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    Psiche, The Holosmith

    Psiche, The HolosmithPsiche, The HolosmithPsyke – The Holosmith Secondary Bar ManaAutore scomparsoUltima revisioneTBA
    Ruolo (s)
    Psiche, The Holosmith Mago, Assassino
    Psiche, The Holosmith 30
    Psiche, The Holosmith 30
    Psiche, The Holosmith 80
    Psiche, The Holosmith 100
    1 Crescita 18 1 Crescita 18
    Salute 385 (+ 78) Danno d'attacco (+ 0)
    Pioggia di salute. 5.25 (+ 0.65) Velocità di attacco 0.631 (+ 1.69%)
    Che cosa 240 (+ 42) Armatura 12 (+ 4)
    Pioggia di mana. 6.9 (+ 0.45) Resistere magico. 30 (+ 0)
    Raggio d'attacco 525 Mov. velocità N/A

    Psiche è un campione personalizzato.



    Contenuti

    Abilità

    Holosmith

    Psiche, The Holosmith

    Psyke ha un ologramma che lo segue in ogni momento. Questo ologramma segue direttamente dietro Psyke a meno che la sua Q non sia attiva. Distruggere questo ologramma dà 50 oro di base. Se l'ologramma si allontana di più di 1100 unità da Psyke, verrà automaticamente teletrasportato da lui.



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    Psiche, The Holosmith

    Disattiva: Psyke ottiene un 5/7/10/12/15 aggiuntivo per 5 Mana Regen.


    • Salute dell'ologramma: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 %
    • Danno in uscita: 30 / 35 / 40 / 45 / 50 %

    Attiva: l'ologramma di Psyke diventa mirabile e controllabile, assorbendo mana al secondo. Gli attacchi base dell'ologramma infliggono il 25% di danni. L'ologramma può essere controllato da Atl+clic. Se l'ologramma viene distrutto, questa abilità viene messa in cooldown per 30 secondi e nessuno dei due effetti si verificherà.

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    Esplosione paralizzante

    Psiche, The Holosmith

    Attivo: Psyke carica il suo guanto per rilasciare un colpo potenziato che esplode al primo bersaglio colpito, infliggendo danni magici e rallentando il bersaglio per 2 secondi. Solo il proiettile rallenta e l'esplosione infligge il 75% di danni ai bersagli vicini in un raggio di 175 unità.

    • Danno magico: 40 / 90 / 140 / 190 / 240 (+ 50% PA)
    • Lento: 40 / 45 / 50 / 60 / 70 %
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    Informazioni

    Il dardo dell'ologramma non rallenta i nemici.


    Punto di curvatura

    Psiche, The Holosmith

    Attivo: Psyke lancia un punto di teletrasporto verso la posizione bersaglio, teletrasportandosi su di esso quando atterra dopo 1 secondo e infliggendo danni magici alle unità nemiche in un raggio di 150 unità. I campioni colpiti dalla ricomparsa vengono storditi per 1 secondo.

    • Danno magico: 40 / 80 / 120 / 160 / 200 (+ 30% PA)
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    Informazioni

    L'ologramma tenterà di lanciare un punto di curvatura nella stessa posizione di Psyke, ma se è troppo lontano, punterà alla distanza massima.


    In mezzo al caos

    Psiche, The Holosmith

    Passiva: Psyke carica il suo bastone, dandogli un'altra carica ogni 75/60/45 secondi. Tutte le cariche vengono spese all'attivazione di questa abilità. (Massimo 3 addebiti)

    • Danno magico: 150 / 250 / 350 (+ 70% PA)
    • Danno massimo al singolo bersaglio: 258 / 398 / 613 (+ 125% AP)

    Attivo: Psyke scatena tutto il potere accumulato nel suo bastone, creando un numero di ologrammi pari al numero di cariche spese. Questi ologrammi si diramano da Psyke e cercano il campione più vicino, esplodendo in caso di collisione infliggendo danni magici e infliggendo il 65% di danni ai nemici vicini. Gli ologrammi creati con questa abilità si muovono al 130% della velocità di movimento di Psyke al momento del lancio. Ogni colpo consecutivo sullo stesso campione infligge la metà dei danni ogni volta.

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    Informazioni

    L'ologramma non può replicare questa capacità.


    Citazioni

    Al momento della selezione
    • "Va bene, cosa stiamo aspettando?"
    Attaccare
    • "Quello è per te!"
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    • "E solo un po' di dolore qui..."
    • "Oh andiamo... prometto che farà solo molto male..."
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    • "Se devo."
    • "Come vuoi."
    • "Trasloco".
    • "Volevo andarci comunque."
    schernire
    • "Vuoi che ti mostri il mio ultimo capolavoro?"
    Scherzo
    • "Amo il mio Powerglove... È così brutto."
    Utilizzo in mezzo al caos
    • "Vieni avanti, bambini miei!"
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