Partita classificata è una coda competitiva per quello che altrimenti sarebbe un gioco normale. League of Legends utilizza il sistema della lega per facilitare la classifica. Man mano che i giocatori completano le partite, guadagnano e perdono punti che influenzano la loro posizione nella classifica della coda.
I giocatori che entrano in una classifica vengono inseriti in partite provvisorie. I risultati di queste partite di piazzamento vengono utilizzati per assegnare l'evocatore a un livello e una divisione nel sistema della Lega.
Contenuti
- 1 Code
- 2 Solo/Duo Queue
- 3 coda flessibile
- Storia 4
- 5 media
- 6
- 7
code
Solo/Duo Queue
Una classifica in cui i giocatori possono competere da soli o con l'aiuto di un altro giocatore. Questo esemplifica un ambiente che affina le abilità individuali.
- 5v5 classico Landa degli evocatori (Scelta al draft da 10 ban)
Coda flessibile
Una scala classificata che consente gruppi di qualsiasi dimensione in una squadra, ad eccezione dei gruppi di quattro. Questo non ha altre differenze rispetto a Solo Queue se non le ricompense di fine stagione.
- 5v5 classico Landa degli evocatori (Scelta al draft)
Profilo Aziendale
Coda dinamica (V6.1–V6.22)
Nel 2016[1], la classifica è stata sostituita per consentire ai giocatori di formare gruppi di qualsiasi dimensione per mettersi in coda, il che significa che i gruppi sarebbero stati abbinati a giocatori solisti. Ciò ha comportato abbinamenti di abilità irregolari, lunghi tempi di attesa a causa dello squilibrio della popolazione dei ruoli e collaborazione dirompente del team. Inoltre metteva i giocatori in solitaria in forte svantaggio negli abbinamenti e nelle ricompense e non rifletteva accuratamente l'abilità dell'individuo. A causa di questi problemi, Dynamic Queue è stato rimosso, ritornando nel suo successore spirituale, Flex Queue.[2]
- 5v5 classico Landa degli evocatori (Scelta per il Team Builder)
Media
- Musica
- Video
Musica correlata Modalità Draft - Old Champion Seleziona musicaModalità Draft - Musica di selezione del campione
- Sistema di lega
- Sistema di classificazione Elo
- ↑ Introduzione della coda dinamica
- ↑ Introduzione di Flex Queue
PvP abbinato |
|
---|---|
Grafica |
|
Co-op contro AI |
|
Training |
|
Modalità di gioco a rotazione |
|
Tipi di bozza |
|
Ritirato/Annullato |
|
PvP abbinato |
|
---|---|
Grafica |
|
Co-op contro AI |
|
Training |
|
Modalità di gioco a rotazione |
|
Tipi di bozza |
|
Ritirato/Annullato |
|
- Ascensione ()
- Sicuramente non Dominio ()
- Stella Oscura: Singolarità ()
- Robot del destino ()
- Hexakill ()
- Caccia alla luna di sangue ()
- Invasione ()
- Leggenda del Re Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Nexus vittorie ()
- Odissea: Estrazione ()
- Uno per tutti (/)
- SOVRACCARICO ()
- Battaglia di neve ARURF ()
- Resa dei conti contro la neve ()
- Fuoco ultrarapido ()
- Tutto casuale (ARAM / Personalizzato)
- Scelta alla cieca (normale/personalizzata)
- Scelta bozza (normale / classificata / personalizzata)
- Draft torneo (personalizzato/tornei/competitivo)
- Cieco con divieti ()
- Voto di maggioranza ()
- Voto alla roulette ()
- Bozza senza bando (PBE)
- Landa degli evocatori casuali ()
- Addestramento alla battaglia ()
- Combattenti del mercato nero ()
- Ponte del Macellaio ()
- 3v3 classico ()
- 5v5 classico ()
- Dominio ()
- Hexakill ()
- Progetto Nemesi ()
- Nexus Blitz ()
- Resa dei conti ()
- Legami spirituali
- Team Builder ()