sifonato [Q]- La forza di Nasus deriva dai suoi incredibili danni a fine partita quando gli viene permesso di accumulare i suoi Colpo di sifonamento. Insieme a Appassire per catturare i nemici insieme a Spirito Fuoco e Fury of the Sands gli dà una grande presenza nei combattimenti di squadra, è un formidabile campione, anche se manca di mobilità e di CC difficile, il che lo rende in qualche modo facile da kite.
- Costantemente l'ultimo colpo con Siphoning Strike avrà un impatto enorme entro la fine di una partita e sarà la tua principale fonte di danno.
- Se hai difficoltà a colpire per l'ultima volta i minion con Siphoning Strike (contro i forti zoner), richiedere un cambio di corsia o un'imboscata.
- Il danno da Siphoning Strike si attiverà sulle torrette, permettendo Nasus diventa uno split pusher molto efficace e pericoloso una volta che ottiene più stack.
- utilizzando Appassire sui tuoi obiettivi renderà più facile l'atterraggio Spirit Fire prima dell'uso Siphoning Strike, come Spirit Fire riduce notevolmente l'armatura del bersaglio e di conseguenza aumenta il danno fisico.
- Wither è meglio usato per spegnere i campioni dipendenti dagli attacchi automatici, rallentandoli a passo d'uomo e riducendo drasticamente la loro velocità di attacco.
- Scegli il tuo bersaglio con saggezza (di solito un carry) durante il lancio, poiché il cooldown moderato è abbastanza spietato dal momento che sarai in grado di influenzare solo una persona con esso e la maggior parte degli incantatori può ignorare gli effetti.
- Con elevate quantità di riduzione del tempo di recupero, Nasus può mantenere quasi continuamente Appassimento sulla squadra nemica (durata 5 secondi, cooldown 6.6 secondi). Tuttavia, la tenacia nemica può contrastarlo.
- Senza alcun gap-closer o mobilità, Nasus si affida al suo Wither per evitare di essere preso in giro.
- Fai attenzione quando lo usi Spirit Fire vicino alla tua torre, poiché spingerà la corsia e probabilmente perderai diversi servitori.
- Durante la fase di corsia, Spirit Fire scoraggerà i tuoi nemici dall'agricoltura, ma ha un costo di mana relativamente alto e spingerà la corsia se usato troppo. Non spammare Spirit Fire durante la fase in corsia. Tutto ciò che farà è sprecare il tuo mana per quando ne avrai veramente bisogno. Mantieni il tuo Risucchiare Colpisci la fattoria e salva la tua riserva di mana per quando il tuo jungler sarà pronto per l'imboscata. In questo modo puoi W> E > Q.
- Fury of the Sands può essere usato all'inizio dei combattimenti di squadra poiché infliggerai danni AoE costanti ai nemici mentre otterrai danni da attacco per un ancora più forte Colpo di sifonamento. Può anche essere salvato per la fine di combattimenti più piccoli per adescare i nemici con l'aumento di salute.
- Una squadra con Nasus può uccidere Baron Nashor prima perché suo Fury of the Sands e vita passiva rubano da Soul Eater gli permette di tankare e ucciderlo più velocemente e più facilmente.
Runes
articoli
Nasus può essere dettagliato in molti modi, incluso un DPS corpo a corpo, un carro armato o un bruiser fuori dal carro.
- In generale, una build di carri armati è considerata ottimale a causa del suo naturalmente alto danno a fine partita da Siphoning Strike, che lo rende anche un bersaglio prioritario per la squadra nemica.
- Quando si scelgono gli incantesimi dell'evocatore, neanche Ghost o Flash hanno i loro vantaggi, con la prima concessione Nasus più mobilità a lungo termine per inseguire i nemici, e quest'ultimo per sopravvivere meglio all'inizio del gioco e alle imboscate aggressive.
- As Nasus fa affidamento su Siphoning Strike come sua principale fonte di danno, è importante rimanere in corsia per coltivare continuamente Colpo Sifonato.
- Costruire resistenze precoci come a Armatura di stoffa o a Null-Magic Mantle secondo la principale fonte di danno può permetterti di prendere un po' più di molestie e rimanere in corsia più a lungo.
- Per una build ad alto danno, Infinity Edge e Trinity Force può creare combo rischiose ma inaspettatamente potenti se riesci a catturare i nemici.
- La vita ruba da Soul Eater gli garantisce un supporto decente, permettendogli di costruire altri oggetti. Tuttavia, può ancora trarre grandi benefici dal furto di vite extra come Con esso si attiva il danno del Colpo Sifone.
- L'Assetato di Sangue non dovrebbe essere ignorato semplicemente a causa di Le capacità innate di Nasus. In una build più offensiva, The Bloodthirster sinergizza bene con il suo passivo e Siphoning Strike, che infligge più danni all'inizio. Lo scudo fornirà anche una piccola difesa contro le molestie.
- Blade of the Ruined King è un oggetto molto situazionale poiché è progettato per campioni pesanti con attacco automatico come Kog'Maw e Jax, mentre la maggior parte di Il danno di Nasus arriva a raffica da Siphoning Colpo in un singolo colpo piuttosto che attaccare costantemente il tuo avversario. Tuttavia, l'oggetto passivo e attivo è utile quando si affrontano avversari che beneficiano dell'accumulo di salute come Volibear, Dr. Mundo, e Maokai.
- lucentezza e Trinity Force va bene con Colpo Sifonato. Con i cooldown quasi sincronizzati tra loro, avrai quasi sempre un proc pronto per il tuo prossimo Colpo Sifonato.
- Trinity Force e i suoi componenti funzionano molto bene con Naso. Appassire e a Il fago può mantenere costantemente un nemico nel raggio di mischia così come il Area d'effetto del fuoco spirituale. Il Gli stack passivi di Sheen con Risucchiare il colpo per più danni e fornire più mana ai migliori servitori della fattoria. Zeal offre un colpo critico e una velocità di attacco per fare più danni e velocità di movimento per restare attaccati ai nemici.
- Non commettere l'errore di acquistare Tiamat o Idra famelica su Nasus come gli elementi non hanno quasi alcuna sinergia su di lui. Non solo i nemici uccisi dall'effetto passivo di Cleave non contano per aumentare il danno di Siphoning Strike, ma né il Cleave passivo né il Crescent attivo applicano nessuno dei danni bonus di Siphoning Strike, poiché il danno che fanno si basa esclusivamente sull'attacco fisico e non include gli effetti sul colpo. Ancora più importante, il danno da schizzi farà morire più velocemente i servitori, rendendo considerevolmente più difficile coltivare Sifone Strike in modo efficace.
- Tuttavia, il passivo e l'attivo aiutano molto con le sue abilità di spinta divisa e anche attivano il rubavita sia dall'oggetto stesso che da Soul Eater, aggiungendo al suo sustain nei combattimenti di squadra. Tutto ciò lo rende una scelta di fine partita relativamente efficace in una build più offensiva.
- Perché Il danno basato sulla pila di Siphoning Strike non attiva il colpo critico, questo rende la penetrazione dell'armatura l'unica opzione per aumentare il danno bonus a scalare infinitamente, rendendo La Mannaia Nera è un ottimo articolo per Partita avanzata di Nasus per la distruzione dell'armatura, la riduzione del tempo di recupero, la salute e l'AD.
- Frozen Heart è un oggetto eccezionale su Nasus gli concede una grande quantità di riduzione del tempo di recupero e mana da usare Siphoning Strike più spesso, oltre a dargli una notevole quantità di armatura e un'aura di debuff della velocità di attacco.
- Iceborn Gauntlet fornisce sia la passiva Spellblade di Sheen e le statistiche di Sindone glaciale. Sia che lo acquistiate in sostituzione di Trinity Force e Frozen Heart è un'opzione migliore è discutibile.
- Nasus può anche essere usato come campione di potere magico, basandosi su oggetti come Velo di Banshee e Scettro di cristallo di Rylai per danni e utilità con il suo Spirito Fuoco e Lich Bane per un danno maggiore con il suo Siphoning Strike, mentre costruisci ancora oggetti difensivi come Cuore congelato e Angelo custode. Questo tipo di build è più focalizzato sull'infliggere danni a più nemici in quanto entrambi Spirito Fuoco e Fury of the Sands infliggerà più danni.
- Sebbene generalmente considerato inferiore su Summoner's Rift, questo tipo di build è più favorevole su altre mappe a causa della mancanza di opportunità di farm Siphoning Strike in particolare su Howling Abyss.
- Il presagio di Randuin è un eccellente oggetto di armatura per come è fatto Nasus più difficile da kite, che, nonostante Wither, è ancora uno dei suoi pochi punti deboli a fine partita.
- Quando si elencano le difese su Nasus, dai la priorità alle resistenze rispetto alla salute normale, poiché questo farà sì che sia il tuo innato rubavita che la salute bonus da Fury of the Sands più efficace. Detto questo, non trascurare di acquistare completamente la salute, poiché quando hai costruito alcune resistenze, queste la faranno scalare piuttosto bene.
- La giusta gloria può essere considerata come permetterà Nasus per inseguire il nemico e aumenta notevolmente la sua mobilità, anche se perde il sustain passivo da Catalizzatore di eoni.
- La piastra dell'uomo morto, sebbene sia un oggetto forte su qualsiasi carro armato o livido, è buona per Nasus, permettendogli di catturare i nemici con la mobilità lenta e aumentata dell'attacco potenziato quando non attacca, oltre alle sue elevate statistiche difensive.
- Spirit Visage è un ottimo oggetto per Nasus quando combatte contro la magia danneggia pesanti avversari, con l'aumento della guarigione che avvantaggia il suo innato rubavita.
Contrastare
- Evita di entrare in una battaglia 1v1 contro una partita in ritardo Naso. È probabile che avrà un sacco di Siphoning Strike si accumula e costruisce molti oggetti per carri armati. Questo combinato con il suo passivo, Appassire, e Fury of the Sands, significa che sarà molto difficile sconfiggerlo da solo.
- Nasus non è particolarmente forte nei combattimenti a squadre come Fury of the Sands gli richiede di essere nel raggio di mischia per utilizzare il suo danno AoE e Spirit Fire non è molto forte da solo, e gli manca CC a parte Wither (che può prendere di mira un solo campione nemico alla volta). Pertanto, è possibile ignorarlo e occuparsi del resto della sua squadra.
- Inoltre, a differenza di alcuni carri armati, A Nasus mancano la riduzione del danno o i potenziamenti difensivi a parte la salute extra della sua suprema e il rubavita da auto e I Siphoning Strike non sono particolarmente efficaci contro i carri armati senza penetrazione dell'armatura. Abbatterlo prima che possa utilizzare il suo alto danno sostenuto può essere praticabile se te lo puoi permettere.
- La forza di Nasus deriva dalla sua capacità di coltivare Colpo di sifonamento. Prova a isolarlo o negagli la possibilità di colpire per ultimi i servitori. Spingerlo nella sua torre e costringerlo a coltivare lì non aiuta la tua causa, gli stai solo dando un posto sicuro dove coltivare. La cosa migliore è congelare la tua corsia proprio prima della tua torre, in questo modo se vuole coltivare dovrà coltivare all'aperto ed essere aperto per facili imboscate. È davvero difficile chiudere un buon nasus
- Campioni con un buon inizio partita come Dario, Renekton, e Il Pantheon può essere molto efficace nel negare Nasus è la sua fattoria, ma tieni presente che tali campioni di solito cadono e, una volta che ottiene pile, sarà in grado di combatterti.
- Puoi anche chiedere al tuo jungler di accamparsi Nasus per negarlo o addirittura ucciderlo a causa della sua mancanza di mobilità.
- Poiché a volte, Nasus inevitabilmente coltiverà e arriverà alla fine del gioco, potrebbe non essere sempre una buona idea usare un campione all'inizio del gioco per cercare di negarlo. Una strategia alternativa consiste nell'utilizzare un carro armato con CC affidabile e waveclear come Cho'Gath, Maokai, Tahm Kench, o Zac. Anche se non possono negare la fattoria con la stessa facilità durante l'inizio del gioco, possono superarlo in termini di combattimenti di squadra: basta impilare enormi quantità di armature e usare il loro CC per staccarlo da un trasporto durante la partita avanzata. Tuttavia, Nasus potrebbe tentare di contrastarlo con lo splitpush. È qui che torna utile l'eliminazione delle onde: possono eliminare rapidamente le onde e ritardare il suo splitpush, facendo guadagnare tempo alla tua squadra per costringere il resto del nemico a combattere.
- Evita di usare campioni che dipendono dagli attacchi automatici, poiché sono tutti molto vulnerabili a Appassire. Inoltre, uno di Gli elementi principali di Nasus, Frozen Heart, riduce ulteriormente la velocità di attacco e ha un'armatura, rendendo qualsiasi campione di auto-attacco una scelta molto scadente a meno che non riescano a ucciderlo presto, a palla di neve e a negare la sua fattoria. L'unica eccezione è Master Yi, a causa della sua immunità ai rallentamenti della velocità d'attacco.
- Thornmail è un'opzione strana, ma efficace. Questo perché tutti i danni da Siphoning Strike si riflette sulla sua passiva. Non solo, ma Thornmail ha un'armatura alta, che mitiga i danni subiti dal colpo stesso, come Nasus acquista raramente oggetti per la penetrazione dell'armatura.
- Questo oggetto può essere efficace se il tuo campione ha molto sustain. Per esempio, Vladimir e i campioni che possono acquistare oggetti di rubavita, come Zed, e il suddetto Master Yi (che può combinare la sua build di critici e rubavita, con a Last Whisper e Thornmail, per poter combattere un Nasus di fine partita)
- La tenacia di costruzione ridurrà la durata di Appassire. Tuttavia, ricorda che il suo rallentamento massimo verrà applicato più rapidamente del solito a causa della durata ridotta.
- Nasus è suscettibile al controllo della folla. I campioni a distanza dovrebbero investire in a Mazzuolo congelato o Scettro di cristallo di Rylai per impedirgli di entrare nel raggio di mischia.
- Accatastare la salute farà solo Furia delle Sabbie più forte. Costruisci anche armature e resistenza magica.
- Come menzionato sopra, Nasus ha un potenziale 1v1 folle, ma scarso potenziale di combattimento di squadra. Per questo motivo, la maggior parte I giocatori di Nasus si divideranno. Non solo avranno molte fattorie libere, ma anche la sua Siphoning Strike può distruggere rapidamente le torri e il suo potenziale di duello rende difficile per i nemici fermarli da soli, rendendolo una minaccia costante da tutta la mappa. La maggior parte dei campioni perderà un 1v1 vs Nasus e richiederanno 2 a volte 3 altri campioni, a seconda di quanto è nutrito, per ucciderlo.
- Questo può ritorcersi contro la sua squadra, tuttavia. Perché Nasus si dividerà la maggior parte del tempo, dovrà lasciare la sua squadra con un membro in meno per i combattimenti a squadre. Pertanto, dovrà assicurarsi che i suoi compagni di squadra possano vincere i combattimenti di squadra senza la sua presenza, o almeno stallare ed evitare di perdere torri alla squadra avversaria. La tua squadra può trarre vantaggio da questo: se forzi i combattimenti di squadra contro la sua squadra e prendi le loro torri, e/o dividi una corsia diversa. Questo forzerà Nasus smette di fare splitpush e va ad aiutare la sua squadra (quindi perde la fattoria per i suoi stack) o rischia di perdere la partita senza la sua presenza nei combattimenti di squadra.
- Nasus non ha un'onda forte chiara a parte Spirit Fire, non ha gap più vicini (tranne Ghost) ed è un campione da mischia. In quanto tali, i campioni della corsia superiore con colpi a lungo raggio come Jayce, Nidalee, Riso, Lulù, Vladimir, Kayle, Lissandra, Gnar, e Kennen può costantemente colpirlo all'inizio del gioco e della zona. Inoltre, molti di questi campioni hanno una sorta di controllo della folla o un meccanismo di fuga da limitare La mobilità di Nasus e rende difficile per Nasus inseguire i nemici.
- Tuttavia, quando si gioca una corsia superiore a distanza, è importante notare che la maggior parte delle build AP non ha alcun danno sostenuto (a meno che non si giochi qualcuno come Vladimir) e La forza di Nasus a fine partita deriva da una grande quantità di danni sostenuti con un singolo Colpo Sifonato. Pertanto, è importante colpire costantemente per punirlo quando si avvicina a un servitore da coltivare e si dovrebbe essere cauti se entra nel raggio di attacco base come Nasus può punirti usando Appassire. Si consiglia di utilizzare build di danno sostenuto AD per contrastare il suo danno di fine partita.
- Teemo è considerato un forte contro Naso. Il suo Il dardo accecante mitiga Siphoning Strike e può anche essere usato per negargli costantemente farm e stack. Il rallentamento della velocità di movimento di Wither può essere parzialmente mitigato da Potenziamento alla velocità di movimento di Move Quick. Teemo ha danni a inizio partita migliori con i suoi Colpo tossico e può ridursi lentamente La salute di Nasus. Infine, dovrebbe Nasus si è mai avvicinato a temo, Teemo può rispondere mettendo giù a Trappola nociva per ostacolare ulteriormente la sua già limitata mobilità. Se stai giocando Teemo per contrastare Nasus, si consiglia di iniziare Dart accecante, da spegnere costantemente Colpo Sifonato. Assicurati di colpirlo sempre con attacchi automatici per rendere la sua fase di corsia il più fastidiosa possibile. Guarda il suo stile di gioco per prevedere quando sta per fare un Pila di sifonaggio di sciopero. Inoltre, cerca di assicurarti di mantenere un Dardo accecante pronto per i servitori del cannone, poiché forniscono 6 pile invece di 3 Assicurati di lanciare oggetti di penetrazione magica per contrastare la resistenza magica quasi assicurata che costruirà.
- Però, i Nasus che costruisce AP potrebbe essere più efficace nel combatterlo. Altrimenti, può tentare di spingerlo fuori corsia con Spirit Fire (non più di due gradi in esso o il costo di mana potrebbe essere troppo alto; per un migliore esempio visivo da uno streamer coreano di solito un Teemo main)