Rek'Sai è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaFuria degli Xer'Sai
Innato: Rek'Sai genera 25 Furia dopo aver inflitto danni con attacchi base, Cercatore di prede, Unburrow o Morso furioso e perde 20 Furia al secondo se non ne ha generati negli ultimi 5 secondi.
Mentre scavato, Rek'Sai consuma la sua Furia attuale in 3 secondi, cura fino a 20 − 190 (in base al livello) a 100 Furia, fermandosi una volta che l'ha consumata tutta o tornata a piena salute.
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- Dettagli
Informazioni
- La barra della furia cambia da Giallo a Rosso quando pieno.
L'ira della regina
Non scavato - Attivo: Rek'Sai's i prossimi tre attacchi base entro 5 secondi hanno un tempo di lancio e inflizione di 0.25 secondi premio danni fisici al bersaglio e a tutti i nemici circostanti. Il danno al bersaglio primario è influenzato da modificatori di colpo critico.
Danno fisico: 21 / 27 / 33 / 39 / 45 (+ 50% premio AD) Danno totale: 63 / 81 / 99 / 117 / 135 (+ 150% premio ANNO DOMINI) |
Queen's Wrath termina prematuramente e va in cooldown se Rek'Sai is scavato per più di 1.5 secondi.
L'ira della regina reset Rek'Sai's timer di attacco di base.
ModificaCercatore di prede
Scavata - Attivo: Rek'Sai spara un impulso carico di vuoto nella direzione del bersaglio che esplode al primo nemico colpito, infliggendo danni fisici ai nemici all'interno dell'area e rivelandoli per 2.5 secondi.
Danno fisico: 60 / 95 / 130 / 165 / 200 (+ 50% premio AD) (+ 70% PA) |
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- Dettagli dell'ira della regina
- Dettagli del cercatore di prede
- Si applica il danno al bersaglio primario si applica il danno proc e il danno ai bersagli secondari danno di default.
- I danni bonus di Queen's Wrath si applicano alle strutture.
- C'è un breve ritardo tra ogni attacco di Queen's Fury dopo che è trascorso il tempo di lancio dell'attacco.
- If Rek'Sai ha più di 1.4 velocità di attacco, può annullare questo ritardo per eseguire l'attacco successivo più velocemente. Questo non si verifica se lei lo è attaccando automaticamente.
- Gli attacchi potenziati di Queen's Wrath applicano ancora gli effetti sul colpo e all'attacco e il furto di punti vita al bersaglio primario.
- quando schivato, il danno inflitto al bersaglio primario viene annullato; tuttavia, si verificano comunque danni a eventuali bersagli secondari.
- ??????? ??? ???? : Interazioni di Queen's Wrath con blocco e effetti accecanti.
- Prey Seeker lancerà fuoco da qualsiasi luogo Rek'Sai è alla fine del tempo di lancio.
- Il raggio dell'effetto di Prey Seeker è centrato attorno alla posizione del missile mentre si scontra.
Tana
Non scavato - Attivo: Rek'Sai scava nel terreno, riducendola raggio visivo a 250 unità, ma guadagnando 15 / 20 / 25 / 30 (in base al livello) premio velocità di movimento, diventando fantasma, accedendo a un set alternativo di abilità di base e attivando Tremor Sense.
Senso di tremore: Rek'Sai e i suoi alleati ci guadagnano visione oscurata delle unità nemiche vicine che non lo sono visibili ogni 1.5 secondi se sono in movimento.
Rek'Sai scava automaticamente quando si rigenera una volta che Burrow è stato appreso.
ModificaUnburrow
Scavata - Attivo: Rek'Sai esplode dal terreno, infliggendo danni fisici ai nemici circostanti e mettendoli da parte. Il nemico più vicino al centro è viene invece lanciato in aria per 1 secondo e non può essere nuovamente influenzato da Unburrow per un po' di tempo.
Danno fisico: 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+ 80% premio ANNO DOMINI) |
Rek'Sai può anche attivare Unburrow emettendo un comando di attacco, applicando il pieno sbattere contro il bersaglio.
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- Dettagli della tana
- Dettagli Unburrow
- Tana non conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Rek'Sai's il raggio d'attacco è ridotto da 「 a 75 di 100 mentre si è rintanati.
- mentre scavato, Rek'Sai non è preclusa alla dichiarazione di attacchi di base, tentare di farlo farà sì che si dissolva automaticamente.
- I nemici rilevati da Tremor Sense vengono visualizzati come anelli sul terreno (i campioni ne mostrano di più grandi e riproducono un effetto sonoro udibile da tutte le unità).
- I nemici stanno fermi mentre Rek'Sai è vicino sono insensibili a Tremor Sense.
- Unburrow non conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Unburrow per obiettivo il tempo di recupero si applica solo ai bersagli colpiti dal pieno knock-up, ma fornisce immunità a tutti gli effetti dell'abilità.
- Unburrow è ancora considerata un'abilità e viene quindi fermata da silenzio. Può attaccare normalmente durante questo periodo, senza lasciare la tana.
- If Rek'Sai is disarmato, non può impartire un comando di attacco per attivare Unburrow.
morso furioso
Non scavato - Attivo: Rek'Sai morde il nemico bersaglio, infliggendogli danni fisici.
Danno fisico: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 85% premio ANNO DOMINI) |
Al massimo Il danno di Fury, Furious Bite è raddoppiato e convertito in vero danno.
Danno vero: 100 / 120 / 140 / 160 / 180 (+ 170% premio ANNO DOMINI) |
Tunnel
Scavata - Attivo: Rek'Sai scatta nella direzione del bersaglio, lasciando dietro di sé un Tunnel con due ingressi interconnessi, della durata massima di 10 minuti. Il Tunnel può essere riattraversato se Rek'Sai prende di mira entrambe le entrate, chiudendo il Tunnel per alcuni secondi.
Rek'Sai può avere fino a 8 coppie di ingressi attivi sulla mappa contemporaneamente, e la formazione di tunnel successivi oltre il massimo distrugge il più anziano. Nemico i campioni possono distruggere un tunnel stando su una delle entrate per 1.5 secondi, garantendo loro 5 dopo aver distrutto con successo il Tunnel.
Un non scavato Rek'Sai automaticamente Scava prima di entrare nel Tunnel e automaticamente Unburrow dopo essere uscito. Questo non mette Scava con cooldown né trigger Furia degli Xer'Sai, ma attiva altri effetti di Tana e Unburrow.
Rek'Sai non può entrare in un tunnel mentre immobilizzato, a terra, o messo a tacere.
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- Dettagli del morso furioso
- Dettagli del tunnel
- Tips & Tricks
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
- Gli ingressi del tunnel possono essere presi di mira dalle abilità di movimento alleate ( Colpo di salto, Shunpo, Salvaguardia, Teletrasporto).
- Gli ingressi del tunnel sono visibile sulla minimappa dei campioni alleati, mentre i nemici devono prima guadagnare vista di uno prima che diventi visibile sul loro (l'ingresso opposto non è rivelato).
- Distruggere un tunnel mentre Rek'Sai sta attraversandolo non le impedirà di raggiungere l'ingresso opposto.
- Rek'Sai può scavare un tunnel attraverso il terreno se si precipita vicino a loro e il muro è abbastanza sottile da consentire all'ingresso opposto di spawnare dall'altra parte.
- I nemici possono bloccare Rek'Sai dall'utilizzo di un ingresso del tunnel se un reparto è posizionato direttamente su di esso, poiché la selezione dell'obiettivo del cursore dà la priorità ai reparti rispetto agli ingressi del tunnel.
- Rek'Sai impiegherà più tempo per entrare in un tunnel da uno stato Unburrowed perché ha bisogno di Burrow.
Corsa del Vuoto
Passivo: Rek'Sai applica Contrassegnato come preda ai campioni nemici che danneggia, per 5 secondi.
Attivo: Rek'Sai seleziona un campione nemico con Contrassegnato come preda, diventando spostamento immune e incapace di agire e svanendo nel terreno. Dopo 1.5 secondi, diventa di nuovo bersaglio ed emerge da terra come Unburrowed vicino al bersaglio e si avventa su di loro, infliggendo loro danni fisici all'arrivo e atterrando 125 unità dietro di loro.
Danno fisico:100 / 250 / 400 (+ 175% premio AD) (+ 20 / 25 / 30% del bersaglio mancante Salute) |
Il danno può essere evitato se il bersaglio si allontana di 1000 o più unità. Se il bersaglio muore o è troppo lontano prima Rek'Sai svanisce, Void Rush viene annullato con 10 secondi raffreddare.
Stridio.- nascondere
- Dettagli
- Video
Informazioni
- Rek'Sai seguirà il bersaglio se cambia posizione.
- Scatterà attraverso la posizione precedente del bersaglio senza infliggere danni se il bersaglio è troppo lontano o si sposta oltre la distanza massima di tracciamento.
- I danni da oggetti, rune e incantesimi dell'evocatore contano per l'applicazione del marchio.
- Void Rush ha un breve periodo di cast durante il quale Rek'Sai è ancora mirabile.
- Void Rush l'immunità allo spostamento inizia dall'inizio del tempo di lancio e termina quando termina il trattino.
- Il danno di Void Rush può essere schivato diventando non mirabile.
- Rek'Sai può attivare Void Rush mentre scavato o Non scavato.
- Emergerà sempre come Unburrowed.
- If Rek'Sai entra resurrezione durante il tempo di lancio, Void Rush viene annullato e ha un cooldown di 10 secondi.
- Se la resurrezione avviene mentre svanita, emergerà e si avventerà immediatamente sul bersaglio.
- Un rumore stridulo fatto da Rek'Sai può essere ascoltato a livello globale dopo il lancio di Void Rush (sarà udito dai nemici anche se non ce l'hanno Vista di Rek'Sai e/o la sua destinazione).
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Rek'Sai sta eseguendo Void Rush:
Attaccare | disabile | |
---|---|---|
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | N/A |
disabile | Tutti gli elementi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | disabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | N/A |
disabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Tipologia | Tempo di lancio | |
---|---|---|
Attaccare | disabile | |
Abilità | disabile | |
Movimento | disabile | |
articoli | Utilizzabile | Canto di battaglia di Shurelya Turbo Chemtank Ghostblade di Youmuu Gargoyle Stoneplate Il presagio di Randuin |
disabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono disabilitati | |
Interrotto da | N/A | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | N/A |
disabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Video
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. League of Legends | CampioniCampioni cancellati |
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