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    Parole chiave (Leggende di Runeterra)

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) "Tempo per uno shakedown."

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    Per i termini di gioco estesi, vedi Terminologia (Leggende di Runeterra). Contenuti (Edit)

    Azioni



    Avanzamento · Danza della lama · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Cattura · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Scartare · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Drenare · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Disegno · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Invocare · Manifestare · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nab · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Cancella · Prevedi · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Rally Parole chiave (Leggende di Runeterra) Richiamare · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Riforgia · Parole chiave (Leggende di Runeterra) rivivere · Parole chiave (Leggende di Runeterra) scossa

    Condizioni

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Attacco · Guarda · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Blocco · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Morte · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Profondo · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Illuminato · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Aumento di livello · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Giocare a · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Vedi · Uccidi · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Colpire · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Il più forte · Parole chiave (Leggende di Runeterra) Convocare · Parole chiave (Leggende di Runeterra) più debole

    Trigger

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    Parole chiave statiche



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    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Parole chiave (Leggende di Runeterra)

    3 Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità con molte parole chiave con elementi visivi - dalle carte da sinistra a destra:
    * Parole chiave (Leggende di Runeterra) Stordimento, A Parole chiave (Leggende di Runeterra) Grilletto, Parole chiave (Leggende di Runeterra) Difficile, Parole chiave (Leggende di Runeterra) sfidante
    * Stordire, Parole chiave (Leggende di Runeterra) rubavita, Parole chiave (Leggende di Runeterra) Effimero, sfidante
    * Parole chiave (Leggende di Runeterra) sfuggente, Parole chiave (Leggende di Runeterra) Difficile

    parole sono denominati effetti che le carte possono avere, in modo innato, dati loro (temporanei) o concessi loro (permanentemente). Alcune parole chiave sono azioni che vengono utilizzati come parte del testo della carta, sia come specifici Parole chiave (Leggende di Runeterra) trigger o azioni che possono essere eseguite.


    La categorizzazione qui non è ufficiale. Testo della carta che usa parola chiave ad esempio Parole chiave (Leggende di Runeterra)1Zoe, Parole chiave (Leggende di Runeterra)1 potenziamento del nucleo esagonale o Parole chiave (Leggende di Runeterra)8 Give It All si riferisce solo a (un sottoinsieme[1] di) parole chiave statiche.

    parole, in particolare quelli statici, sono rappresentati da effetti visivi sulla carta, un'icona sulla barra delle icone/parole chiave, entrambi o raramente nessuno dei due. Per un esempio, vedere l'immagine a destra.


    Azioni

    Azioni sono parole chiave che rappresentano procedure specifiche che un giocatore o una carta possono eseguire.

    Esempi:

    • Prosciuga 1 dal Nexus nemico.
    • Scarta 1 per pescare 1.

    Avanzate

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Advance

    Diminuire il valore del conto alla rovescia specificato di o fino a un determinato importo.

    Danza della lama

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Blade Dance

    Inizia gratis Parole chiave (Leggende di Runeterra) attaccare con un numero specificato di attaccando Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocato Parole chiave (Leggende di Runeterra)1 Lame.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Catturare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Cattura

    Un'unità che è Catturato viene rimosso completamente dal gioco fino al punto in cui il rapitore viene rimosso dal gioco, dopo di che sono Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocato di nuovo.

    Catturato le unità non sono influenzate dagli effetti Ovunque.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Scartare

    Modificascartare una carta la rimuove completamente da una mano o da un mazzo. questo può Parole chiave (Leggende di Runeterra) innescare effetti specifici. Se le carte scartate non sono specificate, il giocatore sceglie le carte da scartare dalla mano dell'alleato.


    • Scartare è meccanicamente identico a Parole chiave (Leggende di Runeterra) Cancellare con l'eccezione della sua portata e gli effetti che attiva.
    • Scartare è tematicamente associato alla ricerca di cose, all'avventatezza, al buttare via le cose e al gioco d'azzardo.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) drenaggio esterno

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Drenaggio

    Infliggi una certa quantità di danni al bersaglio e cura l'alleato Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus dello stesso importo. La guarigione è influenzata da effetti che aumentano o attenuano il danno.


    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Disegnare

    Modificadisegno una carta la prende da un mazzo o da una mano e la aggiunge al destra lato della mano di un giocatore. Se non specificato, la carta disegnato è quello in cima al mazzo alleato e viene aggiunto alla destra della mano alleata.

    • Normalmente, all'inizio della partita, dopo il Mulligan, entrambi i giocatori Disegnare 1. Al inizia a di ogni round successivo, dopo gli effetti di inizio round, entrambi i giocatori disegnare 1.
    • Se il giocatore ha già 10 carte in mano, qualsiasi carta ha tentato di essere disegnato alla loro mano sono mostrati a entrambi i giocatori e sono Parole chiave (Leggende di Runeterra) cancellato.
    • Se la carta è disegnato è noto ad entrambi i giocatori (es. disegnato dalla mano nemica), allora è visibile ad entrambi i giocatori.
    • Se un giocatore tenta di disegnare una carta dal proprio mazzo quando ha 0 carte (Un mazzo fuori), il giocatore perde la partita. Se entrambi i giocatori ponte fuori contemporaneamente, può verificarsi un pareggio.
      • Quando si tenta di disegnare da un nemico (es. Parole chiave (Leggende di Runeterra)), una carta semplicemente non sarà disegnato se non è possibile.
      • Quando si tenta di disegnare carte specifiche dal tuo mazzo (carte con un certo Parole chiave (Leggende di Runeterra) costo o Parole chiave (Leggende di Runeterra) Potere o carte con nome), non si verificherà un mazzo fuori anche se nessuna di queste carte può essere disegnato.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) invocare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Invoke

    Scegli una carta Celestiale tra 3 Parole chiave (Leggende di Runeterra) quelli casuali da creare in mano.

    If invocare è attivato da qualcosa di diverso da Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocando una carta, a Parole chiave (Leggende di Runeterra) si fa una scelta casuale.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra)6 La sorella d'argento non può essere Invocato.

    Manifesto

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Manifest

    Guarda 3 Parole chiave (Leggende di Runeterra) carte casuali all'interno di parametri specifici (a seconda della carta utilizzata), quindi scegline una da creare in mano.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) agguantare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Nab

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Disegna un numero specificato di non-Parole chiave (Leggende di Runeterra) Campioni del fondo del ponte nemico.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) cancellare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Cancellare

    Rimuovi completamente le copie specificate delle carte dal gioco e distruggile allegate Parole chiave (Leggende di Runeterra) Trappole.

    Quando le carte sono cancellato dal mazzo o dalla mano di entrambi i giocatori, vengono mostrati a entrambi (eccezione: Parole chiave (Leggende di Runeterra)4Maokai's Parole chiave (Leggende di Runeterra) Sali di livello).

    predire

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Predire

    Guarda 3 Parole chiave (Leggende di Runeterra) carte casuali che sono attualmente nel tuo mazzo, quindi scegline una o scegli di saltare premendo il pulsante. Quindi, rimetti tutte le carte che non sono state selezionate nel mazzo, mischiale e poi, se è stata selezionata una carta, mettile in cima al mazzo.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Rally

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Rally

    Se il giocatore non ha un Parole chiave (Leggende di Runeterra) segnalino attacco, ne guadagnano uno.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Richiamo

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Richiamo

    Restituire a Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità o Parole chiave (Leggende di Runeterra) Punto di riferimento a portata di mano e da rimuovere per tutti i nostri marchi storici effetti ad esso applicati. Carte in mano a causa di a ricordare l'effetto è visibile all'avversario.

    Non annulla le trasformazioni e le sostituzioni delle carte.
    Se il giocatore ha già 10 carte in mano, la carta sarà Parole chiave (Leggende di Runeterra) cancellato.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Riforgiare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Reforge

    Crea un frammento di lama casuale ancora necessario.

    Una volta che 3 frammenti di lama sono stati lanciati, crea un Parole chiave (Leggende di Runeterra)1 Lama dell'Esiliato in mano.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) ravvivare

    ModificaUna copia di una carta che ha Parole chiave (Leggende di Runeterra) morto in precedenza è Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocato.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) scossa

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Toss
    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Parole chiave (Leggende di Runeterra)

    3 carte essendo sballottati.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Cancella un numero specificato diParole chiave (Leggende di Runeterra) Carte Campione dal fondo del tuo mazzo.

    Se c'è meno noncampione carte rimaste nel mazzo di quelle che sta tentando di essere sballottati, solo ciò che resta, se c'è, sarà sballottati.


    Condizioni del gioco e delle carte

    Le parole chiave di condizione sono parole chiave che si riferiscono allo stato del gioco. Possono essere usati come condizioni o "eventi" per altri testi di carte. multiplo Parole chiave (Leggende di Runeterra) i trigger possono verificarsi contemporaneamente: ad esempio, entrambi Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacco e Parole chiave (Leggende di Runeterra) Gli effetti di supporto si risolvono contemporaneamente, durante un evento di attacco. Allo stesso modo, entrambi Parole chiave (Leggende di Runeterra) Gioca e Parole chiave (Leggende di Runeterra) Gli effetti del saccheggio possono essere attivati ​​quando viene giocata una carta.

    Esempi:

    • Quando salgo di livello,...
    • Quando vengo convocato,...
    • Quando vedi una carta con costo 8+,...
    • Quando sei profondo, ...
    • Uccidi l'unità più forte.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacco

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Attacco

    Se il giocatore ha un Parole chiave (Leggende di Runeterra) Gettone di attacco, e attacco può essere dichiarato trascinando fino a 6 unità che si trovano sulla panchina del giocatore nel campo di battaglia, quindi può essere impegnata premendo il tasto Pulsante, consumando il Token. Questo non può essere fatto se c'è un attivo Parole chiave (Leggende di Runeterra) pila di incantesimi, anche se a Parole chiave (Leggende di Runeterra) l'incantesimo veloce può iniziare a pila di incantesimi nello stesso turno viene dichiarato un attacco. Dopo che l'attacco è stato dichiarato, il giocatore in difesa può dichiarare le unità a Parole chiave (Leggende di Runeterra) blocco, e/o cosa Incantesimi lanciare, se del caso.

    Unità combattenti Parole chiave (Leggende di Runeterra) colpire l'un l'altro o il Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus, a seconda che ci sia o meno un'unità di fronte a loro. Se il bloccante dell'unità attaccante viene rimosso dal campo di battaglia prima dell'attacco e l'attaccante non ha Parole chiave (Leggende di Runeterra) Sopraffare, non lo fanno sciopero.

    Se uno attaccando Parole chiave (Leggende di Runeterra) l'unità si tenta di essere Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocato e ci sono già 6 attaccanti, è Parole chiave (Leggende di Runeterra) Cancellato. Dopo che l'attacco di un giocatore è terminato, tocca all'altro giocatore agire.

    Gli effetti che si dice si attivano quando un'unità "attacca" si attivano quando l'Attacco è impegnata.

    Vedere

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Ecco

    Una carta è contemplato se è in mano alleata o sulla plancia alleata.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Bloccare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Blocco

    Dopo che un giocatore commette un Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacco, diventa il turno dell'altro giocatore, che può bloccare'. Il blocco il giocatore può trascinare Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità a dichiarare loro blocco specifiche unità attaccanti, 1 attaccante a 1 bloccante. Non tutti gli attaccanti devono essere bloccati. Parole chiave (Leggende di Runeterra) Gli incantesimi possono essere Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocato nello stesso turno a bloccare is impegnata. Se ce ne sono unità di blocco impianti completi per la produzione di prodotti da forno impegnata o qualsiasi incantesimo è giocato, attaccando il giocatore può rispondere con il proprio incantesimi, con le normali regole di risposta agli incantesimi che seguono. Dopo che entrambi i giocatori sono passati, il Parole chiave (Leggende di Runeterra) partenze eclatanti.

    Unità combattenti Parole chiave (Leggende di Runeterra) colpirsi l'un l'altro, partendo dall'estrema sinistra, procedendo all'estrema destra. Se l'unità attaccante
    impegnata il bloccante è stato rimosso dal campo di battaglia/dal blocco prima che attaccasse e l'attaccante non ha Parole chiave (Leggende di Runeterra) Sopraffare, non lo fanno sciopero. Se non lo fossero bloccato, lo faranno sciopero il nemico Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nesso.

    Dopo il suggestivo è finito, è il Blocco turno del giocatore. Ci sono vari effetti che possono influenzare se un'unità può bloccare o essere bloccata, per esempio Parole chiave (Leggende di Runeterra) Impossibile bloccare, Parole chiave (Leggende di Runeterra) temibile, Parole chiave (Leggende di Runeterra) Elusivo, e le unità essendo Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra)sfidato.

    Gli effetti che si dice si attivano quando un'unità "blocca" si attivano quando il Blocco è impegnata.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Morte

    ModificaQuando Parole chiave (Leggende di Runeterra) l'unità è ridotta a 0 Parole chiave (Leggende di Runeterra) Salute o altro ucciso, viene rimosso dal gioco.
    Effetti che nello specifico kill un'unità passa attraverso Parole chiave (Leggende di Runeterra) Barriera.

    Ucciso le unità vengono aggiunte a un elenco di unità che sono morte nel gioco, con le quali il gioco interagisce in vari modi. In questo elenco possono essere presenti più copie di un'unità.

    Un'unità uccisione un altro si riferisce alla riduzione della salute di un altro a 0 con a Parole chiave (Leggende di Runeterra) Colpire o con il proprio testo della carta.
    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Le abilità generate dal testo non contano come la stessa carta e quindi non contano come uccisione per questo scopo. Vedi Abilità.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) In profondità

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Deep Per la parola chiave statica con lo stesso nome, vedere la pagina collegata sopra o questa sezione.

    Quando un giocatore ha 15 o meno carte nel proprio mazzo, diventano In profondità per il resto del gioco.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Enlightened

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Illuminato

    Mentre un giocatore ha 10 al massimo Parole chiave (Leggende di Runeterra) mana, sono Enlightened.

    Carte con Enlightened gli effetti sulla scacchiera hanno effetti Parole chiave (Leggende di Runeterra) mentre il giocatore è Enlightened.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Level Up

    ModificaLevel Up è una parola chiave che causa a Parole chiave (Leggende di Runeterra) carta campione per trasformarsi istantaneamente in un'altra carta, giocando un'animazione, mantenendo tutti gli effetti applicati e i danni subiti e contando come la stessa unità.

    Ogni aumento di livello ha una condizione di attivazione corrispondente e la trasformazione avviene istantaneamente quando la condizione è soddisfatta e una copia della carta è in gioco, e talvolta si verifica un altro effetto specifico contemporaneamente.

    Ad esempio, un campione con Level Up: ho attaccato due volte. Quando salgo di livello, crea x carte in mano. salirebbe di livello dopo che una copia di esso impegna un secondo Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacco, e creerebbe istantaneamente x carte in mano.
    La trasformazione persiste per il resto del gioco. Tutto da collezione campioni possiedi questa parola chiave e la maggior parte salirà di livello solo una volta. I campioni che hanno soddisfatto le condizioni per l'aumento di livello quando non sono in gioco sembreranno salire di livello nel popup che appare quando si fa clic sul mazzo, ma in realtà non saliranno di livello fino a quando non saranno messi in gioco.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) play

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Riproduci

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità: Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocazione direttamente dal giocatore, ad es. trascinato dalla mano sulla scacchiera. Altri effetti che convocare un'unità sul tabellone non si attiva play effetti.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Fare lo spelling: Parole chiave (Leggende di Runeterra) Le magie Burst vengono giocate e risolte non appena vengono trascinate sul tabellone, le magie più lente vengono riprodotte dopo il Pulsante viene premuto. Diverso da Parole chiave (Leggende di Runeterra) lancio, che si riferisce a quando si verifica l'effetto dell'incantesimo. Gli incantesimi di solito richiedono che la loro condizione lanciare (Vedere Parole chiave (Leggende di Runeterra) Fizzle) devono essere soddisfatte nel momento in cui sono giocato, PLAY, anche se si sarebbe incontrato dopo gli incantesimi prima del lancio in Pila.

    Alcune carte hanno un effetto che deve accadere se devono essere Giocate. Questi accadranno quando la carta viene trascinata sul tabellone, prima che si verifichi qualsiasi effetto di gioco. Se la condizione non può essere soddisfatta non essendo in grado di eseguire un effetto, la carta non sarà Giocate.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Andate a

    ModificaUn'unità vede un'azione accade se è sul tabellone quando accade.

    Uccidere

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedi Slay

    Uccidere un alleato o un nemico usando le tue carte tramite danno, Parole chiave (Leggende di Runeterra) effetto strike o direct kill che concede un credito per Uccidere.

    Auto-uccisione, come da Parole chiave (Leggende di Runeterra) Effimero, non conta.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) sciopero

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Strike

    A suggestivo l'unità tenta di infliggere danno al suo bersaglio usando il suo Parole chiave (Leggende di Runeterra) potenza. Un'unità con potenza 0 non può sciopero e semplicemente non lo farà se tenta di farlo.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Strongest

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Strongest

    Potere più alto, con pareggi rotti dalla salute più alta quindi dal costo più alto. Se un pareggio non può essere risolto, le carte verranno prese di mira in base a un ID serializzato nascosto dato ad esse al momento del gioco[2].

    Se vengono controllate carte non visibili, verranno considerati i valori originali sulla carta. Parole chiave (Leggende di Runeterra)3L'effetto di livello 2 di Kalista, per esempio.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocare

    porta un Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità o Parole chiave (Leggende di Runeterra) punto di riferimento sul tabellone. Un'unità può essere convocato in determinate condizioni, ad esempio ci sono molte carte che lo faranno convocare un'unità Parole chiave (Leggende di Runeterra) attaccando.
    A convocato l'unità può essere creata, oppure può essere presa dalla mano o dal mazzo, a seconda di ciò che viene convocato e se è specificato da dove proviene l'unità.

    Alcuni Parole chiave (Leggende di Runeterra) le unità hanno il testo della carta che viene eseguito Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando convocato, come "Quando sono convocato, Parole chiave (Leggende di Runeterra) disegnare 1". Semplicemente convocazione un'unità non si attiva Parole chiave (Leggende di Runeterra) Riproduci gli effetti, ma suonarli ne attiva al contrario convocare effetti.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) più debole

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere I più deboli

    Potere più basso, con pareggi rotti dalla salute più bassa quindi dal costo più basso. Se un pareggio non può essere risolto, le carte verranno prese di mira in base a un ID serializzato nascosto dato ad esse al momento del gioco[3].

    Se le carte che non sono visibili vengono prese di mira, i valori originali della carta saranno quelli che verranno controllati.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Trigger Per maggiori dettagli, vedere Trigger

    grilletto le parole chiave sono parole chiave che controllano il testo della carta dietro determinati eventi e possibilmente una condizione. La condizione viene valutata in un momento specifico, spesso quando un'unità è Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocato o una carta è Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocato. Se la condizione è vera, viene attivato un altro testo della carta.

    Alcuni trigger non hanno alcuna condizione e si risolvono in un dato momento (es Inizio round or attacco) indipendentemente dalle circostanze.

    Esempi:

    • Gioca: fai X.
    • Quando vengo evocato, evoca X.
    • Supporto: guarisci il mio alleato supportato.
    • Inizio round: pareggio 1.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Fedeltà

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    Per maggiori dettagli, vedere Fedeltà

    Quando Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità con Fedeltà is Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocato, è Parole chiave (Leggende di Runeterra) innesca un effetto specifico se la prima carta del mazzo alleato corrisponde alla sua Parole chiave (Leggende di Runeterra) regione.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacco

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Attacco

    Effetti con il attacco la parola chiave si attiverà immediatamente Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando viene commesso un attacco. Gli effetti dell'attacco vengono risolti da sinistra a destra, contemporaneamente a Parole chiave (Leggende di Runeterra) Effetti di supporto.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) aura

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    Per maggiori dettagli, vedere Aura

    Un effetto continuo che si applica finché la sorgente Parole chiave (Leggende di Runeterra) l'unità è sul tabellone. Se non viene specificato alcun ambito, il suo effetto si applica solo alle unità sul tabellone (a meno che in riferimento a Parole chiave (Leggende di Runeterra) costo di mana).

    Altri effetti possono essere applicati sopra Aure. Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus può anche essere la fonte di un permanente aura.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Bloccare

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    Per maggiori dettagli, vedere Blocco

    Effetti che innescano Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando si Bloccare, avverrà immediatamente quando viene eseguito il commit di un blocco. I blocchi vengono assegnati premendo il pulsante.

    Conto alla rovescia

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Conto alla rovescia

    Inizio del round: conto alla rovescia 1. A 0, distruggi la carta con Conto alla rovescia che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Parole chiave (Leggende di Runeterra) innescare l'effetto.

    • I conti alla rovescia sono presentati nel formato "Conto alla rovescia X (Y): Effetto", dove:
      • X è il numero che conta alla rovescia a Inizio round.
      • Effetto è l'effetto che si attiva quando il conto alla rovescia raggiunge lo 0.
      • Y è quanto il conto alla rovescia è vicino a 0 - questo numero e le sue parentesi appaiono solo sulle carte che sono sul tabellone.
    • È da notare che esiste la parola chiave Advance che interagisce con Conto alla rovescia.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Daybreak

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    Per maggiori dettagli, vedere Daybreak

    Quando non l'hai fatto Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocato qualsiasi carta in un giro, è giorno.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità: Daybreak gli effetti accadono Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando l' unità con esso è Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocato, se lo è giorno.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Fare lo spelling: Daybreak effetti si verificano quando il incantesimo getta, se fosse giorno Quando erano Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocato.
    Incantesimi che hanno solo un Daybreak l'effetto può essere solo giocato e lancia se Daybreak si innescherà.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) infondere

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    Per maggiori dettagli, vedere Imbue

    Queste abilità Parole chiave (Leggende di Runeterra) innescare dopo un alleato Parole chiave (Leggende di Runeterra) l'incantesimo si risolve (indicato anche come 'lancio', ma l'uso di questa parola è incoerente).

    Nel caso di effetti di Infusione legati ad un'unità sul tabellone (es. Quando I Parole chiave (Leggende di Runeterra) Ci vediamo lanciare un incantesimo), l'icona Infondere (Parole chiave (Leggende di Runeterra)) sarà visibile sulla scheda insieme ad altre parole chiave attive.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Last Breath

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    Per maggiori dettagli, vedere Ultimo respiro

    Last Breath trigger di effetti Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando l'unità con loro Parole chiave (Leggende di Runeterra) muore.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus Strike

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    Per maggiori dettagli, vedi Nexus Strike

    Nexus Strike si verificano effetti Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando un'unità Parole chiave (Leggende di Runeterra) Colpisce il Nexus.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Crepuscolo

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    Per maggiori dettagli, vedi Cala la Notte

    Quando lo hai già fatto Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocato una o più carte in un round, è notte.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità: Crepuscolo gli effetti accadono Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando l' unità con esso è Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocato, se è notte.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Fare lo spelling: Crepuscolo effetti si verificano quando il incantesimo getta, se fosse notte quando venivano suonati.
    Incantesimi che hanno solo un Crepuscolo l'effetto può essere solo giocato e lancia se Crepuscolo si innescherà.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) play

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Riproduci

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità: Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocazione direttamente dal giocatore, ad es. trascinato dalla mano sulla scacchiera. Altri effetti che convocare un'unità sul tabellone non si attiva play effetti.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Fare lo spelling: Parole chiave (Leggende di Runeterra) Le magie Burst vengono giocate e risolte non appena vengono trascinate sul tabellone, le magie più lente vengono riprodotte dopo il Pulsante viene premuto. Diverso da Parole chiave (Leggende di Runeterra) lancio, che si riferisce a quando si verifica l'effetto dell'incantesimo. Gli incantesimi di solito richiedono che la loro condizione lanciare (Vedere Parole chiave (Leggende di Runeterra) Fizzle) devono essere soddisfatte nel momento in cui sono giocato, PLAY, anche se si sarebbe incontrato dopo gli incantesimi prima del lancio in Pila.

    Alcune carte hanno un effetto che deve accadere se devono essere Giocate. Questi accadranno quando la carta viene trascinata sul tabellone, prima che si verifichi qualsiasi effetto di gioco. Se la condizione non può essere soddisfatta non essendo in grado di eseguire un effetto, la carta non sarà Giocate.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Saccheggiare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedi Saccheggio

    Saccheggiare attiva effetti aggiuntivi quando giochi una carta con la parola chiave dopo aver già danneggiato il nemico Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus in questo round.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità: Quando a unità a Saccheggiare is Parole chiave (Leggende di Runeterra) riprodotto, l'effetto associato che segue Saccheggiare Parole chiave (Leggende di Runeterra) si innesca se il nemico Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus era stato danneggiato in quel round.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Incantesimo: quando a incantesimo or abilità a Saccheggiare viene lanciato, l'effetto associato che segue Saccheggiare Parole chiave (Leggende di Runeterra) si innesca insieme ad altri effetti di incantesimi/abilità se il nemico Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus era stato danneggiato in quel round.
    Incantesimi che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi tecnica che hanno solo Saccheggiare gli effetti possono essere solo Parole chiave (Leggende di Runeterra) giocato e lanciato solo se il Saccheggiare gli effetti si innescherebbero. Vedere Parole chiave (Leggende di Runeterra) sibilare

    reputazione

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Reputazione

    reputazione gli effetti sulle carte sono attivi quando un giocatore Parole chiave (Leggende di Runeterra) gli alleati hanno Parole chiave (Leggende di Runeterra) colpito per 5+ danni almeno 4 volte in quella partita.

    reputazione gli effetti sulle carte sono attivi mentre sono in mano o sul tabellone, e il reputazione condizione è stata soddisfatta.

    Fine rotonda

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    Per maggiori dettagli, vedere Fine arrotondata

    Attivatori di effetti Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando finisce il giro.

    Inizio round

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Inizio round

    Attivatori di effetti Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando inizia il giro.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) sciopero

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    Per maggiori dettagli, vedere Strike

    sciopero effetti si verificano quando un'unità scioperi nulla, Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus o Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità.

    I sciopero stesso (e qualsiasi effetto innescato dallo sciopero, incluso Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nexus Strike attivo Parole chiave (Leggende di Runeterra) sopraffare e Parole chiave (Leggende di Runeterra) Lifesteal) si risolverà prima di qualsiasi effetto risultante (spesso "kill" o Parole chiave (Leggende di Runeterra) effetti di morte come Parole chiave (Leggende di Runeterra) Ultimo respiro).

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocare

    Alcuni Parole chiave (Leggende di Runeterra) le unità hanno il testo della carta che viene eseguito Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando convocato, come "Quando sono convocato, Parole chiave (Leggende di Runeterra) disegnare 1". Semplicemente convocazione un'unità non si attiva Parole chiave (Leggende di Runeterra) Riproduci gli effetti, ma suonarli ne attiva al contrario convocare effetti.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Assistenza

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Supporto
    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Parole chiave (Leggende di Runeterra)

    Diagramma di supporto

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità con Assistenza innescare un effetto Parole chiave (Leggende di Runeterra) quando essi Parole chiave (Leggende di Runeterra) attaccare se c'è un alleato posizionato al loro posto destra (questo alleato è indicato come "alleato supportato" nel testo della carta). Gli effetti di supporto vengono risolti da sinistra a destra, contemporaneamente a Parole chiave (Leggende di Runeterra) Effetti di attacco.

    Le unità che vengono evocate per attaccare nello stesso momento in cui l'attacco viene effettuato con l'unità con Supporto possono attivare gli effetti di Supporto.


    Parole chiave statiche

    statica le parole chiave sono parole chiave che hanno effetti distinti e non richiedono altro testo della carta per funzionare.

    Tutti questi sono rappresentati sulla carta se sono innati (se apparirebbero su una nuova copia della carta). Alcuni hanno anche altre visualizzazioni, come un'icona nella barra sotto la carta o effetti in riproduzione se sono attivi.

    Questa categoria non ufficiale è quella a cui il testo della carta generalmente si riferisce come "Parola chiave".

    Tuttavia, non tutte queste parole chiave possono essere acquisite o copiate. Parole chiave che non possono essere ottenute casualmente dal testo della carta come Parole chiave (Leggende di Runeterra)1 potenziamento del nucleo esadecimale sono:

    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) armonizzare
    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) Barriera
    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) In profondità
    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) Doppio attacco

    nonché i seguenti effetti negativi:

    • Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Immobile
    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) Effimero
    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) Congelamento
    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) Stordire
    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) silenzio
    • Parole chiave (Leggende di Runeterra) Vulnerabile

    Tutte le parole chiave non negative possono essere condivise con altre unità tramite effetti come Parole chiave (Leggende di Runeterra)8 Give It All, ad eccezione di Parole chiave (Leggende di Runeterra) sintonizzarsi. L'eccezione è Parole chiave (Leggende di Runeterra)3Zed che copia tutte le parole chiave disponibili, anche quelle a corrispondenza inversa, e alcuni testi aggiuntivi della carta come Parole chiave (Leggende di Runeterra)2 Mirino acuto. Inoltre, le parole chiave rimosse non sono più considerate parte di un'unità ai fini della condivisione o del guadagno. Ciò include le parole chiave che vengono rimosse in modo innato dopo l'uso o per una certa durata, come Parole chiave (Leggende di Runeterra) Scudo magico o Parole chiave (Leggende di Runeterra) Barriera.


    Parole chiave (Leggende di Runeterra) armonizzare

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    Per maggiori dettagli, vedere Attune

    Quando Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità con armonizzare is Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocato, il giocatore si ricarica Parole chiave (Leggende di Runeterra) 1 mana magico.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Aumentare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Aumento

    Qualsiasi Parole chiave (Leggende di Runeterra) seguace o Parole chiave (Leggende di Runeterra) campione con Aumentare guadagna +1|+0 ogni volta che Parole chiave (Leggende di Runeterra) vederti giocare una carta creata.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Barriera

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Barriera

    Barriera riduce la prossima istanza di danno a Parole chiave (Leggende di Runeterra) l'unità porta a 0, quindi viene rimossa. Se non viene rimosso tramite danno, Barriera dura fino a quando l'unità con esso Parole chiave (Leggende di Runeterra) vede un Round End.

    Barriera non pila, stop né viene rimosso da effetti che direttamente Parole chiave (Leggende di Runeterra) uccidere le unità.

    Un'unità con Barriera viene convocato sarà conteggiato come guadagno Barriera, per carte come Parole chiave (Leggende di Runeterra)4Shen o Parole chiave (Leggende di Runeterra)1 Custode di Greenglade (uno per ciascuno) Barriera che ha).

    Un'unità con Barriera può ancora ottenere Barriera di nuovo, ed essere contato per un nuovo Barriera.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Non posso attaccare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedi Impossibile attaccare

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Gli attacchi non possono essere dichiarati con Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità con Non posso attaccare (es. trascinando l'unità in posizione di attacco).

    Effetti che costringono un'unità a attacco può farlo per queste unità.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Impossibile bloccare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Impossibile bloccare

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) I blocchi non possono essere dichiarati con Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità con Impossibile bloccare (es. trascinando l'unità nella posizione di blocco).

    Effetti che obbligano un'unità a bloccare, come Parole chiave (Leggende di Runeterra) Lo sfidante o scambiarlo con un'altra unità può costringerlo a bloccare un attacco.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) sfidante

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Challenger
    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Parole chiave (Leggende di Runeterra)

    Diagramma sfidante

    impegnativo: Un Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità impegnativo un altro è costringere l'altro a commettere un Parole chiave (Leggende di Runeterra) bloccarlo, anche se non sarebbe in grado di bloccarlo normalmente (es. Parole chiave (Leggende di Runeterra) Impossibile bloccare). Il giocatore la cui unità era Sfidato non può cambiare quale unità è Sfidato l'unità sta bloccando con mezzi normali, sebbene possa essere costretta a lasciare quella posizione tramite effetti come Scambio e Parole chiave (Leggende di Runeterra) Sbalorditivo.

    sfidante: Quando si dichiara an Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacca, con, il giocatore può scegliere con quali nemici allearsi sfidante volere La sfida quando l' attacco is impegnata, trascinandoli nella posizione di blocco.


    Parole chiave (Leggende di Runeterra) In profondità

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Deep. Per la condizione con lo stesso nome, vedere la pagina collegata sopra o questa sezione.

    Quando un giocatore è In profondità, loro Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità con In profondità Parola chiave Parole chiave (Leggende di Runeterra) avere Parole chiave (Leggende di Runeterra) +3 |Parole chiave (Leggende di Runeterra) +3, incluso quando è nel mazzo o in mano.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Doppio attacco

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedi Doppio attacco

    Doppio attacco consente a Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità a Parole chiave (Leggende di Runeterra) Colpisci due volte quando Parole chiave (Leggende di Runeterra) attaccando - il primo è a Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacco rapido, il secondo che si verifica contemporaneamente al Parole chiave (Leggende di Runeterra) blocco degli scioperi dell'unità.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) sfuggente

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Elusive

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità con sfuggente può solo avere Parole chiave (Leggende di Runeterra) blocchi dichiarati contro di loro da un altro sfuggente unità.

    • non-sfuggente le unità possono essere forzate al blocco sfuggente unità da effetti che le costringono a bloccare.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Effimero

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Effimero

    Quando sulla lavagna, Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità con Effimero volere Parole chiave (Leggende di Runeterra) il dopo essi Parole chiave (Leggende di Runeterra) sciopero o il round finisce.

    Auto-uccisione di Effimero le unità non sono contate come uccise. Auto-uccisione di Parole chiave (Leggende di Runeterra) Barriera Effimero le unità non sono contate come uccise da Parole chiave (Leggende di Runeterra) Furia.

    Effimero non scade alla fine del round.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) terribile

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedi Temibile

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità con terribile non posso avere Parole chiave (Leggende di Runeterra) Blocchi dichiarati contro di loro usando unità con 2 o meno Parole chiave (Leggende di Runeterra) Potenza.

    • Unità con 2 o meno Energia può essere costretto a bloccare terribile unità da effetti che le costringono a bloccare.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Fugace

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Fleeting

    Carte con Fugace Parole chiave (Leggende di Runeterra) scartare quando il round finisce.

    Fugace viene rimosso da un file Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità quando lo è Parole chiave (Leggende di Runeterra) convocato.
    ??????? ??? ???? Come interagisce con gli incantesimi? Devono essere giocati o risolti? Prova con Parole chiave (Leggende di Runeterra)1 ladro di incantesimi.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Congelamento

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Frostbite

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità che hanno Congelamento hanno il loro Parole chiave (Leggende di Runeterra) Potenza impostata su 0. È ancora possibile applicare modifiche alla potenza su questo effetto. Il congelamento dura fino alla fine del round.

    Un'unità che è stata congelato può ancora ottenere Congelamento di nuovo, ed essere contato per un nuovo Congelamento. Congelamento è usato come verbo per riferirsi all'avere/dare la parola chiave (es. "Frostbite a unit")

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Furia

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedi Fury

    Quando Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità con Furia Parole chiave (Leggende di Runeterra) uccide un'altra unità con a Parole chiave (Leggende di Runeterra) sciopero o il suo effetto e sopravvive, guadagna Parole chiave (Leggende di Runeterra) +1 |Parole chiave (Leggende di Runeterra) + 1.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Immobile

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Immobile

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità con Immobile Parole chiave (Leggende di Runeterra) Non posso attaccare e Parole chiave (Leggende di Runeterra) Impossibile bloccare.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Impatto

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Impatto

    Mentre Parole chiave (Leggende di Runeterra) attaccare, Parole chiave (Leggende di Runeterra) Colpo: infliggi 1 al nemico Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nesso. Questa parola chiave può accumularsi, aumentando il danno del Nexus.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) lifesteal

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Lifesteal

    Il danno inflitto da questa unità cura il Nexus del giocatore che lo controlla tramite il suo Energia quando esso Parole chiave (Leggende di Runeterra) scioperi. Il danno da effetto inflitto dall'unità cura anche il Nexus del giocatore che lo controlla dal danno inflitto.

    lifesteal non si riduce in caso di overkill ma non si applica affatto se l'unità attaccata ha Parole chiave (Leggende di Runeterra) Barriera.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) appostarsi

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Lurk

    Quando gli alleati Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacca mentre questa carta è in cima al mazzo, questa carta si nasconde, conferendo agli alleati Lurker ovunque +1|+0. Massimo una volta per round.

    Tutti e due:

    • Il limite di una volta per round di appostarsi si applica a per tutti i nostri marchi storici carte che possono nascondersi, non solo la carta che si nasconde.
    • appostarsi si attiva prima di qualsiasi attacco Parole chiave (Leggende di Runeterra) si innesca sul tabellone e solo quando viene dichiarato l'attacco.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Sopraffare

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Sopraffare

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità: quando un'unità con Sopraffare is Parole chiave (Leggende di Runeterra) attaccando, danno inflitto con il suo attacco Parole chiave (Leggende di Runeterra) colpire su ciò che dovrebbe Parole chiave (Leggende di Runeterra) uccidila Parole chiave (Leggende di Runeterra) il bloccante viene inflitto al nemico Parole chiave (Leggende di Runeterra)Parole chiave (Leggende di Runeterra) Nesso. Questo conta come suggestivo i Nexus .

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Incantesimo: danno inflitto a a Unità da un incantesimo a Sopraffare su cosa dovrebbe kill si tratta del nemico Nexus .

    Tutti e due:

    • Se l'unità è interessata da Sopraffare è stato rimosso, tutto il danno che gli sarebbe stato inflitto viene invece inflitto al nemico Nexus .
    • Se il danno preso dall'unità è completamente mitigato (es. Parole chiave (Leggende di Runeterra) Barriera, Parole chiave (Leggende di Runeterra)8 Spirito inflessibile), il danno alla Nexus sarà calcolato normalmente (deducendo il danno che sarebbe altrimenti necessario per uccidere l'unità) anche se il bersaglio rimane in vita.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Attacco rapido

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedi Attacco rapido

    Attacco rapido consente a un'unità di Parole chiave (Leggende di Runeterra) sciopero prima del Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità Parole chiave (Leggende di Runeterra) il blocco lo fa quando Parole chiave (Leggende di Runeterra) attaccando.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Rigenerazione

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Rigenerazione

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità con Rigenerazione guarire di nuovo alla loro corrente Parole chiave (Leggende di Runeterra) massima salute a ogni fine round.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) esploratore

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    Per maggiori dettagli, vedere Scout

    Parole chiave (Leggende di Runeterra)La prima volta in ogni round che esclusivamente Parole chiave (Leggende di Runeterra) alleati con esploratore Parole chiave (Leggende di Runeterra) Attacco, Parole chiave (Leggende di Runeterra) Rally.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) silenzio

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Silenzio
    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Parole chiave (Leggende di Runeterra)

    Il testo della carta è coperto da una "X" dipinta quando viene messo a tacere.

    A a tacere Parole chiave (Leggende di Runeterra) L'unità ha tutto il testo della carta, le parole chiave e tutti gli effetti (tranne Parole chiave (Leggende di Runeterra) Effetti dell'aura) attualmente applicati ad esso rimossi.

    Nuovi effetti possono ancora essere applicati a a Silenced unità. Parole chiave (Leggende di Runeterra) Gli effetti dell'aura applicati all'unità non possono essere silenziati, a meno che la fonte dell'effetto non venga rimossa. I gruppi di unità e i nomi vengono conservati - conta ancora come una copia di un'unità e membro del gruppo.


    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Incantesimo Scudo

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere SpellShield

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità con Incantesimo Scudo annullare l'effetto su di loro del prossimo nemico Parole chiave (Leggende di Runeterra) incantesimo o Parole chiave (Leggende di Runeterra) abilità che li riguarda. Rimosso quando l'unità è colpita da un nemico incantesimo or abilità.

    • Scudi Incantesimi non impilare.
    • L'effetto annullato "succede" ancora ai fini di qualsiasi effetto magico che lo richieda, per esempio Parole chiave (Leggende di Runeterra)2 Festa Vile ancora Parole chiave (Leggende di Runeterra) convoca a Parole chiave (Leggende di Runeterra)1 Ragno se prende di mira un nemico protetto. Molte interazioni sono ancora ??????? ??? ???? .

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Stordire

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Stun

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Unità che hanno Stordire ('sono stordito') non posso avere Parole chiave (Leggende di Runeterra) attacchi o Parole chiave (Leggende di Runeterra) blocchi dichiarati con loro. Concessione di un'unità Stordire ('stordimento it') lo rimuove dal combattimento, anche se lo fosse Parole chiave (Leggende di Runeterra) contestato prima. Puoi, tuttavia, sfida un'unità in precedenza stordito. Lo stordimento dura fino alla fine del round.

    Un'unità che è Stordito può essere Stordito di nuovo, ed è contato come essere Stordito nuovamente.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Difficile

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Duro

    Subisce 1 danno in meno da tutte le fonti.

    Difficile l'effetto è calcolato dopo il Parole chiave (Leggende di Runeterra) Effetto barriera. Annullare tutti i danni subiti usando Difficile conterà comunque come danno superstite. Tecnicamente, gli attaccanti infliggono 1 danno in meno, per altri scopi.

    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Vulnerabile

    Modifica

    Per maggiori dettagli, vedere Vulnerabile
    Parole chiave (Leggende di Runeterra) Parole chiave (Leggende di Runeterra)

    Diagramma vulnerabile

    Quando si dichiara un Parole chiave (Leggende di Runeterra) attaccare, il giocatore può scegliere di Parole chiave (Leggende di Runeterra) Sfida un nemico Parole chiave (Leggende di Runeterra) unità con Vulnerabile con una qualsiasi delle loro unità trascinandola nel Parole chiave (Leggende di Runeterra) posizione di blocco.

    Un'unità con Vulnerabile può ancora essere nuovo Vulnerabile.


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