"Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici. |
Odissea: Estrazione è una modalità di gioco temporanea rilasciata per l'evento Odissea che è stata rilasciata dal 12 settembre all'8 ottobre 2018.[1]
Contenuti
- 1 Descrizione
- 1.1 Panoramica
- 1.2 selezione campione
- 1.3 Incantesimi e rune dell'evocatore
- 2 potenziamenti
- 3 elementi della mappa
- 4 Articoli
- Generale 4.1
- 4.2 Articoli esclusivi
- 4.3 Articoli non disponibili
- 5 Strategia
- Suggerimenti 5.1
- 6 curiosità
- 7 media
- 8 Cronologia delle patch
- 9
- 10
Descrizione
Panoramica
Giocatori: 5 Mappa: Modalità Crash Site Tipo: battaglia cooperativa a 5 giocatori. Condizione di vittoria: sconfiggi una serie di mostri, culminando in un grande Boss Fight contro Odissea Kayn.La modalità di gioco Odyssey viene rilasciata con cinque diverse code (dalla più facile alla più difficile):
- Intro
- Cadetto
- Membro dell'equipaggio
- Capitano
- Assalto furioso
Puoi iniziare a giocare alla difficoltà più bassa (Introduzione) e per sbloccare le difficoltà successive devi vincere una partita alla difficoltà precedente o unirti a un amico che l'ha già fatto.
Selezione del campione
In questa modalità di gioco puoi giocare solo come un campione dell'Odissea. Tutti i campioni dell'Odissea sono disponibili (escluso Kayn) e quando si seleziona un campione, l'aspetto Odyssey viene selezionato automaticamente. Quando un campione viene selezionato più di una volta, ogni stesso campione ha una chroma diversa.
- iettatore
- Malphite
- Sona
- Yasuo
- Ziggs
Incantesimi e rune dell'evocatore
In esclusiva per questa modalità di gioco sono disponibili due incantesimi dell'evocatore, Rianimare e Ordito. In questa modalità di gioco, non hai accesso alle rune, puoi invece modificare le tue Potenziamenti.
Potenziamenti
- Ogni volta che giochi in questa modalità, puoi guadagnare potenziamenti per i personaggi. Li conservi per tutta la durata dell'evento e li equipaggi tra una partita e l'altra. I potenziamenti hanno vari effetti potenti.
- Sblocchi slot aggiuntivi per i potenziamenti mentre completi le missioni nel tempo. Puoi ottenere fino a 5 slot e 15 potenziamenti per personaggio.
- Ogni campione ha un aumento passivo (bonus innati) che occupa uno slot e che non può essere rimosso.
- Un pacchetto di potenziamento "recupero" è disponibile dal 17 settembre all'8 ottobre. Il pacchetto include per tutti i nostri marchi storici aumenta per entrambi 600 o 10,000, ma ogni potenziamento posseduto riduce il prezzo RP di 8, fino a un prezzo minimo di 215
- iettatore
- Malphite
- Sona
- Yasuo
- Ziggs
Aumentare | Effetto |
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The Pilot (Innato) |
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Ansioso |
Mentre iettatore ha Eccitati!, lei può lanciare Deforma all'infinito. |
Desideroso |
Ogni volta iettatore o uno dei suoi alleati lancia una suprema, lei guadagna Eccitati!. |
Sbarramento |
Per ogni pila di Rev'd up Fishbones spara 2 razzi aggiuntivi ai nemici vicino al bersaglio. I razzi bonus infliggono il 40% di danni. |
Piano piano |
Pow-Pow rallenta i nemici del 25% per 1 secondo e distrugge 2 armature e 2 resistenze magiche, accumulandosi fino a 20 volte. |
Ossa di balena |
I razzi a lisca di pesce non costano più mana e il raggio d'attacco bonus e la dimensione dell'esplosione sono raddoppiati. |
Fuggiasco |
Zap! non si ferma più al primo bersaglio colpito e infligge il 40% premio danno per ogni bersaglio successivo colpito. |
Splitter |
Zap! spara 2 raggi aggiuntivi con un colpo diffuso. Colpi multipli su un bersaglio infliggono il 50% di danni. |
Day! |
Zap! rallenta per il doppio del tempo e Jinx's primo attacco base su a Zappato! il bersaglio è un colpo critico automatico e ha un raggio di attacco illimitato. |
Bamboozlez |
iettatore lancia 9 Divoratori di fiamma! in cerchio intorno a se stessa e Divoratori di fiamma! affare 15% premio danni. |
Tramogge |
Divoratori di fiamma! salta verso i nemici e riduci Tempo di recupero rimanente di Masticafiamme! del 10% per ogni nemico colpito. |
bruciante |
Divoratori di fiamma! root per il doppio del tempo, fino a 3 secondi, e mentre i nemici radicati prendono il 30% premio danni da tutte le fonti. |
Arsenal |
iettatore ora porta 3 Comete della morte super mega! nel suo arsenale e si ricaricano il 25% più velocemente. |
Cometa |
Invece di esplodere al contatto, Cometa della morte super mega! lascia una scia di fuoco per 6 secondi che rallenta i nemici del 40% e li brucia per 100 / 200 / 300 (+ 120% AD) (+ 60% AP) danni fisici ogni secondo. |
Piano:A |
Colpi abilità infliggono 50 (+ 50% premio AD) (+ 30% PA) premio il danno vero in 2 secondi e le abilità di lancio garantiscono una pila di Rivisto. |
Piano: Z |
Gli oggetti che conferiscono armatura, resistenza magica o salute conferiscono 25 premio attacco fisico e 25 potere magico. |
Aumentare | Effetto |
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il muscolo (Innato) |
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Berzerker |
Ogni volta che uno scudo su Malphite rompe, guadagna 120 base attacco fisico, 60% premio velocità di attacco e 60% premio velocità di movimento per 4 secondi. |
Volatile |
Ogni volta che uno scudo su Malphite si rompe, infligge 200 (+ 20% armatura) (+ 35% PA) danni magici e rallenta i nemici vicini del 50% per 2 secondi. |
Frana |
Il frammento sismico offre il 100% premio danno e quando colpisce il suo bersaglio primario si frantuma e colpisce tutti i nemici dietro di loro. |
Frattura |
Frammento sismico frattura i nemici per 4 secondi. Gli attacchi di base rompono la frattura, lanciando in aria il bersaglio e infliggendo 125 (+ 75% PA) danni magici. |
affilato |
Frammento sismico guadagna il 50% premio raggio di lancio, ruba il 50% in più di velocità di movimento e ha un tempo di recupero ridotto del 50%. |
carico |
Mentre Brutal Strikes è attivo, Malphite salta su bersagli al di fuori del suo raggio di attacco base e infligge il 150% di danni. |
Concussivo |
La dimensione del fendente di Brutal Strikes è triplicata e infligge 50 (+ 5% del suo) massimo Salute) premio danno magico. |
Instabile |
Attivazione Brutal Strikes consuma il 20% di Malphite's salute, ma gli concede il 5% premio onnivamp e 50% premio possibilità di colpo critico. |
Eco |
I nemici colpiti da Ground Slam fa eco all'abilità, infliggendo i suoi danni ai nemici vicini. Qualsiasi unità può essere danneggiata al massimo due volte da un singolo lancio. |
Intimidatorio |
I nemici colpiti da Ground Slam cambia il bersaglio attivo in Malphite e perdono il 30% della loro armatura e il 30% della loro resistenza magica per 3 secondi. |
Aftershock |
L'area d'effetto di Ground Slam è più grande del 50% e lascia crepe sul terreno che eruttano 2 secondi dopo, ripetendo il danno. |
Assalto furioso |
La Forza Inarrestabile offre il 60% premio danno. Ogni nemico colpito da Forza inarrestabile riduce il tempo di recupero del 15%, fino a 5 nemici. |
Implacabile |
Forza inarrestabile ora scatta in una direzione bersaglio finché Malphite si scontra con il terreno, portando con sé i nemici che attraversa. |
Trasmutare |
Malphite guadagni 1 premio attacco fisico per ogni 3 potere magico e ottiene 3 potere magico ogni 4 premio danno da attacco. Non si accumula con se stesso. |
Golia |
Malphite's le dimensioni e il raggio di attacco si ridimensionano con premio salute, e per ogni 100 premio salute ottiene il 3% di danno in più, limitato a 3500 premio Salute. |
Aumentare | Effetto |
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Il veggente (Innato) |
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Cadenza |
Sona utile Potere Accordo dopo aver lanciato 2 abilità di base. Usando Power Chord riduce il tempo di recupero di Crescendo di 6 secondi. |
Chiassoso |
Power Chord ora colpisce tutti i nemici in un'area intorno al suo bersaglio. |
Ritmo |
Il tempo di recupero di Inno al valore viene ripristinato quando Sona lancia un'altra abilità. |
chiassoso |
If L'attivo di Hymn of Valor danneggia il suo numero massimo di bersagli, il suo prossimo lancio colpisce un bersaglio aggiuntivo e guadagna il 100% premio danno, accumulandosi fino a 4 volte. |
svegliare |
Alleati buffati da L'aura di Hymn of Valor infligge il 75% di danni aggiuntivi con il prossimo attacco base. |
Benedizione |
L'attivo di Aria of Perseverance cura un alleato aggiuntivo. |
Oasi |
L'aura di Aria of Perseverance pulsa continuamente per curare tutti gli alleati all'interno di 4 − 72 (in base al livello) (+ 6% PA) di salute al secondo. |
Frizione |
Lo scudo di Aria of Perseverance è aumentato dello 0% - 200% (in base al bersaglio mancante Salute). |
Raffica |
L'attivo di Song of Celerity blocca tutti i proiettili vicini, trasformandoli in Missili curativi Aria of Perseverance che cercano gli alleati vicini. |
hyped |
L'aura di Song of Celerity purifica gli alleati dal controllo della folla, e la sua premio la velocità di movimento è triplicata. |
Retrograda |
L'aura di Song of Celerity pulsa anche a rallenta nelle vicinanze e infligge 5 − 90 (in base al livello) (+ 50% PA) danni magici al secondo. |
Cascata |
Colpire un nemico con Crescendo rilancia l'abilità dietro di loro. Ogni cascata riduce il tempo di recupero di Crescendo di 5 secondi, fino a 5 volte. |
Concerto |
Crescendo ora spara in 8 direzioni intorno Sona. Colpi multipli su un bersaglio infliggono il 50% di danni. |
duro |
Sona guadagna (100% AP) come base danno da attacco. |
Cadere |
Ottieni il 35% di cure e scudi quando Ora carica. A 500 cariche, il suo prossimo attacco base infligge 750 (+ 75% PA) danni magici a tutti i nemici in una linea. Guarigione e potere scudo hanno aumentato i danni di questa abilità. |
Aumentare | Effetto |
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Il Capitano (Innato) |
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Abile |
Yasuo guadagna il 50% premio danno da colpo critico, ma non può ottenere probabilità di colpo critico. Danni inflitti dall'ultimo raggio del 33% dei suoi attacchi base e Tempesta d'acciaio sempre colpo critico. I colpi critici garantiscono un'esplosione di velocità di movimento. |
spezzare |
Yasuo's prima di tutto colpo critico contro un bersaglio affare 15% dei bersagli corrente salute come premio vero danno e bruscamente li rallenta. Il danno è limitato a 1500. |
Crescita |
I tornado crescono di dimensioni mentre viaggiano, fino a +150%. |
infinito |
Colpire un'unità con Tempesta d'acciaio cancella Il tempo di recupero di Spazzatrice da quell'unità e le cure Yasuo per il 5% del suo mancante Salute. |
errante |
I tornado tornano a Yasuo e trattare il 75% premio danni. |
scoppiare |
Yasuo e campioni alleati che passano attraverso Guadagno muro del vento 100% premio probabilità di colpo critico, 40% potere magico e 40% premio velocità di movimento per 8 secondi. Wind Wall ora si è spostato ulteriormente di 6 volte. |
raffica |
La larghezza di Wind Wall è raddoppiata e il tempo di recupero è ridotto della metà. |
Castigo |
quando Wind Wall blocca un proiettile, restituisce un tornado nella direzione opposta (0.5 secondi di cooldown). |
Levigato |
L'amplificazione del danno di Sweeping Blade si accumula fino a +350% e si accumula due volte più velocemente. L'amplificazione del danno aumenta Lama spazzatrice totale danno, invece di solo il base danni. |
Cavalleresco |
Spazzatrice può essere lanciata sui campioni alleati. Ciò vale Via dello scudo del Viandante a ciascuno di voi. |
Tremolare |
Aumenta Portata della lama spazzante del 100%. Ora lampeggia Yasuo al suo obiettivo se è il padre lontano. Attiva anche gli effetti sul colpo. |
Tempest |
Yasuo is Inarrestabile e Invulnerabile durante Ultimo respiro. All'atterraggio, per ogni unità colpita, Yasuo due fuochi tornado e Il tempo di recupero di Ultimo respiro è ridotto del 10%, fino a un massimo del 50%. |
Windwalker |
Ultimo respiro guadagna il 100% premio danno, durata e portata. Durante il suo canale, Yasuo può rifondere Ultimo respiro sull'altro nemici storditi. |
Horizon |
Guadagna 150 premio portata sugli attacchi base e Tempesta d'acciaio. I tempi di recupero sono ridotti di 0.25 secondi sul colpo. |
argentato |
Per ogni 2 premio attacco fisico, guadagno 1% premio danno abilità. |
Aumentare | Effetto |
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Il naufrago (Innato) |
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Rimbalzo |
La miccia corta rimbalza fino a 4 volte su un nemico vicino. Rimbalza solo su bersagli non colpiti. |
Minore |
Il tempo di recupero di Miccia corta viene ridotto a 2 secondi e il danno raddoppia. |
Ritardato |
La bomba rimbalzante rimbalza fino a 6 volte, anziché 2, e ottiene il 33% di danni e il 20% di raggio di esplosione a ogni rimbalzo, fino a un massimo del 200% premio danni. |
Avanzi |
Ogni volta che un file Bomba rimbalzante rimbalza, lascia dietro di sé un Campo minato esplosivo. |
Shatter |
Bomba rimbalzante lancia 3 bombe in una formazione sparsa. Colpi multipli su un bersaglio infliggono il 50% di danni. |
Afterburner |
Satchel Charge infligge il doppio dei danni e quando Ziggs atterra, viene schermato per 3 secondi e lancia in aria i nemici vicini, infliggendo il doppio della Il danno iniziale di Satchel. La forza dello scudo è uguale al danno da atterraggio. |
Mayhem |
Il raggio di esplosione di Satchel Charge è doppio e il suo tempo di recupero si riduce di 2 secondi per ogni bersaglio colpito, fino a un massimo del 90% del tempo di recupero massimo. |
Temerario |
Carica a cartella respinge tutti i bersagli il doppio della distanza e dell'abilità lanciata mentre Ziggs è in volo infliggere danni quadrupli. |
Hexhealing |
Heexplosive Minefield cura gli alleati nel loro raggio di esplosione e gli alleati possono attivarli dalla loro vicinanza. |
aggiornamento |
Dopo un Il campo minato Hexplosive è completamente esploso o è scaduto, viene generato un secondo campo minato nello stesso punto del primo. |
cercatori |
Campo minato esplosivo rotola verso i nemici vicini. Infliggono il 40% di danni in più o curano con Guarigione. |
Fallout |
All'impatto, Mega Inferno Bomb lancia 5 Mini Inferno Bomb intorno a sé e i nemici colpiti prendono il 30% premio danno come danno vero in 3 secondi. |
Overkill |
Per 5 secondi dopo il casting Mega Bomba Infernale, Ziggs diventa immune al controllo della folla, ottiene l'80% di riduzione del danno e può lanciare addizionali Mega Bomba Infernale a costo zero. |
Orlo |
Quando hai meno del 60% di salute, ottieni il 100% premio velocità di movimento, 50% premio velocità di attacco e 50% di velocità di ricarica su tutte le abilità. |
Distributore |
Guadagni 150 premio raggio di attacco e per ogni 1% premio velocità d'attacco, guadagna 1 potere magico. |
Elementi della mappa
- Amichevoli
- Potenziamenti e oggetti da collezione
- Pericoli
- Monsters
Descrizione | |
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Ora Bot Simpatico robottino che Ziggs fatto. Ti aiuta a raccogliere Ora e ti permette di comprare cose tra un round e l'altro. Un buon amico a tutto tondo. |
Zona del portale Quando ripulisci un'area, Ora Bot apre questa zona. Rimani in esso per andare alla prossima area. Va più veloce quando ci sono più persone. |
Descrizione | |
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Ora Questo è quello che stiamo cercando. Raccogli abbastanza per caricare l'Ora Bot e possiamo passare alla prossima area. Cadono dai nemici e dalle piante Ora. I nemici più grandi rilasciano quantità maggiori di Ora. | |
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Ora Plant Colpiscili se li vedi, perché lasciano cadere un mucchio di Ora e possono appassire se lasciati soli. |
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Lifebead Scoppiarli cura tutti fino a piena salute e mana. Scompaiono dopo un po'. |
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perlina d'oro Come fanno ad avere soldi? Tirali fuori per dare a tutti un extra 500 |
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Focusbead Chi lo elimina ottiene un enorme buff con invulnerabilità e riduzione del tempo di recupero. Fai volare la tua ult. |
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Relicbead Una variante rara che sblocca permanentemente un potenziamento per tutti. Non lasciarli scappare! |
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Orabead Non puoi perderti questi, perché sono enormi e lasciano cadere un sacco di ora. Mantieni il danno su di loro e arriverai alla prossima area in pochissimo tempo. |
Descrizione | |
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Piante da parete Terreno distruttibile che ti blocca la strada. Abbassalo e continua a muoverti. Queste mura sono considerate dei campioni. |
Buio Un periodo inquietante in cui non puoi vedere molto. Stai vicino ai tuoi amici. | |
Frenesia delle uova A volte un gruppo di Cyte Eggs appare dal nulla. È meglio eliminarli prima che si generino tutti. | |
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Piante di geyser a bolle Questi lanciano bolle giganti che ti bloccano sul posto se vieni colpito. Non stare fermo! |
Cristalli raggio di fuoco Grandi raggi di fuoco rotanti che fanno molto male. Stai lontano da loro. | |
Cristalli del raggio di ghiaccio Come quelli del fuoco, ma questi ti rallentano molto invece di ferirti. Anche in questo caso il tuo piano di gioco è quello di non essere colpito. | |
Ora Tempesta Una nuvola di energia elettrica che fa male se ci stai dentro. Cerca di non starci dentro. | |
Ghiaccio una tempesta Come la tempesta Ora, ma ti rallentano. Dovresti evitarli, anche se ti senti caldo. | |
Vulcano Un pezzo di terreno instabile. Molto pericoloso. Non dire che non ti avevo avvertito. Le dimensioni aumentano con il tempo. |
Monsters | Tipo di targeting | Abilità |
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champion | Cite
Questi sono i bambini degli Alphacytes. Non spaventano da soli, ma possono essere un vero problema in termini di numeri. Usa AoE su di loro. |
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champion | Arraptor
Una volta che si avvicina, si accende fulmini nel cielo. Continua a muoverti e ad allargare per evitare di friggere. |
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champion | beccopizzo
Una volta caricato, spara rapidamente proiettili ad alto danno contro di te. Scappa, interrompilo con un po' di controllo della folla o fallo esplodere prima. |
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champion | Scintillante
Salta in giro e si nasconde prima Impressionante. Gruppi di loro possono essere pericolosi e ti sciameranno. Distorci o prendi mille tagli. |
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champion | Petalclaw
Sputa fuori una sostanza schifosa per rallentarti e poi ti attacca con furia. Mantieni le distanze prima che salga e scateni una raffica di colpi. Sembra un fiore. |
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champion | Stinger cremisi
Ti afferra con la coda e ti trascina in pericolo. Chiama per il backup: la tua squadra può liberarti con effetti di controllo della folla. |
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champion | calamari
Spara pericolosi lampi di energia da lontano. Avvicinati per eliminarli o chiedi al tuo Capitano di proteggerti con un Muro del vento. |
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champion | dente di calamaro
incendi a potente laser che nemmeno Capitano Yasuo può fermarsi. Mitra intorno a loro e attacca prima che possano sparare di nuovo. |
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champion | Majors
Qualsiasi nemico può mutare e diventare più grande. Questo dà loro molta più salute e danni. |
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champion | linguaccia
Cercano di tirarti dentro con i loro lingue giganti. Continua a muoverti intorno per evitarlo, dato che è super disgustoso. |
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champion | Fauci di Dozer
Una volta arrabbiati, caricheranno in linea retta per grossi danni. Allontanati o usa Deformazione in modo da non essere messo KO. |
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champion | Barbazanna
Ogni volta che vengono colpiti, si rialzano difese e caricare un attacco massiccio. Quando ciò accade, corri dietro di loro e puoi eliminarli in sicurezza. |
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champion | Razorheart
Si avvicinano e scatenano attacchi sempre più grandi. Stai lontano e fai danni rapidamente. |
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champion | coda d'ancora
I la coda fa molti danni e ti respinge. Puoi scappare o avvicinarti così tanto che la coda non può farti del male. |
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champion | Brightcore
emette un barriera protettiva che blocca tutti i danni a se stessa e agli altri mostri intorno a lei. La barriera non funziona da vicino, quindi entra. |
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champion | rinodonte
Questi sono aggressivi e cercano di inseguirti. Quando sbattono a terra lasciano un micidiale anello rosso. Mantieni le distanze! |
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champion | alfacita
Non fanno molti danni, ma generano uova che schiudono Cytes. Eliminali velocemente o combatterai contro un centinaio di loro piccoli bambini. |
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champion | Terraburster
Questi ragazzi non sono molto precisi, ma se loro i pilastri a terra ti colpiscono possono fare molti danni. Continua a muoverti e dovresti essere a posto. |
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champion | elites
Una rara e pericolosa supermutazione. Questi nemici sono estremamente pericolosi e possono ucciderti con un solo colpo. |
champion | Kayn
Utilizza più mietendo tagli di fila, Blade's Reach tutto intorno a sé, e Trasgressione umbrale su ogni membro della squadra. Può anche sparare devastanti dardi di energia in varie direzioni per alcuni secondi. |
articoli
Generale
- Lacrima della Dea e i suoi aggiornamenti ( ) Nonché Rod of Ages usa la versione Quick Charge.
Articoli esclusivi
- La resa dei conti di Atma e Lancia di Shojin sono disponibili.
- Gli oggetti di sustain concedono solo il 25% della loro quantità originale di sustain e vengono rinominati con uno "Spazio" all'inizio:
- Scettro vampirico spaziale (2.5% di rubavita invece del 10%)
- Spada degli Acqualorda Spaziale (2.5% di rubavita invece del 10%)
- Voto del cavaliere spaziale (3% di cure dai danni del partner invece del 12%)
- Space Blade of the Ruined King (3% di rubavita invece del 12%)
- Fauci spaziali di Malmortius (2.5% vampiro magico e rubavita invece del 10%)
- Space Bloodthirster (5% rubavita invece del 20%)
- Space Hextech Gunblade (4% omivamp invece del 15%)
- Scimitarra Mercuriale Spaziale (2.5% di rubavita invece del 10%)
- Idra famelica spaziale (3% di rubavita invece del 12%)
- Danza della morte spaziale (4% di cura dei danni fisici dal 15%)
- Eccezione notevole: La lama di Doran è l'unico oggetto di rubavita che non viene modificato.
- Ionian Boots of Lucidity è stato rinominato Space Boots of Lucidity, non garantisce la riduzione del tempo di recupero degli incantesimi dell'evocatore e la sua didascalia è cambiata in "Questo oggetto è dedicato allo spazio.".
Articoli non disponibili
I seguenti elementi non sono disponibili in questa modalità di gioco:
- Totem di guardia
- Lente Oracle
- Alterazione lungimirante
- Reparto di controllo
- Pozione di salute
- Pozione ricaricabile
- Pozione del cacciatore
- Pozione della corruzione
- Elisir di ferro
- Elisir della stregoneria
- Elisir dell'ira
- cogliere
- Il sigillo oscuro
- Ladro d'anime di Mejai
- Machete del cacciatore
- Talismano del cacciatore
- Sciabola dello Schermagliatore
- Lama dell'inseguitore
- Moneta antica
- Medaglione del Nomade
- Resti dell'Asceso
- Scudo Reliquia
- Tutore di Targon
- Resto dell'Aspetto
- Lama del ladro di incantesimi
- Zannafredda
- Resto degli Osservatori
- L'uragano di Runaan
- Armatura di Warmog
- Stivali della mobilità
- Mantello da rapace
- Ohmwrecker
- Portale Zz'Rot
Strategy
Ci sono un gran numero di strategie praticabili a causa della varianza che puoi ottenere attraverso gli aumenti e i percorsi di costruzione. Quando si tentano le missioni basate sull'assalto, alcuni aumenti di campioni, build e composizioni di squadra sono molto più utili di altri.
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Tip
Generale- Quando sei pronto per passare alla stanza successiva, entra nel cerchio generato dal robot di Ziggs.
- Assicurati di fare acquisti tra un round e l'altro!
- Se il tuo alleato è morto, resta nel cerchio nella sua posizione per quattro secondi per rianimarlo! Se sei in pericolo, non preoccuparti: sia tu che il tuo alleato sarete invulnerabili per poco tempo dopo.
- Warp ti rende invulnerabile durante lo scatto, quindi non dimenticare di usarlo per uscire da situazioni difficili.
- Quando combatti, il tuo obiettivo è raccogliere abbastanza Ora per potenziare il robot di Ziggs. Controlla la barra nella parte superiore dello schermo per vedere i tuoi progressi!
- Le piante Ora ricompensano una grande quantità di Ora quando vengono distrutte, ma scompaiono dopo un po' di tempo. Non trascurarli!
- Non è necessario raccogliere tutti gli Ora da soli: il robot di Ziggs lo prenderà per te.
- Puoi equipaggiare i potenziamenti dalla schermata delle collezioni tra una partita e l'altra o dalla selezione del campione.
- A volte, dopo che una stanza è stata completata, verrà generata una perla grigia Relic bonus. Uccidilo per guadagnare un Potenziamento extra alla fine del gioco.
- Alcuni Potenziati scendono solo a difficoltà più alte.
- Difficoltà più difficili rilasceranno più Potenziamenti per corsa, quindi mettiti alla prova!
- Alcuni potenziamenti ti permetteranno di creare build molto diverse per i campioni. Prova il guaritore Ziggs!
- Più Potenziamenti per la stessa abilità si accumuleranno l'uno con l'altro. Prova a trovare le migliori sinergie!
- I pericoli pericolosi appariranno su Cadet e qualsiasi difficoltà superiore a quella. Attento!
- In Onslaught, la maggior parte degli attacchi dei mostri ha meno tempo di preavviso prima di colpirti. Tieniti sulle spine!
- I mostri in Odyssey fanno un misto di danni fisici e magici, quindi preparati a incontrare entrambi i tipi di danno.
- I nemici che brillano di blu o rosso sono molto pericolosi, ma ti daranno un'enorme ricompensa Ora quando uccisi.
- I muri di rovi respingono tutti i tentativi di attraversarli, anche la Forza inarrestabile di Malphite.
- Le piante di Bubble Geyser prenderanno sempre di mira un giocatore. Quando vieni preso di mira, preparati a schivare!
- I raggi di ghiaccio e le tempeste di ghiaccio non sono molto pericolosi di per sé, ma rendono i mostri e i pericoli vicini molto più minacciosi.
- Quando un Brightcore ha la sua barriera alzata, i nemici all'interno del suo cerchio sono immuni ai danni e al controllo della folla da parte dei giocatori all'esterno. Entra nel cerchio per danneggiare i nemici che si nascondono lì!
- Tieni d'occhio le perline! Queste creature daranno bonus dopo essere state uccise, come salute, oro e persino Potenziamenti!
- Più Shimmerstriker brulicano in un'area, più diventano pericolosi. Attento!
- I Barbazanna alzeranno il loro scudo solo quando vengono attaccati, quindi aspetta di avere un alleato in posizione per fiancheggiarli.
- Hogtongues e Dozermaws non useranno le loro abilità su giocatori che si trovano nel raggio di mischia.
- Una volta che Petalclaws attacca più volte, si arrabbieranno e inizieranno a infliggere tonnellate di danni. Se li eviti abbastanza, si calmeranno e dovranno ricaricarsi di nuovo.
- Skitterbeaks e Arcraptor dovranno ricaricarsi se esci dal loro raggio d'azione o se esauriscono le munizioni. Usa questa finestra a tuo vantaggio.
- I calamari possono diventare molto pericolosi se si radunano in numero sufficiente, quindi assicurati di eliminarne il numero.
- Puoi liberare un alleato da un Crimson Stinger controllandolo dalla folla.
- La maggior parte dei lanci di incantesimi dei mostri può essere interrotta con il controllo della folla.
- Le code d'ancora non danneggeranno coloro che si trovano nel raggio interno del suo lancio di incantesimi.
- Le Cyte Eggs sono molto più facili da trattare rispetto alle Cyte che si schiudono, quindi rendile un bersaglio ad alta priorità.
- Quando un Rhinodon muore, la zona del vuoto che si lascia dietro muore con lui. Usalo per liberare più spazio sulla mappa.
- Le abilità di Kayn sono diverse a seconda della forma in cui si trova in quel momento.
- Quando ti trovi tra Kayn e la fossa, a volte tenterà di buttarti attraverso di essa.
- Kayn ottiene l'accesso a più abilità nei livelli di difficoltà più difficili.
Cultura Generale
- I mostri presenti in questa modalità hanno riutilizzato molte animazioni di vari mostri e campioni esistenti.
- I alfaciti e I mostri Alphacyte hanno riutilizzato le animazioni del Sentinella Blu.
- I Coda d'ancora, Brightcore e I mostri Rhinodon hanno riutilizzato le animazioni di Rek'Sai.
- I Arraptor e I mostri Skitterbeak hanno riutilizzato le animazioni di Kog'Maw.
- I Stinger cremisi e I mostri Petal Claw hanno riutilizzato le animazioni di Skarner.
- I Cyte monster ha riutilizzato le animazioni di Malzahar Vuoto.
- I Dozermaw e I mostri Hogtongue hanno riutilizzato le animazioni del Gromp.
- I Calamari e I mostri Squidtooth hanno riutilizzato le animazioni di Vel'Koz.
- I Il mostro Razorheart ha riutilizzato le animazioni del Rovo Rosso.
- I Il mostro Shimmerstriker ha riutilizzato le animazioni di Kha'Zix.
- I Il mostro Barbazanna ha riutilizzato le animazioni di Setola.
- Diversi mostri sono presenti come mostri PvE Round in Teamfight Tactics Set 3.
- Le citi compaiono nei turni 1–2, 1–3, 1–4 e condizionatamente nei turni 8–7.
- I Terraburster compaiono nel Round 2–7.
- Le code d'ancora appaiono nei round 3-7.
- Arraptor e Gli Skitterbeak appaiono nei round 4-7.
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Articolo principale: icona dell'evocatore Odissea JinxOdissea YasuoOdissea SonaOdissea MalphiteOdissea ZiggsRecluta OdisseaVeterano dell'OdisseaDistintivo reclutatore OdysseyDistintivo Recluta OdisseaLifebeadFocusbeadOdissea Zenitspazio Lizard
Cronologia delle patch
V8.19 - Aggiornamento rapido del 25 settembre[2]- Sona
- Il Veggente (Innato)
- Power Chord's Danni bonus di Staccato aumentati dal 125% al 75%.
- chiassoso
- Danni bonus al lancio successivo aumentati dal 100% al 50%.
- Retrograda
- Danno base al secondo aumentato a 5 - 90 (in base al livello) da 4 - 72 (in base al livello).
- Rapporto di PA al secondo aumentato al 50% di PA dal 36% di PA.
- duro
- Conversione del rapporto di potere magico aumentata al 100% di potere magico dal 75% di potere magico.
- Cadere
- Danni base aumentati a 750 da 500.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 75% di potere magico al 50%.
- Il Veggente (Innato)
- Malphite
- Volatile
- Danni base aumentati a 200 da 100.
- Frana
- Danni bonus aumentati dal 100% al 75%.
- Golia
- Danni aumentati per 100 salute bonus aumentati dal 3% al 2%.
- Volatile
- iettatore
- Fuggiasco
- Danno bonus per bersaglio colpito aumentato dal 40% al 30%.
- Fuggiasco
- Ziggs
- Afterburner
- Non fornisce più uno scudo agli Ziggs alleati.
- Mayhem
- non dà più riduzione del tempo di recupero dopo aver colpito gli alleati.
- Afterburner
- Modalità di gioco in primo piano disponibile dal 12 settembre 2018 al 9 ottobre 2018 (11:59 PT).
- Odissea
- Luogo dello schianto
- Invasione
- Odissea: Estrazione
- ↑ Appassionati di Odissea (25 settembre)
- ↑ Hotfix Ziggs (17 settembre)
PvP abbinato |
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Grafica |
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Co-op contro AI |
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Training |
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Modalità di gioco a rotazione |
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Tipi di bozza |
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Ritirato/Annullato |
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PvP abbinato |
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Co-op contro AI |
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Modalità di gioco a rotazione |
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Tipi di bozza |
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Ritirato/Annullato |
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- Ascensione ()
- Sicuramente non Dominio ()
- Stella Oscura: Singolarità ()
- Robot del destino ()
- Hexakill ()
- Caccia alla luna di sangue ()
- Invasione ()
- Leggenda del Re Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Nexus vittorie ()
- Odissea: Estrazione ()
- Uno per tutti (/)
- SOVRACCARICO ()
- Battaglia di neve ARURF ()
- Resa dei conti contro la neve ()
- Fuoco ultrarapido ()
- Tutto casuale (ARAM / Personalizzato)
- Scelta alla cieca (normale/personalizzata)
- Scelta bozza (normale / classificata / personalizzata)
- Draft torneo (personalizzato/tornei/competitivo)
- Cieco con divieti ()
- Voto di maggioranza ()
- Voto alla roulette ()
- Bozza senza bando (PBE)
- Landa degli evocatori casuali ()
- Addestramento alla battaglia ()
- Combattenti del mercato nero ()
- Ponte del Macellaio ()
- 3v3 classico ()
- 5v5 classico ()
- Dominio ()
- Hexakill ()
- Progetto Nemesi ()
- Nexus Blitz ()
- Resa dei conti ()
- Legami spirituali
- Team Builder ()