"Alcune cose devono rimanere sepolte."
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- MAI trucchi
- 5
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Rammus- Powerball può essere usato come un efficace meccanismo di fuga.
- utilizzando schernire un campione vicino alla tua torre può far sì che la torre attacchi il tuo nemico.
- tremori e Defensive Ball Curl può essere usato a fine partita per cancellare le torri. Se sei impantanato in un combattimento di squadra, spesso è utile staccarsi e attaccare gli edifici.
- Nota: con una build completa, Rammus può fare da solo una torre in poco più di un minuto.
- Presta particolare attenzione a quando suo L'arricciatura palla difensiva è disattivata. Rammus ha statistiche leggermente inferiori rispetto a un normale tank quando è fuori dalla posizione.
- Rammus spesso accumula un'armatura alta, lasciandolo particolarmente vulnerabile ai danni dell'incantatore mentre non è dentro Curl palla difensiva.
Trucchi
Abilità d'uso- Spiked Shell è una delle cose che fanno Rammus è un buon scalatore di armature: acquistare oggetti per armature è estremamente utile in quanto Rammus attacca automaticamente una discreta quantità.
- Powerball è L'abilità di mobilità di Rammus, è spesso la seconda o l'ultima per tank Rammus, ma può essere portata per prima per AP Rammus. Garantisce un grande aumento della velocità di movimento, aumentato alla fine dell'incantesimo, infligge danni magici che scalano con un rapporto PA del 100% e rallenta i nemici colpiti per 3 secondi.
- Powerball può essere utilizzato per interrompere trattini come di Jax Colpo con salto o di Tristana Rocket Jump a metà volo.
- Abilità come di Jax Colpo con salto e di Xin Zhao Audacious Charge non si fermerà Powerball se Rammus sta accelerando nella direzione opposta. Ma filati Il colpo decisivo ha un effetto di silenzio che si ferma Powerball.
- Se un nemico Renekton usa Fetta / Dadi attraverso Rammus mentre sta usando Powerball, l'abilità non verrà cancellata.
- Powerball è anche un'abilità di fuga. Inoltre, ha un leggero effetto knock-back, che ti permette di imbatterti in inseguitori per disabilitarli momentaneamente.
- As Powerball accelera continuamente dopo il lancio iniziale, a volte è meglio lasciarlo accelerare in un pennello prima di rotolare su un campione nemico.
- Il flash può essere utilizzato mentre è dentro Powerball per saltare attraverso un'ondata di minion per cogliere alla sprovvista il tuo avversario.
- Powerball può colpire campioni furtivi come contrazione, Shaco, Akali, o Evelynn, infligge danni magici e respingendoli. Funzionerà anche contro a mimetizzato Teemo, facendolo uscire di nascosto. Questo può essere utile per inseguirli se vanno di nascosto a bassa salute.
- Puoi usare Powerball quindi utilizzare Teletrasportati per essere ad alta velocità quando raggiungi la tua destinazione.
- Powerball danneggerà e nemici lenti che rinascono dalla pseudo-morte ( Angelo custode o di Zilean Cronoshift) o La clessidra di Zhonya, che garantisce un'uccisione facile.
- Powerball può essere utilizzato per interrompere trattini come di Jax Colpo con salto o di Tristana Rocket Jump a metà volo.
- Curl palla difensiva è L'abilità difensiva di Rammus, di solito viene portata al massimo per prima. Conferisce maggiore armatura e resistenza magica per 6 secondi e un effetto spina: mentre in quella posizione, attacchi base contro Rammus infligge danni magici agli attaccanti, scalando con un rapporto di armatura di Rammus del 10%.
- Curl palla difensivo aumenta Armatura di Rammus e del 60/70/80/90/100%, che a sua volta aumenta il danno bonus della sua passiva Conchiglia Spillata.
- Defensive Ball Curl si combina bene con Thornmail, che restituisce il 10% dell'armatura bonus di Rammus, come danno magico per attacco base ricevuto. Nota tuttavia che Thornmail applica invariabilmente Cold Steel.
- Provocazione frenetica è L'abilità Hard-CC di Rammus, di solito è al secondo massimo. Permette Rammus a schernire un nemico, costringendo il bersaglio ad attaccare Rammus per la durata. Aumenta anche La velocità d'attacco di Rammus per la stessa durata, che viene aggiornata mentre Rammus ha una delle sue altre abilità attive.
- Provocazione frenetica usata sotto l'effetto di Defensive Ball Curl è un'ottima combinazione, perché il nemico è costretto ad attaccarti, infliggendo così danni magici a se stesso a causa dell'effetto spina di Curl palla difensiva.
- Frenzying Taunt può essere usato sui nemici che spingono la tua torretta per farti attaccare e costringerli a prendere l'aggro della torretta. Può anche essere usato per distogliere l'attenzione da alleati più deboli, permettendo loro di infliggere più danni di quelli che avrebbero se fossero stati il bersaglio focalizzato.
- Frenzying Taunt può anche essere usato per "tirare" i nemici verso la tua squadra poiché un nemico sarà costretto a entrare nel raggio di attacco per colpirti. Questo è più efficace con i campioni da mischia il cui raggio di attacco è più corto di quelli a distanza.
- Quando si usa Frenzy Taunt, puoi usare tutti i tuoi incantesimi per mantenere i nemici nel raggio di questo incantesimo al fine di massimizzare i danni. Questo è possibile perché il massimo non è incanalato.
- Tremori infligge grandi danni magici ogni secondo per 8 secondi circa Rammus. Ogni tick di danno scala con un rapporto di potere del 20%.
- I tremori colpiscono le torrette e infliggono loro il doppio dei danni, rendendo Rammus è un ottimo pusher, soprattutto a fine partita quando può tankare la torretta per la sua squadra.
- Rammus può usare Tremori durante l'utilizzo Powerball, rendendolo molto utile per distruggere torri o campioni con poca salute e fuggire.
- Rammus è un forte jungler, con imboscate eccezionali. Powerball gli permette di iniziare le imboscate all'improvviso, e Frenzying Taunt è una forte abilità CC con una durata abbastanza lunga.
- Si noti che Rammus' Powerball, sebbene infligga ancora danni, non ha alcun effetto di controllo della folla sul Drago o Barone.
- Nonostante questo, Frenzy Taunt sarà ancora concesso Velocità d'attacco bonus Rammus.
- Rammus' Powerball ti permette di gank a corsia chiusa poiché i tuoi nemici hanno meno tempo per reagire mentre ti avvicini a loro ad alta velocità.
- Si noti che Rammus' Powerball, sebbene infligga ancora danni, non ha alcun effetto di controllo della folla sul Drago o Barone.
- La costruzione di armature è necessaria per mettere Guscio a spillo per un buon uso. Avere molte armature comporterà comunque una grande quantità di danni. Tuttavia, non trascurare la costruzione di resistenza magica, poiché la tua alta statistica di armatura non significa nulla per i maghi della squadra nemica. Si può tuttavia affermare che la salute dell'edificio si sinergizzerà meglio con l'armatura gratuita e la resistenza magica fornite da Curl palla difensiva.
- Thornmail è un elemento chiave per Rammus, è molto efficace in quanto riflette i danni degli attacchi base (quale è il nemico costretto a usare durante Frenzying Taunt) e si accumula con il danno riflesso dato durante Defensive Ball Curl, insieme a danni magici bonus dovuti alla sua passiva.
- Mantello del Sole o Cinderhulk (giungla Rammus) si combina bene anche con tremori e Curl palla difensiva.
- Il presagio di Randuin in collaborazione con Provocazione frenetica e Ball Curl difensivo ti permette di rallenta pesantemente la squadra nemica e facilita l'inseguimento. Tuttavia, riduce la velocità di attacco dei nemici del 15% per 1 secondo quando ti attaccano di base, quindi non riceveranno tanti colpi riflessi da te quando schernirli.
- La piastra dell'uomo morto ti garantisce armatura, salute, mobilità aggiuntiva e alcuni danni fisici bonus sugli attacchi di base, si sinergizza bene con Powerball.
- L'attivo di Talisman of Ascension si sinergizza bene con Rammus' Powerball.
- Rammus' tremori e Powerball può infliggere danni enormi con un po' di potere magico.
- Questo rende La clessidra di Zhonya è un oggetto piuttosto potente in quanto fornisce anche 45 armature da scalare con la sua Curl difensivo con palla e Conchiglia Spillata. Un'altra cosa da notare è che I tremori continuano anche attraverso Stasi.
- Se sei contro una squadra di danni magici, un Abyssal Mask può essere molto utile per la sua combinazione di salute, MR e la sua aura. Nonostante non sia potente come un Zhonya's Hourglass può essere molto efficace contro i team di danno magico.
- Lo scettro di cristallo di Rylai può essere un oggetto potente, causando Tremori per rallentare un'area enorme, rallentando Curl palla difensivo se non ce l'hai Il presagio di Randuin, in leggero aumento Powerball's lento e fornendo un'elevata quantità di salute.
- Un altro elemento potente è Tormento di Liandry, che si applica ai nemici che attaccano Rammus durante Defensive Ball Curl e può essere applicato anche con Rammus' Powerball o Tremori. Si sinergizza bene con Lo scettro di cristallo di Rylai e fornisce anche una generosa quantità di salute. Tipicamente a Liandry's non è un buon articolo su Rammus a causa dei suoi alti rapporti AP.
- Fai attenzione quando attacchi Rammus mentre è suo Curl palla difensivo è attivo. Il danno che infliggi potrebbe essere la tua rovina, specialmente se sei un campione basato sugli attacchi base come provando, Vayne, o Yasuo.
- Prova ad acquistare in anticipo gli oggetti Tenacity per ridurne la durata scherno da parte sua Provocazione frenetica.
- Prova a trasmettere a lento o stordisce quando usa Powerball in quel modo Rammus non può iniziare con la sua combo completa usando Provocazione frenetica, Curl difensivo con palla e Tremori subito dopo aver colpito un bersaglio con Powerball.
- Tieni presente che le capacità di controllo della folla non si fermeranno Rammus' Powerball mentre è attivo, ma lo farà Lento / stordire / intrappolarlo sul posto, permettendoti di schivare potenzialmente l'attacco.
- Rammus è un eccellente contrappeso a tutti i carry di AD grazie al suo Ball Curl difensivo e tendenza a costruire armature alte. È saggio avere un mago o un campione ibrido (es Jax o Akali) abbattilo.
- Costruire oggetti di penetrazione dell'armatura come Saluti di Lord Dominik e La Mannaia Nera ridurrà l'efficacia della sua armatura, permettendoti di infliggergli più danni.
- La Mannaia Nera è particolarmente efficace contro Rammus, poiché riduce la sua armatura, riducendo così l'AD che guadagna dal suo passivo e il danno bonus dal suo Curl palla difensiva.
- A causa sua schernire potrebbe non essere una buona idea duellare con lui come un mago a meno che tu non riesca a colpirlo con l'aquilone.
- If Rammus sta costruendo AP non abbassare la guardia, Powerball e I tremori hanno ottimi rapporti AP e bassi tempi di recupero.
- Anche se scegliere i campioni AP può fare Rammus è meno efficace costringendolo a costruire una resistenza magica oltre all'armatura, fai attenzione a scegliere troppi campioni AP, poiché il nemico può scegliere campioni come Veigar e Galio per contrastarlo.
- Quicksilver Sash è un ottimo oggetto contro Rammus. Non solo questo oggetto si sbarazza del suo provocazione, ma ha anche una resistenza magica per ridurre il danno magico che Rammus lo fa con le sue capacità.
- A parte i campioni AP, i campioni AD che hanno abilità che infliggono danni magici o veri, come Darius può essere una buona opzione contro Rammus, poiché l'armatura è un'opzione meno efficace per affrontarli.
- Uno dei Il più grande punto di forza di Rammus come jungler è la sua grande capacità di imboscare le corsie grazie alla sua Powerball e Provocazione frenetica. Tuttavia, come con la maggior parte dei jungler tank, è un duellante estremamente scarso. Considera di giocare a campioni da giungla che eccellono nella controgiungla e nei duelli come Elisa, Xin Zhao, Evelyn, Shaco, Tu e Leggi senza.
- Anche la sua pulizia della giungla è molto lenta e molto probabilmente trascorrerà il suo tempo a imboscare le corsie piuttosto che a coltivare. Pertanto, i campioni da giungla basati sulla fattoria non dovrebbero avere problemi contro Rammus.