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ravvivare era un incantesimo dell'evocatore auto-mirato che rigenerava istantaneamente un campione morto nella sua base di partenza e gli dava un grande aumento di velocità a lento decadimento per una durata prestabilita. L'incantesimo era utilizzabile solo mentre il campione dell'evocatore era morto.
Nella modalità di gioco Dominio, la prevalenza di ravvivare ha portato alla sua conversione in una forma di gingillo: Ancora dell'anima.
Strategy
Quando le pressioni del gioco sono diventate tese, rivivere improvvisa esplosione di recupero dalla tomba potrebbe cambiare le sorti della battaglia in tutte le situazioni, tranne le più disperate. Allo stesso modo, questo picco di presenza di campioni è stato utilizzato per cogliere un'opportunità che altrimenti sarebbe stata fuori portata.
rivivere l'aumento di velocità ha permesso ai giocatori di intercettare rapidamente qualsiasi obiettivo vicino alla loro base di partenza, incluso un combattimento in corso. Questo effetto ha avuto un impatto ancora maggiore su mappe più piccole come Twisted Treeline, dove anche gli obiettivi sul lato opposto della mappa diventano facili da raggiungere. Infatti, rivivere la mobilità a lunga distanza come incantesimo dell'evocatore era rivaleggiata solo da Summoner Teletrasporto.
Il bonus salute concesso da rivivere padronanza del compagno, Intuizione dell'evocatore, ha aggiunto peso al ritorno di un campione, specialmente se abbinato a ruoli di campione che beneficiano particolarmente della salute, ad esempio combattenti, carri armati e assassini aggressivi.
Nelle fasi di gioco successive, i timer di morte più lunghi hanno aumentato l'impatto di ravvivare ancora di più. Ad esempio, supponiamo che un combattimento di squadra a fine partita si sia concluso con più giocatori di entrambe le parti uccisi. In quel caso, un campione rianimato potrebbe attaccare obiettivi che la squadra avversaria, ora sofferente per il recupero della morte, non poteva difendere.
- ravvivare sinergizzato bene con i campioni che hanno un effetto "sulla morte" come Karthus e Kog'Maw.
- Nota che un campione che subisce un effetto alla morte è considerato vivo fino al termine dell'abilità; così, solo dopo essere entrato nella morte sarebbe ravvivare diventare utilizzabile.
- Altri effetti sulla velocità di movimento e sulla mobilità potrebbero essere combinati con ravvivare, consentendo ai giocatori di percorrere distanze ancora maggiori a velocità vertiginosa.
- L'incanto degli stivali Homeguard abbinato molto bene con ravvivare, come si innescherà quasi sempre un giocatore rianimato Condizione altrimenti insolita di Homeguard: trovarsi sulla piattaforma dell'evocatore.
Cultura Generale
- ravvivare è stato disabilitato su Summoner's Rift durante la speciale modalità di gioco Ultra Rapid Fire nel 2014, quindi disabilitato su Crystal Scar con la patch V4.7. Tuttavia, è stato riattivato nella Landa degli evocatori poco dopo.
- 9 minuti, ravvivare ha avuto il tempo di recupero più lungo di qualsiasi magia o abilità in League of Legends.
- Inoltre, questo cooldown è stato uno degli effetti a tempo più lungo dell'intero gioco, secondo solo a Baron Nashor e I timer di spawn iniziali di Vilemaw sono rispettivamente di 20 e 10 minuti.
- ravvivare una volta aveva un errore di descrizione comando in-game in cui diceva che aveva un cooldown di 510 secondi invece di 540.
- La prima icona per ravvivare è stata ricolorata in giallo per l'icona per la maestria della stagione 2011 Resistenza.
Media
- Video
- Vecchie icone
Rivivere (2009-2010)Rivivere (2011-2012)
Cronologia delle patch
V5.4 - Rimosso- Rimosso dal gioco.
- Non documentato: disabilitato su Crystal Scar.
- Disabilitato nella Landa degli evocatori.
- Nuove particelle.
- Ora aumenta sempre la velocità di movimento dopo la rianimazione.
- Rianimazione migliorata ora garantisce salute bonus dopo la rianimazione invece di un aumento temporaneo della velocità.
- Il bonus di salute alla rianimazione ora è innato nell'incantesimo (invece di richiedere rianimazione migliorata).
- Rianimazione migliorata ora garantisce un aumento della velocità di movimento del 125% al risveglio (Rianimazione migliorata non garantisce più un aumento della velocità di movimento del 225%).
- ravvivare può essere utilizzato senza rompere la furtività.
- Ora aumenta la velocità di movimento del 225%, portandola alla normalità in 12 secondi.
- Ora offre una velocità di movimento notevolmente aumentata dopo l'uso.
- Tempo di recupero ridotto a 510 secondi da 540.
- Conservazione (padronanza):
- Riduzione del tempo di recupero aumentata a 30 secondi da 20.
- Durata dell'aumento della salute aumentata a 120 secondi da 90.
- Conservazione (padronanza) – Riduce rivivere cooldown di 20 secondi e, alla resurrezione, la salute del giocatore rianimato aumenta temporaneamente di 400.
- Tempo di recupero aumentato a 540 secondi da 480.
- Tempo di recupero aumentato a 420 secondi da 300.
- Tempo di recupero ridotto a 300 secondi da 480.
- Risolto un errore di descrizione comando.
Uncommon |
Barriera · Purifica · Scarico · Veloce ( flash esadecimale) · Fantasma · Guarire · infiammare |
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Richiamo | |
Mappa-esclusiva |
ChiarezzaH · Segnare / DashH Teletrasporto · Colpisci ( Colpire sfidante · Colpo Gelido) |
Richiamo potenziato | |
Modalità di gioco in primo piano |
Lancio del Poro / Poro Dash H Al re!H · rianimare · Deformare |
rimosso |
Colpo esplosivo · Chiaroveggenza Richiamo migliorato · Fortifica · Guarnigione · Osservatore · Promuovere · Rally ravvivare · Colpo di sventura · Soffocare · Ondeggiare · Backtrack |
Uncommon |
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