Notturno è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaLame d'ombra
Innato: Periodicamente, Notturni il prossimo attacco base gli fa tagliare in un cerchio, infliggendo il 120% di danni fisici AD al suo bersaglio e a tutte le altre unità nemiche intorno a lui, mentre anche curandosi di 15 − 40 (in base al livello) (+ 15% PA) per nemico colpito.
L'attacco può colpo critico, modificando il danno al bersaglio primario a 「 (192.5% + 38.5%) AD 」「 110% del danno critico dei suoi attacchi di base 」 danno fisico.
Danni e cure sono ridotti del 50% contro servitori.
Gli attacchi di base riducono Umbra Blades' cooldown di 1 secondo, aumentato a 3 secondi contro mostri e nemici campioni.
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Informazioni
- L'obiettivo principale dell'attacco potenziato prende danno base mentre vengono inflitti i bersagli secondari del fendente danno di default.
- L'attacco potenziato applicherà altri effetti sul colpo (solo sul bersaglio principale) e può colpi critici come di consueto.
- Il danno del colpo critico dell'attacco è notevolmente insolito. (nota) Deriva da un momento in cui i colpi critici di default hanno fatto il 200% di danno da attacco fisico, il che significava che il 110% di esso equivaleva al 220% di attacco fisico, pari a un Umbral Blades più standard danno bonus del 20% AD aggiunto al danno critico. Questo provoca anche danni critici bonus come La passiva di Infinity Edge è del 10% più forte in attacco.
Ora, la formula riduce leggermente il danno critico previsto di -2.5% AD, che è il 10% della riduzione del danno critico di base dalla pre-stagione 11.
- Il danno del colpo critico dell'attacco è notevolmente insolito. (nota) Deriva da un momento in cui i colpi critici di default hanno fatto il 200% di danno da attacco fisico, il che significava che il 110% di esso equivaleva al 220% di attacco fisico, pari a un Umbral Blades più standard danno bonus del 20% AD aggiunto al danno critico. Questo provoca anche danni critici bonus come La passiva di Infinity Edge è del 10% più forte in attacco.
- Gli attacchi di base contro le strutture non attiveranno l'attacco potenziato di Umbra Blades, ma attiveranno l'effetto di riduzione del cooldown.
- ??????? ??? ???? : L'interazione di Umbral Blade con gli effetti di parata ( schivare, blocco, cieco).
Portatore del crepuscolo
Attivo: Notturno invia una lama d'ombra in una linea nella direzione del bersaglio che lascia una scia del crepuscolo sul suo percorso, infliggendo danni fisici ai nemici che attraversa e causando nemici i campioni colpiti lasciano anche una scia del crepuscolo dietro il loro movimento per 5 secondi.
Danno fisico:65 / 110 / 155 / 200 / 245 (+ 75% premio ANNO DOMINI) |
Mentre sul sentiero del crepuscolo, Notturno is fantasma e guadagni premio velocità di movimento e premio danno da attacco.
Velocità di movimento:15/20/25/30/35%Bonus AD:20/30/40/50/60 |
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Informazioni
- Il danno di Duskbringer non viene aumentato dal premio AD guadagnato dalla sua scia, il che significa che lanciarlo di nuovo mentre si trova sulla scia dell'ultimo lancio non provocherà danni maggiori.
- È stato osservato da stagioni fa che questo è intenzionalmente codificato nella capacità di evitare che il proiettile aumenti il proprio danno. Questa funzione è in qualche modo deprecata in quanto limita anche il lancio a catena di Duskbringer.
- Duskbringer's Dusk Trail esporrà il percorso delle unità colpite fino al termine della sua durata. È una forma di visione oscurata; il sentiero rivela indirettamente la posizione delle unità nemiche anche nella nebbia della guerra, comprese quelle avvolte da invisibile.
- Scudo incantesimo bloccherà il danno e impedirà anche alla scia del crepuscolo di seguire il bersaglio.
- Il Dusk Trail formato non scompare se Duskbringer viene intercettato da Wind Wall o Infrangibile.
- Duskbringer sparerà da qualsiasi luogo Notturno era all'inizio del tempo di lancio.
- I premio velocità di movimento si accumula in modo moltiplicativo con altre fonti di aumento della velocità di movimento.
Velo dell'Oscurità
Passivo: Notturno utile premio velocità di attacco.
Velocità di attacco bonus: 30 / 35 / 40 / 45 / 50% Velocità di attacco bonus potenziata: 60 / 70 / 80 / 90 / 100% |
Attivo: Notturno guadagna un scudo magico per 1.5 secondi.
Bloccare un'abilità raddoppia la passiva di Shroud of Darkness premio velocità di attacco per 5 secondi.
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- Dettagli
Informazioni
- Se Shroud of Darkness è attivo quando Notturno rilancia Paranoia per scattare verso un bersaglio, rimarrà attivo fino a Notturno raggiunge il suo obiettivo.
Orrore indicibile
Passivo: Notturno utile 90% premio velocità di movimento quando ci si sposta verso bersagli in fuga all'interno Unità 1000.
Attivo: Notturno pianta incubi nella mente del nemico bersaglio, formando un legare tra Notturno e il bersaglio per 2 secondi, durante i quali il bersaglio subisce danni magici per tutta la durata.
Danno magico: 80 / 125 / 170 / 215 / 260 (+ 100% PA) |
Se la fune non viene spezzata entro la fine della sua durata, il bersaglio è fatto a fuggire da Notturno per una durata, durante la quale sono rallentato del 90%.
Durata della paura: 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 |
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- Dettagli
Informazioni
- Fuggire dai nemici in a Angolo totale di 180° entro Notturni la direzione di orientamento attiverà la passiva di Unspeakable Horror.
- Il buff alla velocità di movimento viene concesso anche mentre Notturno sta fermo.
- Notturno non ha bisogno di vedere i bersagli in fuga per guadagnare velocità di movimento verso di loro.
- Scudo incantesimo bloccherà l'applicazione del cavo ma non il danno e gli effetti di uno già applicato.
Paranoia
Attivo: Notturno infligge un terrore instabile a tutti i campioni nemici, miope per 6 secondi. La paranoia può essere rilanciata per la stessa durata dopo 0.25 secondi.
Rifusione: Notturno trattini con immunità allo spostamento verso il nemico bersaglio campione, infliggendo loro danni fisici all'arrivo.
Danno fisico:150 / 275 / 400 (+ 120% premio ANNO DOMINI) |
If Velo dell'Oscurità è attivo al momento del rilancio di Paranoia, la sua durata viene aggiornata ogni 0.25 secondi per il volo.
"Buio... "- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Notturno seguirà il bersaglio se cambia posizione.
- Scatterà verso la posizione precedente del bersaglio senza infliggere danni se il bersaglio è troppo lontano o si sposta oltre la distanza massima di tracciamento (3500, 4250, 5000 unità in base al grado).
- di paranoia la miopia si applicherà ai campioni nemici che sono non bersagliabile o sono morti, e persisteranno attraverso Morte.
- Notturno può lanciare una qualsiasi delle sue abilità, incantesimi dell'evocatore (escluso Hexflash) o oggetto attivo durante il volo.
- Utilizzando un trattino o l'abilità lampeggiante interromperà il volo.
- La paranoia non può essere riformulata mentre a terra o radicato.
- di paranoia la miopia non si applica a cloni.
- Gli schermi dei giocatori diventeranno di un colore diverso quando viene lanciata Paranoia, in base alla loro prospettiva: blu per gli alleati e rosso per i nemici.
- Un indicatore di incantesimo telegrafato a Notturno e i suoi alleati saranno posti su tutti i nemici campioni entro il raggio del rilancio di Paranoia mentre l'abilità è attiva. Le seguenti immagini mostrano l'indicatore per la skin predefinita:
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.16- Vecchio Dio Notturno
- Rinominato in Old God Nocturne da Elderwood Nocturne.
- Lame d'ombra
- Bug Fix: ora cura correttamente per l'intero importo contro gli animali domestici.
- Lame d'ombra
- Nuovo effetto: danni e cure ora sono ridotti del 50% contro i minion.
- Portatore del crepuscolo
- Tempo di recupero ridotto a 8 secondi da 10.
- Paranoia
- Tempo di recupero ridotto a 140 / 115 / 90 da 150 / 125 / 100.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Generale
- Effetti visivi aggiornati.
- Nuovi attacchi di base e effetti sui bersagli.
- Lame d'ombra
- Nuovo effetto per mostrare chiaramente l'area di effetto. Le sue lame ora si illuminano quando il suo passivo è pronto.
- Portatore del crepuscolo
- Effetti dei missili aggiornati e scia oscura riequilibrata.
- Velo dell'Oscurità
- Scudo incantesimo più tematico e nuovo effetto di potenziamento della velocità d'attacco.
- Orrore indicibile
- Effetti del raggio e dell'ombra aggiornati per mostrare i tempi in modo più chiaro.
- Paranoia
- Nuovo effetto di scatto quando Nocturne lancia l'abilità. Effetti di scia ed impatto aggiornati. I nemici colpiti dall'incantesimo ottengono un effetto di spazio sullo schermo oscuro.
- Notturno del terrore ghiacciato
- Tutti gli effetti visivi aggiornati con una tematica invernale.
- Notturno inquietante
- Tutti gli effetti visivi aggiornati con una tematica spettrale.
- Notturno eterno
- Tutti gli effetti visivi aggiornati con una tematica fantascientifica.
- Lame d'ombra
- Tempo di recupero aumentato a 14 secondi da 10.
- Riduzione del tempo di recupero contro campioni e mostri aumentata a 3 secondi da 2.
- Portatore del crepuscolo
- Bug Fix: Risolto un bug per il quale Dusk Trail veniva visualizzato in modo errato dopo la sua morte, mostrando due passi prima Notturno e non potenziarlo in modo appropriato per il resto del gioco.
- Velo dell'Oscurità
- Bug Fix: risolto un bug che rendeva Notturno incapace di guadagnare velocità d'attacco dalla sua passiva per il resto della partita.
- Lame d'ombra
- Nuovo effetto: la riduzione del cooldown ora è raddoppiata contro i mostri.
- Bug Fix: risolto un bug per il quale il cooldown rimborsava sempre 1 secondo, invece di 1 o 2 secondi in base al bersaglio.
- Paranoia
- Indicatore aggiunto per mostrare il timer dell'abilità di rilancio.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 7 da 8.5.
- Crescita della resistenza magica ridotta a 0.75 da 1.25.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 38 a 36.
- Salute base aumentata a 585 da 582.8.
- Mana di base aumentato a 275 da 273.8.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 7 da 6.756.
- Velo dell'Oscurità
- Velocità di attacco bonus aumentata a 30 / 35 / 40 / 45 / 50% da 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Generale
- Grafica splash modificata per Notturno del Revenant Maledetto.
- Paranoia
- Nuovo effetto: ora può eseguire il ping indipendentemente dal fatto che l'abilità sia all'interno del raggio d'azione o meno.
- Orrore indicibile
- Bug Fix: temere un campione con Unspeakable Horror non interrompe più i suoi attacchi.
- Statistiche
- Attacco base ridotto a 62 da 65.
- Paranoia
- Rapporto AD bonus ridotto al 120% premio d.C. dall'150%.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 65 da 67.21.
- Novità: ora ha l'8% premio velocità di attacco al livello 1.
- Portatore del crepuscolo
- Attacco fisico bonus alla scia aumentato a 20 / 30 / 40 / 50 / 60 da 15 / 25 / 35 / 45 / 55.
- Velo dell'Oscurità
- Nuovo effetto: il tooltip ora indica che rimane attivo durante Il volo della paranoia.
- Paranoia
- Danni base aumentati a 150/275/400 da 150/250/350.
- Rapporto di attacco fisico bonus aumentato al 150% premio d.C. dall'120%.
- Lame d'ombra
- Guarigione di base cambiata a 15 - 40 (in base al livello) da 10 / 18 / 26 (in base al livello).
- Nuovo effetto: gli attacchi base contro il campione nemico ora riducono invece il tempo di recupero di 2 secondi per colpo.
- Portatore del crepuscolo
- Velocità del missile aumentata a 1600 da 1400.
- Velo dell'Oscurità
- Nuovo effetto: se Velo dell'Oscurità è attivo quando Notturno rilancia Paranoia per scattare verso un bersaglio, rimarrà attivo fino a Notturno raggiunge il suo obiettivo.
- Paranoia
- Nemico durata di miopia e rilancio aumentata a 6 secondi da 4.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 8.5 da 8.26.
- Orrore indicibile
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Paranoia
- Nuovo effetto: ora attira l'aggro dei minion vicini quando si prende di mira un campione nemico.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 67 da 59.208.
- Armatura base aumentata da 36 a 26.88.
- Portatore del crepuscolo
- Danno base aumentato a 65 / 110 / 155 / 200 / 245 da 60 / 105 / 150 / 195 / 240.
- Velo dell'Oscurità
- Ora blocca solo la prima abilità che colpisce, piuttosto che ogni abilità che colpisce nello stesso momento in cui lo scudo è rotto.
- Orrore indicibile
- Nuovo effetto: Aggiunto indicatore (visibile a Notturno solo) per mostrare la portata del cavo.
- Paranoia
- Nuovo effetto: aggiunte animazioni pre e sul colpo che si sincronizzano con il danno di Paranoia.
- Velo dell'Oscurità
- Notturno del Vuoto che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Notturno ghiacciato ora usa la particella della pelle di base per i loro scudi magici.
- Orrore indicibile
- Durata della paura aumentata a 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 / 2.25 secondi da 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2.
- Lame d'ombra
- Nuovo effetto: la cura per bersaglio ha un rapporto (+ 15% PA).
- Generale
- Splash artwork per Frozen Terror Nocturne aggiornato all'arte cinese.
- Paranoia
- Portata aumentata a 2500 / 3250 / 4000 da 2000 / 2750 / 3500.
- Orrore indicibile
- Danno base aumentato a 80 / 120 / 160 / 200 / 260 da 50 / 100 / 150 / 200 / 250.
- Bug Fix: interazione della velocità di movimento bonus passiva con le paure alleate.
- Paranoia
- Tempo di recupero ridotto a 150 / 125 / 100 secondi da 180 / 140 / 100.
- Orrore indicibile
- Nuovo effetto: Nocturne ottiene passivamente una velocità di movimento bonus mentre si muove verso i nemici temuti.
- Generale
- Aggiornamento delle texture a Classic, Frozen, Haunting, Ravager e Void.
- Portatore del crepuscolo
- Rimosso: Dusk Trail che oscura visivamente altri effetti particellari.
- Generale
- Splash artwork per Ravager Nocturne aggiornato all'arte cinese.
- Statistiche
- Armatura aumentata a 21 da 17.
- Orrore indicibile
- Riduzione della velocità di movimento aumentata.
- Orrore indicibile
- Rimosso: i bersagli temuti corrono casualmente.
- Nuovo effetto: i bersagli temuti fuggono da Nocturne a velocità di movimento ridotta.
- Portatore del crepuscolo
- Bug Fix: Bonus Trail applicato in modo incoerente.
- Generale
- Nuova grafica splash per Notturno originale.
- Paranoia
- Bug Fix: Nocturne non insegue automaticamente il bersaglio.
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 345 da 320.
- Lame d'ombra
- Descrizione comando aggiornata.
- Velo dell'Oscurità
- Durata dello scudo ridotta a 1.5 secondi da 2.
- Paranoia
- Tempo di recupero aumentato a 180 / 140 / 100 secondi da 160 / 130 / 100.
- Lame d'ombra
- Cura per bersaglio modificata in 10 / 18 / 26 da 15 / 20 / 25.
- Ravage Nocturne
- Orrore indicibile
- Bug Fix: grafica Tether non visualizzata.
- Orrore indicibile
- Lame d'ombra
- Nuovo effetto: timer di ricarica.
- Orrore indicibile
- Gittata di lancio ridotta a 425 da 475.
- Portata del cavo ridotta a 465 da 525.
- Orrore indicibile
- Portata del cavo ridotta a 525 da 550.
- Paranoia
- Nuovo effetto: Nocturne tenterà di attaccare il bersaglio su cui si precipita.
- Rimosso: punteggio assist per ridurre la vista del nemico.
- Paranoia
- Nuovo effetto: indicatore del raggio della minimappa.
- Portatore del crepuscolo
- Danno base ridotto a 60 / 105 / 150 / 195 / 240 da 60 / 110 / 160 / 210 / 260.
- Paranoia
- Danni base ridotti a 150 / 250 / 350 da 150 / 300/450.
- Bug Fix: primo utilizzo nel gioco causando un problema tecnico.
- Paranoia
- Bug Fix: seguire i bersagli su distanze variabili a seconda del grado.
- Portatore del crepuscolo
- Attacco fisico bonus ridotto a 15 / 25 / 35 / 45 / 55 da 20 / 30 / 40 / 50 / 60.
- Orrore indicibile
- Gittata di lancio ridotta a 475 da 500.
- Portata del cavo ridotta a 550 da 600.
- Bug Fix: Il bersaglio è ancora temuto quando il tether viene rotto vicino alla fine della durata.
- Bug Fix: paura di essere bloccati da scudi magici che escono dal tempo di recupero mentre il legame è attivo.
- Paranoia
- Portata del trattino ridotta a 2000 / 2750 / 3500 da 2500 / 3250 / 4000.
- Velo dell'Oscurità
- Visiera scudo aggiornata per essere più luminosa e più facile da vedere.
- aggiunto
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