I Nexus è una struttura che funge da obiettivo primario in tutte le modalità di gioco di League of Legends. La squadra che distrugge il Nexus della squadra avversaria vince la partita. Il Nexus ha 5500 salute e 20 rigenerazione della salute al secondo e 0 per tutte le altre statistiche.
Contenuti
- 1 Landa degli evocatori
- 2 Abisso Ululante
- 3 Rimosso
- 4 varianti Nexus
- 5 curiosità
- 6 media
Summoner's Rift
In Summoner's Rift, ogni squadra ha un Nexus che è sorvegliato da due torrette di fronte ad essa ed è responsabile della generazione di servitori in ogni corsia. Si trovano direttamente fuori dallo spawn di ogni squadra. Un Nexus è invulnerabile finché tutti e tre gli inibitori alleati o almeno una delle sue torrette di guardia sono in piedi.
Abisso ululante
In Howling Abyss, l'unica differenza rispetto a Summoner's Rift è che il Nexus genera solo minion in una singola corsia (dopo 45 secondi di tempo di gioco) e la base in cui risiede consiste solo di un inibitore, che, se distrutto, lo rende vulnerabile essere attaccato se nessuna delle sue torrette di guardia è in piedi.
rimosso
- nascondere
- Mostra
"Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici. |
Dominio
Articolo principale: DominioA differenza di quelli su altre mappe, i Nexus sulla Crystal Scar erano non bersagliabili e quindi immuni ai danni diretti dei campioni. C'erano invece tre modi diversi attraverso i quali i giocatori danneggiavano il nesso nemico.
- Assicurare un'eliminazione a un campione nemico. Ogni morte subita da una squadra ha fatto sì che il loro Nexus ricevesse 2 danni.
- Prendendo un punto di cattura. Ciò infliggerebbe immediatamente 2 danni al Nexus avversario.
- Detenere più punti di cattura rispetto alla squadra avversaria; la quantità di salute consumata al secondo era basata sulla differenza nel numero di punti di cattura che una squadra aveva rispetto all'altra. Ad esempio, se una squadra ha tre punti di cattura e l'altra un punto, la squadra con un punto subirà 2 danni al secondo (3 meno 1 uguale a 2).
Linea degli alberi contorta
Il Nexus sulla Treeline Contorta condivideva caratteristiche simili a quello della Landa degli evocatori, sebbene presentasse alcune differenze. A causa della natura della mappa, che aveva solo due corsie, questo Nexus ha generato solo due ondate di minion per ciclo e ha iniziato a generarli 45 secondi prima, alle 0:45 del tempo di gioco. Anche il Nexus sulla Treeline era difeso solo da una singola torretta e due inibitori.
Il Nexus sulla Twisted Treeline ha 5000 punti salute e rigenera 15 punti salute al secondo. Come con altri Nexus, non ha armature, resistenza magica, oggetti o attacchi.
- Quando un Nexus aveva 100 salute o meno, le eliminazioni di campioni e le catture di punti non infliggevano più danni a quel Nexus, con il cristallo che riceveva solo danni periodici da un vantaggio di punti di cattura.
- Ogni volta che un Nexus raggiunge il 75% (375), 50% (250) o 25% (125) di salute, l'annunciatore suona una voce fuori campo per avvisare entrambe le squadre.
- Ogni volta che un Nexus perdeva salute a causa di un'eliminazione o di una cattura di punti, i giocatori di quella squadra venivano avvisati tramite un piccolo messaggio di testo sopra il loro campione. (-2 La tua salute del Nexus)
- Mentre un Nexus stava subendo danni da un vantaggio di un punto di cattura, un raggio del colore della squadra (rosso/verde) iniziava a perforare il cristallo dall'alto.
Varianti Nexus
League of Legends ha avuto numerosi nexi diversi durante la sua storia. La maggior parte sono stati utilizzati principalmente per Summoner's Rift, mentre i restanti per ARAM, Twisted Treeline e altre modalità di gioco.
- Summoner's Rift
- Altre modalità di gioco
- Evolved
- Alpha
Questi sono tutti gli inibitori usati dopo il secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori
- Nexus blu "Landa degli evocatori" (Ordine)
- Nexus rosso "Landa degli evocatori" (Ordine)
- Nexus blu "Landa degli evocatori" (Caos)
- Nexus rosso "Landa degli evocatori" (Caos)
Questi sono tutti gli inibitori utilizzati tra la Beta 1 e il secondo aggiornamento della mappa della Landa degli evocatori
- Nexus blu "Landa degli evocatori" (Ordine)
- Nexus viola "Landa degli evocatori" (Caos)
- Nexus "Landa degli evocatori" distrutto generico
Altre modalità di gioco si riferiscono agli inibitori Arcade, Butcher's Bridge, Howling Abyss, Twisted Treeline e Ultra Rapid Fire.
Entrambi gli originali Howling Abyss, Twisted Treeline e Murder Bridge avevano varianti alterate degli inibitori originali della Rift degli evocatori prima dei loro eventuali aggiornamenti.
- Nexus "Arcade" blu (Ordine e caos)
- Nexus "Arcade" rosso (Ordine e caos)
- Nexus blu "Butcher's Bridge" (Ordine)
- Nexus rosso "Butcher's Bridge" (Ordine)
- Nexus blu "Ponte del macellaio" (Caos)
- Nexus Rosso "Ponte del Macellaio" (Caos)
- Nexus blu "Abisso Ululante" Vecchio (Ordine)
- Viola "Abisso Ululante" Nexus Vecchio (Caos)
- Nexus "Abisso Ululante" Blu (Ordine e Caos)
- Nexus "Abisso Ululante" Rosso (Ordine e Caos)
- Nexus viola "Abisso ululante" (Ordine e caos)
- Nexus blu "Tempio del giglio e del loto" (Ordine e caos)
- Nexus "Tempio del giglio e del loto" rosso (Ordine e caos)
- Nexus "Tempio del Giglio e del Loto" del Golem Blu (Ordine e Caos)
- Nexus "Tempio del Giglio e del Loto" del Golem Rosso (Ordine e Caos)
- Nexus "Twisted Treeline" blu (Ordine)
- Nexus viola "Twisted Treeline" (Caos)
- Nexus blu "Fuoco ultrarapido" (Ordine)
- Nexus "Fuoco ultrarapido" rosso (Caos)
Cultura Generale
- Segnare l'ultimo colpo su una sovvenzione Nexus 50
- Secondo il cliente, il plurale di Nexus è Nexai.
- Bard's Tempered Fate non ha effetto sui Nexus, anche se sono vulnerabili.
- La sezione Nexus del sito Web di League of Legends prende probabilmente il nome dal cristallo Nexus in-game.
- Nella modalità Dominio, una traccia unica iniziava a suonare ogni volta che i Nexus di entrambe le squadre erano pari o inferiori a 70 di salute. Questa traccia era una variante più intensa della traccia standard di fine partita.
- A differenza delle altre modalità di gioco, il Nexus non genera servitori in Dominion. I servitori invece venivano generati da piccoli santuari dietro i punti di cattura.
- Le animazioni del servitore del Nexus che cammina sono riutilizzate da quelle di super servitori.
- Distruggere il Nexus garantisce a tutti i campioni non bersagliabilità e invulnerabilità.
- Se un campione è già non bersagliabile e/o invulnerabile, perderà uno o entrambi per la non bersagliabilità e l'invulnerabilità ottenute dalla distruzione del Nexus. Ciò significa che è possibile che un campione muoia dopo che un Nexus è esploso.
Media
- Immagini
- Modello Nexus di aggiornamento della Landa degli evocatori
Generale |
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Summoner's Rift |
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Abisso ululante |
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Linea degli alberi contorta (rimossa) |
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Cicatrice di cristallo (rimossa) |
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Generale |
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Summoner's Rift |
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Abisso ululante |
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Linea degli alberi contorta (rimossa) |
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Cicatrice di cristallo (rimossa) |
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