Per l'elenco completo dei campioni di questo set, vedere: qui.
Resa dei conti: Dawn of Heroes è stato l'aggiornamento di metà set per la 5a edizione di Teamfight Tactics ed è stato reso disponibile per i server pubblici con la patch V11.15.
Contenuti
- 1 sinergie
- 1.1 Origini
- 1.2 classi
- 2 Cheatsheet Campione
- 3 curiosità
- 4 Vedi di più
sinergie
origini
Origine | Effetto | Champions | articoli |
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Abominio | Quando 2 campioni alleati sono morti, la Mostruosità si risveglierà dalla sua tomba. La mostruosità ottiene salute e attacco fisico bonus in base ai livelli stellari delle unità di Abominio alleate. La Mostruosità riceverà anche una copia casuale di un oggetto da ciascuno dei tre Campioni dell'Abominio più vicini alla tomba quando inizia il combattimento.
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Dawnbringer | I Portatori dell'alba guariscono rapidamente la prima volta che scendono al di sotto del 50% massimo Salute. Quando si verifica questa cura, tutti i Portatori dell'alba alleati ottengono il 10% premio danni.
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Draconico | Alla fine di ogni round di combattimento del giocatore, ottieni un uovo di drago sulla tua panchina. Più grande è l'uovo, più tempo impiega a schiudersi e più rara è la ricompensa.
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Forgotten | I campioni dimenticati hanno premio attacco fisico e potere magico. Ogni combattimento vittorioso a cui partecipano aumenta questi bonus del 10%, accumulandosi fino a 5 volte.
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Hellion | l'inferno guadagna premio velocità di attacco. Ogni volta che un Hellion muore, un Doppelhellion dello stesso tipo (con una stella in meno e nessun oggetto) salterà dal portale Hellion e si unirà al combattimento.
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Inanimato | All'inizio del combattimento, I campioni inanimati evocano la Nebbia Straziante in tutti gli esagoni adiacenti che li circondano per 8 secondi, garantendo a tutti gli alleati entro il 33% di riduzione del danno mentre rimangono all'interno della nebbia. | ||
Corazzata | Tutti gli alleati guadagnano premio armatura.
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Nightbringer | I Portatori della notte ottengono uno scudo per 8 secondi la prima volta che scendono al di sotto del 50% massimo Salute. Quando ciò accade, il Portatore della Notte ne guadagna premio danni.
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redenti | I redenti hanno armatura bonus, resistenza magica e potere magico. Quando muoiono, questo bonus si divide tra i rimanenti alleati redenti.
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Revenant | I Revenant rivivono dopo la loro prima morte in ogni combattimento. Una volta rianimati, prendono e infliggono il 25% di danni in più.
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Sentinella | All'inizio del combattimento, la Sentinella con più oggetti (se in parità, più velocità d'attacco, se in parità, casuale) ottiene uno scudo che conferisce premio velocità di attacco ogni volta che viene applicato. Quando lo scudo viene distrutto o scade, passerà all'alleato con la percentuale di salute più bassa.
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Vittorioso | Quando i campioni vittoriosi ottengono un'uccisione, il loro prossimo attacco base ha il potere di infliggere il 60% dei bersagli mancante Salute premio danno magico. |
Classi
Classe | Effetto | Champions | articoli |
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Assassino | Gli incantesimi degli assassini possono colpiscono criticamente e guadagnano premio danno da colpo critico e premio possibilità di colpo critico.
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Brawler | I brawler guadagnano in più massimo Salute.
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cannoneer | Ogni 5° attacco base di Cannoneer viene sostituito da un colpo di cannone che infligge danni fisici in un'esplosione intorno al bersaglio.
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Custode | I custodi si schierano con un cucciolo di drago che può essere posizionato ovunque sul campo di battaglia. I cuccioli di drago guadagnano il 100% della velocità d'attacco del loro gestore e ripristinano 80 mana al loro custode dopo la morte. | ||
Cavaliere | I cavalieri subiscono danni ridotti. All'inizio del combattimento e dopo ogni carica, questo effetto viene raddoppiato per 4 secondi.
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Crudele | Un campione Crudele desidera essere solo contro esattamente 1 nemico rimasto in piedi. I campioni crudeli si acquistano con 6 salute di Little Legend invece di oro. Possono essere venduti per oro ma non Salute. | ||
invoker | Tutti gli alleati guadagnano premio mana dai loro attacchi base.
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Cavaliere | Tutti gli alleati bloccano una quantità fissa di danni da tutte le fonti.
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Legionario | I legionari guadagnano premio velocità di attacco e cura per una parte del danno inflitto da attacchi e abilità di base.
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Mistico | Tutti gli alleati guadagnano premio resistenza magica.
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guardia forestale | Ogni 4 secondi, i Ranger guadagnano premio velocità di attacco per 4 secondi. Successivamente recuperano questo bonus ogni 4 secondi.
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Rinnovatore | I rinnovatori guariscono per una percentuale del loro massimo salute ogni secondo. Se sono a piena salute, ripristinano invece il mana.
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Schermagliatore | Gli schermagliatori ottengono uno scudo all'inizio del combattimento e premio attacco fisico ogni secondo.
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Tessitore di incantesimi | Gli Spellweavers hanno potere magico aumentato e ottengono potere magico bonus ogni volta che un campione usa un'abilità.
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Cheatsheet del campione
Cultura Generale
Scopri di più
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Resa dei conti (lista) · L'alba degli eroi (elenco) |
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Parche | Parche (lista) · Festival delle Bestie (lista) |
galassie |
Galassie (elenco) · Ritorno alle stelle (elenco) |
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calcolo (insieme corrente) |
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