Contenuti
- 1 Ordine dei calcoli
- 2 Riduzione della resistenza magica piatta
- 3 Percentuale di riduzione della resistenza magica
- 4 Percentuale di penetrazione magica
- 5 Penetrazione magica piatta
- 6 esempi
- 7 Aumentare la penetrazione magica
- 7.1 Abilità dei campioni
- 7.2 Articoli
- 7.2.1 Oggetto passivo
- 7.3 Rune
- 8 Ridurre la resistenza magica
- 8.1 Abilità dei campioni
- 8.2 Monsters
- 9
- 10 curiosità
- 11 media
- 12
- 13
penetrazione magica è una statistica campione che determina quanto del bersaglio la resistenza magica verrà ignorata quando l'utilizzatore infligge danni magici. Percentuale di penetrazione magica che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi penetrazione magica piatta non hanno effetto se la resistenza magica del bersaglio è inferiore o uguale a 0.
Riduzione della resistenza magica è un effetto che riduce la resistenza magica del bersaglio di una certa quantità per un periodo di tempo. Riduzione della resistenza magica piatta può ridurre il valore al di sotto di 0, percentuale di riduzione della resistenza magica non può.
Tutti i campioni hanno 0 penetrazione magica di base, ma può essere aumentata con oggetti, rune e alcune abilità dei campioni.
Ordine dei calcoli
La penetrazione magica e la riduzione della resistenza magica sono considerate nel seguente ordine:[1]
- Riduzione della resistenza magica, piatta.
- Riduzione della resistenza magica, percentuale.
- Penetrazione magica, percentuale.
- Penetrazione magica, piatta.
Riduzione della resistenza magica piatta
La resistenza magica del bersaglio viene ridotta di un importo. Riduzione della resistenza magica piatta impila in modo additivo.
Esempio: 20 di riduzione della resistenza magica riduce la resistenza magica del bersaglio di 20, quindi un bersaglio con 30 resistenza magica verrà ridotto a 10 resistenza magica. (30 − 20 = 10)
La riduzione piatta della resistenza magica può ridurre la resistenza magica di un bersaglio sotto lo zero. Ad esempio, se un nemico con resistenza magica 10 vede la sua resistenza magica ridotta di 25, il nemico avrà -15 resistenza magica.
Riduzione percentuale della resistenza magica
La resistenza magica del bersaglio viene moltiplicata per una percentuale (100% − la riduzione indicata). Riduzione percentuale della resistenza magica si accumula in modo moltiplicativo e viene ignorato se la resistenza magica del bersaglio è 0 o inferiore.
Esempio: la riduzione della resistenza magica del 20% moltiplica la resistenza magica del bersaglio all'80%, quindi un bersaglio con resistenza magica 30 verrà ridotto a 24 resistenza magica. (30 × 0.8 = 24)La riduzione percentuale della resistenza magica riduce una maggiore resistenza magica sui bersagli con una maggiore resistenza magica. Ad esempio, con una riduzione della resistenza magica del 40%, un bersaglio con 200 resistenze magiche ne perderà 80 mentre un bersaglio con solo 50 resistenze magiche ne perderà 20.
Percentuale di penetrazione magica
La resistenza magica del bersaglio viene considerata moltiplicata per una percentuale ai fini del calcolo del danno (100% − la penetrazione indicata). Percentuale di penetrazione magica si accumula in modo moltiplicativo e viene ignorato se la resistenza magica del bersaglio è 0 o inferiore.
Esempio: il 20% di penetrazione magica fa sì che il bersaglio subisca danni come se la sua resistenza magica fosse stata moltiplicata per l'80%, quindi un bersaglio con 30 resistenza magica verrà trattato come se avesse 24 ai fini del calcolo del danno (l'effettivo valore di resistenza magica del bersaglio comunque non cambierà).Poiché l'effettivo valore di resistenza magica del bersaglio non cambia, anche qualsiasi altra cosa che dipende da quel valore non cambia.
La percentuale di penetrazione magica riduce una maggiore resistenza magica sui bersagli con una maggiore resistenza magica. Ad esempio, con il 40% di penetrazione magica, un bersaglio con 200 resistenza magica sarà considerato con 80 in meno mentre un bersaglio con solo 50 resistenza magica sarà considerato con 20 in meno.
Valore dell'oro
- Percentuale di penetrazione magica ha un valore in oro di 47.08 per punto.
Penetrazione magica piatta
La resistenza magica del bersaglio viene considerata ridotta di un importo ai fini del calcolo del danno, ma non può essere ridotta al di sotto di 0. Penetrazione magica piatta impila in modo additivo.
Esempio: 20 penetrazione magica fanno sì che il bersaglio subisca danni come se la sua resistenza magica fosse 20 in meno, quindi un bersaglio con resistenza magica 30 verrà trattato come se avesse 10 ai fini del calcolo del danno (l'effettivo valore di resistenza magica del bersaglio non cambierà , però).Poiché l'effettivo valore di resistenza magica del bersaglio non cambia, anche qualsiasi altra cosa che dipende da quel valore non cambia.
Valore dell'oro
- Penetrazione magica piatta ha un valore in oro di 31.11 per punto.
Esempi
Dato 10 penetrazione magica fissa e 35% di penetrazione magica, e il bersaglio è influenzato da una riduzione della resistenza magica fissa del 20 e del 30% della resistenza magica;
- Il bersaglio A ha 80 resistenza magica.
- L'80 viene ridotto a 60 dalla riduzione della resistenza magica di 20.
- Il 60 viene ridotto a 42 dalla riduzione della resistenza magica del 30%.
- Il 42 è considerato 27.3 dalla penetrazione della resistenza magica del 35%.
- Il 27.3 è considerato 17.3 dalla penetrazione della resistenza magica 10.
- Il bersaglio B ha 18 resistenze magiche.
- Il 18 è ridotto a -2 dalla riduzione della resistenza magica di 20.
- Il -2 non è influenzato da ulteriori calcoli perché è minore di 0.
- Il bersaglio B subisce danni come se avesse una resistenza magica di -2.
Aumento della penetrazione magica
Abilità del campione
- di Mordekaiser Stretta di morte
articoli
Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Gioiello Desolante Gioiello Desolante | 1250 | 15% | Tutte le mappe |
Occhio di Luden Occhio di Luden | 3200 | 10 | Tutte le mappe |
Cintura Razzo Hextech Cintura Razzo Hextech | 3200 | 6 | Tutte le mappe |
Tempesta di Luden Tempesta di Luden | 3200 | 6 | Tutte le mappe |
Scarpe da stregone Scarpe da stregone | 1100 | 18 | Tutte le mappe |
Aeropack aggiornato Aeropack aggiornato | 3200 | 10 | Tutte le mappe |
A corto di personale A corto di personale | 2700 | 40% | Tutte le mappe |
Oggetto passivo
- Divina Scissione ( Deicida)
- Cintura missilistica Hextech ( Aeropack aggiornato)
- Tempesta di Luden ( occhio di Luden)
Runes
- Impatto improvviso
Ridurre la resistenza magica
Abilità del campione
Riduzione percentuale- di Evelynn allettare
- di Jayce Trasforma il cannone a mercurio
- Karthus' muro di dolore
- di Kayle esplosione radiosa
- Kog'Maw's Sputo caustico
- di Mordekaiser regno della morte
- Rell's Rompi la muffa
- Rumble's Elettro arpione
- di Trundle Soggiogare
- Corki's Gatling Gun
- Rell's Rompi la muffa
Monsters
Riduzione piatta- del barone Nashor Corrosione vorace
- La penetrazione magica si applicherà a tutte le fonti di danno magico.
- Si applicherà al danno inflitto a qualsiasi unità, incluso torrette.
- La riduzione della resistenza magica influenzerà il danno magico da qualsiasi fonte di unità.
- La penetrazione percentuale viene applicata prima della penetrazione piatta.
Cultura Generale
La più alta quantità di penetrazione magica fissa che un campione può ottenere è 54.
- Elementi:
- Scarpe da stregone - 18
- Occhio di Luden o Aeropack aggiornato - 10
- Bonus mitico - 20 (da 4 oggetti leggendari)
- Rune:
- Impatto improvviso - 6
- Matematica rilevante:
La più alta percentuale di penetrazione magica che un campione può ottenere è 55%.
- Elementi:
- Bastone del Vuoto - 40%
- Separatore Divino / deicida
- Bonus mitico - 25% (da 5 oggetti leggendari, include A corto di personale)
- Matematica rilevante:
- Elementi: = (1 - 0.4) × (1 - 0.25) = 0.45
- 1 - 0.45 = 55% penetrazione magica
- Elementi: = (1 - 0.4) × (1 - 0.25) = 0.45
- L'importo più alto ottenibile nel gioco è 61.75% a Mordekaiser quando La stretta della morte (grado massimo) è inclusa nell'equazione.
- Matematica rilevante:
- (1 - 0.4) × (1 - 0.25) × (1 - 0.15) = 0.3825
- 1 - 0.3825 = 61.75% penetrazione magica
- (1 - 0.4) × (1 - 0.25) × (1 - 0.15) = 0.3825
- Matematica rilevante:
Media
Indicatore di resistenza magica ridottaIndicatore ridotto di armatura e resistenza magica- resistenza magica
- Penetrazione dell'armatura
- Statistiche del campione
- ↑ Se tecnicamente avessi una riduzione dell'armatura del 100% su un nemico... a League of Legend
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
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Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
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Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |