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    Rell (Lega delle leggende)

    Rell (Lega delle leggende)RellRell (Lega delle leggende)Rell (Lega delle leggende)Rell (Lega delle leggende)Rell (Lega delle leggende)Rell (Lega delle leggende)Rell (Lega delle leggende)Rell (Lega delle leggende)Rell (Lega delle leggende) Rell (Lega delle leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    Rell è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

    Modifica

    Rompi la muffa

    Rell (Lega delle leggende)

    Innato: Rell's gli attacchi base infliggono 8 − 16 (in base al livello) premio danni magici e ridurre i bersagli Rell (Lega delle leggende) armatura e Rell (Lega delle leggende) resistenza magica del 10% per 4 secondi, rinfrescandosi agli attacchi successivi contro di loro. Gli attacchi di base contro i campioni nemici aggiorneranno la durata di tutti i nemici afflitti nelle vicinanze.



    Rell utile Rell (Lega delle leggende) premio armatura e Rell (Lega delle leggende) premio resistenza magica pari alla somma delle resistenze ridotte da tutti i nemici colpiti, rispettivamente, e Break the Mold's premio il danno viene aumentato pari alla somma delle resistenze ridotte dal bersaglio.

    Break the Mold ridurrà l'armatura e la resistenza magica del bersaglio di un minimo di 5 − 12 (in base al livello) o 0.5 / 1.25 / 2 (in base al livello) contro Rell (Lega delle leggende) servitori.

    Rell's la carica dell'attacco è ridotta「 dello 0% − 7.14% (in base al livello). 」「 al 42% - 39% (in base al livello). io

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Le resistenze vengono rubate dopo che è stato calcolato il danno dell'attacco scatenante, il che significa che solo gli attacchi successivi beneficeranno della riduzione.
    • Rell's buff accumula nemici con il debuff di Break the Mold e di conseguenza perderà una parte delle resistenze bonus guadagnate quando i nemici afflitti muoiono. Ciò è contrario ad altri effetti descritti come "furti" (ad es Rell (Lega delle leggende) Frammento sismico e Rell (Lega delle leggende) Subjugate) che vengono implementati concedendo un buff all'incantatore che è proporzionato, sebbene indipendente, al debuff applicato al bersaglio (cioè in quei casi, ognuno persiste per l'intera durata a prescindere).
    Modifica

    Colpo Devastante

    Rell (Lega delle leggende)

    Attivo: Rell spinge la sua lancia nella direzione del bersaglio, distruggendo completamente il danno-mitigazione Rell (Lega delle leggende) gli scudi dei nemici colpiti prima di infliggere loro danni magici, ridotti al 50% contro i nemici oltre il primo. Anche il primo nemico colpito è affetto da Rell (Lega delle leggende) Rompi lo stampo.



    Danno magico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 50% PA) Danno secondario: 35 / 52.5 / 70 / 87.5 / 105 (+ 25% PA)

    If Rell è legato con Rell (Lega delle leggende) Attira e Respingi, lei e l'alleato legato Rell (Lega delle leggende) cura per ogni campione nemico colpito.

    Guarigione per campione:10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30% PA) (+ 5% di mancante Salute)
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Shattering Strike verrà lanciato da qualsiasi luogo Rell è alla fine del tempo di lancio.
    • Rell is Rell (Lega delle leggende) bloccato dal muoversi, attaccare e lanciare qualsiasi altra abilità tranne Rell (Lega delle leggende) Attira e Respingi per 0.35 secondi dopo il lancio di Colpo Devastante.
      • Casting Rell (Lega delle leggende) Attrarre e respingere annullerà Shattering Strike. L'abilità non andrà in cooldown ma consumerà comunque mana. (nota)
    • Shattering Strike, mentre è legato a un alleato, garantirà il Rell (Lega delle leggende) guarire dal colpire Rell (Lega delle leggende) anche cloni.
    Modifica

    Ferromanzia: Crash Down

    Passivo: mentre montato, Rell guadagna il 5% − 15% (in base al livello) Rell (Lega delle leggende) premio velocità di movimento, che è solo del 20% - 40% (in base al livello) come efficace per 3 secondi quando subisce danni da non-Rell (Lega delle leggende) servitori e viene rimosso per 4 secondi quando diventa Rell (Lega delle leggende) immobilizzato.


    Rell (Lega delle leggende)

    Attivo: Rell Rell (Lega delle leggende) salta nella posizione bersaglio nel tempo di lancio, trasformando la sua cavalcatura in un'armatura resistente e all'atterraggio infligge danni magici ai nemici vicini e Rell (Lega delle leggende) facendoli cadere per 1 secondo. Rell continua a scivolare in avanti di altre 300 unità in 0.5 secondi, ma non attraverso il terreno, colpendo altri nemici lungo il suo percorso.


    Danno magico: 70 / 105 / 140 / 175 / 210 (+ 60% PA)

    Mentre è smontata, ottiene la capacità di lanciare Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: monta su. Rell si monta automaticamente senza eseguire il casting Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: cavalcare dopo aver completato a Rell (Lega delle leggende) Richiama canale.

    Questa abilità può essere lanciata solo mentre sei in sella. Rell può lanciare Rell (Lega delle leggende) Attrarre e respingere e Rell (Lega delle leggende) Magnet Storm durante il balzo e non è considerato smontato fino al termine del balzo.

        "Armarsi!"Modifica

    Ferromanzia: cavalcare

    Passivo: mentre è smontato, Rell utile Rell (Lega delle leggende) 10% premio armatura e Rell (Lega delle leggende) 10% premio resistenza magica e a Rell (Lega delle leggende) scudo che dura fino alla distruzione o al lancio Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: in sella, ma lei base la velocità di movimento viene modificata a 250.

    Scudo:40/70/100/130/160 (+ 13% di massimo Salute)
    Rell (Lega delle leggende)

    Attivo: Rell trasforma la sua armatura in una cavalcatura, guadagnando il 15% premio velocità di movimento per 3.5 secondi, aumentata a un importo quando ci si sposta verso i campioni nemici.


    Velocità di movimento aumentata: 25 / 30 / 35 / 40 / 45%

    Rell's il prossimo attacco base in questo periodo guadagna Rell (Lega delle leggende) 100 premio raggio di attacco e consuma il premio velocità di movimento per avere un tempo di lancio di 0.2 secondi durante il quale Rell (Lega delle leggende) cariche nella posizione del bersaglio. Alla fine del trattino o in caso di collisione prematura, li distribuisce premio danno magico, Rell (Lega delle leggende) li stordisce per 1 secondo e Rell (Lega delle leggende) getta loro 150 unità su di sé.


    Danno magico bonus: 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 40% PA)

    Ferromanzia: cavalcare Rell (Lega delle leggende) reset Rell's timer di attacco di base.

    Mentre è in sella, ottiene la capacità di lanciare Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: Crash Down.

    Questa abilità può essere lanciata solo da smontato.

        "Monta su!"
    • nascondere
    • Ferromanzia: dettagli sull'arresto anomalo
    • Ferromanzia: dettagli sulla cavalcatura

    • Rell Rell (Lega delle leggende) scivola tra 250 e 350 unità nei test, a seconda di quanto lontano è stato preso di mira l'incantesimo. Non si sa dove questo sia inteso.
    • If Rell trattini prima di un muro sulla mappa, la diapositiva coprirà una distanza più breve dal terreno nello stesso tempo, muovendosi più lentamente.
      • ??????? ??? ???? Interazione con i muri creati dai giocatori.
    • La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Rell sta scattando/in tempo di lancio:
    Attaccare disabile
    Abilità Rell (Lega delle leggende) Colpo Devastante è disabilitato. Rell (Lega delle leggende) Attrarre e respingere e Rell (Lega delle leggende) Magnet Storm sono utilizzabili.
    Movimento disabile
    articoli Utilizzabile Tutti gli altri oggetti attivi sono utilizzabili
    disabile Rell (Lega delle leggende) Cintura Razzo Hextech Rell (Lega delle leggende) galeforce Rell (Lega delle leggende) Stridebreaker
    Interrotto da N/A
    Materiali di consumo Utilizzabile
    Incantesimi Utilizzabile Rell (Lega delle leggende) Barriera Rell (Lega delle leggende) Chiarezza Rell (Lega delle leggende) Pulire Rell (Lega delle leggende) Scarico Rell (Lega delle leggende) Fantasma Rell (Lega delle leggende) Guarire Rell (Lega delle leggende) infiammare Rell (Lega delle leggende) colpire
    disabile Rell (Lega delle leggende) Veloce Rell (Lega delle leggende) Teleport Rell (Lega delle leggende) Richiamo Rell (Lega delle leggende) Hexflash
    Interrotto da N/A
    Interrotto da
  • Morte
    • Rell riapparirà sempre e inizierà il gioco come montato.
    • Il ripristino dell'attacco di base non è considerato uno per Rell (Lega delle leggende) Grandine di Lame.
    • Rell può usare l'attacco potenziato anche mentre Rell (Lega delle leggende) a terra o Rell (Lega delle leggende) radicato.
    • I Rell (Lega delle leggende) il trattino può essere Rell (Lega delle leggende) abbattuto, ma gli effetti dell'attacco verranno comunque applicati.
    • Rell (Lega delle leggende) L'immunità di spostamento non resisterà all'applicazione del Rell (Lega delle leggende) stordire.
    Modifica

    Attrarre e respingere

    Passivo: Rell forme a Rell (Lega delle leggende) legame tra lei e l'alleato legato da Attira e Respingi, garantendo all'alleato il 10% di lei totale armatura e il 10% di lei totale resistenza magica mentre sono nelle vicinanze.

    Rell (Lega delle leggende)

    Attivo: Rell lega magneticamente se stessa e il campione alleato più vicino al cursore con Attrazione e Respinta. Rell può quindi rilanciare Attrazione e Respinta mentre il legame persiste.

    Rifusione: Rell fa esplodere la catena, infliggendo danni magici a e Rell (Lega delle leggende) stordendo tutti i nemici tra e intorno a lei e all'alleato legato per 0.5 secondi.

    Danno magico: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 30% PA)

    Rell può auto-bersagliarsi per dissolvere il vincolo attuale se non ha lanciato un'abilità né ha subito danni da o attaccato campioni nemici negli ultimi 3 secondi. È possibile vincolare un solo alleato alla volta e la selezione di un nuovo alleato annulla il vincolo precedente.
    Attrarre e respingere richiederà 2.75 secondi Rell (Lega delle leggende) cooldown senza alcun costo se Rell si lega a un alleato e a 1 secondo Rell (Lega delle leggende) cooldown senza alcun costo se si auto-bersagli.

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Gli effetti vengono visualizzati prima del tempo di lancio.
    • Tutte le unità possono vedere l'area effettiva del cavo. Entrambi i condotti possono vedere il raggio del cavo quando si trovano entro 600 unità da esso.
    • Attira e Respingi possono essere lanciati sugli alleati anche se lo sono Rell (Lega delle leggende) non mirabile.
      • Rell ha un indicatore a freccia che punta all'altro condotto. A seconda della distanza si illumina in blu (0–900), giallo (900–2020) e rosso (2020+)
    • Attrazione e repulsione verranno poste su un tempo di recupero molto breve (meno di 0.1 secondi) quando il vincolo viene riapplicato all'alleato legato dopo che i due sono tornati a portata di vincolo.
    Modifica

    Magnete Tempesta

    Rell (Lega delle leggende)

    Attivo: Rell esplode con furia magnetica, Rell (Lega delle leggende) tirando verso di sé tutti i nemici vicini e creando un campo di forza gravitazionale intorno a lei per i successivi 2 secondi che infligge danni magici ogni 0.25 secondi ai nemici vicini e continuamente Rell (Lega delle leggende) li trascina verso di lei.

    Danno magico per tick: 15 / 25 / 35 (+ 13.75% PA) Danno magico totale per bersaglio: 120 / 200 / 280 (+ 110% PA)
        "Nessuno se ne va!"
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Magnet Storm verrà lanciato da qualsiasi luogo Rell è alla fine del tempo di lancio.
    • I nemici che lasciano il campo possono ancora essere trascinati dopo essere entrati di nuovo nell'area corrispondente.
    • Magnet Storm lo farà non unità di trascinamento che sono:
      • Rell (Lega delle leggende) Affascinante.
      • Essere sfollati (ad es. da Rell (Lega delle leggende) effetti dispersi nell'aria o tramite abilità come Rell (Lega delle leggende) Impalare).
      • Rell (Lega delle leggende) Allegato.
      • Rell (Lega delle leggende) Spostamento immune.
      • Rell (Lega delle leggende) Immune al controllo della folla.
    • Rell (Lega delle leggende) Scudo magico bloccherà l'iniziale Rell (Lega delle leggende) tirare ma non l'effetto di trascinamento.
    • Magnet Storm si annullerà se Rell calchi Rell (Lega delle leggende) Attira e Respingi durante il tempo di lancio.

    Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.15 V11.7 V11.5 V11.4
    • Rell (Lega delle leggende) Rompi la muffa
      • Correzione bug: l'icona di distruzione delle resistenze ora è stata modificata per i minion e i mostri colpiti.
    V11.3
    • Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: Crash Down
      • Rapporto di potere magico aumentato dal 60% di potere magico al 40%.
    • Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: cavalcare
      • Rapporto di potere magico aumentato dal 40% di potere magico al 30%.
    • Rell (Lega delle leggende) Attrarre e respingere
      • Tempo di recupero di Unbinding ridotto a 1 secondo da 2.75.
      • Bug Fix: risolto un bug per il quale il tempo di recupero veniva ridimensionato in modo non lineare.
      • Bug Fix: quando viene lanciato da distanze molto lunghe, ora si dirige correttamente verso il bersaglio fino a quando è a portata per lanciarlo.
    • Rell (Lega delle leggende) Magnete Tempesta
      • Rapporto di PA totali aumentato al 110% di PA dal 70% di PA.
    V11.1 - Aggiornamento rapido dell'6 gennaio
    • Rell (Lega delle leggende) Attrarre e respingere
      • Bug Fix: L'alleato legato ora mantiene correttamente le statistiche bonus di Attrazione e Respinta anche mentre l'abilità è in cooldown.
    V11.1
    • Statistiche
      • Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
    V10.25 - Aggiornamento rapido del 15 dicembre
    • Rell (Lega delle leggende) Attrarre e respingere
      • Nuovo effetto: non prende più di mira se stessa entro 3 secondi da quando ha subito danni da un campione, dal lancio di un'altra abilità o dall'attacco base di un altro campione.
    V10.25 - Aggiunto
    • Rell (Lega delle leggende) Rompi lo stampo (Innato)
      • Innato: Rell's gli attacchi base rubano il 10% del bersaglio Rell (Lega delle leggende) armatura e Rell (Lega delle leggende) resistenza magica per 4 secondi e affare premio danno magico pari a 8 − 16 (in base al livello) più il totale quantità di armatura e resistenza magica rubate. I nemici possono essere rubati solo una volta, ma è possibile rubare più nemici alla volta. Gli attacchi successivi contro un bersaglio a cui è già stato rubato aggiorneranno solo la durata dell'effetto e attaccare un campione nemico aggiorna la durata di tutti i nemici vicini afflitti.
      • Break the Mold ruba un minimo di 5 − 12 (in base al livello) armatura e resistenza magica, ridotta a 0 / 1 / 2 (in base al livello) contro Rell (Lega delle leggende) servitori.
    • Rell (Lega delle leggende) Colpo Devastante (Q)
      • Attivo: Rell spinge la sua lancia nella direzione del bersaglio, distruggendo i danni e attenuando Rell (Lega delle leggende) gli scudi dei nemici colpiti prima di infliggere loro 70/105/140/175/210 (+50% AP) danni magici, ridotti al 50% contro i nemici oltre il primo. Anche il primo nemico colpito è affetto da Rell (Lega delle leggende) Rompi lo stampo.
      • If Rell è legato con Rell (Lega delle leggende) Attira e Respingi, lei e l'alleato legato Rell (Lega delle leggende) cura di 10 / 15 / 20 / 25 / 30 (+ 30% PA) (+ 5% di mancante salute) per ogni campione nemico colpito.
      • Costo di mana: 50.
      • Tempo di recupero: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 secondi.
      • Tempo di lancio: 0.35 secondi.
    • Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: Crash Down (W)
      • Passivo: mentre montato, Rell guadagna il 5% − 15% (in base al livello) Rell (Lega delle leggende) premio velocità di movimento, che è solo del 25% - 38% (in base al livello) come efficace per 3 secondi quando subisce danni da non-Rell (Lega delle leggende) servitori e viene rimosso per 4 secondi quando diventa Rell (Lega delle leggende) immobilizzato.
      • Attivo: Rell Rell (Lega delle leggende) balza nella posizione bersaglio in 1.5 secondi, trasformando la sua cavalcatura in un'armatura resistente e all'impatto infligge 70/105/140/175/210 (+40% PA) danni magici ai nemici vicini e Rell (Lega delle leggende) facendoli cadere per 1 secondo.
      • Mentre è smontata, ottiene la capacità di lanciare Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: monta su.
      • Questa abilità può essere lanciata solo mentre sei in sella. Rell può lanciare Rell (Lega delle leggende) Attrarre e respingere e Rell (Lega delle leggende) Magnet Storm durante la trasformazione.
      • Costo di mana: 40.
      • Tempo di recupero: 11 secondi.
      • Tempo di lancio: nessuno.
    • Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: Cavalcatura (W)
      • Passivo: mentre è smontato, Rell guadagna il 10% premio armatura e 10% premio resistenza magica e a Rell (Lega delle leggende) scudo per 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 13% di massimo salute) che dura fino alla distruzione o al lancio Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: in sella, ma lei base la velocità di movimento viene modificata a 250.
      • Attivo: Rell trasforma la sua armatura in una cavalcatura, guadagnando il 15% premio velocità di movimento per 3.5 secondi, aumentata a 25 / 30 / 35 / 40 / 45% quando si muove verso i campioni nemici e potenziando il suo prossimo attacco base entro la durata per avere un tempo di lancio di 0.2 secondi, guadagna Rell (Lega delle leggende) 100 premio raggio d'attacco, infliggi 10 / 25 / 40 / 55 / 70 (+ 30% AP) premio danno magico, Rell (Lega delle leggende) carica al bersaglio, Rell (Lega delle leggende) stordirli per 1 secondo e Rell (Lega delle leggende) gettarli su di sé e terminare presto l'effetto.
      • Mentre è in sella, ottiene la capacità di lanciare Rell (Lega delle leggende) Ferromanzia: Crash Down.
      • Questa abilità può essere lanciata solo da smontato.
      • Costo di mana: 40.
      • Tempo di recupero: 11 secondi.
      • Tempo di lancio: 0.25 secondi.
    • Rell (Lega delle leggende) Attira e Respingi (E)
      • Passivo: Rell forme a Rell (Lega delle leggende) legame tra lei e l'alleato legato da Attrazione e Respinta, che è disabilitato mentre il tempo di recupero rimanente è maggiore di 2.5 secondi. Mentre il legame persiste, l'alleato guadagna il 10% premio armatura e 10% premio resistenza magica.
      • Attivo: Rell lega magneticamente se stessa e il campione alleato più vicino al cursore con Attrazione e Respinta. Rell può quindi rilanciare Attrazione e Respinta mentre il legame persiste.
      • Rifusione: Rell fa esplodere la catena, infliggendo 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 30% AP) danni magici a e Rell (Lega delle leggende) stordendo tutti i nemici tra e intorno a lei e all'alleato legato per 0.75 secondi.
      • Rell può auto-mirare a dissolvere il legame corrente. È possibile vincolare un solo alleato alla volta e la selezione di un nuovo alleato annulla il vincolo precedente. Attrarre e respingere richiederà 2.5 secondi Rell (Lega delle leggende) cooldown senza alcun costo se Rell si lega a un alleato o a obiettivi personali.
      • Costo di mana: 40.
      • Tempo di recupero: 18 / 16.25 / 14.5 / 12.75 / 11 secondi.
      • Tempo di lancio: 0.35 / nessuno secondi.
    • Rell (Lega delle leggende) Magnete Tempesta (D)
      • Attivo: Rell esplode con furia magnetica, Rell (Lega delle leggende) tirando verso di sé tutti i nemici vicini e creando un campo di forza gravitazionale intorno a lei per i successivi 2 secondi che infligge 15/20/25/30/35 (+ 8.75% AP) danni magici ai nemici vicini ogni 0.25 secondi per tutta la durata e continuamente Rell (Lega delle leggende) li trascina verso di lei.
      • Costo di mana: 100.
      • Tempo di recupero: 120/100/80 secondi.
      • Tempo di lancio: 0.25 secondi.

    Rell (Lega delle leggende) League of Legends | Campioni
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