Promemoria mortale è un oggetto leggendario in League of Legends.
Ricetta
Promemoria mortale 2500 ( 650) | ||||||||||||||||||
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Analisi dei costi
Valore dell'oro- 25 attacco fisico = 875
- 25% di velocità d'attacco = 625
- 20% di probabilità di colpo critico = 800
- 7% di velocità di movimento = 276.5
- Valore totale dell'oro = 2576.5
Efficienza dell'oro
- Promemoria mortali le statistiche di base sono efficienti per il 103.06% in oro.
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Spada a catena Chempunk Morellonomicon cotta di spine- 60% Le ferite gravi verranno aggiornate anche se sono state applicate dalla condizione di un altro oggetto passivo o sono state applicate da un alleato.
- Abilità che attivano effetti sul colpo (es di Ezreal Mystic Shot) do non conta per i 3 attacchi.
Strategy
- Molti campioni tank sono ancora dipendenti dal mantenimento, come ad esempio Dr. Mundo e Rullo. Promemoria mortale potrebbe essere un acquisto generale migliore contro quei campioni, dal momento che si applica Ferite gravi durante i combattimenti a squadre, consentendo a tutta la tua squadra di combatterle.
- Dal Promemoria mortale non fornisce più penetrazione armatura a partire dalla V10.23, è una scelta molto migliore contro i campioni che dipendono dal sostegno ma non accumulano molta armatura, come Vladimir, Akali e tiratori con oggetti di rubavita come Il Sanguinario.
Vecchie icone
1a versioneCultura Generale
- Promemoria mortali la vecchia icona è stata riutilizzata per l'oggetto Tattiche di squadra Ultimo bisbiglio.
- Il secondo volume di Pentakill, Grasp of the Undying, ha chiamato la sua seconda traccia dopo questo oggetto.
Cronologia delle patch
V11.8- Nuovo effetto: ora viene chiamato in chat per avvisare quando l'oggetto viene acquistato.
- Attacco fisico aumentato a 25 da 20.
- La durata di Ferite gravi è aumentata a 3 secondi da 2.
- Costo totale ridotto a 2500 da 2700
- Costo combinato ridotto a 650 da 700
- Icona aggiornata.
- Novità:
- Ricetta: Chiamata del boia + Zelo + 700 = 2700
- Statistiche: 20 attacco fisico, 25% velocità d'attacco, 20% probabilità di colpo critico, 7% velocità di movimento.
- Passiva unica - Sepsi: infliggere danni fisici ai campioni nemici li infligge con il 40% Ferite gravi per 2 secondi. Attaccare un campione 3 volte in 2 secondi aumenta questo effetto al 60% finché non termina.
- Limitato a 1 Promemoria mortale.
- Vecchio:
- Ricetta: Chiamata del boia + Ultimo sussurro + 550 = 2800
- Statistiche: 45 attacco fisico.
- Passiva unica - Boia: danni fisici inflitti Ferite gravi sui campioni nemici per 5 secondi.
- Passiva unica - Ultimo sussurro: +25% totale penetrazione dell'armatura.
- Costo combinato ridotto a 550 da 700
- Costo totale invariato.
- Attacco fisico aumentato a 45 da 40.
- Costo totale aumentato a 2800 da 2600
- Costo combinato aumentato a 700 da 500
- Attacco fisico ridotto a 40 da 50.
- Penetrazione dell'armatura modificata al 25% totale armatura dal 35% premio armatura.
- Costo totale ridotto a 2600 da 2700
- Costo combinato ridotto a 500 da 600
- Penetrazione armatura bonus ridotta al 35% dal 45%.
- Attacco fisico aumentato a 50 da 40.
- Penetrazione armatura bonus aumentata dal 45% al 40%.
- Ricetta: Chiamata del boia + Ultimo sussurro + 600 = 2700
- Statistiche: +40 attacco fisico.
- Passiva unica – Boia: danni fisici inflitti Ferite gravi sui campioni nemici per 5 secondi.
- Passiva unica – Ultimo sussurro: +40% di penetrazione armatura bonus.
Elenco degli articoli
Articoli per principiantiAnalisi dei costi
Valore dell'oro- 25 attacco fisico = 875
- 25% di velocità d'attacco = 625
- 20% di probabilità di colpo critico = 800
- 7% di velocità di movimento = 276.5
- Valore totale dell'oro = 2576.5
Efficienza dell'oro
- Promemoria mortali le statistiche di base sono efficienti per il 103.06% in oro.