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    Rango (Vaglia Selvaggia)

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    Rango (Vaglia Selvaggia) Wild Rift ha un sistema di classificazione che abbina i giocatori con un livello di abilità simile per giocare con e contro l'altro. Comprende dieci livelli ciascuno dei quali distingue i livelli di abilità, i livelli più alti seguono una posizione simile al sistema della Lega.

    Al raggiungimento del livello giocatore 10, il giocatore può monitorare la propria classifica nell'interfaccia della coda classificata.

    Contenuti

    Stagione

    Una stagione dura 3 mesi. Alla fine della stagione, i risultati della classifica vengono tabulati e i giocatori riceveranno premi in base alla loro posizione.




    Livelli e divisioni

    Ogni livello da Iron a Diamond è diviso in quattro divisioni, rappresentate da un numero romano che inizia da IV (4 è il più basso) a I (1 è il più alto).

    I livelli Master e superiori non hanno divisioni, ma dipendono esclusivamente dal conteggio dei VP e dalla popolazione di giocatori all'interno di questi livelli di rango.

    Rango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)Non classificatoRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)Provvisorio Rango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)Ferro da stiroRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)BronzoRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)ArgentoRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)OroRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)PlatinoRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)EmeraldRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)DiamondRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)MaestroRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)GrandmasterRango (Vaglia Selvaggia)Rango (Vaglia Selvaggia)sfidante

    Contrassegna livello

    Queste informazioni si applicano a tutti i livelli che contengono più divisioni, eccetto Diamante.


    Marks

    Segna la composizione del livello
    Posizione in classifica Marks Forza d'animo
    Ferro da stiro 2Rango (Vaglia Selvaggia) 200
    Bronzo 3Rango (Vaglia Selvaggia) 300
    Argento 3Rango (Vaglia Selvaggia) 400
    Oro 4Rango (Vaglia Selvaggia) 600
    Platino 4Rango (Vaglia Selvaggia) 800
    Emerald 5Rango (Vaglia Selvaggia) 1000

    La progressione della divisione si distingue per a Rango (Vaglia Selvaggia) Mark (indicato nel gioco come Diamond) che si guadagna e si perde vincendo e perdendo le partite. Ogni livello ha un numero specifico di punti, un riempimento eccessivo farà avanzare la divisione, mentre un deficit farà regredire la divisione.



    Forza d'animo viene generato giocando le partite, l'importo si basa sulla vittoria della partita e sul numero di obiettivi guadagnati in una determinata partita. Ogni livello ha un massimo specifico di Tempra, raggiungere il massimo consumerà automaticamente l'importo per garantire 1 Scudo che impedisce la perdita di 1 Marchio quando si verifica. La fortezza continuerà in promozione e retrocessione.

    La Tempra può essere dedotta come parte di una penalità di partita (es. leaver), verrà dedotto un punteggio al raggiungimento di -300 Tempra.

    C'è un limite di 1200 sulla generazione di Fortitude che si ripristina lunedì 00:00 UTC.

    Mark meccanico risolve prima Meccanico di fortezza.

    Guadagno di forza d'animo
    Quantità Fonte
    1 - 5 Risarcimento per il lutto compagno di squadra

    Concesso se un compagno di squadra abbinato viene rilevato in lutto. (AFK, Alimentazione, ecc.)

    6 - X Straordinario
    2 - 10 Match Match
    6 – X Serie di vittorie
    5 Partecipazione proattiva

    Questo viene perso se il giocatore è stato segnalato AFK per un periodo significativo.

    12 - 16 Incremento della partita di piazzamento

    Abilitato durante i giochi di posizionamento.

    20 Una valutazione
    30 Valutazione S

    Retrocessione

    La perdita del punteggio alla fine regredirà il grado alla divisione inferiore successiva, che può anche comportare una retrocessione di livello, se applicabile. I livelli Ferro-Bronzo non hanno perdite di marchi.

    Protezione dalla perdita di livello: Con la protezione dalla perdita di livello, la perdita di marchi viene prevenuta per 2 partite nel caso in cui la perdita provochi la retrocessione di livello.

    Collocamento

    L'ingresso in una classifica comprende un periodo provvisorio che determina l'attuale classifica fino alla fine del periodo. Durante questo periodo, c'è un guadagno di 2 marchi per vittoria e nessuna perdita di marchi. La serie di promozioni viene ignorata e il rango provvisorio del giocatore è privato.

    L'attuale periodo provvisorio è di 10 partite, a partire da Iron IV-1. Prima di raggiungere Ferro I, il guadagno di marchi viene aumentato a 5.

    Livello superiore

    Queste informazioni si applicano a tutti i livelli che non utilizzano il sistema Mark (Diamond to Challenger).

    Punti Vittoria

    La progressione della divisione si distingue per i punti vittoria (VP) guadagnati vincendo partite classificate e perse perdendo partite classificate. Gli importi dei VP variano in base a una varietà di fattori, principalmente per l'abbinamento delle abilità.

    All'interno di Master–Challenger, i VP sono condivisi e non c'è limite di VP. Di routine alle 00:00 UTC, i conteggi dei VP vengono tabulati e i giocatori verranno ordinati nel livello appropriato in base al loro percentile.

    Decadimento

    Il sistema VP include punteggio attività che indica la velocità di riproduzione. I giochi si aggiungono ai "giochi in banca" del giocatore, fino a un massimo di 7 giochi. 1 gioco viene rimosso dalla banca al giorno; se nessuna partita può essere sottratta, il giocatore perde invece 8 PV.

    Classifica sfidante

    Essendo il livello più alto, il grado Challenger può essere visualizzato in una classifica pubblica dall'interfaccia della coda classificata. I dati vengono aggiornati ogni 30 minuti.


    Cultura Generale

    • I diversi emblemi classificati sono rappresentati dalle regioni di Rango (Vaglia Selvaggia) Runeterra.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Bilgewater rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado di ferro.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Zaun rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado di bronzo.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Piltover rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado d'argento.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Shurima rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado d'oro.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Ionia rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado di platino.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Le Isole Ombra rappresentano il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado di smeraldo.
        • Emerald è stato chiamato "Temporal Jade" durante il primo sviluppo.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Il monte Targon rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado di diamante.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Il Vuoto rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado di maestro.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Noxus rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Grado di Gran Maestro.
      • Rango (Vaglia Selvaggia) Demacia rappresenta il Rango (Vaglia Selvaggia) Classifica sfidante.
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