An articolo è un potenziamento modulare che il giocatore può equipaggiare nel gioco, solitamente acquistabile per oro. Gli oggetti sono spesso modellati in oggetti della tradizione di Runeterra, altrimenti seguendo il tema dell'ambientazione di sfondo del gioco.
Contenuti
- 1 Acquisire oggetti
- Effetti 2
- 3 Classificazione
- 4 Trasformazioni
- 5 effetti unici
- 6 Elenco di articoli
Acquisizione di oggetti
Gli articoli possono essere acquistati dal negozio. L'inventario del giocatore può contenere fino a sei oggetti e un gingillo alla volta, rendendo la scelta degli oggetti un fattore importante per l'efficacia di un campione.
L'interfaccia di inventario include anche il Pulsante di richiamo.
effetti
La maggior parte degli oggetti fornisce buff ai campioni. Alcuni buff migliorano le statistiche del campione, mentre altri forniscono altri tipi di benefici.
- Appassionati di statistiche migliorare le statistiche del campione. La maggior parte degli oggetti concede una qualche forma di buff alle statistiche.
- Effetti passivi sono costantemente attivi mentre il campione ha l'oggetto equipaggiato, come le abilità innate del campione.
- Aure sono buff o debuff che influiscono rispettivamente sulle unità amiche o nemiche vicine. Tutti gli effetti dell'aura sono unici.
- Il possessore di un oggetto dell'aura non è influenzato dall'aura e quindi può comunque beneficiare di un'aura. Ciò consente alle aure di accumularsi fino a due volte sui campioni che possiedono l'aura stessi. Gli altri alleati non beneficiano oltre la prima aura.
- Effetti attivi funzionano in modo simile alle abilità dei campioni. Si attivano facendo clic sull'elemento o premendo il tasto di scelta rapida dell'elemento. Come le abilità dei campioni, gli effetti attivi hanno tempi di recupero. Una volta che l'oggetto è stato attivato, va in cooldown e non può essere attivato di nuovo fino a quando non è uscito dal cooldown. Il tempo di recupero degli effetti attivi è influenzato da articolo di canna.
- Alcuni articoli, come i materiali di consumo, possono utilizzare addebiti che limitano la quantità di attivazioni. Queste spese possono essere rifornite automaticamente o richiedere il riacquisto. In caso di addebito riacquistato, l'articolo verrà distrutto quando le spese sono esaurite.
Classificazione
Livelli di qualità
Gli articoli sono principalmente organizzati per livelli di qualità. Ciò esclude i materiali di consumo e gli stivali.
Antipasto Questi oggetti sono intesi come oggetti iniziali effettivi all'inizio del gioco. Questi elementi di solito non si integrano in elementi di livello superiore. Base Questi oggetti forniscono un singolo attributo statistico o un effetto speciale. Epico Questi oggetti forniscono statistiche aggiuntive e/o un effetto speciale. Alcuni oggetti epici offrono effetti minori rispetto agli oggetti leggendari in cui sono incorporati. Leggendario Questi oggetti forniscono le statistiche migliori e un effetto speciale significativo. Non si integrano in elementi di livello superiore. Mitico Questi oggetti sono simili agli oggetti leggendari: forniscono le statistiche migliori e un effetto speciale significativo, ma forniscono anche statistiche per gli oggetti leggendari completati. È possibile equipaggiare un solo oggetto di questo livello alla volta.
Trasformazioni
La maggior parte degli oggetti può essere migliorata pagando il costo in oro. Alcuni, tuttavia, non possono essere acquistati e si ottengono esclusivamente attraverso il processo di trasformazione - un effetto unico che si verifica in una condizione specifica, ottenendo una quantità specificata di pile sull'elemento o completando esplicito missioni.
Effetti unici
Gli oggetti e i loro effetti possono avere un tag "Unico" che impedisce l'accumulo di effetti.
- Limitazione dell'effetto conferisce all'effetto oggetto un tag "Unico" che impedisce all'effetto di accumularsi tramite un duplicato dell'oggetto. Gli oggetti Aura aggirano questa restrizione poiché l'effetto viene ricevuto in condizioni diverse.
- Limitazione dell'effetto con nome amplia il vincolo della limitazione dell'effetto unico tra diversi elementi. Gli effetti dell'effetto nominato possono essere ottenuti solo una volta, anche se i due oggetti non sono completamente correlati (come Tenacia).
- Limitazione del gruppo di articoli assegna all'articolo un tag "Unico" che vieta l'acquisto di duplicati e altri articoli con lo stesso tag, esclusi gli acquisti che consumano l'articolo tramite l'aggiornamento.
Una volta che un effetto unico va in cooldown, tutte le altre istanze si sincronizzano con il cooldown più recente anche se non sono state attivate.