Fazione
Noxus
Di autore sconosciuto
Protagonisti: Cassiopea, Dario, trotto, Caterina, Kled, LeBlanc, Mordekaiser, Rell, Riven, samira, Se noi, Swain, artiglio, Vladimir
" | "Noxus sorgerà." |
- Darius | |
Noxus è un potente impero con una terribile reputazione. Per coloro al di là dei suoi confini, Noxus è brutale, espansionista e minaccioso, ma coloro che guardano oltre il suo aspetto bellicoso vedono una società insolitamente inclusiva, dove i punti di forza e i talenti della sua gente sono rispettati e coltivati. La sua gente un tempo era una feroce cultura dei predoni fino a quando non prese d'assalto l'antica città che ora si trova nel cuore del loro impero. Minacciati da tutte le parti, hanno combattuto aggressivamente contro i loro nemici, spingendo i loro confini verso l'esterno ogni anno che passava. Questa lotta per la sopravvivenza ha reso i Noxiani un popolo profondamente orgoglioso che apprezza soprattutto la forza, anche se quella forza può manifestarsi in molti modi diversi. Chiunque può raggiungere una posizione di potere e rispetto all'interno di Noxus se mostra l'attitudine necessaria, indipendentemente dalla posizione sociale, dal background, dalla patria o dalla ricchezza.
Contenuti
- 1 Conoscenze
- Storia 2
- 2.1 L'età della tirannia
- 2.2 Morte al re
- 2.3 Invasione di Ionia
- 2.4 La battaglia del monte Bard
- 2.5 Paura
- 2.6 Rivoluzione Trifarix
- 2.7 La muta della pelle
- 2.8 Invasione Demacia
- 2.9 Giornata dei progressi
- 2.10 Ai confini del mondo
- 2.11 Sangue di Noxus
- 2.12 Seconda invasione della Ionia
- 3 posizioni
- 3.1 Il Bastione Immortale
- 3.2 Noxus settentrionale
- 3.3 Noxus orientale
- 3.4 Noxus meridionale
- 3.5 Ionia noxiana
- 3.6 Shurima noxiano
- 4 fauna selvatica
- 5 Cultura
- 6 Governo
- 7 Relazioni
- 8 curiosità
- 9 media
- 10
- 11
Tradizioni
Noxus è un impero brutale ed espansionista, ma coloro che guardano oltre il suo aspetto bellicoso troveranno una società insolitamente inclusiva. Chiunque può raggiungere una posizione di potere e rispetto se mostra l'attitudine necessaria, indipendentemente dalla posizione sociale, dal background o dalla ricchezza. I noxiani apprezzano soprattutto la forza, anche se quella forza può manifestarsi in molti modi diversi.
Campioni di Noxus
Cassiopea Darius Draven Katarina Kled LeBlanc Mordekaiser Rell riven Samira Sion pastorello Artiglio Vladimir
Altri campioni correlati
- Alistar è un ex prigioniero di Noxus.
- Annie è una figlia degli esuli della Casa Hastur dell'Ordine Grigio.
- Caitlyn sta indagando sulla rete di spionaggio noxiano a Piltover.
- Camille sta indagando sulla rete di spionaggio noxiano a Piltover.
- Elise è un membro della Rosa Nera che adora i Vilemaw delle Isole Ombra.
- Galio ha combattuto contro molti noxiani in passato.
- Stola Gangplank L'ammiraglia di Swain, il Leviatano, e fece irruzione in numerose navi noxiane.
- Garen ha combattuto contro molti noxiani in passato.
- Irelia ha tagliato il braccio sinistro di Swain durante l'invasione noxiana di Ionia.
- Jarvan IV è La nemesi del Gran Generale Swain.
- Karma sconfisse da solo l'esercito noxiano che invadeva il suo villaggio.
- Karthus era un collezionista di cadaveri nei bassifondi di Noxus, ma in seguito disertò e si trasferì nelle Isole Ombra.
- Kayn è noxiana di nascita ed è un ex soldato durante l'invasione noxiana della Ionia.
- Lee Sin respinse gli invasori Noxiani durante la loro invasione della Ionia.
- Master Yi e alcuni dei guerrieri Wuju combatterono contro i noxiani durante il conflitto Ionia-Noxus, ma dopo che la guerra finì e il villaggio Wuju fu distrutto dal fuoco chimico, Master Yi andò in esilio.
- Quinn e Valor, le Ali di Demacia hanno catturato un assassino noxiano.
- Ryze è nato nel villaggio di Khom dei Noxii (antenati noxiani).
- Il padre di Sett era un combattente di fossa noxiano
- Singed è stato assunto da Noxus per la sua esperienza nella guerra chimica durante l'invasione noxiana della Ionia.
- Sivir era precedentemente impiegato da Cassiopea.
- Taliyah è un ex mago della pietra impiegato da Noxus.
- Urgot è stato ingannato da Swain in un viaggio a Zaun.
- Veigar è uno Yordle impazzito per la prigionia nel Bastione Immortale.
- Xin Zhao è un nativo dello Ionio che è stato catturato dalle forze di Noxus e costretto a partecipare al festival della carne.
Profilo Aziendale
L'età della tirannia
Dopo che la Grande Guerra Darkin lasciò il mondo in rovina molti secoli fa, si formò una congrega di stregoni, uniti dai sussurri di un anima morta da tempo che prometteva di dare la sua forza a chiunque lo avesse riportato indietro. Li spronò a renderlo più forte di qualsiasi mortale, legando la sua forma spirituale in lastre di metallo scuro lavorate a somiglianza della sua vecchia armatura.
Questi stregoni assetati di potere avevano sperato di usarlo come arma nelle loro guerre. Invece, lo spirito rinato li uccise dove si trovavano, le loro armi e la loro magia inutili contro di lui. Disperati, gridarono il suo nome per legarlo, ma senza successo, perché Sahn-Uzal non c'era più. Con un rombo etereo, pronunciò il suo nome spirituale in Ochnun: Mordekaiser.
Dalle anime paurose e dissipatrici degli stregoni, Mordekaiser forgiò la sua brutale mazza, Nightfall e prese il controllo dell'esercito che avevano formato. Mordekaiser e i suoi eserciti invasero le terre, schiacciando e schiavizzando chiunque si opponesse al suo dominio. Ai suoi nemici, sembrava che gli importasse solo del massacro e della distruzione. Intere generazioni perirono sotto le sue incessanti campagne.
Sollevò il Bastione Immortale al centro del suo impero, nei territori Noxii in cui si erano svolte le sue prime campagne, segretamente quel luogo era la fonte del suo potere e custodiva innumerevoli segreti arcani raccolti per secoli mentre Mordekaiser bramava tutta la conoscenza proibita di spiriti e morte, e una vera comprensione dei regni al di là. Per aiutarlo nei suoi obiettivi, il tiranno creò la Rosa Nera, la sua cerchia ristretta di maghi che furono alcuni dei pochi che vennero a conoscere i segreti che aveva raccolto.
Tale tirannia poteva solo portargli dei nemici. L'Iron Revenant fu sconfitto, sorprendentemente, da un'alleanza delle tribù Noxii e da un tradimento all'interno della sua cerchia ristretta, ora guidata da LeBlanc con cui si è alleata Vladimiro. La Rosa Nera ha neutralizzato la fonte del suo potere, il Bastione Immortale, ed è riuscita a recidere le ancore della sua anima dalla sua armatura, sigillando il guscio di ferro vuoto in un luogo segreto.
E così, Mordekaiser fu cacciato dal regno materiale. Tuttavia, all'insaputa di nessuno, aveva pianificato questo, anzi, era una parte fondamentale del suo progetto. Per ora aveva tutto il potere e la conoscenza per costruire un regno oltre la morte e la vita - e alla fine tornare.
Morte al re
Articolo principale: RebornPiù di un secolo fa, il brutale signore della guerra Sion è salito alla ribalta vincendo molti trionfi feroci per Noxus. Era l'ultimo di un'orgogliosa cultura guerriera che aveva fatto parte di Noxus sin dalla sua fondazione e aveva giurato ai suoi antenati di morire come un orgoglioso guerriero.
La potenza dell'impero era al culmine che non si vedeva da centinaia di anni e così prese di sorpresa i generali dell'alto comando quando Demacia resistette prima alle loro invasioni occidentali, quindi iniziò a respingere la loro costante avanzata. Questi demaciani respinsero le bande da guerra di Noxus verso est, trascinandole dietro le mura di Hvardis. Sion, che aveva condotto una campagna nelle montagne d'Argento, volse a sud.
Arrivò in città per trovare all'orizzonte i Demaciani che si preparavano a tornare a casa. Sion preparò le sue truppe, ma il comandante noxiano a Hvardis, aveva già subito diverse sconfitte al nemico, ed era contento di lasciarle tornare a casa. Indignato, Sion scagliò il comandante dalle mura della città e ordinò l'attacco.
Ma mentre la banda di Sion lo caricava, quelli che si erano nascosti a Hvardis si ritirarono in città, lasciando Sion ei suoi fidati pochi circondati.
Uno dopo l'altro, caddero, ma Sion raggiunse Jarvan e combatté brutalmente. Con un'ultima esplosione di forza, Sion strinse una mano intorno alla gola del re, venendo pugnalata ripetutamente dalle guardie di Jarvan, ma solo quando il re nemico fu ucciso Sion permise alla morte di reclamarlo.
Il suo corpo fu recuperato, insieme alla corona del re di Demacia, e riportato al Bastione Immortale in onore. Noxus pianse la morte di Sion e il suo cadavere fu sepolto in un imponente monumento costruito per onorarlo per sempre.
Le terre al di là dei Monti Argent sarebbero state contese da Noxus, creando una frontiera quasi senza legge piena di predoni stranieri e tribù in guerra, che avrebbe portato a una maggiore azione di Demacia in difesa dei loro alleati e all'instaurazione di una rivalità tra loro e Noxus che avrebbe durare secoli.
Invasione di Ionia
Dalla sua formazione, i residenti di Ionia hanno preferito perseguire l'illuminazione personale invece di intraprendere battaglie costanti con altre nazioni. La nazione militarista di Noxus ha visto la loro "debolezza" come un'opportunità. Le spie di Noxus iniziarono a commerciare in modo aggressivo con gli Ioni, viaggiando attraverso le province per studiarne le debolezze e identificare obiettivi critici.
Non molto tempo dopo, le schiere di guerra salparono per Ionia come parte dell'invasione noxiana a lungo pianificata.
L'invasione iniziò a Navori, la provincia centrale della Ionia. Molti villaggi e insediamenti caddero e migliaia di Ioni morirono mentre i loro manufatti magici venivano rubati per prolungare la vita del loro pazzo imperatore.
Questa aggressione ha costretto il leader religioso Karma, noto per i suoi insegnamenti pacifici, per contrattaccare. Dall'altra parte di Navori, voci di dissenso cominciarono a unirsi. Si stava formando una resistenza, una resistenza che non si sarebbe fermata finché Ionia non fosse stata di nuovo libera.
In uno dei punti più importanti della guerra, una schiera da guerra guidata da Jericho Swain catturò il Placidium e prese in ostaggio i suoi difensori, sperando di attirare gli inevitabili rinforzi in una trappola, ma una ragazza di 14 anni di nome Irelia scatenò il potere delle antiche danze ioniche e, attraverso di esso, il potere della stessa Ionia sui Noxiani. Una dozzina di veterani di Swain cadde, seminando il caos nei loro ranghi mentre gli altri prigionieri si unirono a lei, prima che Irelia abbattesse il generale in persona. La vista di questa ragazza ribelle che sollevava il braccio mozzato sopra la sua testa sarebbe stata la svolta della guerra.
La crescente resistenza fu guidata da Irelia per quasi 3 anni di guerra, ma quando Ionia si unì nella resistenza, Noxus raddoppiò i suoi sforzi bellici: i bambini furono inviati come fanti, cercando di sfruttare la misericordia ionica, e le bombe Chemtech acquistate da un famigerato L'alchimista zaunita bombardò sia gli ioni che i noxiani.
Quelle bombe chimiche hanno avuto effetti raccapriccianti sulle terre. Forse il luogo in cui queste conseguenze sono più notevoli è il villaggio di Wuju, dove si vocifera di an l'esercito di un solo uomo attirò l'attenzione di Noxus. In una sola notte, l'intero villaggio fu distrutto, la sua gente e la sua cultura cancellate dal fuoco chimico. Anche adesso, anni dopo la fine della guerra, nulla può crescere su questa terra e le anime di coloro che sono morti in quella orribile notte sono rimaste intrappolate dalle magie corrotte della loro stessa terra.
La guerra finì quando Swain, con la potenza di un demone corvo e molti alleati, (incluso Draven) uccise Darkwill e fondò il Trifarix. Ha ritirato le truppe dalle campagne invincibili di Darkwill, ponendo fine alla guerra con Ionia. Tuttavia, la presenza noxiana rimane, poiché molte regioni ioniche sono ancora sotto il dominio noxiano.
La battaglia del Monte Bard
Articolo principale: Monte BardLe truppe di Noxus cercarono di catturare il Monte Bard e ottenere un prezioso manufatto magico custodito dalla gente del posto. Durante la battaglia, il saggio del villaggio fu incaricato di portare il manufatto in uno dei santuari celesti in cima alla montagna. I noxiani lo ferirono mortalmente con le frecce prima che potesse raggiungere il santuario. Ma come ultimo atto di sfida, ha usato l'artefatto per colpire il suo aspirante assassino, annientandolo e tagliando a metà un picco vicino. Questo abuso del potere del manufatto aveva attirato l'attenzione di a essere celeste, che prontamente intervenne nell'evento. Ha recuperato il manufatto e lo ha portato via dal piano mortale prima che i Noxiani e gli Ioni potessero usare il suo potere per la guerra.
Paura
Articolo principale: PauraDopo una schiacciante vittoria contro le fortezze nuvolose dei Varju, un fiero popolo guerriero che aveva resistito a decenni di aggressione noxiana, Darius fu nominato Mano di Noxus dallo stesso imperatore Boram Darkwill. Coloro che conoscevano meglio Darius sapevano che non desiderava né potere né adulazione - desiderava semplicemente vedere Noxus trionfare su tutto - così Darkwill ordinò a lui e alle sue truppe nell'estremo nord del Freljord, per mettere finalmente in ginocchio le tribù barbariche.
La campagna si è trascinata per anni, terminando con un amaro, gelido stallo. Darius sopravvisse per un pelo a tentativi di assassinio, agguati e persino alla cattura da parte del feroce Winter's Claw. Stava diventando stanco delle infinite guerre di logoramento e tornò a Noxus per chiedere un riconsolidamento delle forze armate.
Ha fatto marciare i suoi veterani nella capitale, solo per scoprire che la stessa Noxus stava combattendo una guerra interna.
Rivoluzione Trifarix
Articolo principale: Proclamazione del TrifarixDopo il congedo di Swain in seguito alla Battaglia del Placidium, venne a sapere che la Rosa Nera stava ancora operando e burattino delle azioni di Darkwill, tradendolo a morte sui campi di battaglia di Ionia. Dopo molti anni di preparazione e la riunione di molti alleati, come Draven e il generale Du Couteau, Swain riuscirono a uccidere l'imperatore di Noxus in una sola notte, con il ritrovato potere di un antico demone che giaceva all'interno del Bastione Immortale.
Raggiunto la capitale, Dario si trovò in una posizione difficile. Come Primo Cavaliere, molte delle casate nobili si aspettavano che Darius vendicasse Darkwill, ma aveva conosciuto e rispettato molto il generale disgraziato Swain, e si era espresso contro il suo congedo dopo l'offensiva fallita in Ionia tre anni prima. I giuramenti della Mano erano rivolti a Noxus, non a un sovrano in particolare, e Swain era un uomo che parlava onestamente della sua nuova visione dell'impero. Darius si rese conto che questo era un leader che era pronto a seguire... ma Swain aveva altre idee.
Con l'istituzione del Trifarix, tre individui avrebbero governato Noxus insieme, ciascuno incarnando un principio di forza: Visione, Might e Guile (conosciuto come Faceless, vera identità sconosciuta). Darius accettò di buon grado il suo posto in questo consiglio e si impegnò a formare una nuova forza d'élite: la Trifarian Legion, i guerrieri più leali e prestigiosi che l'impero potesse produrre e guidare gli eserciti di Noxus in una gloriosa nuova era di conquista.
Lo spargimento di pelle
Articolo principale: La muta della pelleMentre le guerre di Darkwill infuriavano, l'influenza della Rosa Nera raggiunse Shurima attraverso Soreana Du Coteau e sua figlia Cassiopea, ma i loro sforzi furono resi più urgenti quando giunse a Urzeris la notizia di... Il colpo di stato di Jericho Swain, realizzato con l'aiuto del generale Du Coteau.
Indignata per il tradimento del marito e temendo per la Rosa Nera, Soreana inviò Cassiopea a cercare il loro obiettivo finale a Shurima: il potere divino che era stato la chiave della supremazia dell'impero di Shurima.
Dopo aver portato alla luce la Tomba degli Imperatori, Cassiopea sapeva che questa era la soglia del potere che cercava e intendeva uccidere tutti i testimoni della sua spedizione prima di reclamarlo. La guida Sivir fu il primo a cadere sotto la lama di Cassiopea, ma poi un antico guardiano di tomba di pietra si alzò e seppellì le sue zanne nella sua carne.
Sopraffatta dalle sue arcane tossine, fu portata indietro attraverso il deserto dai suoi soldati assoldati, urlando mentre il suo corpo si contorceva in qualcosa di nuovo e indicibile...
Al suo ritorno dal deserto, Cassiopea si era nascosta nella cripta della sua famiglia, temendo la sua maledetta trasformazione. Rimase sola nella cripta per settimane, piena di disgusto per il suo corpo serpentino e in lutto per la perdita della sua vita aristocratica. Alla fine, un crescente desiderio di caccia la travolse e si avventurò nella notte mentre la famiglia dormiva per uccidere coloro che meritavano la morte ai suoi occhi.
Cassiopea sapeva di aver portato alla luce la magia degli dei morti di Shurima e che l'avrebbe trasformata negli schemi della Rosa Nera proprio come lei e sua madre avevano pianificato.
Invasione Demacia
Quando il Demaciano Il principe Jarvan IV ricevette il grado onorario di generale, marciò verso le terre oltre i Monti d'Argento, per portare stabilità alla frontiera quasi senza legge creata dalla presenza di Noxus. In risposta, la Legione Trifariana di nuova costituzione fu inviata alle Porte del lutto, un avamposto permanente vicino al confine più occidentale di Noxus.
Dopo che Diadoro dell'Avanguardia Intrepida tenne i Cancelli del Lutto per un intero giorno, caddero sotto la Legione Trifariana. Il Generale Granth sarebbe stato poi onorato come un eroe di questa battaglia, anche se sapeva che i Cancelli caddero nelle mani della Legione e gli onorifici dati da Swain erano un insulto, uno che sarebbe sbocciato nel suo cuore come un donna pallida lo raggiunse.
Quando giunse la notizia che le Porte del Lutto erano cadute, Jarvan decise di proseguire nel territorio di Noxus, contro il parere dei suoi luogotenenti. Inevitabilmente, con i battaglioni così sparuti, Jarvan fu circondato e sconfitto dalle bande di Noxus prima ancora di raggiungere Trevale.
Rifiutandosi di arrendersi, il principe e una manciata di altri sopravvissuti fuggirono nelle foreste, solo per essere perseguitati per giorni dai Noxiani. Alla fine, trafitto al fianco da una freccia, Jarvan crollò all'ombra di un albero caduto, dove sarebbe stato salvato da un donna dalla pelle viola.
Giornata del progresso
Articolo principale: Giornata del progressoDue Noxiani Warmasons (spie guerriere), Tamara e Colette, si infiltrarono a Piltover per molti mesi nella speranza di piazzare un agente all'interno del Clan Medarda. Hanno usato l'annuale Giornata del progresso per mostrare le loro abilità tecniche ai maestri e agli apprenta del clan.
Tamara Lautari ha presentato la sua invenzione dell'amplificatore esagonale. Ha funzionato sfruttando le proprietà di un cristallo e aumentando esponenzialmente la sua produzione. Tuttavia, l'invenzione stessa si è rivelata pericolosa in quanto ha quasi distrutto l'intera sala a causa della sua costruzione difettosa, che aveva lo scopo di sabotare il procedimento.
Più tardi, dopo aver lasciato la villa Medarda, Tamara fu arrestata da Caitlyn, che aveva scoperto la sua vera identità e il suo scopo in città. Successivamente è stata bandita e rimandata a Noxus.
Sia Tamara che Gysbert non sono riusciti a diventare Medarda apprenta, ma Colette ci è riuscita. Qualche tempo dopo, Colette avrebbe ottenuto una mappa commerciale Medarda, che avrebbe trasmesso all'intelligence noxiana.
Ai confini del mondo
Articolo principale: Ai confini del mondoLe giungle di Shurima sono una frontiera che i generali più ambiziosi adorerebbero rivendicare per Noxus. Dopo aver presentato una petizione all'alto comando di Noxus non meno di sette volte, l'ufficiale di flotta Tomyri viene finalmente convocato nella capitale per ricevere un suo incarico. Tomyri supervisiona gli ultimi preparativi della sua nave, prima di apprendere che alla spedizione si unirà il famoso cacciatore di bestie Reckoning, Niander Ordylon. Dopo molti giorni in mare, l'Ardentius entra nel Delta Serpentine. Questo è il primo vero assaggio di Tomyri della natura selvaggia che attende lei e il suo equipaggio. La giungla non tratta gentilmente gli invasori stranieri. Incapaci di orientarsi, o di qualsiasi preda per i cacciatori di bestie, il morale e la disciplina dei Noxiani iniziano a vacillare.
Sangue di Noxus
Articolo principale: Sangue di NoxusLa veterana di guerra Quilleta Varn, all'epoca sovrintendente di Baslich, si ribellò a Noxus, costringendo il Potrebbe essere lo stesso Noxus (amico d'infanzia ed ex amante di Quilleta) a venire in città, insieme a Draven e la guerrafondaia Tamara. Contro il consiglio di Tamara, Draven guida una forza contro la città, che è trattenuta da arcieri e una bomba a polvere da sparo.
Dopo la sconfitta Darius va a Blackrock Mere, un lago pieno che gli ricordava il suo tempo con Quilleta, lo ha fatto sapendo che un assassino sarebbe stato pronto ad ucciderlo, e così ha portato Draven nascosto con sé.
Tornando a Basilich con la testa dell'assassino, Darius e Draven affrontarono Quilleta e il suo secondo in comando Invetia Varn. Viene rivelato che Decio, figlio di Quilleta, morì nella campagna contro il Freljord per chiamata alle armi di Dario. Nasce una discussione su come Noxus deve conquistare e nessuna città può ribellarsi senza pagarne il prezzo.
Improvvisamente le navi di Vindor sono viste in lontananza, Quilleta afferma che Steward Amenesce è al suo fianco e sta portando i suoi guerrieri per aiutarla, ma a causa delle forze delle Legioni Trifariane su Vindor, Amenesce ha tradito Quilleta e stava effettivamente venendo ad aiutare Darius. A corto di opzioni, Quilleta cerca di dire a Darius che Decio non era solo suo figlio, ma anche di Darius. Invetia Varn, sua figlia (e ha suggerito di essere anche Darius' da l'interazione di Swain), la uccide prima che finisca, diventando amministratore di Basilich e ponendo fine alla ribellione.
Seconda invasione della Ionia
Articolo principale: RisveglioIn un prossimo futuro, Noxus inizierà il suo secondo tentativo di conquistare Ionia, con Sion si unisce alla causa. Incontrano una resistenza guidata da Irelia in un villaggio sul mare. Sion riesce a sopraffare Irelia mentre l'esercito noxiano sta decimando i contadini ionici, ma l'arrivo di Akali, Karma, Conoscere e Yasuo alla fine cambia le sorti della battaglia.
Sedi
L'Impero di Noxus (comunemente chiamato Noxus) è una massiccia cultura espansionista, che sposta costantemente i suoi confini verso l'esterno e attualmente è il più grande impero di Runeterra. Ma la capitale si trova sul territorio orientale di Valoran, condividendo i suoi confini con Freljord, Shurima e diverse città-stato come Piltover e Zaun. È anche vicino al confine con Demacia. Le località attualmente note all'interno di Noxus sono:
Il Bastione Immortale
- Il Bastione Immortale
- Il Bastione Immortale Mappa 1
- Il Bastione Immortale Mappa 2
- Tri-Torri del Bastion Center
- Arene di calcolo
- La vita è una battaglia
- Arena del Contadino
- Guanto dell'Arena di Reckoner
- Mortoraa
- Strati di storia
- Mura esterne del bastione
Situato nel cuore di quello che sarebbe poi diventato l'impero Noxiano, il Bastione Immortale fu costruito da un temuto stregone in un'epoca lontana. Eppure alla fine assediata e conquistata da una confederazione di tribù barbariche che avrebbero fatto della roccaforte la loro nuova capitale. All'interno delle mura della fortezza, le strade ei vicoli sono stretti e tortuosi, progettati per soffocare e frustrare qualsiasi forza d'attacco che sia riuscita a penetrare le difese esterne della fortezza. I tetti sono piatti e merlati, come i merli di un castello, permettendo ai soldati in alto di dominare qualsiasi nemico in basso. Sebbene non sia lontanamente incontaminata nell'aspetto come la Grande Città di Demacia, la città è la rappresentazione visiva della natura austera dell'impero. Molte case nobiliari si trovano nella capitale, come House Du Couteau. La città è anche il quartier generale dell'enigmatica cabala della Rosa Nera.
- Mortora: Tradotto in Iron Gate, è un piccolo distretto all'interno del Bastione Immortale, noto per essere uno dei quartieri più ricchi e sede della misteriosa socialite, Vladimiro. A differenza di molti altri quartieri che sono tipicamente angusti, le strade di Mortoraa sono lussuose e comodamente spaziose. Tuttavia, di notte ha la reputazione di essere il quartiere più inquietante perché le strade non sono mai illuminate con torce o lanterne.
- Tri-torri del Bastion Center: Situato al centro del Bastione, è un luogo vietato dall'ordine dei Trifarix perché non sotto il loro controllo, e chiunque tenti di andarci deve quindi essere nemico di Noxus. È forse la sede del Rosa Nera.[1]
- Santuario del Lupo: Un'alta torre a più livelli con lati aperti, addossata ai vecchi baluardi meridionali del Bastione Immortale. Ogni livello della torre è sostenuto da tre pilastri di pietra scura. Al centro della torre, alta quasi quindici metri, c'è una massiccia statua di ossidiana di un lupo seduto.
- Scale del Trionfo: Una lunga rampa di scale ininterrotta che conduce alla Sala delle Udienze. Andando alla Sala delle Udienze, una coppia di Legionari in livrea rivestiti di acciaio scuro fa la sentinella ogni dodici passi.
- Camera delle Udienze: Una vecchia sala del trono cavernosa, abbastanza grande da ospitare oltre un migliaio di supplicanti. Mentre Boram Darkwill una volta era appollaiato sul trono, i Trifarix che ora guidano Noxus siedono a un semplice tavolo di marmo ai piedi della piattaforma rialzata del trono per discutere del futuro di Noxus e ascoltare le petizioni dei leader delle sue regioni.
- Memoriale di Sion (di recente costruzione)
- Memoriale di Sion (malandato)
- Memoriale di Sion (Rosa Nera)
- Memoriale di Sion (rianimazione)
- Camera delle Udienze: Una vecchia sala del trono cavernosa, abbastanza grande da ospitare oltre un migliaio di supplicanti. Mentre Boram Darkwill una volta era appollaiato sul trono, i Trifarix che ora guidano Noxus siedono a un semplice tavolo di marmo ai piedi della piattaforma rialzata del trono per discutere del futuro di Noxus e ascoltare le petizioni dei leader delle sue regioni.
- Memoriale di Sion: Questo memoriale e tomba è dedicato a Sion, un eroe di guerra di Noxus celebrato come l'assassino del re di Demacia Jarvan I. In seguito fu usato per contenere la forma risorta di Sion prima Swain, con l'aiuto della Rosa Nera, riuscì con successo a controllarlo con l'uso di Il sangue di Jarvan IV. Lo stato attuale di questo memoriale è sconosciuto, sebbene l'uomo che un tempo vi abitava serva a malincuore Noxus ancora una volta.[2]
- baraccopoli: L'espansione di abitazioni costruite al di là delle mura segnate dalla battaglia della capitale noxiana, dove molte persone vivono in condizioni di estrema povertà e morte, è all'ordine del giorno. I Tally-men di Kindred spesso tagliano i loro bastoni e i loro corpi nudi dagli ospizi.
- L'arena della carne: Noxus è famosa per un festival chiamato The Fleshing, anche se non si sa se continua ancora. È un evento gladiatorio con una svolta crudele: man mano che un combattente vince i propri incontri, il numero di avversari che combatte contemporaneamente, generalmente altri prigionieri di guerra, aumenta. Ciò significava la morte finale per ogni contendente, ma anche una gloria senza pari. Entrambi Xin Zhao e Gli Alistar sono sopravvissuti allo spettacolo, con Xin Zhao che detiene il record per aver sconfitto il maggior numero di avversari.
- Enclave di Zagayah: Enclave costiera abitata da Shurimani che si unirono all'impero su padiglioni tendati. È noto per le sue canzoni di marcia nel deserto.
Noxus settentrionale
- Pianura di Dalamor
- Casa di Hastur 1
- Casa di Hastur 2
- Camera di Annie 1
- Camera di Annie 2
- Urtis
Altre località conosciute nel nord di Noxus sono: Northern Steppes, Rugg, The Iron Pinnacle, ecc.
- Pianura di Dalamor: Situato all'estremità settentrionale di Noxus, molti viaggiatori hanno perso la vita in questa spietata landa desolata. A causa del clima polveroso e forse anche della presenza di un certo omicida yordle e il suo mitico drakalops, la maggior parte dei noxiani evita di viaggiare attraverso l'area, con il suo unico insediamento abitato per centinaia di miglia è il villaggio di Drugne.
- Altro: Una città isolata a nord delle pianure di Dalmor ea sud-est delle montagne Ironspike.
- Montagne Piccaferro: Sono una catena montuosa relativamente piccola situata nel sud-est. Noxus ha un territorio qui, a Delverhold.
- Delverhold: Tra Noxus e la fredda tundra del Freljord si trova Delverhold: una fortezza situata ai piedi delle montagne Ironspike dove ha prosperato grazie alla ricchezza dell'oro e del minerale di ferro estratto dalle montagne. In origine era un regno indipendente, cioè fino a quando l'impero di Noxus non ha invaso circa ottantasette anni fa. Per paura dell'annientamento, il re Delverhold rinunciò alla sua autorità e giurò fedeltà all'imperatore straniero. Ora la sua gente lavora senza sosta per fornire a Noxus armature e armi realizzate con il ferro che estraggono; e, a loro volta, non vengono mai arruolati per combattere per l'impero.
- Casa di Hastur: Ex casa della famiglia Hastur. Da allora è bruciato a causa di Le abilità incontrollate di Annie.
- Chi: Una città mineraria noxiana nel nord di Valoran. La città è attualmente guidata da Steward Colm Onren ed è il principale esportatore di granito noxiano nel nord.
- Il cimitero di Kimir: Il cimitero di Kimir si trova appena fuori città. Le sue sepolture sono adornate con lapidi e statue con le sembianze del defunto.
- Longhall di Kimir: I fondatori di Kimir avevano costruito la sua sala lunga molte generazioni prima, non lontano dalla cava la cui pietra ne aveva posto le fondamenta.
- Le cave di Kimir: La cava più antica di Kimir non aveva eguali nel nord. Era incastonato tra un trio di alte colline pedemontane, la ziggurat rovesciata che rallentava mordendo la loro altezza. Da una certa collina, si potevano vedere le montagne a est, le foreste a nord e le mura della città solo un breve trekking a sud-ovest. In queste cave si trovano pietra ollare, alabastro, argilla, calcare, ardesia e granito.
- Morrino: Una città noxiana situata nel nord di Valoran. Vicino a Kimir, i fiori dei loro vicini erano molto ambiti da Morrin.
- Urti: Un insediamento di frontiera settentrionale di Noxus. In precedenza era il suo regno indipendente fino a quando il suo re non fu ucciso da Dario.
Noxus orientale
- Ricordi di distruzione
- Ricordi di distruzione mappa
- Noxtoraa a East Noxus
Altre località conosciute nell'est di Noxus sono: Bucket Creek, Khworez, The Immortal Bastion, ecc.
- Scogliere di sangue: Costruito nelle scogliere vicino a un estuario, Bloodcliff confina con il Bastione Immortale e Basilich sulla costa orientale di Valoran. L'attuale leader della città è Steward Hovri IV. Una delle sue principali fonti di commercio sono i gradi grezzi, che vengono utilizzati per stabilire le fondamenta degli edifici.
- Drakkengate: Situato sulla costa orientale di Valoran, l'attuale leader della città è il Sovrintendente Algor Nimchi. Ha il controllo di Noxus sin dalla campagna di Draken, guidata da Kled. La sua esportazione più nota sono i suoi fini impacchi di fango (forse per mattoni), anche se sfortunatamente i suoi prodotti sembrano contaminati da adulteranti: lumache di pesca, polvere di madreperla, pelli di Nirpooti, latte di grano del Freljord, Semi di melaleuca e vinacce d'argento ionico.
- Drago: L'insediamento più vicino al Bastione Immortale.
- Khom: Un villaggio dove Ryze è nato, questo villaggio è stato completamente cancellato durante le Guerre delle Rune.
Noxus meridionale
- Basilich
- Swain alle pianure di Rokrund
- Sion risorta durante l'assedio di Hvardis
Altre località conosciute nel sud di Noxus sono: Blackrock Mere, Fenrath, ecc.
- Montagne d'argento: Una vasta catena montuosa situata nella parte sud-occidentale di Valoran. Noxus controlla una piccola porzione della catena montuosa nelle sue parti sud-orientali e sud-occidentali. La sua costa ha insediamenti conquistati da Noxus di Glorft, Kilgrove, Trevale. La catena montuosa confina con i monti Varju a est e le Porte del lutto a ovest.
- Cancelli del lutto: Si trovano nella punta sud-occidentale di Noxus e nel centro di Valoran. Erano usati per proteggere le terre vicine dall'invasione di Noxus prima della loro recente caduta. Si trovano anche a ovest di Hvardis. Le Porte sono il luogo delle prime battaglie tra Demacia e Noxus. In tempi moderni fu ripreso dalla Legione Trifariana.
- Glorft: Situato a sud dei Monti Argent sulla costa. Non è noto se questa città sia sotto il controllo di Noxus, ma fu il luogo dell'Assalto a Glorft, guidato da Kled.
- Lesina: Una città che si trovava ai margini delle Montagne d'Argento vicino alle Porte del Lutto. Da allora è stato decimato da Sion come ordinato da Swain per scoraggiare e ulteriori ribellioni dagli insediamenti conquistati.
- Kilgrove: Situato a sud delle montagne Argent sulla costa, Kilgrove è attualmente guidato da Steward Dauvin, che sembra aver sostituito il suo predecessore Thomark abbastanza di recente. La sua esportazione principale è il cedro delle nuvole di Kilgrovian.
- Viaggiare: un villaggio agricolo all'estremità occidentale del territorio noxiano. Kled faceva parte del partito noxiano iniziale che saccheggiò il villaggio. Riven è nata e cresciuta qui.
- Fallgren: Una delle due isole situate al largo della costa di Basilich, la città insulare di Fallgren è stata sotto il controllo di Noxus sin dalla battaglia di Fallgren, presumibilmente guidata da Kled. Attualmente la città è governata da Steward Jeon. Molti tubi usati a Zaun sono stati realizzati qui da Hedicila Elastica.
- La Grande Barriera: Una vasta catena montuosa che si estende al confine sud-orientale di Valoran. Un tempo era la vista di molte battaglie e rovine sparse di città e altri insediamenti distrutti durante le Guerre delle Rune.
- Basilich: Sulla costa orientale di Valoran si trova la città portuale Basilich, che fu integrata nell'Impero Noxiano 32 anni fa dopo che gli anziani della città si sottomisero al Capitano Cyrus e al suo esercito. Oggi Basilich è stata tra le poche città che hanno tentato di ribellarsi alla stiva di Noxus. Più di recente, quando l'amministratore della città Quilletta Varn ha perso la fiducia nell'Impero e ha scatenato una rivoluzione per l'indipendenza. Per atti di sfida, la città fu assediata personalmente dalla Mano di Noxus - Dario, anch'egli cresciuto per le strade di Basilich come orfano. La ribellione in corso terminò dopo che il maggiordomo fu assassinato e sostituito dal secondo in comando e figlia di Quilleta, Invetia Varn. La città è famosa per i suoi dipinti fatti di ragnatele.
- Acquaferro: Situata sulla costa del Mare dei Guardiani e ad est di Trannit, Ironwater è attualmente governata dal maggiordomo Arron. La sua principale esportazione è il vino di barbabietola.
- Krexor: Situato a est di Piltover, è governato dal Sovrintendente Lisabetya, l'ultimo di una lunga lista di governatori. La città è nota per la sua Fabbri Minotauro.
- Transito: Situata sulla costa del Guardian's Sea e ad ovest di Ironwater, Trannit è attualmente governata dal maggiordomo Eranolaj Smik. Esporta principalmente pesce Bolbo essiccato, che può essere trasformato in una prelibatezza locale: zuppa Bolbo bollita.
- Venti: Situata a sud di Basilich e ad ovest delle isole Fallgren, è attualmente governata dal Sovrintendente Amenesce. La città è ben nota per la sua razza di cavalli Vindoran leggeri, allevati per l'uso nel deserto. Si dice che i Noxian Dark Riders cavalchino specificamente solo le razze di questa zona.
- Monti Varju: Una piccola catena montuosa al confine con i Monti Argent.
- Pianure di Rokrund: Le pianure si trovano ai piedi dei monti Vajru.
- Rokrund: Situato nelle pianure di Rokrund nel sud di Valoran e vicino a Qualthala. Rokrund è attualmente governato dall'amministratore Katye. La sua principale esportazione è il naap, un tipo di ortaggio a radice attorcigliato.
- Qualthala: Il sito dell'assedio di Qualthala, guidato da Kled.
- Pianure di Rokrund: Le pianure si trovano ai piedi dei monti Vajru.
Ionia di Noxus
- Bahl: Un'isola nella parte centrale della catena, a sud dell'isola principale della Ionia. I villaggi di Tevasa e Wuju si trovano qui, così come il fiume Epool, dove Zed ha trovato Kayn. È la vista dei primi usi Noxiani di armi biologiche Zaunite. Fino ad oggi Noxus controlla la metà inferiore della provincia dell'isola.
- Fae'lor: Una piccola isola a ovest dell'isola principale della Ionia. È la posizione del Dael'eh Ahira, il Dreaming Pool, che precedentemente imprigionava Syndra. La sua famosa scuola monastica fu trasformata in un forte noxiano durante l'invasione. Da allora l'isola è stata spogliata dal potere di Syndra e il forte è stato strappato dalle sue fondamenta.
- Castello di Fae'lor: La fortezza di Fae'lor fu costruita sull'isola più occidentale della Ionia. Altamente difendibile, questo luogo era rimasto per secoli, in piedi contro innumerevoli nemici, prima di essere finalmente invaso dopo un lungo assedio durante l'invasione noxiana. La sua famosa scuola monastica fu trasformata in un forte noxiano durante l'invasione.
- Piscina Dael'eh Ahira: Dael'eh Ahira, o Dreaming Pool, una piscina spiritualmente magica che precedentemente imprigionava Syndra. Attualmente imprigiona un vastaya di nome Kalan.
- Navori: Situata sulla Ionia, la provincia di Navori si estende nella metà occidentale della Ionia ed è sede di vari villaggi, scuole prestigiose, giardini magici sacri e l'iconico Placidium di Navori. Noxus controlla il confine sudoccidentale della provincia.
Shurima di Noxus
- Bel'zhun: Situato nel nord di Shurima, questo avamposto è stato precedentemente controllato da Hagyos Valif e Hazir Ima'Sai, ma attualmente è guidato da un maggiordomo noxiano di nome Dorrik. La città ha avuto una grande insurrezione ribelle contro il dominio di Noxus. Conosciuti come i Soli di Bel'Zhun, scambiano spesso armi con il Clan Medarda di Piltover. I piatti e la lana dei nativi Hwatis, creature simili a capre con caschi ossei sulla testa, sono apprezzati per l'infeltrimento e l'isolamento.
- Teresni: Questa città portuale di Shurima è attualmente controllata da Noxus e guidata da Steward Ta'Fik. L'esportazione più nota della città è Shuriman Azirite (aka bicchiere di sangue), dal nome dell'attuale imperatore Shuriman, Azir.
- Urzeri: Situata nella costa settentrionale di Shurima, questa città portuale è attualmente occupata da Noxus e il suo attuale governatore è Steward Zikka Taum'Vin. Il suo bene commerciale più noto è il sale di Urzeris. Marcus Du Couteau con la sua famiglia era di stanza vicino al governatore di Uzeris prima del suo assassinio. Entrambi Katarina e Cassiopea visse qui durante i loro anni più giovani.
Natura
- Terra
- Acquatico
aracnidi
- Un ragno
- Uno Skitterer frenetico
- Un aristocratico sfortunato ed Elise
- Elise e i suoi figli aracnidi
- La regina dei ragni Elise
- Elise e i suoi figli aracnidi
- Il prezioso animale domestico di Elise
- Un ospite aracnoide
- Una sentinella aracnoide
- Un ragno domestico
Aracnidi conosciuti come ragni sono i figli giganti di Elise e Vilemaw e risiedi in entrambi Noxus della scuola e il Isole Ombra. Grandi ragni scuri con riflessi rossi, si nutrono di carne viva di umani e altre grandi prede. Vivendo in gruppo, hanno acquisito una mente alveare l'uno con l'altro così come la loro Regina Ragno Elise.
Basilischi
- un basilisco
- Basilischi Noxiani
- Basilio Cavaliere
- Un segugio di Drake
- Drake-Hounds e un basilisco di nome Talz
Rettili mostruosi delle giungle meridionali di Kumungu, i basilischi sono feroci predatori di sauri che possono raggiungere dimensioni gigantesche, pochi possono resistere alla loro carica. I giovani sono bestie da sella pregiate e pochi possono resistere alla loro carica. Dopo essere diventati troppo grandi per essere controllati da un cavaliere, vengono usati come bestie da soma, o talvolta come arieti viventi per abbattere le mura delle città assediate. Sono ricoperti da una spessa pelle verdastra, dura come il ferro, che veniva usata per mimetizzarsi nelle fitte giungle native e come protezione. Hanno anche estensioni di tipo pinna sulla schiena e sulla parte inferiore delle gambe posteriori, suggerendo la loro abilità nell'attraversare aree paludose. Oltre alle loro corna anteriori, le creature hanno una forte coda usata per nuotare e colpire altri nemici.
campanari
campanaro è una creatura orgogliosa e celestiale originaria delle Montagne d'Argento, le bellissime campane del suonatore di campane ispirano e costringono altri spiriti a frequentarle. Anche se si spaventano facilmente, i campanari sono altrettanto veloci nel riprendere una postura composta e regale.
Osservatori di stelle blu
I Blue Stargazers sono un tipo di fiori decorativi che crescono intorno alla città di Kimir. La sua tonalità blu è usata come colorante per abbigliamento, calcare e scisto. Un gruppo ben piazzato di osservatori di stelle blu ha vinto la guerra con la città di Morrin prima che iniziasse.
Segugi Drake
Un lontano parente dei draghi, segugi del drago sono una specie di carnivori privi di ali e delle dimensioni di un lupo che vivono nelle montagne a nord della capitale di Noxus. Sono feroci cacciatori di branchi e molto amati a Noxus come bestie da guerra, creature da guardia, animali da pastore e costosi (sebbene pericolosi) animali domestici. Possedere uno o più cani da combattimento è un simbolo visibile di ricchezza e potere. Sono un dono prezioso per i capi tribù delle pianure di Dalamor.
Drakalops
- Un Drakalops noto come Skaarl, cavalcato da Kled
- Cavallo Vindoran Leggero
Originari della steppa settentrionale, i drakalops sono una specie di erbivori immortali simili a lucertole noti per la loro incredibile velocità sulla terraferma. Skaarl è uno di questi.
Elmarks
Gli Elmark sono un animale erbivoro addomesticato.
Gallo forcello uncinato
I Gallo forcello uncinato è una specie di uccelli originaria delle steppe settentrionali di Noxus.
Cavalli Vindoran Leggeri
Una razza di cavalli originaria di Vindor. Specificamente allevati per l'uso nel deserto, sono descritti come "destrieri e corsieri" da Noxian Warmbloods.
Medicina elastica
Un tipo di pianta originaria della città insulare di Fallgren. Le sue proprietà elastiche naturali vengono utilizzate per la creazione di tubi Zaunite.
Naaps
- Radici Naap
- bestie zanne
Un tipo di pianta commestibile originaria delle aree intorno a Rokrund. Le sue radici, dall'aspetto simile a cipolle e carote, vengono utilizzate per la cottura.
fioritura notturna
Fioritura notturna: sono un raro fiore dai petali rosso fiamma originario del Isole Benedette. È praticamente estinto tranne che per alcuni cespugli che sono curati in Il giardino di Vladimir nella sua villa in Noxus. Sulle Isole Benedette fiorirono la sera del solstizio d'estate. Al mattino i fiori appassirono, lasciando solo petali anneriti, per non essere più visti fino all'anno successivo. Ma per una notte illuminarono la foresta di un cremisi fiammeggiante. Se i petali dei fiori vengono strappati, i petali rimanenti si arricciano immediatamente verso l'interno, lo stelo si piega come se potesse esprimere paura.
Arance Noxian
" | " Noxiano arancia! Dolce come me." |
- 6 Corriere Agrumi | |
Originario delle terre conquistate di Noxus, questo agrume è la fonte primaria di vitamina C per Pirati di Bilgewater che prevengono lo scorbuto. Sono più dolci rispetto ad altre varietà di agrumi che si trovano su Runeterra.
Poros
" | "Poros? Cosa hai intenzione di fare, coccolarmi a morte?" |
- Darius | |
I Poros sono le creature misteriose, magiche e più amate originarie dell'Abisso Ululante. Poros sono parti uguali di verità, valore e innocenza. Il colore della loro pelliccia è descritto come "azzurro molto chiaro, come neve del Freljord”. Hanno il ventre a forma di cuore perché sono fatti d'amore. Le corna di un poro si ravvivano quando è eccitato e si abbassano quando è spaventato. Poros pagaia attraverso la neve profonda con le zampe anteriori. Alcuni credono che i poro siano indistruttibili. I poro tirano fuori la lingua perché sono incredibilmente caldi. Questo è il motivo per cui possono sopravvivere all'ambiente rigido e freddo dell'Abisso Ululante. I Poro-Snax sono ricoperti di cristalli di ghiaccio del Freljord e sono una delle prelibatezze preferite di questa creatura. Il capo dei Poros è conosciuto come il Re Poro.
C'è almeno un Poro trovato a Noxus.
bestie zanne
Le bestie zanne sono elefanti giganti usati da Noxus come carri armati viventi. Assomigliano ai mammut del Freljord in quanto hanno grandi zanne ricurve e orecchie piccole. Ciò che differisce è che non hanno un cappotto di pelliccia per proteggerli dal clima invernale. I cavalieri di warbeast noxiani di solito montano su di loro un'armatura pesante per proteggerli da qualsiasi artiglieria nemica.
lampadine
Un tipo di pesce originario delle coste di Grannit. I loro volti hanno un aspetto umanoide e sono migliori se essiccati, anche se le zuppe Bolbo-head bollite sono anche un'opzione.
Cultura
- Generale
- Le Lingue
- Oggetti
- Mito
Dogma Noxiano
" | "Un noxiano sa chi è e cosa deve fare." |
- pastorello | |
I noxiani rispettano la forza sopra ogni cosa e l'unico modo per rimanere forti è essere costantemente messi alla prova. Apprezzano l'opportunità di competere l'uno con l'altro, poiché non essere sfidati significa indebolirsi, e anche quelli al culmine del potere devono sempre cercare nuovi modi per sfidare se stessi... o non rimarranno al potere a lungo. Non è solo la forza fisica o marziale che i Noxiani ammirano: coloro che dimostrano competenza in politica, artigianato, commercio e magia contribuiscono tutti a creare un Noxus più forte.
Chiunque può prosperare a Noxus, indipendentemente dal proprio background, purché abbia la forza di volontà e la spinta per avere successo. Il signore della guerra Darius ne è un perfetto esempio, elevandosi dal nulla per diventare uno dei leader più potenti dell'impero. Nonostante questo ideale meritocratico, le antiche famiglie nobili esercitano ancora un potere considerevole nel cuore dell'impero e alcuni temono che la più grande minaccia per Noxus non provenga dai suoi nemici, ma dall'interno.
Assimilazione
Man mano che Noxus si espande e sconfigge le culture e le città vicine, offre alle persone conquistate una scelta; Giura fedeltà a Noxus e sii giudicato esclusivamente per il tuo valore, o sarai distrutto. Questo non è sotterfugio o alcun tipo di stratagemma; i Noxiani sono all'altezza della loro parola, e molti che hanno abbracciato lo stile di vita dei loro conquistatori trovano le loro prospettive notevolmente migliorate. Ma coloro che si rifiutano di piegare il ginocchio sono schiacciati senza pietà.
Sia che una città venga presa con la forza o che giura volontariamente fedeltà a Noxus, i suoi Muratori si sono immediatamente messi al lavoro per imprimere l'autorità dell'impero sul territorio appena acquisito. Cancelli di pietra scura estratta dalle montagne che circondano la capitale sono eretti su ogni strada che conduce alla città. Conosciute in tutta Valoran come Noxtoraa (porta di Noxus in Ur-Nox), queste strutture torreggianti non lasciano dubbi ai viaggiatori che si avvicinano su chi detiene le redini del potere.
Ogni città conquistata ha un Sovrintendente assegnato per governare e sostenere la legge e l'autorità di Noxus.
Lingua nativa
L'Impero vanta un vasto numero di lingue diverse, grazie alla conquista di diverse terre. Va-Noxian è la lingua più comune utilizzata a Noxus. "Il noxiano (lingua) è più vicino al tedesco, parlato da qualcuno con un boccone di purè di patate" - Interlocutore (scrittore)[3]
- Va-Nox: lingua parlata unificata dell'impero. Non ha una forma scritta.
- Khosis g'vyar - Guarda dove stai andando
- k'naad - un insulto
- Noxtoraa - Gateway per Noxus
- Mortoraa - Cancello di ferro
- Say-rah-dech - parole usate per evocare l'illuminazione da una lama incantata
- Stoma - Figli maschi
- Stom Ur Got! Stom Ur Got! - Un canto noxiano cantato dai Figli di Ur.
- Ur-Nox: è il dialetto d'altri tempi, non più praticato se non da quei pochi abbastanza antichi da ricordarlo.
- Gergo
- Bill del macellaio - Numero di morti.
- Il noxiano probabilmente ha subito gli stessi cambiamenti sonori del tedesco reale, ad es. Tür, toraa noxiana (confronta porta inglese).
- È interessante notare che l'antico Freljord è basato sull'antico norreno, un'altra lingua germanica; I toponimi demaciani (Fossbarrow, Silvermere, ecc.) suggeriscono anche che anche la lingua ufficiale demacia sia di origine germanica. Quindi, in una certa misura, le lingue demaciana, noxiana e frelgiordana sono correlate.
- Apparentemente parlando un'altra lingua, è possibile identificare un noxiano dal suo accento.[4]
Architettura
- Catacombe
- Tetti merlati
- Noxtoraa
- Architettura imperiale
- L'arsenale di un conquistatore
" | "Hmm... granito noxiano. Scelta rispettabile." |
- Ornn | |
Le città di Noxus sono caratterizzate da strutture imponenti, strade claustrofobiche, edifici merlati, ripide pareti inclinate e immense porte. Sottolineano la forza e il dominio dell'impero e sono altamente difendibili: un nemico che tenta di conquistare una città noxiana con la forza può aspettarsi di essere combattuto e resistito in ogni momento, poiché anche l'umile casa è costruita come una fortezza.
- Ospizio: Sono abitazioni costruite originariamente dai Tallymen per far vivere i poveri.
- Berm: Un berm è una fortificazione di guerra utilizzata dai warason, una cresta di terra artificiale costruita come difesa contro il fuoco dell'artiglieria.
- Catacombe: Le catacombe sono passaggi sotterranei sotto Noxus. Potrebbero o meno essere luoghi di incontro per la Rosa Nera.
- Tetti merlati: Merli dentellati dei tetti che sporgono dai piani inferiori, utilizzati per scagliare frecce o lanciare missili. Fanno parte del motivo per cui la maggior parte delle case e degli edifici costruiti da Noxus sono altamente difendibili.
- Noxtoraa: Sia che una città venga presa con la forza o che giura volontariamente fedeltà a Noxus, i guerrafondai si sono immediatamente messi al lavoro per imprimere la firma dell'autorità dell'impero sul territorio appena acquisito. Rappresentando la forza di Noxus, sono cresciuti per instillare paura e chiedere fedeltà a tutti coloro che sono passati sotto di loro. Archi d'ingresso di pietra scura estratta dalle montagne che circondano la capitale sono costruiti su ogni strada che conduce alla città. Conosciute in tutta Valoran come Noxtoraa (porta di accesso a Noxus in Ur-Nox), queste imponenti strutture non lasciano dubbi ai viaggiatori in avvicinamento su chi detiene le redini del potere.
- Tenda da guerra: Allestimento temporaneo durante una campagna fuori confine per i consigli strategici.
Abbigliamento
- Culturalmente inclusivo
- Nobili Noxiani
- Noxiani a Shurima
- bande da guerra
- Muratori
- Xamari Redblade
- Soldato Noxiano
- Armatura Noxiana
- Preda del Guardiano
- Demolitore imperiale
" | "L'apparenza inganna." |
- LeBlanc | |
L'abbigliamento noxiano è brutalista come la sua architettura. La funzione è più importante della forma, con linee e angoli semplici e nitidi, i colori più comuni sono grigio, rosso e nero. I nobili avrebbero abiti più sontuosi, mentre i guerrieri indosseranno abiti semplici facilmente indossabili sotto l'armatura.
- Acciaio scuro: è fatto di minerale di montagna Ironspike, utilizzato nella forgiatura di armature. Tutti i migliori piatti di Noxus sono realizzati in acciaio scuro.
- Livrea: La livrea è un'uniforme, o un'insegna che adorna, che denota lo stato/grado di un individuo e il gruppo a cui è associato.
Compendio Demoniaco
1 / 2Un frammento di tradizione esoterica, scoperto dopo l'attacco alla fortezza di Noxus a Fae'lor. L'autore(i) e la provenienza sono sconosciuti.
Il compendio mostra diversi tipi di demoni che si diramano da tre rami radice, il principale dei quali è la Paura. I tipi di demoni che si generano da Fear sono: Nightmare, Secrets (che si dirama ulteriormente in Obsession) e Delirium (che si dirama ulteriormente in Bliss e Frenzy) e rami attualmente sconosciuti. Nove iscrizioni di quelli che sono probabili nomi di demoni puntano tutte verso "Azakana". Intorno ai rami, si possono vedere diverse immagini, come l'immagine di Raum, le chiavi di Fiddlestick e un'immagine che mostra 10 cerchi.
L'iscrizione è scritta in una lingua attualmente sconosciuta, forse collegata a Ochnun o al sistema di scrittura noxiano, poiché è stata trovata in una roccaforte noxiana.
Tecnologia
- Citybreaker
- Il Leviatano
- Balista: La balista è un tipo di balestra catapulta usata per sparare grandi lance.
- Citybreaker: Un'enorme arma d'assedio in grado di scagliare grandi massi contro o attraverso le mura della città. Le sue ruote chiodate e le frese anteriori consentono a questo veicolo di attraversare la maggior parte dei terreni. Funziona anche come carro armato mobile, la sua armatura metallica protegge i piloti all'interno.
- Il Leviatano: Il fiore all'occhiello personale di Jericho Swain, il Leviatano è un brillante esempio di ingegneria noxiana. Grande quanto un piccolo insediamento, è in grado di trasportare un intero esercito di soldati e armi d'assedio. Alimentato dalle stesse fornaci a carbone con cui sono progettati i Citybreaker, il Leviatano è una delle navi più veloci di Runeterra. Lo spesso scafo metallico della nave lo protegge dalla maggior parte delle armi nemiche, mostrando anche l'estetica del design brutalista noxiano. Al momento non è noto se il Leviatano abbia di nuovo il controllo di Noxus, poiché in precedenza era stata rilevata da Gangplank e la sua ciurma di pirati.
- Barche da guerra: Veicolo da guerra di grandi dimensioni, pesantemente corazzato, trainato da animali, solitamente trainato da un basilisco.
Strumenti
- Granata a polvere nera
- Noxus e la magia
- Armi di Noxus 1
- Armi di Noxus 2
- Spade Noxiane
- Ascia di Dario
Le fucine di Noxus non si raffreddano mai, sfornando spade, asce e armature in grandi quantità per la distribuzione alle schiere di guerra. I valori dell'impero funzionano sulla forma, i loro progetti spesso consentono usi aggiuntivi, come le maniglie uncinate per disarcionare i nemici a cavallo.
Negli ultimi anni, Noxus ha iniziato a sperimentare con rozze armi a polvere nera e chemtech di Zaun, anche se i risultati sono spesso distruttivi per gli amici quanto lo sono per i nemici.
- Polvere nera: Negli ultimi anni, Noxus ha iniziato a sperimentare con armi a polvere nera grezze e chem-tech di Zaun, anche se i risultati sono misti, spesso distruttivi per gli amici quanto lo sono per il nemico.
- Calendario: Con territori sparsi su Runeterra, l'impero di Noxus ha unito e assimilato innumerevoli nazioni più piccole nel corso dei secoli. A parte la sua evidente forza militare e il governo stabile e centrale, Noxus è molto orgoglioso di "portare il calendario" in ogni angolo del globo. Ma essere noxiani significa sottoscrivere la loro idea della storia del mondo, che inizia molto prima delle Guerre delle Rune che diedero origine all'impero. Poiché molti documenti storici sono andati perduti in quei tempi bui, i dettagli precisi di qualsiasi cosa precedente sono probabilmente basati su congetture o miti popolari.
- Magia: I noxiani generalmente considerano la magia un altro potente strumento del loro arsenale. Coloro che sono in grado di esercitarlo sono tenuti in grande considerazione e vengono attivamente ricercati, anche oltre i confini di Noxus, affinché i loro talenti speciali possano essere affinati e sfruttati al meglio a beneficio dell'impero.
- Armi di Noxus: Spade, asce, alabarde pesanti con la testa d'ascia, lance, pugnali, martelli da guerra, guanti, archi, balestre, scudi e armature in grandi quantità da distribuire alle schiere di guerra. I valori dell'impero funzionano sulla forma, i loro progetti spesso incorporano usi aggiuntivi, come le maniglie uncinate per disarcionare i nemici a cavallo.
Agnello e Lupo
I I Fratelli sono ben conosciuti e seguiti a Noxus. L'Agnello rappresenta una fine pacifica mentre il Lupo rappresenta una fine violenta. Poiché i noxiani, in particolare i militari, giurano di combattere fino alla morte, Wolf è onorato con più rigore e panoplia di Lamb. Il Santuario del Lupo si trova nella fortezza della capitale.
Il santuario è un'alta torre a più livelli con lati aperti, addossata ai vecchi baluardi meridionali del Bastione Immortale. Ogni livello della torre è sostenuto da tre pilastri di pietra scura. Al centro della torre, alta quasi quindici metri, c'è una massiccia statua di ossidiana di un lupo seduto.
violini
Racconti della creatura conosciuta come I Fiddlesticks si raccontano tra i soldati noxiani. La loro versione della favola racconta di un contadino solitario che è stato accusato di un raccolto scarso e, di conseguenza, è stato legato su un campo e lasciato per essere divorato dai corvi, solo per tornare al mondo come un demone. Si dice che continui a inseguire i campi, uccidendo tutti i viaggiatori che osano entrare nel suo dominio.Enti Pubblici
- Generale
- Militare
- Organizations
Legge dell'Impero
La meritocrazia di Noxus è esemplificata dalla dottrina Trifarix, altrimenti nota come "Principi di forza". Questo si compone di tre aspetti fondamentali. Might, Vision e Guile. Ogni cittadino deve sforzarsi di incarnare tutti e tre come un ideale per la prosperità, e se sono deboli in uno potrebbe vacillare l'impero.
Il Trifarix
Noxus un tempo era governata dalla volontà di imperatori fallibili, l'ultimo dei quali Boram Darkwill. Dall'ascesa al potere di Swain, Noxus non è più governata da un individuo, ma da una triade di leader uguali nota come Consiglio dei Tre, ognuno dei quali rappresenta uno dei Principi fondamentali della Forza. Secondo il ragionamento di Swain, mentre una singola persona potrebbe condannare Noxus per incompetenza, follia o corruzione, un gruppo di tre avrebbe sempre altri due per ritenere responsabile qualsiasi terzo membro canaglia, assicurando che nessun individuo possa governare Noxus senza opposizione.
Utenti | Descrizione |
---|---|
Dario, la Mano di Noxus | Principio di forza: comandante della legione trifariana d'élite. |
Jericho Swain, il Gran Generale di Noxus | Principio della Visione: volto principale del governo per l'Impero. Ha rovesciato la precedente Casata dei Darkwill. |
Il senza volto | Principio di Guile: l'identità è ufficialmente un mistero. Si dice che faccia da burattinaio nel ventre oscuro e nella politica di Noxus. Lo status sconosciuto agli estranei si adatta agli scopi dei Trifarix e dei Senzavolto: seminare paura, sospetto e disagio tra i nemici di Noxus consente ai Senzavolto di camminare più liberamente tra coloro che potrebbero alzare la guardia. |
Case nobili
Articolo principale: NobiltàQueste case nobili esistono da quando sono state erette le prime mura intorno a Noxus e conducono una vita di privilegi in quanto svolgono un ruolo chiave nella politica. Credevano che la loro orgogliosa eredità fosse la più grande forza della nazione, ma molti desideravano una maggiore influenza, tramando contro Boram Darkwill con una cabala segreta unita da nient'altro che il simbolo di una rosa nera. Le antiche famiglie nobili esercitano ancora un notevole potere nel cuore dell'impero.
Casa nobile | Utenti |
---|---|
Darkwill | Boram, Keiran: Ex casa di governo di Noxus, prima Il colpo di stato di Jericho e l'installazione del Trifarix. |
Concedere | Brannin, Adriano: Una casata che rimase fedele a Darkwill durante la rivoluzione, i suoi membri più famosi furono privati dei loro possedimenti e due dei suoi membri furono successivamente uccisi nei tentativi di vendetta, uno di quei tentativi è legato a Gli intrighi di LeBlanc. |
del coltello | Marco, Soreana, Cassiopea, Caterina, tacco: Una casa di assassini e spie. Il suo precedente mecenate è stato determinante nello stabilire The Trifarix mentre la sua matrona era un membro di The Black Rose. |
Sassen | 1 problema: Una casata il cui signore è stato influenzato dal fascino di Lady Elise e non è mai più stato visto. |
pastorello | Gerico: Una delle prime case nobili in Noxus. Dopo che Gerico li vendette per aver complottato contro l'impero, la maggior parte se non tutti gli altri membri della casa furono giustiziati. |
Tewain | La nobile casata responsabile di aver ottenuto il favore di numerosi clan di Minotauri prima di rivendicare Basilich. La sua matrona è stata uccisa da Alistar, che ha rifiutato l'alleanza. |
Citera | Elisa: Una casa che si è fusa con la Casa Zaavan con un matrimonio accuratamente pianificato da Elise, la sua precedente matrona. |
Zaavan | Berholdt, Elisa: Una casa che si è fusa con la Casa Citera con un matrimonio attentamente pianificato da Elise, la sua attuale matrona. |
Commissari Sportivi
Gli steward sono i governanti provinciali di Noxus. Hanno il compito di far rispettare il dominio noxiano nei territori occupati e nelle città al di fuori della capitale.
Commissari Sportivi | Descrizione |
---|---|
Algor Nimchi | Attuale amministratore del Drakengate. |
Alyssa Roshka Gloriana val-Lokan | Attuale Sovrintendente del Delverhold dopo aver usurpato suo padre per Noxus. |
è minaccioso | Attuale Sovrintendente di Vindor. |
Arron | Attuale Sovrintendente di Ironwater. |
Colm Onren | Attuale amministratore di Kimir. Primo Sovrintendente Noxiano di Kimir. |
Dauvin | Attuale Sovrintendente di Kilgrove. |
Dorrik | Attuale Sovrintendente di Shuriman Bel'zhun. Ha problemi frequenti con i ribelli "Soli di Bel'Zhun". |
Ema | Ex amministratore di Krexor. |
Eranolaj Smik | Attuale amministratore di Trannit. |
Herrbel | Ex amministratore di Krexor. |
Hovri IV | Attuale Sovrintendente di Bloodcliffs. |
ieone | Attuale Sovrintendente di Fallgren. |
Invetia Varna | Attuale Sovrintendente di Basilich dopo aver ucciso la madre ribelle Quilleta nella battaglia di Basilich. |
Katye | Attuale Sovrintendente di Rokrund. |
Liliann | Ex amministratore di Krexor. |
Lisabetya | Attuale amministratore di Krexor. |
Quilleta Varna | Ex Sovrintendente di Basilich dopo essere stata uccisa da sua figlia Invetia nella battaglia di Basilich. |
Ta'Fik | Precedentemente un Hagya di Shuriman Tereshni; Attualmente sono alleati con Noxus e il Sovrintendente di Tereshni occupata. |
Thomark | Ex amministratore di Kilgrove. |
Zikka Taum'Vin | Precedentemente un Hagyos di Shuriman Urzeris; Attualmente sono alleati con Noxus e il Sovrintendente di Urzeris occupata. |
- Gli eserciti di Noxus
- Soldati Noxiani
- Forza nella varietà
- La Legione Trifariana
- le bande da guerra
- Muratori
- Xamari Redblade
- Soldato con ascia
La linfa vitale dell'impero che consente alla nazione espansionista di conquistare terre fertili per supplire alla sua mancanza.
Gli eserciti di Noxus sembrano essere poco più che barbari eserciti di singole bande da guerra, ma questo smentisce la disciplina e la sofisticatezza necessarie per rendere praticabile una tale formazione. Noxus rinuncia a un rigido ordine standardizzato - ci sono semplicemente bande da guerra più piccole, schiere da guerra più grandi e legioni massicce - a favore di consentire alle loro forze di specializzarsi in ciò che sanno fare meglio, indirizzandole verso compiti o aree in cui i loro punti di forza possono servire meglio l'impero. All'interno dell'esercito noxiano, ci sono uguali possibilità per chiunque: tutti iniziano con lo stesso grado. In prima linea, uno schiavo straniero potrebbe essere uguale a un nobile di alto rango.
Il successo degli eserciti noxiani è innegabile e la loro stessa diversità è una testimonianza della loro efficacia. I popoli conquistati che giurano fedeltà a Noxus entrano a far parte dei suoi eserciti e aggiungono i loro punti di forza unici agli sforzi bellici dell'impero. Pertanto, l'irreggimentazione e l'uniformità sono un anatema per lo stile di vita noxiano, e ogni banda da guerra è celebrata per i molti e vari metodi di guerra che porta in tavola.
Ranghi
Militare di Noxus | |
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marina | Collezione di navi da guerra e mercantili di Noxus. |
Ammiraglio | Capo di una flotta navale. |
Legione | Un grande collettivo di truppe da guerra, di solito organizzato per inscenare la conquista di una vasta regione. |
Ordine | Capo di una legione. |
Lord Comandante | Leader con un titolo distinto. |
Warhost | Un gruppo organizzato di bande da guerra, assemblato per conquistare piccole regioni e città-stato o combattere eserciti rivali. All'interno di una legione, le truppe saranno assegnate per attaccare simultaneamente diverse regioni al fine di prendere il controllo di una vasta regione in modo più efficace. |
Generale | Capo di una schiera da guerra. |
Banda da guerra | Unità individuali e localizzate dell'esercito di Noxus. Di solito organizzate da cittadini del territorio conquistato, queste unità sono guidate dai propri capi, marescialli e capitani. Ogni banda è unica, con la propria cultura, gerarchia e modalità di guerra preferita. Svolgono ruoli specifici come parte di una schiera da guerra molto più grande, forse combattendo come truppe d'assalto in prima linea, fanteria pesante, esploratori, assassini o cavalleria, qualunque cosa si adatti meglio alle loro abilità. |
Capitano | Capo di una banda da guerra, spesso capotribù, governatore o maresciallo. |
Muratori | Un distinto ramo militare di esploratori, ingegneri e guerrieri intraprendenti che progettano e supervisionano la costruzione di strade, ponti e fortificazioni prima, durante e dopo un conflitto. La prima indicazione dell'espansione Noxiana è che uno o due guerrafondai esplorano il territorio nemico per possibili rotte di invasione, di solito sotto copertura. Esplorano in avanti e sono responsabili della mappatura del layout dettagliato del territorio nemico, guadagnando la fiducia del nemico e identificando i punti di forza e di debolezza del nemico. |
Forze Speciali
Eserciti, legioni e armate degne di nota | |
---|---|
Pugno Arcano | Una banda d'élite di guerrafondai, decimata dopo una spedizione sui Monti Zannaverde vicino a Demacia. |
Bloodrunner | Un plotone speciale di maghi del sangue, con lame uncinate. |
Compagnia Furia | La compagnia di soldati di Riven. |
Ironsides | Più di un termine gergale per soldati piuttosto che un reggimento specifico. Si riferisce a forti guerrieri con grande resistenza. |
Xamari Redblade | Rinomati per la loro abilità con le lunghe lame di acciaio estinto dal sangue. I maestri di spada Xamari fanno voto di silenzio, diventando la rovina dei comandanti nemici mentre sfuggono con facilità alle guardie del corpo e ai reparti salvavita. |
La Prima Legione | Tra le legioni originali della lunga storia di Noxus. |
Legione Trifariana | La legione più elitaria e leale della moderna Noxus. |
Membri militari
Dignitari militari notevoli | |
---|---|
Soldato Arek Now | Un soldato presente durante la battaglia di Pallade; Figlio del capitano Teraz; Artista. |
6 Arrel l'inseguitore | Un tracker che ha a sua disposizione un branco di Draken-Hounds. Ex membro della Fury Company. |
Ordine 6 Aurok Glinthorn | Un Minotauro che serve con orgoglio nell'esercito di Noxus. Allenato da Swain stesso. |
Capitano 8 Benn Farron | Un abitante del Pozzo Zaunita a cui è stata data l'opportunità di unirsi alla Legione Trifariana a causa della sua natura spietata. |
Generale Brannin Grant | Un eroe delle Porte del Lutto; Membro del consiglio strategico del Gran Generale divenuto traditore e in combutta con il Maga Pallida. (Deceduto) |
Soldato Cestus | Membro della Legione Trifariana. Era di stanza a Fae'lor prima della seconda invasione noxiana della Ionia. |
Colette della guerrafondaia | Warmason che si è infiltrato con successo nel clan Medarda di Piltover. |
Lord Comandante Cyrus | Responsabile dell'assimilazione di Basilich. In seguito assistette all'invasione della Ionia. Forse giustiziato per crimini di guerra. |
Comandante Generale Darius | Attuale Mano di Noxus, Trifarix del Potere e generale della Legione Trifariana. |
Ammiraglio Duqual | Uno dei primi ufficiali di marina ad assalire la Ionia. Ucciso da Irlanda. |
Ordina Emystan | Impiegato chimico Zaunita per aiutare nella guerra ionica. Forse giustiziato per crimini di guerra. |
Scudiero con lame 1 Erath | Scudiero che è stato assegnato sotto Arrel e Tifalenji. |
Generale Hama | Attuale capo delle truppe noxiane di stanza a Noxus settentrionale. |
Capitano Hurad | Capitano della Kironya caduto in mano ai pirati al largo della costa di Ruug. (Deceduto) |
Lord Comandante Jericho Swain | Gran Generale di Noxus, Trifarix della Visione e maestro dei segreti. |
Generale Jonat | Di origine shurimana, Jonat è il leader degli Xamari Redblades e membro del consiglio strategico del Gran Generale. |
Assassino Katarina Du Couteau | Un assassino noxiano di altissimo livello. Ha fatto conoscere i suoi talenti con uccisioni rapide contro nemici ignari. |
Kled | Soldato dell'esercito noxiano pluridecorato, lo yordle ha fatto parte di numerose battaglie nella storia dell'impero. |
Generale Korlak | Da divulgare. |
Generale Leto | Eroe invecchiato dell'Assedio di Fenrath e membro del consiglio strategico del Gran Generale. |
Generale Maela | Membro del consiglio strategico del Gran Generale. |
Generale Marcus Du Couteau | Di stanza nella città shurimana di Urzeris; Padre di Cassiopea e Caterina; Assassinato da una minaccia sconosciuta. (Deceduto) |
Generale Marsh Daya | Ex secondo in comando della guardia Kimirian. Attualmente un generale nell'esercito noxiano. |
Soldato 5 Mariti | Un soldato d'élite della Legione ed ex membro della Fury Company. (Deceduto) |
Capitano Oditz | Un capitano della flotta di stanza a bordo della Kironya. |
riven | Soldato onorario ricompensato con uno spadone runico. MIA durante la conquista della Ionia. Ora in esilio autoimposto a causa di un trauma. Ex membro della Fury Company. |
Generale Sion | Eroe di guerra di un'epoca passata, Sion è stato venerato a Noxus dopo la sua morte per aver soffocato a mani nude un re di Demacia mentre cadeva. |
Warmason Tamara Lautari | Warmason che non è riuscito a infiltrarsi nel clan Medarda di Piltover; Ha fatto parte della battaglia di Basilich. |
Soldato 4 recessi | Era di stanza a Fae'lor prima della seconda invasione noxiana di Ionia. Ex membro della Fury Company. |
Capitano ora | Assalito Ionia, attaccando il villaggio di Pallade prima di essere braccato dal Darkin Varo. (Deceduto) |
Tifalenji | Un abile forgiarune, ex membro della Fury Company. (Deceduto) |
Urgot | Precedentemente un brutale carnefice, Urgot è stato inviato a Zaun come distrazione mentre Swain ha preso il potere da Boram Darkwill. |
Capitano Ysard Tomyri | Capitano dell'Ardenzio. Assegnato per mappare le giungle orientali del continente shurimano. (Deceduto) |
1 Soldati senza nome | Membri della Legione Trifariana. Uno dei soldati una volta aveva un affettuoso poro attaccato alla gamba. |
4 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Cavalca un Basilisco in battaglia. |
6 Soldati senza nome | Membro della Legione Trifariana. Hai usato un ariete per passare attraverso una delle difese nemiche durante una battaglia sconosciuta. |
2 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Ha il compito di battere i tamburi di guerra prima e durante le battaglie. |
5 Generale senza nome | Generale della Legione Trifariana. |
2 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Ha il compito di Granatiere. |
3 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Un brigante opportunista che depreda i deboli e i feriti nella sua scia. |
1 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Ha il compito di retroguardia. |
1 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Ha il compito di sabeteur. |
4 Generale senza nome | Generale della Legione Trifariana. È un veterano di innumerevoli battaglie. |
3 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Un soldato spericolato temprato dalla Legione. |
5 Valutatore senza nome | Assessore della Legione Trifariana. Ha il compito di scegliere soldati degni per unirsi alla Legione. |
2 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Un'ex schiava di Urtis che è stata liberata da Darius, ora serve l'esercito noxiano. |
2 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. |
5 Soldato senza nome | Membro della Legione Trifariana. Ha il compito di Spezzascudi. |
Rosa nera
La Rosa Nera, guidata da LeBlanc, è ciò che rimane di una cabala segreta che esiste da molto più tempo della stessa Noxus. Gli iniziati della Rosa Nera hanno tramato per secoli dall'ombra, cercando di ottenere potere in ogni modo possibile, attirando ricchi e potenti - maghi, nobili e politici allo stesso modo - nei loro ranghi.
Si dilettano nei poteri più oscuri della magia, della manipolazione, dell'assassinio e dell'inganno e condividono conoscenze e segreti nascosti, al fine di far crescere le loro aree di influenza e potere.
Le aree all'interno del dominio della Rosa Nera sono discretamente contrassegnate dal loro sigillo, inciso su archi in ombra.
Solo pochi elite apprendono le "origini" della loro matrona, anche se molti hanno scoperto leggende di una pallida maga che ha aiutato le tribù barbare spezzate, nella loro lotta contro il famigerato Iron Revenant.
La Rosa Nera esiste ora per favorire gli interessi clandestini di coloro che possono esercitare la magia oscura nascosta all'interno del Bastione Immortale, con la sua base composta da nobili mondani, attratti da voci di miracoli, tenuti in schiavitù e sfruttati spietatamente. Anche il comandante militare più potente potrebbe servire solo i veri padroni del culto, mentre combattono l'un l'altro per l'influenza in giochi di intrighi e conquiste, sia nella capitale noxiana che oltre i suoi confini.
Cerchio cremisi
Sotto la tutela di Vladimir, l'arte dell'emomanzia ha trovato posto nell'esercito di Noxus e tra i rampolli dell'antica aristocrazia. Tra questi diversi praticanti c'è il Crimson Circle, un culto giovanile dedicato tanto alla personalità di Vladimir quanto alla stessa magia del sangue.
Headsman
Essere un Headsman è un grande onore. I carnefici sono arbitri incaricati del dovere giurato di mantenere una forte sicurezza all'interno della loro patria. Di solito sono scelti dal leader di Noxus e ricevono ordini diretti per cercare minacce interne ed esterne all'impero, dove hanno il regno libero per condurre esecuzioni pubbliche su coloro che ritengono fallibili, trattando la debolezza come un flagello per la nazione. Nessuno era più temuto del più estremo, Urgot - fino alla sua caduta.
Ordine dei Muratori
I guerrafondai sono un ramo distinto dell'esercito, incaricato non solo di pianificare le infrastrutture, ma anche di esplorare il territorio nemico per future invasioni. In particolare, alcuni si sono infiltrati nelle alte sfere di Piltover.
Tallymen
Un ordine dedito alla cura dei malati e dei moribondi. Quando un membro riconosce l'idoneità di qualcuno per il proprio ordine, viene inserito nei suoi ranghi, prima come scavatore di tombe, poi come costruttore di pire e infine come raccoglitore di cadaveri. Gli strumenti che usano includono carri per cadaveri con ruote di ferro e un singolo coltello per tagliare i segni di morte su un bastone.
Legione Trifariana
La legione più elitaria e leale della moderna Noxus. Ci vuole un occhio spietato e perspicace per selezionare quelli abbastanza degni da entrare a far parte della Legione Trifariana, ma possono separare le pecore dai lupi a un miglio di distanza. La Legione ha esteso la portata dell'impero con ogni battito dei loro tamburi.
Calcolatori
A Noxus, i guerrieri gladiatori conosciuti come Reckoners si affrontano in arene feroci dove viene versato sangue e la forza viene messa alla prova, ma nessuno è mai stato così celebrato come trotto. Xin Zhao è un ex Reckoner ed è conosciuto come Viscero Xin ZhaoRelazioni
Acqua di sentina
Grazie a I saccheggi di Gangplank contro le flotte da guerra di Noxus, Bilgewater e Noxus sono in rapporti traballanti l'uno con l'altro. Ad un certo punto, Gangplank è riuscito a rubare il Leviatano, La nave da guerra personale di Swain, guadagnandosi l'inimicizia personale del Gran Generale di Noxus. Dopo la caduta di Gangplank, non si sa se le relazioni tra Bilgewater e Noxus siano migliorate. I pirati di Bilgerat a volte assisteranno l'esercito di Noxus, se vedranno l'impresa redditizia.
Demacia
Le ostilità noxiane verso Demacia, e viceversa, sono profonde. Avendo combattuto almeno due guerre tra loro, le due nazioni sono rivali politiche, militari e ideologiche e si considerano una minaccia. La morte di Re Jarvan I Lightshield per mano di Sion, un generale di Noxus, è celebrato come un evento nazionale a Noxus. Le tensioni tra le due nazioni non sono cambiate e probabilmente non cambieranno fino a quando una delle due fazioni non si arrenderà.
Freljord
Noxus si spinge nel Freljord da decenni, mentre il I Winter's Claw in particolare fanno sempre razzie a sud.[5] Quando il Mano di Noxus e le sue truppe marciarono nel Freljord durante l'impero di Darkwill, si trovarono in una guerra di logoramento contro un Winter's Claw sotto La leadership di Sejuani. Questa guerra alla fine si concluse con una ritirata noxiana, ma di recente si possono vedere nuovi progressi noxiani sui campi di battaglia di questa guerra. Alcuni dei Le tribù avarosane sono anche note per aver combattuto l'avanzata noxiana.
Ionia
Più di dieci anni fa, Boram Dark metterà gli occhi sul pacifico arcipelago di Ionia. Si diffusero voci di un'abbondante magia che scorreva dalla terra, convincendo molti noxiani a dedicarsi alla conquista, alla ricerca di ricchezze oltre i loro sogni più sfrenati. Ma Darkwill desiderava soprattutto l'immortalità, incaricando le legioni di cercare qualsiasi cosa rilevante ovunque potesse essere ottenuta e annientando coloro che si trovavano sulla loro strada. In breve tempo la presenza dei Noxiani sarebbe aumentata e sarebbe diventata violenta, fino a diventare una guerra su vasta scala.
Nel corso dell'invasione le cose divennero una battaglia in salita, come i Noxiani non avevano mai sperimentato. Come gli Ioni combatterono in segno di sfida, così fece la terra stessa. Esausta e quasi sconfitta, la guerra sarebbe finita con L'ascesa al potere di Swain e la maggior parte degli eserciti noxiani furono ritirati dalla Ionia. Noxus occupa ancora una piccola quantità di territorio in Ionia e intende difendere quel poco che ha.
Palclyff
Come indicato dalla mappa del Clan Medarda, nessun cittadino di Noxus è autorizzato a mettere piede sulle rive di Palclyff e non vengono fatte eccezioni. Ciò è dovuto all'invasione e all'annessione di Noxus alle città-stato e alle nazioni vicine.
Piltover
Essendo la nazione più espansiva di Runeterra, Noxus fa molto affidamento sul porto cruciale di Piltover per collegare la sua terra a Valoran e il suo territorio a nord di Shurima. A causa della posizione strategica della città neutrale, molti agenti ombra noxiani si sono infiltrati a tutti i livelli della società di Piltover per preparare l'impero a una possibile invasione futura. Noxus può facilmente radunare la forza necessaria, ma questa potrebbe non essere una strategia saggia. A causa del valore della città come centro commerciale per molti altri territori, l'invasione potrebbe causare più opposizione che supererebbe i benefici. Noxus rimane conforme come partner commerciale, tuttavia, Piltover è consapevole della prospettiva di un'invasione, quindi le armi vengono vendute a prezzi elevati.
Noxus ora controlla le rotte terrestri che possono aggirare completamente Piltover, ma in modo meno efficiente. Hanno una presenza significativa nel mare tra Valoran e Shurima... quindi non fanno più affidamento su Piltover.[6]
Shurima
- Presenza Noxiana a Bel'Zhun
- Borse piene di Noxian
- Matrimoni politici
A causa dell'assenza di un governo o di un'autorità centralizzata nel continente, Shurima è stata disorganizzata per secoli. Per questo motivo, un certo numero di porti e città precedentemente indipendenti nel nord di Shurima si sono volontariamente assimilati a Noxus. Gli abitanti originari di questi insediamenti vivono in relativa pace, vedendo le tasse commerciali a Noxus come un prezzo da pagare per la protezione militare dai predoni.
Shurima divenne rapidamente il luogo preferito dai predoni e dai bracconieri noxiani, poiché i deserti selvaggi rappresentano un'altra terra di opportunità. Persone come Cassiopea rischierebbe tutto per cercare ricchezza e potere in questa terra spietata. I noxiani di solito assumono guide locali e mercenari come Sivir per i loro gravi saccheggi.
Azir, l'ultimo imperatore di Shurima, ha ora resuscitato l'antica capitale e ha deciso di ricostruire anche il vecchio impero del deserto. Il tempo dirà solo quali relazioni politiche avranno Shurima e Noxus in questo nuovo panorama.
recinzione
Nonostante i loro piani per invadere Piltover, Noxus ha una relazione amichevole con la città sotterranea di Zaun. I mercenari di Zaun furono reclutati da Noxus durante l'invasione della Ionia, l'essere più terrificante Singed e le sue armi biologiche. Il marchio della morte di massa e della distruzione scatenata dal pazzo rimane una cicatrice purulenta nella storia ionica.
Cultura Generale
- Generale
- Skins
- Il nome Noxus ricorda il toponimo pre-greco Νάξος.
- C'è un'isola della vita reale chiamata Naxos, che fa parte della Grecia moderna.
- Noxus fa anche riferimento al latino noxa "danno, ferita" o nox "notte > oscurità".
- Nella grammatica noxiana, il plurale di Noxus è Noxii.
- Il motto dell'Impero è: "Forever strong!"
- Inoltre c'è un mantra comune detto da alcuni dei suoi cittadini: "La linfa vitale dell'impero è la nostra burocrazia".
- Nella nona stagione, gli emblemi classificati per il sistema della lega sono stati ridisegnati. Noxus rappresenta l'emblema del Grado di Gran Maestro.
- La storia e la cultura di Noxus condividono molte caratteristiche con l'Impero Romano.
- L'architettura noxiana è stata ispirata dalla vita reale medievale di Parigi e Londra, e dall'antica Roma (principalmente architettura dell'Europa occidentale) e Costantinopoli, che potrebbero aver ispirato il Bastione Immortale.
- Il Bastione Immortale ricorda anche il castello di Roccia del Drago della serie Game of Thrones.
- Dopo il rilascio di La tradizione di Rek'Sai, Noxus è stata riferita a un impero, con una propria capitale e territori esterni; nella vecchia tradizione era una città-stato. Ciò è stato confermato dalle versioni successive della tradizione, nonché dal Cimelio di Medarda e dalla mappa del mondo.
- Sion è risorta con l'aiuto di Vladimir e diversi soldati noxiani che hanno dato la vita per il rituale.
- La cresta di Noxus è stata ispirata dalla dottrina Trifarix, dove gli occhi rappresentano la visione, i pilastri rappresentano la potenza e le lame rappresentano l'astuzia.
- Citazione di Mordekaiser "Destiny. Domination. Deceit". ispirerebbe inconsciamente i principi di forza di Vision, Might e Guile del Trifarix.
- I colori Noxiani tradizionali sono il rosso cremisi e il nero.
- Swain ha preso il controllo di Noxus sette anni fa. Tre anni prima, Swain era stato catturato durante la battaglia al Placidium di Navori, in Ionia, dove aveva perso il braccio a causa di un quattordicenne. ragazza.
- La famiglia di Annie ha lasciato Noxus poco prima che si verificasse il colpo di stato di Swain, dimostrando che non ha più di sei o sette anni.
- Le porte di pietra scura conosciute come Noxtoraa sono erette sulle strade nei territori conquistati da Noxus.
- I tacos sono un piatto tradizionale noxiano.[7]
- I bambini provenienti da terre straniere assorbite dall'impero diventano noxiani per nascita. Nel corso dei secoli questo ha creato un divario culturale tra quelli della capitale di Noxus e il resto della popolazione dell'impero.
- cotta di spine e Gli Scettri Vampirici sono artefatti Noxiani.[8]
- I La chiamata del boia è un'arma noxiana, creata per aiutare nella loro conquista di Ionia.
- Durante la Battaglia delle Zanne Verdi, un gruppo d'élite di guerrieri noxiani noto come Pugno Arcano fu sorprendentemente decimato dopo una spedizione nelle montagne di Zanna Verde vicino a Demacia. Fu la loro artiglieria magica a svegliare il Colosso Galio per la prima volta.
Malandrino Alistar e OlafIl Malandrino Ashe e WarwickSignore DarioGladiatore DravenFiora CorvoneroJaximusPredone KalistaKatarina mercenariaAlto Comando KatarinaSentenza KaylePredone KledNunu demolitoreNoxus papaveroRiven d'élite cremisiShyvana Fiamma OscuraSion guerrafondaiaTiranno SwainArtiglio d'élite cremisiIncubo TryndamereMacellaio UrgotWarwick grigioViscero Xin ZhaoPredone Xin Zhao
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Assassin Concept 1 (dell'artista antisommossa Jonboy Meyers)Noxus Assassin Concept 2 (dell'artista antisommossa Jonboy Meyers)Noxus Assassin Concept 3 (dell'artista antisommossa Jonboy Meyers)Noxus "Legends Never Die" Concept 1 (dell'artista antisommossa Julien Renoult)Noxus "Legends Never Die" Concept 2 (dell'artista antisommossa Julien Renoult)Noxus nel Libro delle Soglie 1Noxus nel Libro delle Soglie 2Noxus nel Libro delle Soglie 3Ryze "Call of Power" Concept 1 (di Riot Artist Juan Nuno)Ryze "Call of Power" Concept 2 (di Riot Artist Joe DiCesare)Ryze "Call of Power" Concept 3 (di Riot Artist Joe DiCesare)Ryze "Call of Power" Concept 4 (di Riot Artist Rembert Montald)Noxus "Ai confini del mondo" Concept 1 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Ai confini del mondo" Concept 2 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Ai confini del mondo" Concept 3 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Ai confini del mondo" Concept 4 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Ai confini del mondo" Concept 5 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Ai confini del mondo" Illustrazione 1 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Ai confini del mondo" Illustrazione 2 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Ai confini del mondo" Illustrazione 3 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Ai confini del mondo" Illustrazione 4 (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Noxus "Come pietra" Illustrazione 1Noxus "Come pietra" Illustrazione 2Noxus "Come pietra" Illustrazione 3Illustrazione di Noxus "Dopo la vittoria"Noxus "After Victory" Concept 1 (di Riot Contracted Pawel Hordyniak)Noxus "After Victory" Concept 2 (di Riot Contracted Pawel Hordyniak)Noxus "After Victory" Concept 3 (di Riot Contracted Pawel Hordyniak)Noxus "After Victory" Concept 4 (di Riot Contracted Pawel Hordyniak)Noxus "After Victory" Concept 5 (dell'artista a contratto Riot Julia Nguyen)Noxus "A Night at the Inn" Concept 1 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 2 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 3 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 4 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 5 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 6 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 7 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 8 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 9 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 10 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 11 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 12 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 13 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Noxus "A Night at the Inn" Concept 14 (dell'artista a contratto Riot Chloe Veillard)Illustrazione di Noxus "Sisterhood of War Part 1: Old Wounds" (di Riot Contracted Artist Grafit Studio)Illustrazione di Noxus "Sisterhood of War Part 2: The Unquiet Dead" (di Riot Contracted Artist Grafit Studio)Illustrazione di Noxus "The Shuttered Manse" (di Riot Contracted Artist Grafit Studio)Illustrazione di Cassiopea "The Shedding of Skin" (dell'artista antisommossa Blake Byun)Darius "Blood of Noxus" Cover 1 (di Riot Contracted Artist Sana Takeda)Darius "Blood of Noxus" Cover 2 (di Riot Contracted Artist Sana Takeda)Illustrazione di Katarina "Message on a Blade's Edge" (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Illustrazione di Katarina e Talon "Il nome della lama" (di Riot Contracted Artists Grafit Studio)Illustrazione di Kayn "Darkin Corruption" (dell'artista antisommossa Max 'Hexadriven' Zhang)Kayn "The Path Of Shadows" Illustrazione 1 (dell'artista antisommossa Elena 'Hellstern' Bespalova)Kayn e Ashe "The Path Of Shadows" Illustrazione 2 (di Riot Artist Elena 'Hellstern' Bespalova)Kayn, Darius e Sion "The Path Of Shadows" Illustrazione 3 (di Riot Artist Elena 'Hellstern' Bespalova)Illustrazione di LeBlanc "Spine della rosa nera" (di Riot Artist TJ Geisen)Illustrazione di Lulu e Tristana "The Whispering Doodad" (dell'artista antisommossa Horace 'Hozure' Hsu)Illustrazione di Mordekaiser "The Final Reign" (dell'artista antisommossa Jason Nguyen)Illustrazione di Rell "The Second Grave" (di Riot Contracted Artists Grafit Studio)Illustrazione di Riven "Seams and Scars" (di Riot Contracted Artists Grafit Studio)Illustrazione di Riven "Sisterhood of War Part 3: Irreparable" (di Riot Contracted Artists Grafit Studio)Illustrazione di Samira "Daredevil Impulse" (di Riot Contracted Artists Grafit Studio)Illustrazione di Swain "The Black Powder Plot" (dell'artista antisommossa Victor '3rdColossus' Maury)Illustrazione di Veigar "The True and Ghastly Tale of the Beast of Boleham Tower" (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Illustrazione di Vladimir "Art is Life" (di Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)
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- ↑ Confessioni di una lama spezzata: Parte 1
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Noxus settentrionale | Dalamor Plain · Delverhold · Drugne · Iron Pinnacle · Ironspike Mountains · Kimir · Morrin · Ruug · Urtis | |
---|---|---|
Noxus orientale | Basilich · Bloodcliffs · Drakkengate · Drekan · Fallgren · Khworez · Noxus Prime · Il Bastione Immortale | |
Noxus meridionale | Montagne d'Argento · Fenrath · Cancelli del lutto · Grande barriera · Glorft · Hvardis · Acquaferro · Khom · Kilgrove · Krexor · Qualthala · Rokrund · Pianure di Rokrund · Trannit · Trevale · Monti Varju · Vindor | |
Shurima di Noxus | Bel'zhun Tereshni Urzeris | |
Ionia di Noxus | Bahrl · Fae'lor · Navori | |
fazioni | Rosa nera · Cerchio cremisi · Iron Revenant Nobiltà · Noxus · Calcolatori · Legione Trifariana |
Valorano settentrionale | Freljord · vuoto | |
---|---|---|
Valoran orientale | Noxus | |
Valorano del sud | Holdrum · Fiume Pilt · Piltover · Muro di pietra · recinzione | |
Valore occidentale | Demacia · Cancelli del lutto · Kalstead · Palclyff | |
Valore centrale | Arbormark · Monti Argent · Boleham · Nockmirch · Old Bargate · Rijen · Foresta silenziosa · Skaggorn · Tokogol |
Shurima settentrionale | Arma Noxus · Costruire | |
---|---|---|
Shurima orientale | Harelport · Ixtal · Giungla di Ixtal · Villaggio di Kiilash · Città del fango · Venaru | |
Shurima meridionale | Icazia · vuoto | |
Shurima occidentale | Targon | |
Shurima centrale | Shurima |
Isole e Regioni | Bahrl · Fae'lor · Galrin · Houhjo · Ionia · Navori · Oulin · Qaelin · Ralin · Shon-Xan · Sudaro · Zhyun | |
---|---|---|
Navori | Fattorie azzurre · Giardino dell'oblio · Ionia City · Omikayalan · Placidium di Navori · Tempio di Koeshin · Tempio di Thanjuul · Thanze · Weh'le | |
Shon-Xan | Puboe · Tempio di Xuanain · Vlonqo | |
Rally | Monastero di Hirana | |
Qaelin | Jiekkasja | |
Bahrl | Fiume Epool Tevasa Urvash Wuju | |
Zhyun | Holn · Fiume Ghajan · Passo Jyom · Kashuri · Kotha · Nanthee · Foresta di Olgathee · Raikkon · Shual · Fiume Sotka · Rocce vorticose · Tempio del coltello seghettato · Thonx · Tuula · Zhyunia | |
Galrin | Mare di Ghetu · Foresta di Nistaram · Pallas | |
Unkown | Montagna di Bard · Lago dei gigli illuminati · Canyon di Shi · Monastero di Shojin · Tempio di Lily e Lotus | |
fazioni | Sovrano Oscuro · Ordine Hirana · Houhjo · Ionia · Ordine Kinkou · Confraternita Navori · Noxus · Ordine dell'Ombra · Ordine Shojin · Vastaya Ordine Wuju · Zhyun |
Città di Bandle |
Bandle Gunners |
---|---|
Acqua di sentina |
Boatman · Buhru · Harpooners · Jagged Hooks · Syrens |
Darkin |
Aatrox · Varus · Rhaast |
Demacia |
Buvelle House · Crownguard House · Dauntless Vanguard · Demacian Rangers · Dragonguard · Illuminatori · Laurent House · Lightshield House · Mageseekers · Sentinelle di Luce · Spiritmight House · Vayne House |
Freljord |
Avarosano · Vestiti di nero · Dente rotto · Bambini scelti · Draklorn · Ebrataal · Guardia del gelo · Troll del gelo · Bambini del ghiaccio · Vene di ghiaccio · Mourncrow · Notai · Neve rossa · Seguaci della neve · Spiedino di pietre · Dente di pietra · Tryndamere · Zanna di corvo · Ursine · Vargkin · Artiglio d'Inverno |
Icathia |
Consiglio · Kohari |
Ionia |
Ordine Hirana · Houhjo · Ordine Kinkou · Confraternita Navori · Ordine dell'Ombra · Ordine Shojin · Ordine Wuju · Zhyun |
Ixtal |
Cast di Yun Tal · Collegi di magia |
Noxus |
Pugno Arcano · Rosa nera · Bloodrunner Crimson Circle Darkwill House Du Couteau House Prima Legione · Compagnia Furia · Casa di Citera · Mordekaiser · Calcolatori · Lame rosse · Swain House · Tallymen · Trifarian Legion · Trifarix · Warmasons Order · Zaavan House |
Piltover |
Clan Arvino · Clan Cadwalder · Clan Ferros · Clan Giopara · Clan Holloran · Clan Kozari · Clan Medarda · Clan Morichi · Ufficio per le ispezioni di sicurezza di Piltover · Gilda degli esploratori di Piltover · Custodi di Piltover · Clan di Torek |
Runeterra |
Arbormark · Aurma · Boleham · Camavor · Harelport · Holdrum · Kumangra · Kalstead · Mudtown · Nockmirch · Palclyff · Paretha · Sentinelle di Luce · Skaggorn · Stonewall · Tokogol |
Isole Ombra |
Nebbia Nera · Re in Rovina · Sentinelle della Luce |
Shurima |
Azir · Bel'zhun Suns · Disciples Of The Armordillo · Shakkal Raiders · Xerath |
Targon |
Aspects · Lunari · Rakkor · Solari |
Vastaya |
Besheb · Chyra · Fauhwoon · Makara · Marai · Juloah · Khonlui · Kiilash Lhotlan · Ophelis · Ottrani · Oovi-Kat · Raylu · Shimon · Sodjoko · Strig |
vuoto |
Seguaci del profeta · Osservatori |
recinzione |
Academy of Techmaturgy · Artega Holt · Chem-Jacks · Chem-Punks · Chem-Thugs · Crimson · Marko Volkage · Petrok Grime · Saito Takeda · Sump-Scrappers · The Sons of Ur · Velveteen Lenare · Vigilnauts · Voss · Wencher Spindlaw |
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