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    Proposta di rielaborazione di Xin Zhao

    PROPOSTA DI REWORK XIN ZHAO

    mi piace Xin Zhao. Lo faccio davvero. È un campione molto facile da imparare, il suo potenziale a valanga è fantastico e la sua tradizione è piuttosto interessante. È stato il mio principale per un po' di tempo ormai, ma se fossi obiettivo, è meccanicamente troppo semplice. Devi solo selezionare un bersaglio, premere EWQ e premerlo di nuovo quando i suoi cooldown raggiungono lo 0. Premi R se i compagni di squadra del tuo obiettivo stanno cercando di salvarlo e non ti piace. Non fraintendetemi, è difficile sbagliare ed è una gioia lavorare con lui se sai veramente cosa stai facendo con lui, ma a volte fare la stessa combo più e più volte in un gioco diventa un po' noioso. Xin Zhao'Le abilità di s semplicemente non richiedono molta interattività da parte dell'utente a parte la pressione dei pulsanti QWER e l'attesa degli effetti. Due delle sue abilità sono solo steroidi per gli attacchi automatici e la sua E è un gap mirato più vicino. Conosco un sacco di persone a Riot come giochi appariscenti ed eccitanti, e ammettiamolo, i giochi più eccitanti che puoi fare su Xin sono o Flash nella gamma E e poi fai la tua combo, o Flash accanto al tuo obiettivo, R lui /lei nei tuoi compagni di squadra/torretta in attesa e poi di nuovo, fai la tua combo. L'obiettivo di questa proposta di rielaborazione è quello di rendere Xin Zhao più divertente, appariscente e meccanicamente difficile, oltre a far sì che le sue abilità si adattino alla sua tradizione meglio di quanto non facciano attualmente. Spero che vi piaccia!

    Abilità

    Lancia ferma
    Proposta di rielaborazione di Xin Zhao

    Tre spinte di artigli che collaborano con noi, attingono direttamente dalla storia e dalla tradizione veneziana per poi Accuse audaci ritagliare pezzi di armatura su Xin Zhao'dei bersagli, riducendo la loro armatura dell'8% per 5 secondi e marchiandoli a Lancia ferma. Lancia ferma può accumularsi fino a 3 volte per un totale di riduzione dell'armatura del 24%.





    Prima di tutto, la Passiva cambia nome ed effetto. In precedenza era chiamato La sfida, il che non aveva senso considerando Xin Zhao'la personalità di s, la tradizione e l'effetto del passivo. Xin Zhao è un combattente incrollabile che ha orgoglio e onore nelle sue abilità. Com'è onorevole? Xin Zhao sfida un nemico riducendo automaticamente la sua armatura all'inizio del combattimento? La mia alternativa proposta sarebbe Lancia ferma. Questo è un riferimento a un vecchio proverbio cinese che si traduce vagamente in "Le acque salde possono scavare anche la più grande delle montagne". Insieme a Lancia ferma arrivano tre importanti cambiamenti. La prima modifica è che gli attacchi di base non si applicano più né aggiornano la riduzione dell'armatura passiva. Il punto della rielaborazione è fare Xin Zhao più divertente e interattivo. Avere un'armatura insensata che riduce la passiva che si aggiorna ad ogni attacco automatico non favorisce l'interattività. La seconda modifica è che, invece di ridurre completamente l'armatura del bersaglio del 15%, Xin Zhao sminuzza costantemente l'armatura del suo bersaglio dell'8% alla volta nel corso del combattimento per una riduzione dell'armatura massima del 24%. Su un bersaglio con 100 armature, il nuovo effetto ridurrebbe effettivamente il danno fisico di Xin Zhao's primo attacco di circa il 4% dal danno attuale. Questo è un nerf intenzionale. Questo mitigherà leggermente Xin Zhao's danno esplosivo iniziale da oggetti con Spellblade come Trinity Force, così come oggetti con Crushing Blow come Dead Man's Plate. L'effetto però premia anche Xin Zhao mettere a segno il terzo colpo perché aumenterebbe il danno fisico inflitto dal suo terzo colpo in poi di circa il 5% dal suo danno attuale per compensare la necessità di accumulare l'effetto. Il terzo cambiamento è che Lancia ferma, A differenza La sfida, non è limitato a un solo nemico. Proprio come in un vero combattimento contro più avversari, non puoi concentrarti solo su un nemico e ignorare il resto durante l'intero combattimento. Questo cambiamento cambierà radicalmente il modo in cui la passiva di Xin Zhao interagisce con la sua Ultimate, costringendo i giocatori di Xin Zhao a scegliere tra concentrarsi su un bersaglio o tagliare piccole quantità di armatura da più bersagli per la sua squadra. Lancia ferma si adatta molto meglio con Xin Zhao's lore come combattente nell'arena. Xin Zhao stava per combattere 300 avversari da solo. Sebbene non sia esplicitamente dichiarato nella tradizione, credo Xin Zhao completamente destinato a vincere quella battaglia. Per farlo, avrebbe dovuto dare la priorità ai suoi obiettivi e combattere in modo intelligente.  Lancia ferma incoraggerebbe Xin Zhao giocatori a fare lo stesso.






    Spinta dei tre artigli GAMMA: 400/ 112.5 COSTO: 70 MANA PER SPINTA COOLDOWN: 9 / 8 / 7 / 6 / 5
    Proposta di rielaborazione di Xin Zhao

    Attivo: Xin Zhao spinge avanti per prima la lancia, perforando tutti i nemici sul suo cammino, infliggendo danni fisici e applicando effetti sul colpo. Per 5 secondi, Spinta dei tre artigli può essere lanciato altre due volte, con il timer che si azzera dopo ogni spinta.

    La terza spinta bussa tutti i nemici sul suo cammino per 1 secondo, invia Spinta dei tre artigli in cooldown e riduce il cooldown delle sue altre abilità di 1 secondo per ogni campione nemico lanciato verso l'alto.

    「 Danno fisico: 15 / 30 / 45 / 60 / 75 (+ 120% AD) 」

    Spinta dei tre artigli reset di Xin Zhao timer di attacco automatico e non interrompe gli ordini precedenti di Xin Zhao.

    Spinta dei tre artigli è fondamentalmente una versione dash shot di abilità di Colpo dei tre artigli. Mantiene esattamente gli stessi danni e tempi di recupero, ma ottiene un'incredibile utilità come un enorme divario di avvicinamento/fuga (1200 di portata totale se eseguito consecutivamente in una singola riga) e un controllo della folla su larga scala abilità di iniziazione. Colpo dei tre artigli era un'abilità molto noiosa e prevedibile che ha appena modificato il suo attacco automatico. Facendo Spinta dei tre artigli un colpo di abilità, l'attacco diventa molto meno prevedibile e aggiunge un limite di abilità più alto, nonché più flash e varietà nel gameplay di Xin Zhao. Il prezzo per un'abilità di utilità così straordinaria? dove prima, Colpo dei tre artigli costa a Xin Zhao 30 mana per tre colpi, Spinta dei tre artigli costa 70 mana per spinta. Sono 210 mana per tre spinte, SETTE VOLTE   il costo di mana. Il costo di mana estremamente proibitivo assicurerà che questa abilità non possa essere abusata senza pensare in nessun momento del gioco. Con la rimozione delle pozioni di mana dal gioco e la riserva di mana di Xin Zhao che riflette la sua natura di combattente e non di mago, c'è improvvisamente una possibilità molto realistica di rimanere senza mana in un momento cruciale. I giocatori di Xin Zhao dovranno giudicare saggiamente se utilizzare questa abilità per l'agricoltura, l'imboscata, l'inizio di combattimenti di squadra, omicidi in solitaria, fughe, ecc. Ci possono essere enormi guadagni nel coordinarsi con i tuoi compagni di squadra e far atterrare perfettamente questa abilità sulla squadra nemica. Tuttavia, un'imboscata fallita può essere proporzionalmente devastante per Xin Zhao, che verrebbe lasciato nel mezzo della squadra nemica senza mana, a malapena inflitto danni e la sua unica fuga in cooldown. Spinta dei tre artigli si adatta molto meglio alla tradizione di Xin Zhao che Colpo dei tre artigli. Colpo dei tre artigli simula Xin Zhao che carica attraverso la prima linea nemica. Una cattiva carica potrebbe davvero assicurarne la morte, ma una calcolata può davvero evidenziare la sua abilità e mobilità, oltre a seminare il caos sui suoi nemici.





    Premi L'assalto! COSTO: 40 mana RICARICA: 16 / 15 / 14 / 13 / 12
    Proposta di rielaborazione di Xin Zhao

    Passivo: Ogni terzo attacco base a un campione nemico incoraggia Xin Zhao, concedendogli in modo permanente velocità di movimento bonus, accumulandosi all'infinito.

    Velocità di movimento bonus: 0.125% / 0.25% / 0.375% / 0.5% / 0.625%

    Attivo: Xin Zhao si impegna completamente nell'assalto e canalizza per un massimo di 2.5 secondi, quindi ottiene velocità d'attacco bonus, attacco fisico bonus e curandolo al secondo per il doppio del tempo trascorso a canalizzare. Il periodo di canalizzazione non può essere annullato o interrotto. Xin Zhao può ancora muoversi, attaccare e usare le sue altre abilità durante la canalizzazione, ma tutti i suoi oggetti attivi vengono disabilitati e subisce danni maggiori durante il periodo di canalizzazione.

    Premi L'assalto! inizia il suo cooldown dopo il periodo di canalizzazione.

    Velocità di attacco bonus: 40 / 50 / 60 / 70 / 80%

    DANNI Bonus Attacco: 8 / 16 / 24 / 32 / 40

    Guarigione al secondo: 30 / 50 / 70 / 90 / 110 (+ 70% PA)

    MAGGIOR DANNO SUBITO: 10%

    Premi L'assalto! è un'abilità molto pericolosa, sia per Xin Zhao che per i suoi nemici. L'aumento dei danni subiti da Xin Zhao si applica a tutte le fonti di danno, comprese le abilità nemiche e gli incantesimi dell'evocatore. Questo fa Xin Zhao estremamente suscettibile ai contrattacchi se dovesse sbagliare il momento della sua canalizzazione. 2.5 secondi di danni in più del 10% sono un sacco di tempo per essere fatti esplodere dal controllo della folla nemica e dai danni esplosivi. Inoltre, poiché tutti i suoi oggetti attivi vengono disabilitati, Xin Zhao non può semplicemente mettersi in Stasi con Zhonya's Hourglass o Wooglet's Witchcap. Tuttavia, completare il periodo di canalizzazione ricompensa enormemente Xin Zhao'impegno di s dandogli incredibile sostegno e potenza di attacco. Insieme a Premi L'assalto!, Xin Zhao può letteralmente cambiare l'intero corso di un combattimento di squadra. Premi L'assalto! si adatta molto meglio a Xin Zhao's lore rispetto alla sua attuale Battle Cry. Battle Cry è solo uno steroide a velocità d'attacco con una guarigione passiva. È insensato e noioso. Premi l'Assalto! richiederebbe Xin Zhao giocatori di pensare effettivamente prima di usarlo. Nell'arena, impegnarsi in un assalto completo contro un nemico sarebbe sicuramente andato via Xin Zhao vulnerabile per contrastare gli attacchi dei compagni di squadra del suo nemico. Avrebbe dovuto soppesare il rischio con la potenziale ricompensa di premere il suo assalto e cronometrare tutto perfettamente per massimizzare le sue possibilità di vittoria. Quindi, tempi Premi L'assalto! correttamente sarebbe fondamentale per vincere duelli e combattimenti a squadre nella Landa degli evocatori. Per quanto riguarda il bonus alla velocità di movimento passivo, è un riferimento a come Xin Zhao sia presumibilmente una forza inarrestabile secondo la sua tradizione. Può essere molto gratificante accumulare questa velocità di movimento, ma al massimo grado della sua W, ci vorrebbero 240 attacchi automatici riusciti sui campioni nemici per ottenere una velocità di movimento bonus del 50%. 240 attacchi automatici riusciti da parte di un campione da mischia il cui unico steroide per l'attacco automatico richiede che subisca il 10% di danni in più per 2.5 secondi per essere utilizzato. Xin Zhao i giocatori sono in una lotta in salita per ottenere quella velocità di movimento.


    Carica audace GITTATA: 600 / 225 COSTO: 70 mana RICARICA: 14 / 13 / 12 / 11 / 10
    Proposta di rielaborazione di Xin Zhao

    Attivo: Xin Zhao carica con un'esplosione di velocità soprannaturale verso un'area bersaglio, trascinando con sé tutti gli altri nemici sul suo cammino, infliggendo loro danni magici e rallentamento per 1.5 secondi prima di tornare indietro.

    C'è un ritardo di 0.5 secondi come Xin Zhao balza indietro. Durante questo ritardo, Xin Zhao non è bersaglio.

    Danno magico: 30 / 80 / 130 / 180 / 230 (+ 60% PA)

    Nemico lento: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

    La mia proposta di rielaborazione di Carica audace è una leggera amalgama di Poppy's Carica eroica e di Quinn Volta. Le somiglianze delle loro abilità avrebbero anche senso nella tradizione, considerando che sono tutti campioni di Demacia. Il nuovo Carica audace non è più un incantesimo mirato, ma piuttosto un colpo di abilità. Viene fornito con un'area di effetto più ampia e potrebbe servire come abilità di preparazione per Xin Zhao's compagni di squadra, o come ulteriore vantaggio per Xin Zhao lui stesso. Può anche essere un disimpegno di grande valore per le emergenze. Con il vantaggio di posizionamento offerto da Spinta dei tre artigli, la pura mobilità che questa abilità porta a Xin Zhao's arsenale è immenso. Il costo di quell'aumento di utilità? La durata del rallentamento è stata ridotta del 25%, il danno del primo grado è stato ridotto di oltre il 57% e anche i danni di tutti i gradi successivi sono stati ridotti fino all'ultimo grado. Anche il costo in mana è stato aumentato. Considerando la riserva di mana di Xin Zhao, nessuna delle sue abilità è più spammabile. Infatti, al livello sei, Xin Zhao's rimarrebbe solo con un enorme 2 mana, se usa tutte le sue abilità una volta (un completo Spinta dei tre artigli essere conteggiato come un'istanza). Questo nuovo Carica audace sarebbe migliore di quello attuale grazie alla sua utilità come abilità di configurazione e potere come forza dirompente durante i combattimenti di squadra. Il corrente Carica audace è un'abilità a bersaglio singolo con un piccolo rallentamento dell'area d'effetto. Non è esattamente la migliore abilità di impostazione e non disturba davvero nulla. Inoltre, renderlo un tiro di abilità aggiunge versatilità e un'altra meccanica divertente per giocare Xin Zhao. La varietà di combinazioni che puoi fare con questo e le sue altre due abilità risolverebbero sicuramente il problema della sua attuale combo ripetitiva.


    Spazzata a mezzaluna GITTATA: 245 COSTO: 100 mana RICARICA: 120 / 110 / 100
    Proposta di rielaborazione di Xin Zhao

    Attivo: Xin Zhao gli gira intorno, stordimento tutti i nemici nel raggio d'azione per 0.75 secondi, infliggendo loro danni fisici e bussare indietro tutti i nemici non segnati da Steadfast Spear.

    Danno fisico totale: 75 / 175 / 275 (+ 100% bonus AD) (+ 15% della salute attuale del bersaglio)

    limitato a 600 (+ 100% di bonus AD) contro i mostri.

    Per 6 secondi, Xin Zhao ottiene anche armatura bonus e resistenza magica per ogni campione nemico colpito da Spazzata a mezzaluna.

    Resistenze bonus per campione: 15% / 20% / 25%
    Di tutte le sue attuali capacità, Xin Zhao's Spazzata a mezzaluna è forse il più impeccabile di tutti. Si sinergizza bene e interagisce in modo univoco con il suo passivo. Si adatta molto bene alla sua tradizione. È dirompente, appariscente e divertente. È utile come fuga, un'abilità AoE dannosa e un'esecuzione. È davvero abbastanza ben bilanciato. In quanto tale, viene solo modificato per dargli alcune modifiche alla qualità della vita come un raggio più ragionevole (intervallo di attacco automatico di Xin Zhao + 20) e % di resistenze invece di resistenze piatte. Questo assicurerà che Xin Zhao i giocatori vengono ricompensati per aver effettivamente costruito resistenze invece di creare solo danni completi e sperando che nessuno della squadra nemica colpisca Xin Zhao su. Oltre a quello, Spazzata a mezzaluna è effettivamente in una buona posizione e rimarrà sostanzialmente invariato.

    Conclusione

    I valori potrebbero aver bisogno di ulteriori modifiche, ma l'idea generale dovrebbe essere abbastanza evidente su questa proposta di rielaborazione. Questa versione di  Xin Zhao sarebbe più interattivo per l'utente, appariscente, meccanicamente impegnativo e, soprattutto, più divertente dell'attuale Xin Zhao. Si adatta meglio alla sua tradizione e renderebbe giustizia al mio campione preferito rielaborato in questo modo. Grazie per aver letto! Ditemi cosa ne pensate nei commenti. Accolgo con favore tutte le critiche, purché possano aiutarmi a migliorare questo concetto. Forse Riot potrebbe anche trarre qualche idea da questo. Si può solo sperare!
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