Perdita perdonato (conosciuto anche come Prevenzione della perdita) è un elemento di League of Legends che perdona una perdita quando si verifica durante periodi di instabilità del server, a causa dell'essere fuori dal controllo di un giocatore.[1] I bug gravi all'interno del client che richiedono avvisi nel client e la disattivazione della coda possono anche portare a Loss Forgiven.
Le condizioni di una perdita perdonata sono le seguenti:
- Gli utenti non riceveranno una perdita o un'uscita dall'essere in gioco o dalla selezione del campione.
- Gli utenti non perderanno punti lega o MMR.
- Inoltre, coloro che hanno vinto questa stessa partita classificata guadagneranno solo la metà dei Punti Lega e dell'MMR che guadagnerebbero normalmente.
- Gli utenti non subiranno perdite quando partecipano a serie promozionali.
- Tutti gli utenti riceveranno tutti gli XP e gli IP a cui hanno diritto al completamento del gioco.
- Le statistiche verranno registrate e salvate per i giochi, ma non verranno conteggiate per gli aggregati a vita e verranno etichettate come tali.
I giocatori non riceveranno alcuna perdita per problemi di connessione personali, come problemi con il router o ISP, né le perdite saranno perdonate per incidenti strani con il client (come bug splats).
- ↑ https://support.riotgames.com/hc/en-us/articles/201753014-Loss-Prevented