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    Punto di influenza

    Punto di influenza "Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici.

    Punti Influenza (Punto di influenza IP), erano una delle due valute utilizzate in League of Legends prima di essere sostituite da Punto di influenza Essenza Blu in V7.22. Narrativamente, erano la misura di un evocatore influenza in League of Legends, sebbene questa caratteristica della tradizione sia stata gradualmente eliminata dal canone.



    Gli evocatori guadagnano IP giocando partite. L'importo guadagnato dipende dalle prestazioni dell'evocatore, che determina se ha vinto o perso, il tipo di gioco e la durata della partita. I punti influenza possono essere utilizzati per sbloccare in modo permanente campioni, rune o pagine aggiuntive del libro runico nel negozio Riot.

    Contenuti

    Fattori determinanti

    La quantità di Punti Influenza assegnati in una partita è calcolata come segue:

    • Vittorie: circa 18 IP + 2.312 IP al minuto.[1]
    • Perdite: circa 16 IP + 1.405 IP al minuto.[1]
    • Ci sono limiti all'IP massimo e minimo assegnato in ogni gioco. Ogni campo di giustizia ha limiti diversi:[1]
    Tipo di gioco Settore Limite inferiore Limite superiore
    pelle Normale Summoner's Rift 76 IP per una vittoria di 25 minuti 145 IP per una vittoria di 55 minuti
    Linea degli alberi contorta 64 IP per una vittoria di 20 minuti) 145 IP per una vittoria di 55 minuti
    Co-op contro AI Qualsiasi Nessuna 55 minuti
    Classifica Qualsiasi 65 minuti Un aumento IP garantisce 168 IP
    gioco personalizzato Qualsiasi 25% di penalità Concede IP solo quando le squadre sono bilanciate (esempio: 2vs2, NON 2vs3); I premi e i potenziamenti IP non funzionano e anche il limite inferiore, un gioco di 7 minuti è di 12 IP in caso di perdita e 14 IP in caso di vittoria.
    • I potenziamenti IP, che possono essere acquistati con i Riot Points, danno un bonus IP. Sono disponibili diversi tipi di bonus.
    • Un bonus IP "Prima vittoria del giorno" è disponibile circa una volta al giorno. È sempre disponibile per impostazione predefinita. Quando vinci una partita, richiedi il bonus e diventa non disponibile per 22 ore. Dopo quelle 22 ore diventa disponibile fino a quando non vinci un altro gioco, e così via. Non è influenzato da boost o penalità.
    • In Co-op vs. AI e nei giochi personalizzati, anche la quantità di tempo di gioco che genera punti IP in un giorno è limitata. Dopo aver raggiunto questi limiti non si guadagnano più IP giocando ogni tipo di gioco. I limiti sono 180 minuti per Co-op contro AI e 120 minuti per i giochi personalizzati. A tal fine, l'inizio di ogni giornata è determinato dal timer della prima vittoria del giorno, che può essere controllato nel profilo dell'evocatore. Questa regola non si applica a Twisted Treeline in Co-op contro AI.
    • I giochi di durata inferiore a 7 minuti non assegnano IP e non influiscono sulla prima vincita del bonus della giornata. Durate così brevi sono molto insolite nei giochi normali al di fuori dei remake, quindi questa regola si applica principalmente ai giochi personalizzati.

    Modificatori modalità di gioco cooperativa e IA

    La quantità di IP ricompensati in Co-op contro AI è determinata da un sistema di penalità che dipendono dal livello dell'evocatore e dall'impostazione della difficoltà. Le penalità sono più alte per i livelli dell'evocatore più alti e le impostazioni di difficoltà più basse:



    Livello dell'evocatore Modalità principiante IP/min Modalità Intermedia IP/min
    da 1 a 9 Nessuna penalità ~ 2.312 Nessuna penalità ~ 2.312
    da 10 a 19 15% di penalità ~ 1.965 Nessuna penalità ~ 2.312
    da 20 a 29 30% di penalità ~ 1.618 10% di penalità ~ 2.081
    30 45% di penalità ~ 1.272 20% di penalità ~ 1.850

    Calcolo

    Generale

    Formula: { [IP base] + ([IP / min] * [tempo di gioco in minuti]) * [modificatore modalità di gioco] } + [Bonus dominio]



    campo di giustizia Summoner's Rift Linea degli alberi contorta ARAM
    [IP/min] (vittoria) 2.312 2.312
    [IP/min] (perdita) 1.405 1.405

    Il tempo di gioco è sempre arrotondato per difetto, il che significa che un gioco di 35:59 garantisce lo stesso importo di un gioco di 35:00 minuti.

    Il modificatore di gioco personalizzato è 0.75.

    Guadagnerai 0 XP/IP quando giochi a una partita personalizzata che non ha lo stesso numero di campioni in entrambe le squadre.

    Guadagno IP di base

    vittoria Perdere
    ARAM
    Classico 18 16
    Intermedio cooperativo 7 6
    Principiante cooperativo

    5

    Tra 1 e 4

    Prezzi

    Per una tabella che elenca i prezzi IP di tutti i campioni, vedere qui.

    Per una tabella che elenca i prezzi IP di tutte le rune, vedere qui.

    Cultura Generale

    • Le vecchie rune potevano essere acquistate solo con IP.
    • Skin e bundle possono essere acquistati solo con RP, non con IP.
      • Nella patch V4.01 April Fools' Day, la seguente modifica non documentata relativa all'IP è stata elencata scherzosamente:
        • Tutti possono ora essere acquistati con IP.
    • La quantità massima/minima di IP da una corrispondenza è:
      • Vincita: (bonus prima vittoria del giorno, partita classificata di 55+ minuti, incremento IP (a tempo e per vittoria)) 150 + 168 + 168 + 168 = 654 IP (822 in un weekend con IP doppio) (1962 con un 5- festa dell'uomo nel fine settimana di ricompensa della festa)
      • Perdita (55+ minuti di corrispondenza): 95 IP

    1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Informazioni estratte da questo grafico da Riot.
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