Oro è la valuta di gioco di League of Legends. Viene utilizzato per acquistare oggetti nel negozio che forniscono ai campioni statistiche e abilità bonus, che a sua volta è uno dei modi principali per i campioni per aumentare il loro potere nel corso di una partita.
All'inizio del gioco, ai campioni viene assegnato l'oro iniziale in base alla mappa su cui si sta giocando e possono ricevere più oro in vari modi.
Contenuti
- 1 oro iniziale
- 2 Generazione oro base
- 3 Aumentare il guadagno in oro passivo
- 3.1 Articoli
- 4 Aumentare il guadagno di oro attivo
- 4.1 Articoli
- 4.2 Abilità dei campioni
- 4.3 Rune
- 4.4 Unità di uccisione
- 4.4.1 Serventi, mostri e animali domestici
- Campioni 4.4.2
- 4.4.3 Strutture
- 4.4.4 reparti
- 5 Vendita di articoli">articoli
- 6 curiosità
- 7
- 8
Oro iniziale
- Landa degli evocatori: i campioni iniziano con 500.
- Howling Abyss: i campioni iniziano con 1400.
Generazione dell'oro di base
Ogni campione genera passivamente oro a una velocità che varia da mappa a mappa.
- Landa degli evocatori: 20.4 per 10 secondi; inizia alle 1:50.
- Abisso Ululante: 55 per 10 secondi; inizia alle 1:00.
Aumentare il guadagno d'oro passivo
I campioni possono guadagnare oro passivamente, senza richiedere un'azione diretta da parte del giocatore. In genere è quantificato in termini di quantità di oro guadagnata in 10 secondi ("oro per 10" in breve). Il guadagno dell'oro passivo non si attiva fino alla generazione dei minion e può essere aumentato da oggetti che generano oro.
articoli">articoli
I seguenti elementi di reddito d'oro genereranno passivamente oro ogni 10 secondi, solo uno di essi può essere trasportato alla volta.
Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Falce Nebbia Nera Falce Nebbia Nera | 400 | 3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Baluardo della Montagna Baluardo della Montagna | 400 | 3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Zannafredda Zannafredda | 400 | 3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Mezzaluna straziante Mezzaluna straziante | 400 | 3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Spallacci di Rocciabianca Spallacci di Rocciabianca | 400 | 3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Scudo Reliquia Scudo Reliquia | 400 | 2 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Guardaspalle di acciaio runico Guardaspalle di acciaio runico | 400 | 3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Frammento di Vero Ghiaccio Frammento di Vero Ghiaccio | 400 | 3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Falce Spettrale Falce Spettrale | 400 | 2 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Lama del ladro di incantesimi Lama del ladro di incantesimi | 400 | 2 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Spallacci Foderati d'Acciaio Spallacci Foderati d'Acciaio | 400 | 2 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Brocchiero di Targon Brocchiero di Targon | 400 | 3 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Aumentare il guadagno di oro attivo
I campioni possono anche guadagnare oro compiendo determinate azioni. L'oro guadagnato attraverso l'azione diretta del giocatore è considerato guadagno d'oro attivo. Può essere aumentato di oggetti.
articoli">articoli
- cogliere
- The Collector
- Bottino di guerra
- Scudo reliquia / Brocchiero di Targon
- Spallacci Foderati d'Acciaio / Guardaspalle di acciaio runico
- Omaggio
- Lama del ladro di incantesimi / Zannafredda
- Falce Spettrale / Mezzaluna straziante
Abilità del campione
- Akshan's Going Rogue
- di Draven Lega di Draven
- Gangplank's Parrley
- Illaoi Prova dello spirito (dall'uccisione degli spiriti)
- di Pyke Morte dal basso
- di Senna Assoluzione
- di Skarner Guglie di cristallo
- Twisted Fate's Dadi caricati
- di Viego Dominazione del Sovrano (dal possesso di Spettri di Nebbia)
Runes
- Consegna di biscotti
- Mercato del futuro
- Trionfo
Unità di uccisione
Serventi, mostri e animali domestici
L'oro può essere guadagnato infliggendo il colpo mortale ("ultimo colpo") ai servitori nemici e ai mostri neutrali.
- L'oro guadagnato dalle uccisioni dei minion dipende da tempo di gioco. Man mano che il gioco procede, ogni servitore vale di più.
- Anche l'oro guadagnato dai mostri neutrali aumenta nel tempo, a seconda di quando i mostri sono stati generati. Inoltre, il mostro più grande in un campo minore aumenterà lentamente il suo valore in oro fino a un modesto limite dopo circa due minuti.
- Animali domestici e richiami come Di Annie Tevere, Malzahar Vuoto, Shaco's Jack in the Box, e Ufficio Le piante danno oro al campione che le uccide.
- Alcuni mostri epici danno oro a livello globale, fornendo oro per l'intera squadra. Il campione che mette a segno il colpo di grazia riceve oro aggiuntivo.
Champions
Articolo principale: KillL'oro può essere guadagnato uccidendo o aiutando a uccidere i campioni nemici. Il guadagno in oro è determinato da quante uccisioni ha recentemente accumulato il campione ucciso (i campioni che hanno ucciso molti nemici senza morire valgono più oro).
Strutture
- Distruggere una torretta garantisce quantità variabili di oro.
- Distruggere un inibitore o un nexus concede al giocatore 50, ma quest'ultimo è irrilevante in quanto provoca anche la fine del gioco.
Wards
- Distruggere una barriera/trappola garantisce quantità variabili di oro.
Vendita di articoli">articoli
- Tutti gli articoli">articoli possono essere rivenduti in negozio per 70% del loro costo totale.
- Le eccezioni a questa regola stanno tornando solo 40% del loro costo originale:
- Total Biscuit of Everlasting Will vende per 5
- Quando annulli l'acquisto di un articolo, ti viene rimborsato l'intero costo. Gli oggetti di generazione dell'oro restituiscono anche l'oro che hanno generato.
Cultura Generale
- Più oro possibile da un singolo combattimento a squadre: 5750 (abilità e oggetti che aumentano il reddito in oro esclusi)
- Richiede che 1 campione ottenga 5 arresti contro i nemici con arresto massimo ( 1000 ciascuno) e almeno 1 alleato che assiste le 5 uccisioni ( 150 per assist).
- L'oro massimo consentito per un arresto è 700 in cima al 300 oro uccisione base.
- On I campioni di Twisted Treeline hanno iniziato la partita con 850 e generato passivamente 16 per 10 secondi.
- Quando qualcuno della tua squadra ha sequestrato un altare 80 è stato guadagnato globalmente per ogni membro del team.
- On I campioni di Crystal Scar hanno iniziato il gioco con 1300 durante il gioco Ascensione e 1400 durante il gioco Decisamente non Dominion e generato passivamente 56 per 10 secondi, a partire dall'1:30.
- Quando un giocatore neutralizzava un punto, guadagnava 100, e 100 per catturare un punto. Questo numero dipende dal numero di campioni coinvolti nella cattura di un punto: guadagneranno due campioni ciascuno 75, e tre campioni guadagneranno ciascuno 63
- Efficienza dell'oro
- Reddito in oro