Nautilo è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaColpo Staggering
Innato: Nautilus' gli attacchi base infliggono 8 − 110 (in base al livello) premio danno fisico e radica il bersaglio per 0.75 - 1.5 (in base al livello) secondi.
Questo effetto non può verificarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni pochi secondi.
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Informazioni
- Scudo magico bloccherà il radice ma non il danno bonus.
- L'attacco potenziato di Colpo stordente può essere bloccato (il cooldown sul bersaglio verrà comunque applicato).
- ??????? ??? ???? : Interazioni di Staggering Blow con schivare e effetti accecanti.
Linea di dragaggio
Attivo: Nautilo scaglia la sua ancora in avanti in una linea nella direzione del bersaglio. Se colpisce un nemico, contemporaneamente li trascina verso Nautilo mentre lui scatta verso di loro entro 0.9 secondi, durante i quali il bersaglio è rivelato, e infliggendo loro danni magici e radicandoli per 0.1 secondi.
Danno magico: 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 90% PA) |
Se invece l'ancora colpisce il terreno, Nautilo si precipita in quella posizione interamente e il 50% di Dredge Line's cooldown e il costo di mana viene rimborsato.
Nautilo non è in grado di muoversi o attaccare mentre Dredge Line è in volo.
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Informazioni
- Dredge Line può interagire con il terreno generato dal giocatore.
- Nautilo volere precipitare fino alla posizione del bersaglio se Dredge Line li ha eseguiti o hanno negato il Dislocamento.
- Dragare Line non interromperà alcun comando di movimento Nautilo è stato rilasciato pre-cast purché le loro direzioni siano in qualche modo correlate (questo è intenzionale per appianare il viaggio/fuga).
- Scudo magico bloccherà l'abilità ma Nautilo scatterà ancora a metà strada verso il bersaglio.
- Il proiettile di ancoraggio si fermerà se Nautilo muore mentre il proiettile è in viaggio. Ai nemici colpiti verrà comunque inflitto danno. Il trascina e root non vengono applicati se Nautilo non ha avviato il trattino.
- Dredge Line si attiva sempre dalla posizione originale del cast.
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire |
disabile | Veloce Teleport Richiamo Hexflash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Ira di Titano
Attivo: Nautilo si protegge per un massimo di 6 secondi.
Forza dello scudo: 45 / 55 / 65 / 75 / 85 (+ 9 / 10 / 11 / 12 / 13% massimo Salute) |
Mentre lo scudo tiene, Nautilus' gli attacchi base hanno il potere di affliggere il bersaglio e tutti i nemici vicino a lui con Pain of Wrath, facendogli subire danni magici, metà del danno inflitto immediatamente e l'altra metà inflitta dopo 1.25 secondi.
Danno magico bonus: 30 / 40 / 50 / 60 / 70 (+ 40% PA) |
Ira di Titano reset Nautilus' timer di attacco di base.
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Informazioni
- Nautilus' gli attacchi potenziati utilizzano diverse animazioni di attacco.
- Il danno nel tempo si applicherà sempre quando viene riprodotta questa animazione (anche se lo scudo svanisce durante un attacco base).
- Il debuff del danno nel tempo di Pain of Wrath si sostituisce a se stesso quando viene riapplicato al bersaglio, riavviando il timer del tick.
- Riapplicare Pain of Wrath su un bersaglio prima di 1.25 secondi previene la seconda istanza di danno dal precedente debuff.
- Pain of Wrath non ha effetto sulle strutture.
- ??????? ??? ???? : Interazione con schivare, blocco e cieco.
- Scudo magico bloccherà l'abilità (ma solo una singola applicazione).
corrente di ritorno
Attivo: Nautilo crea 3 ondate di esplosioni che si irradiano da lui verso l'area circostante in 0.561 secondi, ognuna delle quali infligge danni magici a tutti i nemici all'interno e rallentandoli di una quantità che decade in 1.5 secondi. Riptide infligge il 150% di danni contro mostri.
Danno magico per ondata: 55 / 85 / 115 / 145 / 175 (+ 30% PA) Lento: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% |
I nemici colpiti da ondate successive alla prima subiscono il 50% di danni.
Danno magico aggiuntivo: 27.5 / 42.5 / 57.5 / 72.5 / 87.5 (+ 15% PA) Danno totale a bersaglio singolo: 110 / 170 / 230 / 290 / 350 (+ 60% PA) |
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Informazioni
- Scudo magico bloccherà una singola ondata.
- Riptide lancerà da qualsiasi luogo Nautilo è alla fine del tempo di lancio.
- La prima ondata è centrata su Nautilo, mentre la seconda e la terza onda sono centrate a un offset di 25 unità davanti a Nautilo nella posizione originale del cast.
- Per questo motivo, c'è una zona in cui puoi essere colpito da una sola onda, o da tutte e 1 le onde, rispettivamente, senza muoverti.
- La prima ondata avviene a 0 secondi dopo la fine del tempo di lancio, la seconda ondata a 0.297 secondi e la terza ondata a 0.561 secondi.
- Il tempo previsto può essere di 0.25 secondi per ogni ritardo, tuttavia questi sono i tempi effettivi misurati.
- Le esplosioni sono solo un effetto visivo. La prima ondata ne ha 8, la seconda ne ha 9 e la terza ondata ha 10 esplosioni, equamente distribuite intorno agli anelli, a partire da un'esplosione direttamente in Nautilus' direzione di orientamento su ciascuno.
Depth Charge
Attivo: Nautilo invia un Carica di profondità che insegue il nemico bersaglio campione, creando eruzioni dal basso lungo il percorso e al raggiungimento del bersaglio, concedendo vista della zona in ciascuno. I nemici all'interno delle eruzioni subiscono danni magici, messo incinta per 1 secondo, e stordito per una durata.
Danno magico: 125 / 175 / 225 (+ 40% PA) Durata stordimento: 1 / 1.5 / 2 |
Il bersaglio principale subisce danni maggiori, è stordito per la stessa durata, e messo incinta per una durata modificata.
Danno magico aumentato: 150 / 275 / 400 (+ 80% AP) Durata Knock Up: 1 / 1.5 / 2 |
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- Dettagli
Informazioni
- I nemici a una certa distanza dalla carica/eruzione lo sono invece respinto.
- Se il bersaglio muore, diventa non mirabile, o Nautilo perde vista durante il tempo di lancio, la carica di profondità si annulla ma non va in cooldown né si consuma mana.
- La carica di profondità non smetterà di inseguire se il bersaglio muore o diventa non bersagliabile.
- La linea di dragaggio non sovrascriverà le cariche di profondità bussare.
- Nautilo volere rivelarsi durante il cast.
- La carica di profondità accelererà nel tempo per garantire che non possa essere superata (solo una velocità di movimento estrema potrebbe potenzialmente renderlo tale).
- Se il bersaglio lampeggia a grande distanza (es Ricordiamo), l'onda d'urto interromperà il suo inseguimento ed esploderà presto. C'è un limite di gamma.
- L'immunità di spostamento non resisterà all'applicazione del stordire.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.15- Nautilus originale, Nautilus abissale, Nautilus sotterraneo, AstroNautilus, e Nautilus Spaccamondo
- Bug Fix: gli effetti sonori di richiamo ora vengono riprodotti correttamente.
- Ira di Titano
- Bug Fix: corretto il rapporto AP al valore previsto (40%).
- corrente di ritorno
- Bug Fix: corretto il rallentamento al valore previsto (30%).
- corrente di ritorno
- Danni contro i mostri aumentati dal 150% al 100%.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Salute base ridotta a 576 da 576.48.
- Depth Charge
- Bug Fix: non può più stordire bersagli immunitari di spostamento.
- Ira di Titano
- Scudo base ridotto a 45 / 55 / 65 / 75 / 85 da 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Ira di Titano
- Bug Fix: Shield VFX non persiste più nel luogo in cui entra nella nebbia di guerra.
- Generale
- Nuovi effetti visivi.
- L'attacco base ora ha scie e nuovi impatti.
- Tutte le skin sono state ripulite e abbinate per i cambiamenti di base.
- Colpo Staggering
- Nuovo effetto radice e colpo.
- Linea di dragaggio
- Nuovo missile che rappresenta l'effettiva hitbox.
- Freccia QuickCast dell'interfaccia utente leggermente modificata per adattarsi meglio alla lunghezza e alla larghezza del nuovo missile.
- Ira di Titano
- Ripulito con un nuovo effetto scudo.
- Rimossa l'ancora galleggiante da DoT a favore di un raggio di luce scuro più sottile.
- Ripulito l'effetto occhi mentre è attivo.
- Aggiunto un nuovo effetto colpo ad area che riflette la sua dimensione effettiva.
- corrente di ritorno
- Poco ripulito.
- Depth Charge
- Modificate le dimensioni delle esplosioni per adattarsi meglio alle hitbox e aggiunto un nuovo indicatore sul bersaglio (che riflette anche l'effettiva hitbox).
- Nautilus sotterraneo
- Effetti grafici ricolorati.
- Nautilus abissale
- Effetti grafici ricolorati.
- AstroNautilus
- Pulito e abbinato per la base
- Aggiunti nuovi effetti grafici in tutto il kit.
- Più asteroidi, stelle e roba spaziale.
- Linea di dragaggio
- Danno base ridotto a 70 / 115 / 160 / 205 / 250 da 80 / 130 / 180 / 230 / 280.
- Depth Charge
- Danni base ridotti a 150 / 275 / 400 da 200 / 325/450.
- Linea di dragaggio
- L'effetto visivo del missile ora dura per l'intera durata.
- Lunghezza dell'indicatore aumentata.
- Ira di Titano
- Bug Fix: ora si attiva correttamente Fulmina invece di concedere un solo stack mentre è attivo.
- Linea di dragaggio
- Danno base ridotto a 80 / 130 / 180 / 230 / 280 da 100 / 145 / 190 / 235 / 280.
- Colpo Staggering
- Durata della radice aumentata a 0.75 - 1.5 (in base al livello) secondi da 0.5 - 1.5 (in base al livello).
- Linea di dragaggio
- Danno base aumentato a 100 / 145 / 190 / 235 / 280 da 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 90% di potere magico al 75%.
- AstroNautilus
- Bug Fix: l'aura dei buff ora segue correttamente il modello durante determinate animazioni.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 39 a 35.46.
- Colpo Staggering
- Tempo di recupero del bersaglio ridotto a 6 secondi a tutti i livelli da 9/8/7/6 (in base al livello).
- Linea di dragaggio
- Bug Fix: la barra di canalizzazione non mostra più un testo strano quando si lancia Dredge Line.
- Ira di Titano
- La forza dello scudo di base è cambiata in 60/70/80/90/100 da 65/70/75/80/85.
- Rapporto salute scudo ridotto a 9/10/11/12/13% massimo salute da 9 / 11 / 13 / 15 / 17%.
- Durata ridotta a 6 secondi da 10.
- Tempo di recupero ridotto a 12 secondi da 18.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 400 da 334.
- Attacco fisico base aumentato a 61 da 57.54.
- Linea di dragaggio
- Tempo di recupero ridotto a 14/13/12/11/10 secondi da 18/16/14/12/10.
- AstroNautilus
- Ira di Titano
- Bug Fix: L'effetto grafico del casco non rimane più presente dopo che è scaduto.
- Ira di Titano
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 8.5 da 8.374.
- corrente di ritorno
- Bug Fix: il primo anello ora rallenta correttamente i nemici colpiti.
- AstroNautilus
- Bug Fix: Gli effetti visivi lucidi della visiera non scompaiono più quando si sposta la telecamera lontano e indietro.
- Statistiche
- Novità: ora ha +15% premio velocità di attacco al livello 1.
- Armatura base aumentata da 35 a 26.46.
- Linea di dragaggio
- Costo in mana ridotto a 60 a tutti i livelli da 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Nuovo effetto: ora rimborsa il 50% del mana speso quando colpisce il terreno.
- Linea di dragaggio
- Bug Fix: ora si ferma correttamente se si scontra con il terreno creato dal giocatore creato sul suo percorso mentre si tira alla sua ancora.
- Linea di dragaggio
- Danno base aumentato a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 60 / 105 / 150 / 195 / 240.
- Depth Charge
- Tempo di recupero ridotto a 120 / 100 / 80 secondi da 140 / 110 / 80.
- Statistiche
- Crescita della rigenerazione del mana ridotta a 0.5 da 0.7.
- corrente di ritorno
- Costo in mana aumentato a 50 / 60 / 70 / 80 / 90 da 40 / 50 / 60 / 70 / 80.
- Depth Charge
- Bug Fix: risolto un bug per cui consumava correttamente gli scudi magici dei campioni sul loro cammino, ma li spostava comunque.
- Depth Charge
- Durata del lancio aumentata a 1 secondo da 0.5.
- Nuovo effetto: i bersagli secondari vengono storditi per 1 / 1.5 / 2 secondi.
- corrente di ritorno
- Danno base ridotto a 55 / 85 / 115 / 145 / 175 da 60 / 95 / 130 / 165 / 200.
- Danni massimi ridotti a 110 / 170 / 230 / 290 / 350 da 120 / 190 / 260 / 330 / 400.
- Danno base ridotto a 55 / 85 / 115 / 145 / 175 da 60 / 95 / 130 / 165 / 200.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 334 da 284.
- Crescita del mana ridotta a 47 da 50.
- Statistiche
- Crescita dell'armatura aumentata a 3.75 da 3.25.
- corrente di ritorno
- Danno base ridotto a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Danno massimo ridotto a 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 da 90 / 150 / 210 / 270 / 330.[sic]
- Danno base ridotto a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- Ira di Titano
- Danno base ridotto a 30 / 40 / 50 / 60 / 70 da 40 / 55 / 70 / 85 / 100.
- Rapporto salute scudo aumentato a 9/11/13/15/17% salute massima da 7/9.5/12/14.5/17%.
- corrente di ritorno
- Tempo di recupero ridotto a 7 / 6.5 / 6 / 5.5 / 5 secondi da 10 a tutti i livelli.
- Costo in mana ridotto a 40 / 50 / 60 / 70 / 80 da 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Rapporto di PA ridotto all'30% di PA dal 50% di PA
- Durata del rallentamento ridotta a 1.5 secondi da 2.
- Ira di Titano
- Forza dello scudo di base ridotta a 65 / 70 / 75 / 80 / 85 da 100 / 150 / 200 / 250 / 300.
- Rapporto salute scudo cambiato a 7/9.5/12/14.5/17% della salute massima da +15% della salute bonus.
- Generale
- Aggiornamento delle texture alle skin classiche, abissali e sotterranee.
- Linea di dragaggio
- Nuovo effetto: ora trascina Nautilus verso il terreno creato dal campione.
- Colpo Staggering
- Bug Fix: Indicatore di cooldown visibile ai nemici.
- Colpo Staggering
- Tempo di recupero della radice sul bersaglio ridotto a 9/8/7/6 secondi (in base al livello) da 9 a tutti i livelli.
- Nuovo effetto: l'indicatore dell'anello viene visualizzato sotto i bersagli già colpiti.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 20 a 16.
- Ira di Titano
- Tempo di recupero ridotto a 18 secondi a tutti i livelli da 22 / 21 / 20 / 19 / 18.
- Rapporto salute scudo aumentato dal 15% alla salute bonus del 10%.
- Colpo Staggering
- Durata della radice aumentata a 0.5 / 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 (in base al livello) secondi da 0.5 / 0.75 / 1 (in base al livello).
- Linea di dragaggio
- Rimosso: viaggiare attraverso alcuni muri.
- Ira di Titano
- Danno base cambiato in 40 / 55 / 70 / 85 / 100 da 30 / 55 / 80 / 105 / 130.
- Bug Fix: il rapporto di danno nel tempo AP è inferiore al previsto.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 16 a 12.
- Ira di Titano
- Tempo di recupero ridotto a 22/21/20/19/18 secondi da 26/24/22/20/18.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 325 da 300.
- Ira di Titano
- Forza dello scudo di base aumentata a 100/150/200/250/300 da 80/130/180/230/280.
- Linea di dragaggio
- Danno base ridotto a 60 / 105 / 150 / 195 / 240 da 80 / 120 / 160 / 200 / 240.
- Tempo di recupero aumentato a 18/16/14/12/10 secondi da 14/13/12/11/10.
- Depth Charge
- Danni base del bersaglio primario ridotti a 200 / 325 / 450 da 250 / 350 / 450.
- Tempo di recupero aumentato a 140 / 110 / 80 secondi da 120 / 100 / 80.
- Ira di Titano
- Danno base ridotto a 30 / 55 / 80 / 105 / 130 da 30 / 60 / 90 / 120 / 150.
- corrente di ritorno
- Bug Fix: Colpi successivi che infliggono danni completi a bersagli immuni al rallentamento.
- Colpo Travolgente (Innato)
- Il primo attacco base di Nautilus contro un bersaglio infligge danni fisici bonus e immobilizza brevemente l'avversario. Colpo sconcertante non può attivarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni 12 secondi.
- Linea di dragaggio (Q)
- Nautilus getta in avanti la sua ancora. Se colpisce un nemico, si trascinerà verso il suo bersaglio e il suo bersaglio verso di lui. Se colpisce il terreno, si trascinerà sul terreno e il tempo di recupero sarà ridotto.
- Ira di Titano (W)
- Nautilus mette uno scudo su se stesso che assorbe danni aggiuntivi in base alla sua salute massima. Mentre lo scudo è attivo, gli attacchi di Nautilus infliggono danni nel tempo alle unità intorno a lui.
- Marea di marea (E)
- Nautilus sbatte a terra, facendo ondeggiare la terra in onde. Ogni ondata infligge danni e rallenta i bersagli colpiti. Questo lento decade nel tempo. Più ondate che colpiscono lo stesso bersaglio infliggono danni ridotti.
- Carica di profondità (definitiva)
- Nautilus lancia una carica di profondità verso un bersaglio che acquista velocità mentre viaggia. Questa carica lancia in aria tutti i nemici che incontra durante il viaggio ed esplode all'impatto, stordendo il bersaglio e lanciandolo in aria.
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