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    reparto

    Questa pagina è per le unità schierabili. : reparto Skin Ward (oggetto), Warding (passivo) e Ward Stealth.

    A reparto corsia è un'unità schierabile che rimuove la nebbia di guerra sull'area circostante.

    reparto reparto

    Nebbia di guerra

    reparto reparto

    Ward rivela la nebbia di guerra



    Contenuti

    Tipi di reparto

    reparto reparto

    Reparto Totem Classico

    reparto Totem Ward e

    Sovvenzioni reparto vista sulle 900 unità circostanti.


    Durata:

    90 − 120 (basato sulla media di tutti i livelli dei campioni) secondi per reparto Reparto furtivo

    Limite:

    3 Posizionato, condiviso con reparto Lumi furtivi, aumentano di 1 con reparto Wardstone Vigile

    Visibile:

    Diventa invisibile dopo 2 secondi di posizionamento.



    Salute:

    3

    Bounty:

    reparto 10 e 37.2 / 46.4 Esperienza

    Fonte:

    reparto Reparto furtivo

    reparto reparto

    Reparto di controllo classico

    reparto reparto

    Rivela e disattiva

    reparto reparto

    Svelare

    reparto Reparto di controllo e

    Sovvenzioni reparto vista sulle 900 unità circostanti. Non può avere la sua vista reparto disabile. La sua vista anche:

    • Rivela e reparto disattiva reparti nemici.
    • Rivela il nemico reparto trappole nascoste.
    • Rivela reparto Campioni mimetizzati.

    È altresì reparto esposto ai nemici mentre sta rivelando una delle suddette unità invisibili, o concedendo la visione di a reparto Tentacolo.

    Durata:

    Indefinito


    Limite:

    1 Piazzato, aumenta di 1 con reparto Wardstone Vigile

    Visibile:


    Salute:

    4, si rigenera dopo 6 secondi di non essere attaccato.

    Bounty:

    reparto 30 e 37.2 / 46.4 Esperienza

    Fonte:

    reparto Reparto di controllo

    reparto reparto

    Reparto furtivo classico

    reparto Stealth Ward e

    Sovvenzioni reparto vista sulle 900 unità circostanti.


    Durata:

    150 secondi

    Limite:

    3 Posizionato, condiviso con reparto Totem Ward, aumenta di 1 con reparto Wardstone Vigile

    Visibile:

    Diventa invisibile dopo 1 secondo di posizionamento.

    Salute:

    3

    Bounty:

    reparto 30 e 37.2 / 46.4 Esperienza


    Fonte:
    • reparto Brocchiero di Targon / reparto Baluardo della Montagna
    • reparto Guardaspalle di acciaio runico / reparto Spallacci di Rocciabianca
    • reparto Trappola antigelo / reparto Frammento di Vero Ghiaccio
    • reparto Mezzaluna straziante / reparto Falce Nebbia Nera
    reparto reparto

    Reparto lungimirante classico


    reparto Farsight Ward e

    Sovvenzioni reparto vista sulle 500 unità circostanti. reparto Indirizzabile per gli alleati.


    Durata:

    Indefinito

    Limite:

    Nessun limite (20 in pratica strumento)

    Visibile:

    Salute:

    1

    Bounty:

    reparto 15 e 18.6 / 23.2 Esperienza

    Fonte:

    reparto Alterazione lungimirante

    reparto reparto

    Poro fantasma

    reparto Ghost Poro e

    Sovvenzioni reparto vista sulle 450 unità circostanti. Non può avere la sua vista reparto disabile, è reparto non bersagliabile e sarà spaventato se un campione nemico gli si avvicina.


    Durata:

    60 secondi

    Limite:

    No Limit

    Visibile:

    Salute:

    N/A

    Bounty:

    N/A

    Fonte:

    reparto Poro fantasma

    reparto reparto

    Reparto Zombie classico

    reparto Zombie Ward e

    Sovvenzioni reparto vista sulle 900 unità circostanti. reparto Indirizzabile per gli alleati.


    Durata:

    120 secondi

    Limite:

    No Limit

    Visibile:

    Salute:

    1

    Bounty:

    reparto 1

    Fonte:

    reparto Reparto Zombie

    reparto reparto

    Effigie classica

    reparto Effigie e

    Sovvenzioni reparto vista sulle 900 unità circostanti. Non può avere la sua vista reparto disabile. è anche un reparto clone. Reagisce al nemico vicino reparto campioni con reciproco reparto visione.


    Durata:

    130 − 280 (in base al livello) secondi per reparto Effigie di spaventapasseri

    Limite:

    No Limit

    Visibile:

    Salute:

    1

    Bounty:

    reparto 3 e 37.2 / 46.4 Esperienza

    Fonte:

    reparto Effigie di spaventapasseri

    Modalità di gioco in primo piano
    • Nexus Siege dispone di a reparto Rione d'assedio, piazzato da reparto Ciondolo Guardia d'assedio.

    Generale

    • A di reparto la visione non si estende al terreno.
    • La vista da reparti è classificato come visione alleata e andrà perso sotto gli effetti di reparto Miopia. Questo include reparti che tu posto.
      • appena impostato reparti non sono visibili né udibili alle unità miopi al di fuori del loro proprio reparto raggio visivo.
    • A partire dalla V7.16, gli effetti on-hit generati passivamente un uso, come reparto Eccitato, reparto Accordo di potenza o reparto Colpo alla testa, non verrà consumato quando si attaccano i lumi. Alcuni casi non sono stati aggiunti fino a tardi e altri casi mancanti dovrebbero essere segnalati come bug.
      • Effetti sul colpo attivati ​​e reset degli attacchi, come reparto Pugno Potente e reparto Hyper Charge, verrà comunque consumato mentre il giocatore sceglie di innescarli.
      • reparto Nami's reparto La Benedizione del Signore delle maree non verrà consumata quando si attaccano i lumi.
      • reparto Thresh's reparto Inoltre, Flay non ripristinerà il danno bonus quando si attaccano i lumi.
    • Come con reparto servitori, se più di un campione alleato si trova nelle vicinanze quando viene ucciso un protetto, tutti i campioni ottengono una quota uguale del 116% della taglia esperienza.
    • Se più di un campione alleato è coinvolto nell'uccisione, solo l'assassino guadagna il reparto Taglia d'oro. Questo a meno che un altro alleato non conceda la visione con a reparto Drone spazzatrice, reparto reparto di controllo, reparto Scryer's Bloom o reparto Umbral Glaive, nel qual caso entrambi ricevono il pieno reparto Taglia d'oro.
      • Effetti come reparto Zombie Ward tiene traccia degli assist anche se non viene guadagnato oro.
    • reparto I ciondoli di Stealth Ward raggiungono il punto di pareggio tra reparto Durata della guardia totem e tempo di rigenerazione della carica al livello 18. A questo livello è possibile avere sempre un'altra carica pronta all'uso quando l'ultima protezione piazzata con il gingillo è scaduta per cause naturali.
      • Al livello 1 reparto Stealth Ward ha solo un tempo di attività del 37.5% (durata 90s, ricarica 240s) ma questo è aumentato al 75% con il reparto Runa di Poro fantasma.

    Skin Ward

    Articolo principale: aspetti lume

    reparto le pelli sono un tipo di cosmetico che altera l'aspetto di tutti reparto Reparti furtivi, reparto Reparti totem, reparto reparti di controllo, reparto Reparti lungimiranti e reparto Lumi zombi piazzati dall'evocatore.

    Strategy

    Posizionamento dei reparti
    • A corsia posto all'esterno di un pennello non consentirà la visione di detto pennello. Posizionando un corsia all'interno un pennello garantirà la visione del pennello e dell'area circostante.
    • collocazione reparti vicino a obiettivi come reparto Fossa del drago o reparto La fossa del barone fornirà alla tua squadra informazioni preziose finché il reparto è presente.
    • Allied Wards (eccetto Farsight e Zombie) possono essere presi di mira da reparto Teletrasporto, reparto di Jax reparto Colpo con salto e reparto Lee Sin's reparto Salvaguardia. Nota che così facendo lo farà reparto esporre il reparto per 2 secondi. Il canale di Teletrasporto aggiornerà continuamente l'esposizione, ma renderà il reparto non bersagliabile fino al completamento del canale.
      • reparto di Jax reparto Leap Strike può prendere di mira qualsiasi barriera nemica, ma non infligge danni.
    Rimozione dei reparti
    • reparto I lumi di controllo rivelano e reparto disable altri reparti dentro di loro reparto Vista.
    • reparto I droni spazzatrici lo faranno reparto rivelare e reparto disable lumi nascosti all'interno del suo raggio ed evidenzia i lumi visibili come una sagoma rossa. Nota che il drone può vedere reparto nella boscaglia e sul terreno.
    • reparto La passiva di Umbral Glaive, Blackout, si attiva quando vieni individuato da un corsia o trappola nascosta. Mentre sei attivo, tu reparto disable tutti i reparti vicini e reparto esporre le barriere e le trappole nascoste nelle vicinanze. A differenza di un reparto Sweeper Drone, Blackout non ti consente di vedere sul terreno o evidenziare altre unità invisibili.
      • Nota che Blackout si attiverà anche quando viene individuato da un reparto visibile, sprecando potenzialmente l'effetto di rilevamento della furtività.
    • reparto Sovvenzioni di Scryer's Bloom reparto visione di Wards colpire per 12 secondi.
    • I lumi subiscono 1 danno quando vengono colpiti da un attacco base, indipendentemente dal danno dell'attacco o dagli effetti sul colpo. Le abilità che garantiscono il ripristino degli attacchi o gli effetti che ti fanno colpire due volte ti permetteranno di uccidere i lumi più velocemente. Per esempio:
      • reparto Fiora può attaccare di base e poi usare reparto Lame.
      • reparto Shyvana può attaccare di base e poi usare reparto Morso Gemello.
      • reparto Lucian può attaccare base, quindi lanciare reparto Fiammata Ardente o reparto Inseguimento implacabile e il suo passivo reparto Lightslinger gli farà un attacco base due volte al suo prossimo attacco base.
      • reparto Renekton può attaccare base seguito da reparto Predatore spietato, o usa un cast di Fury potenziato di reparto Predatore spietato da solo.
      • reparto Leona può attaccare, attivare e usare di base reparto Scudo dell'alba e attacca subito di nuovo. Tuttavia il terzo attacco non è automatico e deve essere ordinato dal giocatore.
      • reparto Jayce può usare reparto Hyper Charge mentre sei in forma di cannone per ottenere la massima velocità di attacco per 3 attacchi senza la necessità di reimpostare il timer di attacco.
      • reparto Master Yi può utilizzare la sua passiva reparto Double Strike e un attacco base extra dopo, a condizione che il passivo venga attivato prima o dopo il singolo attacco base.
    • A partire dalla V6.13, l'attacco a un reparto non ti classificherà più come entrare in combattimento. Ad esempio, manterrai la velocità di movimento bonus di reparto Stivali per la mobilità o reparto di taliyah reparto Surf sulla roccia.
    • reparto reparto
      Quando un reparto viene ucciso, va in timeout o viene sostituito, se ne vanno reparto Ward macerie per 5 minuti. Questo può essere usato per conoscere le abitudini di difesa del nemico.
    reparto

    Ripristino degli attacchi

    Cultura Generale

    • Quando reparto Control Ward è rimasto in vita per 2 minuti e 30 secondi, otterrà il seguente buff:
      • reparto Ordine distinto di longevità e salute del reparto: forse questo reparto è stato protetto. Forse si è semplicemente seduto in una corsia in disuso. In ogni caso, è durato per eoni negli anni dei rioni e si unisce a un antico ordine regale di rioni che è durato davvero a lungo.

    Media

    repartoreparto1st Sight Ward (pre - V3.12)repartoreparto2a vista Ward (post - V3.12)repartorepartoDetriti del reparto di visione

    Cronologia delle patch

    V10.25
    • Non documentato: prendere di mira un reparto alleato con un'abilità mirata all'unità (ad es reparto Salvaguardia, reparto Colpo con salto o reparto Piercing Darkness) ora rivela la protezione per la sua durata rimanente.


    V10.23
    • Totem di guardia rinominato in reparto Reparto furtivo.
    V9.23
    • Moltiplicatore dell'esperienza in singolo aumentato a 0.93 da 0.92.
    • Il moltiplicatore dell'esperienza condivisa è diminuito a 1.16 da 1.2.
    • aggiunto: reparto Brocchiero di Targon, reparto baluardo della montagna, reparto Guardaspalle di acciaio runico, reparto Spallacci di Rocciabianca, reparto Zannagelida, reparto Frammento di Vero Ghiaccio, reparto Mezzaluna straziante, reparto Falce della nebbia nera.
    • Rimosso: reparto Occhio Celeste, reparto Occhio di gelo, reparto Occhio dell'Ascensione, reparto Occhio dell'Aspetto, reparto Occhio degli Osservatori, reparto Occhio del nomade, reparto Reparto furtivo rubato, reparto Peering Farsight Ward.
    • Blackout: spostato da reparto Lama Crepuscolare di Draktharr a reparto Soglia Glaive.
    V8.4
    • Rimosso: reparto Coltello da inseguitore.
    V8.2
    • aggiunto: reparto Occhio Celeste, reparto Occhio di gelo, reparto Occhio dell'Ascensione, reparto Occhio dell'Aspetto, reparto L'occhio del nomade.
    • Rimosso: reparto pietra miliare, reparto Pietra di mira rubino, reparto Occhio dell'Equinozio, reparto Occhio dell'oasi.
    V7.22
    • aggiunto: reparto Ghost Poro (Runa) e reparto Fantasma Poro.
    • aggiunto: reparto Zombie Ward (Runa) e reparto Reparto Zombie.
    • aggiunto: reparto Cleptomanzia, che consente ai giocatori di ottenere reparto Rifugio furtivo rubato che mette reparto Reparti furtivi.
    V6.22
    • Rimosso: reparto Visione (oggetto) e reparto Reparto di visione
    • aggiunto: reparto Reparto di controllo (oggetto) e reparto Reparto di controllo
    • reparto La taglia dell'esperienza di Stealth Ward è aumentata da 40 a 30.
    • reparto di Katarina reparto Shunpo non può più prendere di mira i lumi.
    V5.22
    • Rimosso: reparto Sfera lungimirante, reparto Protezione furtiva (oggetto), reparto Totem Visione Superiore e reparto Totem furtivo maggiore.
    • aggiunto: reparto Alterazione lungimirante
    V5.5
    • Nuovo effetto: ora sono disponibili animazioni di spawn e morte per fornire un feedback migliore.
    V5.3
    • aggiunto: reparto Farsight Ward (creato da reparto Sfera lungimirante).
    • reparto Protezione della vista (oggetto) rinominata in reparto Reparto furtivo.
    • reparto Sight Ward è stato rinominato in reparto Reparto furtivo.
    V4.20
    • Rimosso: reparto bagliore selvaggio, reparto Cappotto d'oca, reparto Spirito dell'Antico Golem e reparto Lanterna di Wriggle.
    V4.11
    • aggiunto: reparto Cappotto d'oca (luoghi reparto Guardie della vista).
    • reparto Lo Spirito dell'Antico Golem ora crea reparto Protezioni della vista.
    V4.9
    • L'icona sopra un Sight Ward ora è più grande e verde.
    V4.5
    • aggiunto: reparto Feral Flare (luoghi reparto Guardie della vista).
    V3.14
    • aggiunto: reparto Totem guardia e reparto Totem stealth maggiore (luoghi reparto Guardie della vista).
    • aggiunto: reparto Totem della Visione Superiore (luoghi reparto reparti della vista).
    V1.0.0.146
    • Ora mostra un indicatore di mira quando si posiziona una barriera all'interno di un cespuglio.
    V1.0.0.125
    • Ora aggiornerà correttamente le icone della mappa per gli accampamenti dei creep.
    V1.0.0.123
    • utilizzando reparto Il teletrasporto su un'interdizione non rivelerà più l'interdizione attraverso la nebbia di guerra ai nemici. È visibile solo l'animazione di Teletrasporto.
    • La mossa d'attacco ora prende di mira i lumi visibili.
    V1.0.0.121
    • I reparti ora possono essere presi di mira da reparto Colpo con salto e reparto Shunpo in particolare (ripristinando la modifica dell'ultima patch solo su queste abilità), ma questo rivelerà il lume per 2 secondi.
    • Nuovo effetto: reparto Teletrasportarsi in un reparto ora rivelerà il reparto ai nemici. Il teletrasporto renderà il reparto invulnerabile, tuttavia.
    V1.0.0.120
    • Rimosso: i lumi non sono più classificati come servitori ai fini del targeting. Ad esempio, non si bloccheranno più reparto Rammus' reparto Powerball o intercetta i colpi di abilità.
    V1.0.0.112
    • Stack per slot aumentati a 5 da 3.
    V1.0.0.111
    • reparto I reparti vista ora sono verdi.
    V1.0.0.108
    • I lumi non possono più essere influenzati dalle cure.
    • I lumi ora hanno 3 salute e subiscono 1 danno dagli attacchi base.
    V1.0.0.101
    • I lumi ora mostrano la loro durata rimanente nella barra del mana.
    V1.0.0.96
    • aggiunto: reparto Lanterna di Wriggle (luoghi reparto Guardie della vista).
    V1.0.0.52
    • reparto Protezione della vista (oggetto) e reparto Sight Ward aggiunto.
    May_9,_2009_Patch
    • reparto Visione (oggetto) e reparto Aggiunto reparto di visione.

    Elementi di gioco
    Tipi di targeting Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
    Tipi di unità Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Tipi di effetti Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo
    Tipi di abilità Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Famiglio · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · reparto
    Visione e bigiotteria
    Vision Spazzola · Nebbia di guerra · reparto Mitologia · reparto mimetico · reparto Invisibilità · reparto Trappole nascoste · reparto Vista · reparto Vera vista · reparto Esporre · reparto Reparto Disabili
    Wards e unità schierabili reparto Reparto Totem · reparto Reparto di controllo · reparto Reparto furtivo · reparto Poro fantasma reparto Reparto Zombie · reparto Drone spazzatrice · reparto Vince Ward reparto
    Oggetti per la vista e bigiotteria reparto Occhio del nomade · reparto Occhio dell'Ascensione · reparto Occhio Celeste · reparto Occhio dell'Aspetto · reparto Occhio di gelo · reparto Occhio degli Osservatori · reparto Totem guardia · reparto Alterazione della lungimiranza · reparto Lente Oracle · reparto Sciabola dello Schermagliatore · reparto Lama Crepuscolare di Draktharr · reparto Affermazione di Frost Queen consumata dal tempo · reparto Ombre gemelle · reparto Spazzatrice arcana (trinket) · reparto Estratto dell'Oracolo · reparto Estratto dell'oracolo saccheggiato · reparto Il portatore di luce reparto · reparto Pietra del Veggente reparto · reparto Guardia d'assedio reparto
    Elementi di gioco
    Tipi di targeting Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
    Tipi di unità Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Tipi di effetti Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo
    Tipi di abilità Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Famiglio · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · reparto
    Visione e bigiotteria
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    Oggetti per la vista e bigiotteria reparto Occhio del nomade · reparto Occhio dell'Ascensione · reparto Occhio Celeste · reparto Occhio dell'Aspetto · reparto Occhio di gelo · reparto Occhio degli Osservatori · reparto Totem guardia · reparto Alterazione della lungimiranza · reparto Lente Oracle · reparto Sciabola dello Schermagliatore · reparto Lama Crepuscolare di Draktharr · reparto Affermazione di Frost Queen consumata dal tempo · reparto Ombre gemelle · reparto Spazzatrice arcana (trinket) · reparto Estratto dell'Oracolo · reparto Estratto dell'oracolo saccheggiato · reparto Il portatore di luce reparto · reparto Pietra del Veggente reparto · reparto Guardia d'assedio reparto
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