"Tempo per uno shakedown."
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Azioni |
Avanzamento · Danza della lama · Cattura · Scartare · Drenare · Disegno · Invocare · Manifestare · Nab · Cancella · Prevedi · Rally Richiamare · Riforgia · rivivere · scossa | |
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Condizioni |
Attacco · Guarda · Blocco · Morte · Profondo · Illuminato · Aumento di livello · Giocare a · Vedi · Uccidi · Colpire · Il più forte · Convocare · più debole | |
Trigger |
fedeltà · Attacco · avrà · Blocco · Conto alla rovescia · alba · Infondere · Ultimo respiro · Colpo del Nexus · Cala la notte · Giocare a · Saccheggio · Reputazione · Fine del round · Inizio del round · Colpire · Convocare · Assistenza | |
Parole chiave statiche |
sintonizzare · Potenziamento · Barriera · Sfidante · Profondo · Inafferrabile · Effimero · temibile · fugace · congelamento · Furia · immobile ( Non posso attaccare, Impossibile bloccare) · Impatto · rubavita · in agguato · sopraffare · Attacco rapido ( Doppio attacco) · Rigenerazione · esploratore · Silenzio · Scudo magico · Stordimento · Difficile · Vulnerabile |
parole sono denominati effetti che le carte possono avere, in modo innato, dati loro (temporanei) o concessi loro (permanentemente). Alcune parole chiave sono azioni che vengono utilizzati come parte del testo della carta, sia come specifici trigger o azioni che possono essere eseguite.
La categorizzazione qui non è ufficiale. Testo della carta che usa parola chiave ad esempio 1Zoe, 1 potenziamento del nucleo esagonale o 8 Give It All si riferisce solo a (un sottoinsieme[1] di) parole chiave statiche.
parole, in particolare quelli statici, sono rappresentati da effetti visivi sulla carta, un'icona sulla barra delle icone/parole chiave, entrambi o raramente nessuno dei due. Per un esempio, vedere l'immagine a destra.
Azioni
Azioni sono parole chiave che rappresentano procedure specifiche che un giocatore o una carta possono eseguire.
Esempi:
- Prosciuga 1 dal Nexus nemico.
- Scarta 1 per pescare 1.
Avanzate
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Per maggiori dettagli, vedere AdvanceDiminuire il valore del conto alla rovescia specificato di o fino a un determinato importo.
Danza della lama
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Per maggiori dettagli, vedere Blade DanceInizia gratis attaccare con un numero specificato di attaccando convocato 1 Lame.
Catturare
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Per maggiori dettagli, vedere CatturaUn'unità che è Catturato viene rimosso completamente dal gioco fino al punto in cui il rapitore viene rimosso dal gioco, dopo di che sono convocato di nuovo.
Catturato le unità non sono influenzate dagli effetti Ovunque.
Scartare
Modificascartare una carta la rimuove completamente da una mano o da un mazzo. questo può innescare effetti specifici. Se le carte scartate non sono specificate, il giocatore sceglie le carte da scartare dalla mano dell'alleato.
- Scartare è meccanicamente identico a Cancellare con l'eccezione della sua portata e gli effetti che attiva.
- Scartare è tematicamente associato alla ricerca di cose, all'avventatezza, al buttare via le cose e al gioco d'azzardo.
drenaggio esterno
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Per maggiori dettagli, vedere DrenaggioInfliggi una certa quantità di danni al bersaglio e cura l'alleato Nexus dello stesso importo. La guarigione è influenzata da effetti che aumentano o attenuano il danno.
Disegnare
Modificadisegno una carta la prende da un mazzo o da una mano e la aggiunge al destra lato della mano di un giocatore. Se non specificato, la carta disegnato è quello in cima al mazzo alleato e viene aggiunto alla destra della mano alleata.
- Normalmente, all'inizio della partita, dopo il Mulligan, entrambi i giocatori Disegnare 1. Al inizia a di ogni round successivo, dopo gli effetti di inizio round, entrambi i giocatori disegnare 1.
- Se il giocatore ha già 10 carte in mano, qualsiasi carta ha tentato di essere disegnato alla loro mano sono mostrati a entrambi i giocatori e sono cancellato.
- Se la carta è disegnato è noto ad entrambi i giocatori (es. disegnato dalla mano nemica), allora è visibile ad entrambi i giocatori.
- Se un giocatore tenta di disegnare una carta dal proprio mazzo quando ha 0 carte (Un mazzo fuori), il giocatore perde la partita. Se entrambi i giocatori ponte fuori contemporaneamente, può verificarsi un pareggio.
- Quando si tenta di disegnare da un nemico (es. ), una carta semplicemente non sarà disegnato se non è possibile.
- Quando si tenta di disegnare carte specifiche dal tuo mazzo (carte con un certo costo o Potere o carte con nome), non si verificherà un mazzo fuori anche se nessuna di queste carte può essere disegnato.
invocare
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Per maggiori dettagli, vedere InvokeScegli una carta Celestiale tra 3 quelli casuali da creare in mano.
If invocare è attivato da qualcosa di diverso da giocando una carta, a si fa una scelta casuale.
6 La sorella d'argento non può essere Invocato.
Manifesto
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Per maggiori dettagli, vedere ManifestGuarda 3 carte casuali all'interno di parametri specifici (a seconda della carta utilizzata), quindi scegline una da creare in mano.
agguantare
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Per maggiori dettagli, vedere NabDisegna un numero specificato di non- Campioni del fondo del ponte nemico.
cancellare
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Per maggiori dettagli, vedere CancellareRimuovi completamente le copie specificate delle carte dal gioco e distruggile allegate Trappole.
Quando le carte sono cancellato dal mazzo o dalla mano di entrambi i giocatori, vengono mostrati a entrambi (eccezione: 4Maokai's Sali di livello).
predire
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Per maggiori dettagli, vedere PredireGuarda 3 carte casuali che sono attualmente nel tuo mazzo, quindi scegline una o scegli di saltare premendo il pulsante. Quindi, rimetti tutte le carte che non sono state selezionate nel mazzo, mischiale e poi, se è stata selezionata una carta, mettile in cima al mazzo.
Rally
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Per maggiori dettagli, vedere RallySe il giocatore non ha un segnalino attacco, ne guadagnano uno.
Richiamo
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Per maggiori dettagli, vedere RichiamoRestituire a Unità o Punto di riferimento a portata di mano e da rimuovere per tutti i nostri marchi storici effetti ad esso applicati. Carte in mano a causa di a ricordare l'effetto è visibile all'avversario.
Non annulla le trasformazioni e le sostituzioni delle carte.
Se il giocatore ha già 10 carte in mano, la carta sarà cancellato.
Riforgiare
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Per maggiori dettagli, vedere ReforgeCrea un frammento di lama casuale ancora necessario.
Una volta che 3 frammenti di lama sono stati lanciati, crea un 1 Lama dell'Esiliato in mano.
ravvivare
ModificaUna copia di una carta che ha morto in precedenza è convocato.
scossa
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Per maggiori dettagli, vedere TossCancella un numero specificato di Carte Campione dal fondo del tuo mazzo.
Se c'è meno noncampione carte rimaste nel mazzo di quelle che sta tentando di essere sballottati, solo ciò che resta, se c'è, sarà sballottati.
Le parole chiave di condizione sono parole chiave che si riferiscono allo stato del gioco. Possono essere usati come condizioni o "eventi" per altri testi di carte. multiplo i trigger possono verificarsi contemporaneamente: ad esempio, entrambi attacco e Gli effetti di supporto si risolvono contemporaneamente, durante un evento di attacco. Allo stesso modo, entrambi Gioca e Gli effetti del saccheggio possono essere attivati quando viene giocata una carta.
Esempi:
- Quando salgo di livello,...
- Quando vengo convocato,...
- Quando vedi una carta con costo 8+,...
- Quando sei profondo, ...
- Uccidi l'unità più forte.
attacco
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Per maggiori dettagli, vedere AttaccoSe il giocatore ha un Gettone di attacco, e attacco può essere dichiarato trascinando fino a 6 unità che si trovano sulla panchina del giocatore nel campo di battaglia, quindi può essere impegnata premendo il tasto Pulsante, consumando il Token. Questo non può essere fatto se c'è un attivo pila di incantesimi, anche se a l'incantesimo veloce può iniziare a pila di incantesimi nello stesso turno viene dichiarato un attacco. Dopo che l'attacco è stato dichiarato, il giocatore in difesa può dichiarare le unità a blocco, e/o cosa Incantesimi lanciare, se del caso.
Unità combattenti colpire l'un l'altro o il Nexus, a seconda che ci sia o meno un'unità di fronte a loro. Se il bloccante dell'unità attaccante viene rimosso dal campo di battaglia prima dell'attacco e l'attaccante non ha Sopraffare, non lo fanno sciopero.
Se uno attaccando l'unità si tenta di essere convocato e ci sono già 6 attaccanti, è Cancellato. Dopo che l'attacco di un giocatore è terminato, tocca all'altro giocatore agire.
Gli effetti che si dice si attivano quando un'unità "attacca" si attivano quando l'Attacco è impegnata.
Vedere
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Per maggiori dettagli, vedere EccoUna carta è contemplato se è in mano alleata o sulla plancia alleata.
Bloccare
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Per maggiori dettagli, vedere BloccoDopo che un giocatore commette un attacco, diventa il turno dell'altro giocatore, che può bloccare'. Il blocco il giocatore può trascinare unità a dichiarare loro blocco specifiche unità attaccanti, 1 attaccante a 1 bloccante. Non tutti gli attaccanti devono essere bloccati. Gli incantesimi possono essere giocato nello stesso turno a bloccare is impegnata. Se ce ne sono unità di blocco impianti completi per la produzione di prodotti da forno impegnata o qualsiasi incantesimo è giocato, attaccando il giocatore può rispondere con il proprio incantesimi, con le normali regole di risposta agli incantesimi che seguono. Dopo che entrambi i giocatori sono passati, il partenze eclatanti.
Unità combattenti colpirsi l'un l'altro, partendo dall'estrema sinistra, procedendo all'estrema destra. Se l'unità attaccante impegnata il bloccante è stato rimosso dal campo di battaglia/dal blocco prima che attaccasse e l'attaccante non ha Sopraffare, non lo fanno sciopero. Se non lo fossero bloccato, lo faranno sciopero il nemico Nesso.
Dopo il suggestivo è finito, è il Blocco turno del giocatore. Ci sono vari effetti che possono influenzare se un'unità può bloccare o essere bloccata, per esempio Impossibile bloccare, temibile, Elusivo, e le unità essendo sfidato.
Gli effetti che si dice si attivano quando un'unità "blocca" si attivano quando il Blocco è impegnata.
Morte
ModificaQuando l'unità è ridotta a 0 Salute o altro ucciso, viene rimosso dal gioco.
Effetti che nello specifico kill un'unità passa attraverso Barriera.
Ucciso le unità vengono aggiunte a un elenco di unità che sono morte nel gioco, con le quali il gioco interagisce in vari modi. In questo elenco possono essere presenti più copie di un'unità.
Un'unità uccisione un altro si riferisce alla riduzione della salute di un altro a 0 con a Colpire o con il proprio testo della carta.
Le abilità generate dal testo non contano come la stessa carta e quindi non contano come uccisione per questo scopo. Vedi Abilità.
In profondità
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Per maggiori dettagli, vedere Deep Per la parola chiave statica con lo stesso nome, vedere la pagina collegata sopra o questa sezione.Quando un giocatore ha 15 o meno carte nel proprio mazzo, diventano In profondità per il resto del gioco.
Enlightened
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Per maggiori dettagli, vedere IlluminatoMentre un giocatore ha 10 al massimo mana, sono Enlightened.
Carte con Enlightened gli effetti sulla scacchiera hanno effetti mentre il giocatore è Enlightened.
Level Up
ModificaLevel Up è una parola chiave che causa a carta campione per trasformarsi istantaneamente in un'altra carta, giocando un'animazione, mantenendo tutti gli effetti applicati e i danni subiti e contando come la stessa unità.
Ogni aumento di livello ha una condizione di attivazione corrispondente e la trasformazione avviene istantaneamente quando la condizione è soddisfatta e una copia della carta è in gioco, e talvolta si verifica un altro effetto specifico contemporaneamente.
Ad esempio, un campione con Level Up: ho attaccato due volte. Quando salgo di livello, crea x carte in mano. salirebbe di livello dopo che una copia di esso impegna un secondo attacco, e creerebbe istantaneamente x carte in mano.
La trasformazione persiste per il resto del gioco. Tutto da collezione campioni possiedi questa parola chiave e la maggior parte salirà di livello solo una volta. I campioni che hanno soddisfatto le condizioni per l'aumento di livello quando non sono in gioco sembreranno salire di livello nel popup che appare quando si fa clic sul mazzo, ma in realtà non saliranno di livello fino a quando non saranno messi in gioco.
play
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Per maggiori dettagli, vedere RiproduciUnità: convocazione direttamente dal giocatore, ad es. trascinato dalla mano sulla scacchiera. Altri effetti che convocare un'unità sul tabellone non si attiva play effetti.
Fare lo spelling: Le magie Burst vengono giocate e risolte non appena vengono trascinate sul tabellone, le magie più lente vengono riprodotte dopo il Pulsante viene premuto. Diverso da lancio, che si riferisce a quando si verifica l'effetto dell'incantesimo. Gli incantesimi di solito richiedono che la loro condizione lanciare (Vedere Fizzle) devono essere soddisfatte nel momento in cui sono giocato, PLAY, anche se si sarebbe incontrato dopo gli incantesimi prima del lancio in Pila.
Alcune carte hanno un effetto che deve accadere se devono essere Giocate. Questi accadranno quando la carta viene trascinata sul tabellone, prima che si verifichi qualsiasi effetto di gioco. Se la condizione non può essere soddisfatta non essendo in grado di eseguire un effetto, la carta non sarà Giocate.
Andate a
ModificaUn'unità vede un'azione accade se è sul tabellone quando accade.
Uccidere
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Per maggiori dettagli, vedi SlayUccidere un alleato o un nemico usando le tue carte tramite danno, effetto strike o direct kill che concede un credito per Uccidere.
Auto-uccisione, come da Effimero, non conta.
sciopero
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Per maggiori dettagli, vedere StrikeA suggestivo l'unità tenta di infliggere danno al suo bersaglio usando il suo potenza. Un'unità con potenza 0 non può sciopero e semplicemente non lo farà se tenta di farlo.
Strongest
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Per maggiori dettagli, vedere StrongestPotere più alto, con pareggi rotti dalla salute più alta quindi dal costo più alto. Se un pareggio non può essere risolto, le carte verranno prese di mira in base a un ID serializzato nascosto dato ad esse al momento del gioco[2].
Se vengono controllate carte non visibili, verranno considerati i valori originali sulla carta. 3L'effetto di livello 2 di Kalista, per esempio.
convocare
porta un unità o punto di riferimento sul tabellone. Un'unità può essere convocato in determinate condizioni, ad esempio ci sono molte carte che lo faranno convocare un'unità attaccando.
A convocato l'unità può essere creata, oppure può essere presa dalla mano o dal mazzo, a seconda di ciò che viene convocato e se è specificato da dove proviene l'unità.
Alcuni le unità hanno il testo della carta che viene eseguito quando convocato, come "Quando sono convocato, disegnare 1". Semplicemente convocazione un'unità non si attiva Riproduci gli effetti, ma suonarli ne attiva al contrario convocare effetti.
più debole
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Per maggiori dettagli, vedere I più deboliPotere più basso, con pareggi rotti dalla salute più bassa quindi dal costo più basso. Se un pareggio non può essere risolto, le carte verranno prese di mira in base a un ID serializzato nascosto dato ad esse al momento del gioco[3].
Se le carte che non sono visibili vengono prese di mira, i valori originali della carta saranno quelli che verranno controllati.
grilletto le parole chiave sono parole chiave che controllano il testo della carta dietro determinati eventi e possibilmente una condizione. La condizione viene valutata in un momento specifico, spesso quando un'unità è convocato o una carta è giocato. Se la condizione è vera, viene attivato un altro testo della carta.
Alcuni trigger non hanno alcuna condizione e si risolvono in un dato momento (es Inizio round or attacco) indipendentemente dalle circostanze.
Esempi:
- Gioca: fai X.
- Quando vengo evocato, evoca X.
- Supporto: guarisci il mio alleato supportato.
- Inizio round: pareggio 1.
Fedeltà
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Per maggiori dettagli, vedere FedeltàQuando Unità con Fedeltà is convocato, è innesca un effetto specifico se la prima carta del mazzo alleato corrisponde alla sua regione.
attacco
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Per maggiori dettagli, vedere AttaccoEffetti con il attacco la parola chiave si attiverà immediatamente quando viene commesso un attacco. Gli effetti dell'attacco vengono risolti da sinistra a destra, contemporaneamente a Effetti di supporto.
aura
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Per maggiori dettagli, vedere AuraUn effetto continuo che si applica finché la sorgente l'unità è sul tabellone. Se non viene specificato alcun ambito, il suo effetto si applica solo alle unità sul tabellone (a meno che in riferimento a costo di mana).
Altri effetti possono essere applicati sopra Aure. Nexus può anche essere la fonte di un permanente aura.
Bloccare
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Per maggiori dettagli, vedere BloccoEffetti che innescano quando si Bloccare, avverrà immediatamente quando viene eseguito il commit di un blocco. I blocchi vengono assegnati premendo il pulsante.
Conto alla rovescia
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Per maggiori dettagli, vedere Conto alla rovesciaInizio del round: conto alla rovescia 1. A 0, distruggi la carta con Conto alla rovescia che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi innescare l'effetto.
- I conti alla rovescia sono presentati nel formato "Conto alla rovescia X (Y): Effetto", dove:
- X è il numero che conta alla rovescia a Inizio round.
- Effetto è l'effetto che si attiva quando il conto alla rovescia raggiunge lo 0.
- Y è quanto il conto alla rovescia è vicino a 0 - questo numero e le sue parentesi appaiono solo sulle carte che sono sul tabellone.
- È da notare che esiste la parola chiave Advance che interagisce con Conto alla rovescia.
Daybreak
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Per maggiori dettagli, vedere Daybreak
Quando non l'hai fatto giocato qualsiasi carta in un giro, è giorno.
Unità: Daybreak gli effetti accadono quando l' unità con esso è giocato, se lo è giorno.
Fare lo spelling: Daybreak effetti si verificano quando il incantesimo getta, se fosse giorno Quando erano giocato.
Incantesimi che hanno solo un Daybreak l'effetto può essere solo giocato e lancia se Daybreak si innescherà.
infondere
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Per maggiori dettagli, vedere ImbueQueste abilità innescare dopo un alleato l'incantesimo si risolve (indicato anche come 'lancio', ma l'uso di questa parola è incoerente).
Nel caso di effetti di Infusione legati ad un'unità sul tabellone (es. Quando I Ci vediamo lanciare un incantesimo), l'icona Infondere () sarà visibile sulla scheda insieme ad altre parole chiave attive.
Last Breath
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Per maggiori dettagli, vedere Ultimo respiroLast Breath trigger di effetti quando l'unità con loro muore.
Nexus Strike
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Per maggiori dettagli, vedi Nexus StrikeNexus Strike si verificano effetti quando un'unità Colpisce il Nexus.
Crepuscolo
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Per maggiori dettagli, vedi Cala la Notte
Quando lo hai già fatto giocato una o più carte in un round, è notte.
Unità: Crepuscolo gli effetti accadono quando l' unità con esso è giocato, se è notte.
Fare lo spelling: Crepuscolo effetti si verificano quando il incantesimo getta, se fosse notte quando venivano suonati.
Incantesimi che hanno solo un Crepuscolo l'effetto può essere solo giocato e lancia se Crepuscolo si innescherà.
play
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Per maggiori dettagli, vedere RiproduciUnità: convocazione direttamente dal giocatore, ad es. trascinato dalla mano sulla scacchiera. Altri effetti che convocare un'unità sul tabellone non si attiva play effetti.
Fare lo spelling: Le magie Burst vengono giocate e risolte non appena vengono trascinate sul tabellone, le magie più lente vengono riprodotte dopo il Pulsante viene premuto. Diverso da lancio, che si riferisce a quando si verifica l'effetto dell'incantesimo. Gli incantesimi di solito richiedono che la loro condizione lanciare (Vedere Fizzle) devono essere soddisfatte nel momento in cui sono giocato, PLAY, anche se si sarebbe incontrato dopo gli incantesimi prima del lancio in Pila.
Alcune carte hanno un effetto che deve accadere se devono essere Giocate. Questi accadranno quando la carta viene trascinata sul tabellone, prima che si verifichi qualsiasi effetto di gioco. Se la condizione non può essere soddisfatta non essendo in grado di eseguire un effetto, la carta non sarà Giocate.
Saccheggiare
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Per maggiori dettagli, vedi SaccheggioSaccheggiare attiva effetti aggiuntivi quando giochi una carta con la parola chiave dopo aver già danneggiato il nemico Nexus in questo round.
Unità: Quando a unità a Saccheggiare is riprodotto, l'effetto associato che segue Saccheggiare si innesca se il nemico Nexus era stato danneggiato in quel round.
Incantesimo: quando a incantesimo or abilità a Saccheggiare viene lanciato, l'effetto associato che segue Saccheggiare si innesca insieme ad altri effetti di incantesimi/abilità se il nemico Nexus era stato danneggiato in quel round.
Incantesimi che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi tecnica che hanno solo Saccheggiare gli effetti possono essere solo giocato e lanciato solo se il Saccheggiare gli effetti si innescherebbero. Vedere sibilare
reputazione
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Per maggiori dettagli, vedere Reputazionereputazione gli effetti sulle carte sono attivi quando un giocatore gli alleati hanno colpito per 5+ danni almeno 4 volte in quella partita.
reputazione gli effetti sulle carte sono attivi mentre sono in mano o sul tabellone, e il reputazione condizione è stata soddisfatta.
Fine rotonda
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Per maggiori dettagli, vedere Fine arrotondataAttivatori di effetti quando finisce il giro.
Inizio round
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Per maggiori dettagli, vedere Inizio roundAttivatori di effetti quando inizia il giro.
sciopero
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Per maggiori dettagli, vedere Strikesciopero effetti si verificano quando un'unità scioperi nulla, Nexus o Unità.
I sciopero stesso (e qualsiasi effetto innescato dallo sciopero, incluso Nexus Strike attivo sopraffare e Lifesteal) si risolverà prima di qualsiasi effetto risultante (spesso "kill" o effetti di morte come Ultimo respiro).
convocare
Alcuni le unità hanno il testo della carta che viene eseguito quando convocato, come "Quando sono convocato, disegnare 1". Semplicemente convocazione un'unità non si attiva Riproduci gli effetti, ma suonarli ne attiva al contrario convocare effetti.
Assistenza
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Per maggiori dettagli, vedere SupportoUnità con Assistenza innescare un effetto quando essi attaccare se c'è un alleato posizionato al loro posto destra (questo alleato è indicato come "alleato supportato" nel testo della carta). Gli effetti di supporto vengono risolti da sinistra a destra, contemporaneamente a Effetti di attacco.
Le unità che vengono evocate per attaccare nello stesso momento in cui l'attacco viene effettuato con l'unità con Supporto possono attivare gli effetti di Supporto.
statica le parole chiave sono parole chiave che hanno effetti distinti e non richiedono altro testo della carta per funzionare.
Tutti questi sono rappresentati sulla carta se sono innati (se apparirebbero su una nuova copia della carta). Alcuni hanno anche altre visualizzazioni, come un'icona nella barra sotto la carta o effetti in riproduzione se sono attivi.
Questa categoria non ufficiale è quella a cui il testo della carta generalmente si riferisce come "Parola chiave".
Tuttavia, non tutte queste parole chiave possono essere acquisite o copiate. Parole chiave che non possono essere ottenute casualmente dal testo della carta come 1 potenziamento del nucleo esadecimale sono:
- armonizzare
- Barriera
- In profondità
- Doppio attacco
nonché i seguenti effetti negativi:
- Immobile
- Effimero
- Congelamento
- Stordire
- silenzio
- Vulnerabile
Tutte le parole chiave non negative possono essere condivise con altre unità tramite effetti come 8 Give It All, ad eccezione di sintonizzarsi. L'eccezione è 3Zed che copia tutte le parole chiave disponibili, anche quelle a corrispondenza inversa, e alcuni testi aggiuntivi della carta come 2 Mirino acuto. Inoltre, le parole chiave rimosse non sono più considerate parte di un'unità ai fini della condivisione o del guadagno. Ciò include le parole chiave che vengono rimosse in modo innato dopo l'uso o per una certa durata, come Scudo magico o Barriera.
armonizzare
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Per maggiori dettagli, vedere AttuneQuando unità con armonizzare is convocato, il giocatore si ricarica 1 mana magico.
Aumentare
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Per maggiori dettagli, vedere AumentoQualsiasi seguace o campione con Aumentare guadagna +1|+0 ogni volta che vederti giocare una carta creata.
Barriera
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Per maggiori dettagli, vedere BarrieraBarriera riduce la prossima istanza di danno a l'unità porta a 0, quindi viene rimossa. Se non viene rimosso tramite danno, Barriera dura fino a quando l'unità con esso vede un Round End.
Barriera non pila, stop né viene rimosso da effetti che direttamente uccidere le unità.
Un'unità con Barriera viene convocato sarà conteggiato come guadagno Barriera, per carte come 4Shen o 1 Custode di Greenglade (uno per ciascuno) Barriera che ha).
Un'unità con Barriera può ancora ottenere Barriera di nuovo, ed essere contato per un nuovo Barriera.
Non posso attaccare
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Per maggiori dettagli, vedi Impossibile attaccareGli attacchi non possono essere dichiarati con unità con Non posso attaccare (es. trascinando l'unità in posizione di attacco).
Effetti che costringono un'unità a attacco può farlo per queste unità.
Impossibile bloccare
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Per maggiori dettagli, vedere Impossibile bloccare I blocchi non possono essere dichiarati con unità con Impossibile bloccare (es. trascinando l'unità nella posizione di blocco).
Effetti che obbligano un'unità a bloccare, come Lo sfidante o scambiarlo con un'altra unità può costringerlo a bloccare un attacco.
sfidante
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Per maggiori dettagli, vedere Challengerimpegnativo: Un unità impegnativo un altro è costringere l'altro a commettere un bloccarlo, anche se non sarebbe in grado di bloccarlo normalmente (es. Impossibile bloccare). Il giocatore la cui unità era Sfidato non può cambiare quale unità è Sfidato l'unità sta bloccando con mezzi normali, sebbene possa essere costretta a lasciare quella posizione tramite effetti come Scambio e Sbalorditivo.
sfidante: Quando si dichiara an attacca, con, il giocatore può scegliere con quali nemici allearsi sfidante volere La sfida quando l' attacco is impegnata, trascinandoli nella posizione di blocco.
In profondità
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Per maggiori dettagli, vedere Deep. Per la condizione con lo stesso nome, vedere la pagina collegata sopra o questa sezione.Quando un giocatore è In profondità, loro unità con In profondità Parola chiave avere +3 | +3, incluso quando è nel mazzo o in mano.
Doppio attacco
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Per maggiori dettagli, vedi Doppio attaccoDoppio attacco consente a unità a Colpisci due volte quando attaccando - il primo è a attacco rapido, il secondo che si verifica contemporaneamente al blocco degli scioperi dell'unità.
sfuggente
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Per maggiori dettagli, vedere ElusiveUnità con sfuggente può solo avere blocchi dichiarati contro di loro da un altro sfuggente unità.
- non-sfuggente le unità possono essere forzate al blocco sfuggente unità da effetti che le costringono a bloccare.
Effimero
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Per maggiori dettagli, vedere Effimero
Quando sulla lavagna, unità con Effimero volere il dopo essi sciopero o il round finisce.
Auto-uccisione di Effimero le unità non sono contate come uccise. Auto-uccisione di Barriera Effimero le unità non sono contate come uccise da Furia.
Effimero non scade alla fine del round.
terribile
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Per maggiori dettagli, vedi TemibileUnità con terribile non posso avere Blocchi dichiarati contro di loro usando unità con 2 o meno Potenza.
- Unità con 2 o meno Energia può essere costretto a bloccare terribile unità da effetti che le costringono a bloccare.
Fugace
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Per maggiori dettagli, vedere FleetingCarte con Fugace scartare quando il round finisce.
Fugace viene rimosso da un file unità quando lo è convocato.
??????? ??? ???? Come interagisce con gli incantesimi? Devono essere giocati o risolti? Prova con 1 ladro di incantesimi.
Congelamento
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Per maggiori dettagli, vedere FrostbiteUnità che hanno Congelamento hanno il loro Potenza impostata su 0. È ancora possibile applicare modifiche alla potenza su questo effetto. Il congelamento dura fino alla fine del round.
Un'unità che è stata congelato può ancora ottenere Congelamento di nuovo, ed essere contato per un nuovo Congelamento. Congelamento è usato come verbo per riferirsi all'avere/dare la parola chiave (es. "Frostbite a unit")
Furia
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Per maggiori dettagli, vedi FuryQuando unità con Furia uccide un'altra unità con a sciopero o il suo effetto e sopravvive, guadagna +1 | + 1.
Immobile
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Per maggiori dettagli, vedere ImmobileUnità con Immobile Non posso attaccare e Impossibile bloccare.
Impatto
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Per maggiori dettagli, vedere ImpattoMentre attaccare, Colpo: infliggi 1 al nemico Nesso. Questa parola chiave può accumularsi, aumentando il danno del Nexus.
lifesteal
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Per maggiori dettagli, vedere LifestealIl danno inflitto da questa unità cura il Nexus del giocatore che lo controlla tramite il suo Energia quando esso scioperi. Il danno da effetto inflitto dall'unità cura anche il Nexus del giocatore che lo controlla dal danno inflitto.
lifesteal non si riduce in caso di overkill ma non si applica affatto se l'unità attaccata ha Barriera.
appostarsi
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Per maggiori dettagli, vedere LurkQuando gli alleati attacca mentre questa carta è in cima al mazzo, questa carta si nasconde, conferendo agli alleati Lurker ovunque +1|+0. Massimo una volta per round.
Tutti e due:
- Il limite di una volta per round di appostarsi si applica a per tutti i nostri marchi storici carte che possono nascondersi, non solo la carta che si nasconde.
- appostarsi si attiva prima di qualsiasi attacco si innesca sul tabellone e solo quando viene dichiarato l'attacco.
Sopraffare
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Per maggiori dettagli, vedere Sopraffare Unità: quando un'unità con Sopraffare is attaccando, danno inflitto con il suo attacco colpire su ciò che dovrebbe uccidila il bloccante viene inflitto al nemico Nesso. Questo conta come suggestivo i Nexus
.
Incantesimo: danno inflitto a a Unità da un incantesimo a Sopraffare su cosa dovrebbe kill si tratta del nemico Nexus
.
Tutti e due:
- Se l'unità è interessata da Sopraffare è stato rimosso, tutto il danno che gli sarebbe stato inflitto viene invece inflitto al nemico Nexus .
- Se il danno preso dall'unità è completamente mitigato (es. Barriera, 8 Spirito inflessibile), il danno alla Nexus sarà calcolato normalmente (deducendo il danno che sarebbe altrimenti necessario per uccidere l'unità) anche se il bersaglio rimane in vita.
Attacco rapido
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Per maggiori dettagli, vedi Attacco rapidoAttacco rapido consente a un'unità di sciopero prima del unità il blocco lo fa quando attaccando.
Rigenerazione
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Per maggiori dettagli, vedere RigenerazioneUnità con Rigenerazione guarire di nuovo alla loro corrente massima salute a ogni fine round.
esploratore
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Per maggiori dettagli, vedere ScoutLa prima volta in ogni round che esclusivamente alleati con esploratore Attacco, Rally.
silenzio
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Per maggiori dettagli, vedere SilenzioA a tacere L'unità ha tutto il testo della carta, le parole chiave e tutti gli effetti (tranne Effetti dell'aura) attualmente applicati ad esso rimossi.
Nuovi effetti possono ancora essere applicati a a Silenced unità. Gli effetti dell'aura applicati all'unità non possono essere silenziati, a meno che la fonte dell'effetto non venga rimossa. I gruppi di unità e i nomi vengono conservati - conta ancora come una copia di un'unità e membro del gruppo.
Incantesimo Scudo
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Per maggiori dettagli, vedere SpellShieldUnità con Incantesimo Scudo annullare l'effetto su di loro del prossimo nemico incantesimo o abilità che li riguarda. Rimosso quando l'unità è colpita da un nemico incantesimo or abilità.
- Scudi Incantesimi non impilare.
- L'effetto annullato "succede" ancora ai fini di qualsiasi effetto magico che lo richieda, per esempio 2 Festa Vile ancora convoca a 1 Ragno se prende di mira un nemico protetto. Molte interazioni sono ancora ??????? ??? ???? .
Stordire
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Per maggiori dettagli, vedere StunUnità che hanno Stordire ('sono stordito') non posso avere attacchi o blocchi dichiarati con loro. Concessione di un'unità Stordire ('stordimento it') lo rimuove dal combattimento, anche se lo fosse contestato prima. Puoi, tuttavia, sfida un'unità in precedenza stordito. Lo stordimento dura fino alla fine del round.
Un'unità che è Stordito può essere Stordito di nuovo, ed è contato come essere Stordito nuovamente.
Difficile
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Per maggiori dettagli, vedere DuroSubisce 1 danno in meno da tutte le fonti.
Difficile l'effetto è calcolato dopo il Effetto barriera. Annullare tutti i danni subiti usando Difficile conterà comunque come danno superstite. Tecnicamente, gli attaccanti infliggono 1 danno in meno, per altri scopi.
Vulnerabile
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Per maggiori dettagli, vedere VulnerabileQuando si dichiara un attaccare, il giocatore può scegliere di Sfida un nemico unità con Vulnerabile con una qualsiasi delle loro unità trascinandola nel posizione di blocco.
Un'unità con Vulnerabile può ancora essere nuovo Vulnerabile.
Set |
Oltre il Bandlewood · Imperi degli Ascesi · Richiamo della Montagna · Maree crescenti · Fondazioni | |
---|---|---|
Regioni | Città di Bandle · Acqua di sentina · Demacia · Freljord · Ionia · Noxus · Piltover e Zaun · Isole Ombra · Shurima · Targon | |
Collezione | Carte · Tabellone · Retro delle carte · Mazzi · Emote · Guardiani · Stili delle carte · Maestrie dei campioni | |
Modalità di gioco | VS Player · VS AI · Sfide · Spedizione · Guanto · Labs | |
Tipi di carta | Campioni · Seguaci · Luoghi d'interesse · Incantesimi · Abilità · Trappole | |
Sottotipi | Denotato | Asceso · Celestiale · Elite · Elnuk · Fae · Drago · Poro · Mostro marino · Ragno · Tecnologia · Tesoro · Yeti · Yordle |
nascosto | Frammento di lama · Cremisi · Mazzo dell'Imperatore · Giungla · Multi-regione · Torretta | |
Elementi di gioco | Mazzo (Mazzo Iniziale) · Nesso · In cui si ( Mana Incantesimo) · Potenza · Salute · Convocare · Morte · rivivere · parole · Aumento di livello · Maestria del campione |
- ↑ Articolo di supporto sulle parole chiave trasferibili
- ↑ RubinZoo spiega come vengono selezionati i più forti/più deboli nei pareggi
- ↑ RubinZoo spiega come vengono selezionati i più forti/più deboli nei pareggi
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