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    Rek'Sai (Sviluppo)

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    Contenuti

    Rivelato Rek'Sai, il Predatore del Vuoto

    Le mutevoli sabbie di Shurima nascondono innumerevoli storie e, mentre la maggior parte parla della sua civiltà dimenticata da tempo, altri rivelano qualcos'altro: il terrore all'interno delle dune. I nomadi e i commercianti che attraversano le terre dorate di Runeterra conoscono abbastanza bene le storie, i resti insanguinati dei loro parenti una testimonianza della bestia del vuoto sottostante. E mentre altri entrano a Shurima ignari della temibile reputazione del mostro, o così orgogliosi che credono di essere abbastanza forti da sopravvivere al suo massacro, pochi durano a lungo una volta entrati Rek'Sai (Sviluppo) Le terre di Rek'Sai.[2]



    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Furia degli Xer'Sai Rek'Sai (Sviluppo) Rek'Sai ottiene furia ogni volta che attacca i suoi nemici. Rek'Sai (Sviluppo) Scavare consuma la sua furia, rigenerando brevemente la sua salute.

    Rek'Sai (Sviluppo) Unburrowed - L'ira della regina Rek'Sai (Sviluppo)

    Rek'Sai si scaglia, infliggendo danni a tutti i nemici intorno a lei con i suoi successivi tre attacchi base.

    Rek'Sai (Sviluppo) Burrowed - Cercatore di prede Rek'Sai (Sviluppo) Rek'Sai emette un impulso di energia del vuoto in un colpo di abilità in linea retta che esplode sul primo nemico colpito, danneggiando e Rek'Sai (Sviluppo) rivelando il bersaglio e tutti i nemici vicini colpiti anche dall'esplosione del missile.

    Rek'Sai (Sviluppo) Unburrowed - Burrow Rek'Sai (Sviluppo)

    Rek'Sai scava sottoterra, guadagnando Tremor Sense (una meccanica unica che mostra a Rek'Sai tutti i movimenti dei nemici in un'ampia area intorno a lei) e una maggiore velocità di movimento a scapito di Rek'Sai (Sviluppo) raggio visivo e accesso ai suoi attacchi di base. Ignora la collisione dell'unità mentre si muove.



    Rek'Sai (Sviluppo) Scavato - Unburrow Rek'Sai (Sviluppo) Rek'Sai irrompe allo scoperto, Rek'Sai (Sviluppo) lanciando in aria e danneggiando tutti i nemici circostanti.

    Rek'Sai (Sviluppo) Unburrowed - Morso Furioso Rek'Sai (Sviluppo)

    Rek'Sai morde il suo bersaglio, infliggendo danni crescenti in base alla sua furia, o danni puri se ha la barra della furia piena.

    Rek'Sai (Sviluppo) Scavata - Tunnel Rek'Sai (Sviluppo) Rek'Sai scava verso una posizione bersaglio, creando un paio di tunnel di lunga durata alle due estremità del suo percorso.

    Corsa del Vuoto Rek'Sai (Sviluppo)
    • Passiva: Rek'Sai ottiene velocità d'attacco.
    • Attivo: canali Rek'Sai brevemente prima Rek'Sai (Sviluppo) scavando e precipitandosi verso qualcuno di lei Rek'Sai (Sviluppo) tunnel, guadagnando brevemente una velocità di movimento significativa una volta che emerge.
    Rek'Sai (Sviluppo) gameplay

    Rek'Sai è un mostro potente e mobile, adatto alla giungla della Landa degli evocatori. Uso intelligente di lei Rek'Sai (Sviluppo) tunnel offre a Rek'Sai una mobilità senza pari attraverso la sua giungla e nel dominio del nemico. Una volta lì, lavora al meglio contro-giunglando il suo avversario nell'oscurità prima di imboscare i nemici in corsia da angolazioni non convenzionali. Rek'Sai (Sviluppo) tunnel forniscono.

    Rek'Sai (Sviluppo) Rek'Sai (Sviluppo)


    Giungla Rek'Sai (Sviluppo)

    Rek'Sai è una minaccia mobile in tutte le fasi del gioco, creando Rek'Sai (Sviluppo) tunnel in tutta la sua giungla per aiutarla a sfrecciare da un campo all'altro. Ma lei non solo Rek'Sai (Sviluppo) Scava velocemente; uccide anche in velocità. Rek'Sai (Sviluppo) Queen's Wrath porta una carneficina di massa ai mostri di ogni campo, infliggendo solidi danni ad area d'effetto a tutti i nemici intorno a lei, mentre Rek'Sai (Sviluppo) Furious Bite infligge potenti danni a un singolo bersaglio. I mostri reagiranno, ma Rek'Sai - una volta che avrà generato abbastanza Rek'Sai (Sviluppo) furia - può sostenere attraverso il massacro di Rek'Sai (Sviluppo) scavando, che ripristina la sua salute e la accelera verso il prossimo campo. E una volta che la sua giungla è vuota, è tempo per Rek'Sai di dirigersi verso la giungla nemica.



    Rek'Sai (Sviluppo) Tremor Sense è fondamentale per le corse contro la giungla di Rek'Sai, che si concentrano sull'uccisione degli accampamenti nemici mentre la sua controparte è via piuttosto che sul duello diretto. Controllando il movimento nella direzione prevista, Rek'Sai può almeno capire dove non si trova il suo campione da giungla avversario, quindi usare quella conoscenza per Rek'Sai (Sviluppo) Scava e ruba gli accampamenti, affamando efficacemente il suo avversario fuori dalla loro giungla e costringendolo a imboscate premature, o peggio ancora, nella tana di Rek'Sai. Abbi pietà di coloro che osano addentrarsi troppo nella casa dello scavatore: lei Rek'Sai (Sviluppo) i tunnel offrono un'incredibile mobilità e, con un buon controllo visivo, Rek'Sai può facilmente coordinare i suoi alleati mentre dà la caccia a bersagli erranti.

    Poi ci sono le sue imbecille. La relativa mancanza di danni da esplosione di Rek'Sai significa che prospera meglio quando attacca per i suoi alleati ad alto danno, usando la sua notevole utilità per rallentare e fermare la fuga del suo bersaglio. Soprattutto, Rek'Sai's Rek'Sai (Sviluppo) i tunnel le danno angoli di attacco unici nelle corsie nemiche, da cui può danneggiare il suo marchio con Rek'Sai (Sviluppo) Cercatore di prede prima Rek'Sai (Sviluppo) sfogarsi sotto di loro. Il Rek'Sai (Sviluppo) buttare in aria fornisce una finestra abbastanza forte per la maggior parte degli assassini per assicurarsi la loro uccisione, ma anche se il suo nemico è ancora vivo, Rek'Sai può sfruttare le sue stesse abilità... Rek'Sai (Sviluppo) L'ira della regina e Rek'Sai (Sviluppo) Furious Bite in particolare - per aggiungere ulteriori danni al mix.

    Combattimenti di squadra Rek'Sai (Sviluppo)

    A metà partita, Rek'Sai opera al meglio quando sfrutta la sua unicità Rek'Sai (Sviluppo) visione e Rek'Sai (Sviluppo) tunnel, usando la sua conoscenza dei movimenti del nemico per dividere la spinta o scegliere bersagli solitari. In situazioni di split-push, fa un breve lavoro di ondate di minion con Rek'Sai (Sviluppo) Queen's Wrath, spingendo i suoi servitori nelle torri e costringendo la squadra nemica a reagire. Rek'Sai (Sviluppo) Tremor Sense assicura che sia sempre consapevole anche della posizione del suo nemico, permettendole di tuffarsi attraverso la miriade Rek'Sai (Sviluppo) tunnel che ha già creato e aggira chi viene a fermare lo spintone. Ma la sua mobilità non finisce qui. Rek'Sai (Sviluppo) Void Rush dà a Rek'Sai la capacità di scavare in uno qualsiasi dei suoi tunnel, potenzialmente attraversando l'intera Landa degli evocatori in pochi secondi.



    Ma quando? Rek'Sai (Sviluppo) ult? Se ha attirato l'attenzione del nemico con le sue spinte divise, Rek'Sai può trasferirsi rapidamente per unirsi ai suoi alleati in attesa in un'altra corsia, usando il loro nuovo vantaggio numerico per abbattere le torri o rivendicare altri obiettivi. In alternativa, un subdolo Rek'Sai (Sviluppo) Il tunnel nella base nemica crea un perfetto tentativo di backdoor a fine partita, mentre Rek'Sai (Sviluppo) i tunnel vicino alla sua base danno a Rek'Sai l'opportunità di tornare indietro e aiutare a difendersi quando le forze nemiche bussano. Durante l'inizio e la metà del gioco, Rek'Sai (Sviluppo) Void Rush dà a Rek'Sai l'accesso istantaneo alla sua giungla ogni volta che lei Rek'Sai (Sviluppo) ricorda, il che significa che può continuare a ripulire i campi e acquisire esperienza e oro mentre la sua controparte torna nella loro giungla.

    Nei combattimenti a squadre su larga scala, Rek'Sai funziona al meglio quando può dare seguito a un'iniziazione solida, seguendo e bloccando i bersagli prioritari con il lancio di Rek'Sai (Sviluppo) Unburrow. Una volta fidanzata, Rek'Sai deve lavorare velocemente, generando Rek'Sai (Sviluppo) furia il più velocemente possibile prima di paralizzare il suo nemico con Rek'Sai (Sviluppo) Morso Furioso. L'abilità scala in danno a seconda di quanto l'ha riempita Rek'Sai (Sviluppo) barra della furia e infligge danni puri quando è piena. Una volta stabilita la sua punizione, Rek'Sai deve concentrarsi sulla sopravvivenza. Rek'Sai (Sviluppo) Tana le dà sia la velocità di movimento che la rigenerazione della salute di cui ha bisogno per schivare e riprendersi dalla rappresaglia del nemico, e le dà l'opportunità di sbucciare per i suoi incaricati di danni da Rek'Sai (Sviluppo) sfogarsi sotto i loro aspiranti assassini.

    Synergy
    Funziona bene con: Lotte contro:
    Rek'Sai (Sviluppo)lusso - la Signora della Luminosità

    Tutte le abilità di Lux si combinano bene con quelle di Rek'Sai in ogni fase del gioco. Presto Rek'Sai (Sviluppo) Gli attacchi leggeri aiutano Rek'Sai a mettersi al suo posto Rek'Sai (Sviluppo) bussare, mentre in combattimenti di squadra, Rek'Sai (Sviluppo) Singolarità lucente e Rek'Sai (Sviluppo) Prey Seeker garantisce una visione a lungo raggio dei loro bersagli. E mentre Rek'Sai non è il più delicato dei fiori, Rek'Sai (Sviluppo) Barriera prismatica la aiuta ad assorbire danni extra mentre si avvicina per ingaggiare.

    Rek'Sai (Sviluppo)Kalista - la lancia della vendetta

    Mentre Rek'Sai punisce coloro a cui può attenersi, lotta contro i campioni che possono fare kite in modo efficace, in particolare Kalista. Rek'Sai (Sviluppo) Martial Poise consente alla Lancia della Vendetta di sfrecciare continuamente attorno al Vuoto Burrower mentre stabilisce danni punitivi con i suoi attacchi di base e Rek'Sai (Sviluppo) Forare.

    Rek'Sai (Sviluppo)Malphite - Frammento del Monolito

    Controllo della folla è la parola d'ordine quando Rek'Sai e Malphite si alleano per i combattimenti di squadra. Rek'Sai (Sviluppo) Unstoppable Force è lo strumento perfetto per l'inizio dell'area di effetto per Rek'Sai, che può Rek'Sai (Sviluppo) Entra nel tunnel e manda di nuovo in cielo i suoi nemici con Rek'Sai (Sviluppo) Unburrow prima di lavorare sui suoi obiettivi con Rek'Sai (Sviluppo) L'ira della regina e Rek'Sai (Sviluppo) Morso Furioso.

    Rek'Sai (Sviluppo)Lee Sin - il monaco cieco

    Uno degli eminenti contro-giunglari di League, Lee Sin ha il danno, Rek'Sai (Sviluppo) sostenere, e la mobilità con Rek'Sai (Sviluppo) Sonic Wave e Rek'Sai (Sviluppo) Salvaguardia per dare la caccia e uccidere Rek'Sai ogni volta che ci prova Rek'Sai (Sviluppo) Si fa strada nella giungla del Monaco Cieco.

    Rek'Sai (Sviluppo)Kassadin - il Camminatore del Vuoto

    A metà partita, Kassadin e Rek'Sai possono unirsi per formare uno squadrone della morte piccolo e mobile. Entrambi ne hanno abbastanza Rek'Sai (Sviluppo) mobilità per girare intorno alla mappa, e una volta che Rek'Sai blocca il bersaglio con Rek'Sai (Sviluppo) Unburrow, Kass ha un sacco di danni per guadagnare la sua squadra un'uccisione.

    Rek'Sai (Sviluppo)Ziggs - l'Esperto di Esplosivi

    Rek'Sai (Sviluppo) Campo minato esplosivo e Rek'Sai (Sviluppo) Satchel Charge rende Ziggs un bersaglio difficile per le imboscate di Rek'Sai in corsia, ma i problemi non finiscono qui. Anche se Rek'Sai è in grado di dividere e spingere una considerevole ondata di minion nella torretta nemica, la portata e la potenza di Rek'Sai (Sviluppo) Mega Inferno Bomb può spazzare via rapidamente l'onda e riequilibrare la mappa.

    Approfondimenti sui campioni Rek'Sai (Sviluppo) Rek'Sai, game design di Beat Punchbeef

    Quando abbiamo iniziato a lavorare su Rek'Sai era con due concetti in mente: Rek'Sai (Sviluppo) Burrower e Land Shark. Quando abbiamo iniziato a correre con l'idea, è diventato chiaro molto rapidamente che prima dovevamo identificare ciò che era unico e divertente nell'essere sottoterra. La prototipazione iniziale ci ha aiutato a determinare che essere invisibili non era del tutto corretto. Rek'Sai (Sviluppo) La furtività permanente è qualcosa Rek'Sai (Sviluppo) Evelynn fa già bene ma, cosa più importante, la cosa più terrificante di uno squalo è vedere quell'iconica e minacciosa pinna che ti gira intorno e sapere in fondo che non c'è niente che puoi fare per fermarlo.

    Una volta che abbiamo conosciuto le basi dell'essere rintanati, è arrivato il momento di capire cosa avresti effettivamente fatto in quello stato. La prima idea che ci è venuta è stata il concetto di sentire le vibrazioni dal movimento nel terreno e usarlo per seguire la preda. Questo ci ha dato la possibilità di ottenere informazioni sui tuoi bersagli in modi simili alla furtività senza doverci preoccupare di molte delle frustrazioni sperimentate dai giocatori dall'altra parte. Crea anche alti emotivi per i giocatori di tutte le fazioni. Rek'Sai si sente una cacciatrice furtiva mentre i suoi nemici sentono la tensione e il terrore di sapere che c'è qualcosa là fuori che li osserva.

    Ora che abbiamo un personaggio scavatore che può seguire la preda a grande distanza a sua insaputa, cosa resta? Per essere un vero cacciatore, non è sufficiente sapere semplicemente dove si trova la tua preda. Si tratta di trovare il momento giusto per colpire. Per fare questo, Rek'Sai doveva essere flessibile nel modo in cui si muoveva sulla mappa, per ballare intorno al bersaglio che stava inseguendo rimanendo inosservata. Qui è dove Rek'Sai (Sviluppo) Entra in gioco il tunnel. Sottoterra, Rek'Sai è il padrone del suo dominio e non le importa di restrizioni meschine come i muri. I tunnel le danno la libertà di essere ovunque sulla mappa in qualsiasi momento e di pensare davvero a come e dove vuole colpire la sua preda ignara.

    Rek'Sai (Sviluppo)

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    1. Rek'Sai cambia
    2. ↑ Rivelata Rek'Sai, la Tanatrice del Vuoto

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