A corsia è un'unità schierabile che rimuove la nebbia di guerra sull'area circostante.
Contenuti
- 1 tipi di reparto
- Generale 2
- 3 Skin lume
- 4 Strategia
- 5 curiosità
- 6 media
- 7 Cronologia delle patch
- 8
Tipi di reparto
Totem Ward eSovvenzioni vista sulle 900 unità circostanti.
Durata: |
90 − 120 (basato sulla media di tutti i livelli dei campioni) secondi per Reparto furtivo |
---|---|
Limite: |
3 Posizionato, condiviso con Lumi furtivi, aumentano di 1 con Wardstone Vigile |
Visibile: |
Diventa invisibile dopo 2 secondi di posizionamento. |
Salute: |
3 |
Bounty: |
10 e 37.2 / 46.4 Esperienza |
Fonte: |
Reparto furtivo |
Sovvenzioni vista sulle 900 unità circostanti. Non può avere la sua vista disabile. La sua vista anche:
- Rivela e disattiva reparti nemici.
- Rivela il nemico trappole nascoste.
- Rivela Campioni mimetizzati.
È altresì esposto ai nemici mentre sta rivelando una delle suddette unità invisibili, o concedendo la visione di a Tentacolo.
Durata: |
Indefinito |
---|---|
Limite: |
1 Piazzato, aumenta di 1 con Wardstone Vigile |
Visibile: |
Sì |
Salute: |
4, si rigenera dopo 6 secondi di non essere attaccato. |
Bounty: |
30 e 37.2 / 46.4 Esperienza |
Fonte: |
Reparto di controllo |
Sovvenzioni vista sulle 900 unità circostanti.
Durata: |
150 secondi |
---|---|
Limite: |
3 Posizionato, condiviso con Totem Ward, aumenta di 1 con Wardstone Vigile |
Visibile: |
Diventa invisibile dopo 1 secondo di posizionamento. |
Salute: |
3 |
Bounty: |
30 e 37.2 / 46.4 Esperienza |
Fonte: |
|
Sovvenzioni vista sulle 500 unità circostanti. Indirizzabile per gli alleati.
Durata: |
Indefinito |
---|---|
Limite: |
Nessun limite (20 in pratica strumento) |
Visibile: |
Sì |
Salute: |
1 |
Bounty: |
15 e 18.6 / 23.2 Esperienza |
Fonte: |
Alterazione lungimirante |
Sovvenzioni vista sulle 450 unità circostanti. Non può avere la sua vista disabile, è non bersagliabile e sarà spaventato se un campione nemico gli si avvicina.
Durata: |
60 secondi |
---|---|
Limite: |
No Limit |
Visibile: |
Sì |
Salute: |
N/A |
Bounty: |
N/A |
Fonte: |
Poro fantasma |
Sovvenzioni vista sulle 900 unità circostanti. Indirizzabile per gli alleati.
Durata: |
120 secondi |
---|---|
Limite: |
No Limit |
Visibile: |
Sì |
Salute: |
1 |
Bounty: |
1 |
Fonte: |
Reparto Zombie |
Sovvenzioni vista sulle 900 unità circostanti. Non può avere la sua vista disabile. è anche un clone. Reagisce al nemico vicino campioni con reciproco visione.
Durata: |
130 − 280 (in base al livello) secondi per Effigie di spaventapasseri |
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Limite: |
No Limit |
Visibile: |
Sì |
Salute: |
1 |
Bounty: |
3 e 37.2 / 46.4 Esperienza |
Fonte: |
Effigie di spaventapasseri |
- Nexus Siege dispone di a Rione d'assedio, piazzato da Ciondolo Guardia d'assedio.
Generale
- A di reparto la visione non si estende al terreno.
- La vista da reparti è classificato come visione alleata e andrà perso sotto gli effetti di Miopia. Questo include reparti che tu posto.
- appena impostato reparti non sono visibili né udibili alle unità miopi al di fuori del loro proprio raggio visivo.
- A partire dalla V7.16, gli effetti on-hit generati passivamente un uso, come Eccitato, Accordo di potenza o Colpo alla testa, non verrà consumato quando si attaccano i lumi. Alcuni casi non sono stati aggiunti fino a tardi e altri casi mancanti dovrebbero essere segnalati come bug.
- Effetti sul colpo attivati e reset degli attacchi, come Pugno Potente e Hyper Charge, verrà comunque consumato mentre il giocatore sceglie di innescarli.
- Nami's La Benedizione del Signore delle maree non verrà consumata quando si attaccano i lumi.
- Thresh's Inoltre, Flay non ripristinerà il danno bonus quando si attaccano i lumi.
- Come con servitori, se più di un campione alleato si trova nelle vicinanze quando viene ucciso un protetto, tutti i campioni ottengono una quota uguale del 116% della taglia esperienza.
- Se più di un campione alleato è coinvolto nell'uccisione, solo l'assassino guadagna il Taglia d'oro. Questo a meno che un altro alleato non conceda la visione con a Drone spazzatrice, reparto di controllo, Scryer's Bloom o Umbral Glaive, nel qual caso entrambi ricevono il pieno Taglia d'oro.
- Effetti come Zombie Ward tiene traccia degli assist anche se non viene guadagnato oro.
- I ciondoli di Stealth Ward raggiungono il punto di pareggio tra Durata della guardia totem e tempo di rigenerazione della carica al livello 18. A questo livello è possibile avere sempre un'altra carica pronta all'uso quando l'ultima protezione piazzata con il gingillo è scaduta per cause naturali.
- Al livello 1 Stealth Ward ha solo un tempo di attività del 37.5% (durata 90s, ricarica 240s) ma questo è aumentato al 75% con il Runa di Poro fantasma.
Skin Ward
Articolo principale: aspetti lumereparto le pelli sono un tipo di cosmetico che altera l'aspetto di tutti Reparti furtivi, Reparti totem, reparti di controllo, Reparti lungimiranti e Lumi zombi piazzati dall'evocatore.
Strategy
Posizionamento dei reparti- A corsia posto all'esterno di un pennello non consentirà la visione di detto pennello. Posizionando un corsia all'interno un pennello garantirà la visione del pennello e dell'area circostante.
- collocazione reparti vicino a obiettivi come Fossa del drago o La fossa del barone fornirà alla tua squadra informazioni preziose finché il reparto è presente.
- Allied Wards (eccetto Farsight e Zombie) possono essere presi di mira da Teletrasporto, di Jax Colpo con salto e Lee Sin's Salvaguardia. Nota che così facendo lo farà esporre il reparto per 2 secondi. Il canale di Teletrasporto aggiornerà continuamente l'esposizione, ma renderà il reparto non bersagliabile fino al completamento del canale.
- di Jax Leap Strike può prendere di mira qualsiasi barriera nemica, ma non infligge danni.
- I lumi di controllo rivelano e disable altri reparti dentro di loro Vista.
- I droni spazzatrici lo faranno rivelare e disable lumi nascosti all'interno del suo raggio ed evidenzia i lumi visibili come una sagoma rossa. Nota che il drone può vedere nella boscaglia e sul terreno.
- La passiva di Umbral Glaive, Blackout, si attiva quando vieni individuato da un corsia o trappola nascosta. Mentre sei attivo, tu disable tutti i reparti vicini e esporre le barriere e le trappole nascoste nelle vicinanze. A differenza di un Sweeper Drone, Blackout non ti consente di vedere sul terreno o evidenziare altre unità invisibili.
- Nota che Blackout si attiverà anche quando viene individuato da un reparto visibile, sprecando potenzialmente l'effetto di rilevamento della furtività.
- Sovvenzioni di Scryer's Bloom visione di Wards colpire per 12 secondi.
- I lumi subiscono 1 danno quando vengono colpiti da un attacco base, indipendentemente dal danno dell'attacco o dagli effetti sul colpo. Le abilità che garantiscono il ripristino degli attacchi o gli effetti che ti fanno colpire due volte ti permetteranno di uccidere i lumi più velocemente. Per esempio:
- Fiora può attaccare di base e poi usare Lame.
- Shyvana può attaccare di base e poi usare Morso Gemello.
- Lucian può attaccare base, quindi lanciare Fiammata Ardente o Inseguimento implacabile e il suo passivo Lightslinger gli farà un attacco base due volte al suo prossimo attacco base.
- Renekton può attaccare base seguito da Predatore spietato, o usa un cast di Fury potenziato di Predatore spietato da solo.
- Leona può attaccare, attivare e usare di base Scudo dell'alba e attacca subito di nuovo. Tuttavia il terzo attacco non è automatico e deve essere ordinato dal giocatore.
- Jayce può usare Hyper Charge mentre sei in forma di cannone per ottenere la massima velocità di attacco per 3 attacchi senza la necessità di reimpostare il timer di attacco.
- Master Yi può utilizzare la sua passiva Double Strike e un attacco base extra dopo, a condizione che il passivo venga attivato prima o dopo il singolo attacco base.
- A partire dalla V6.13, l'attacco a un reparto non ti classificherà più come entrare in combattimento. Ad esempio, manterrai la velocità di movimento bonus di Stivali per la mobilità o di taliyah Surf sulla roccia.
- Quando un reparto viene ucciso, va in timeout o viene sostituito, se ne vanno Ward macerie per 5 minuti. Questo può essere usato per conoscere le abitudini di difesa del nemico.
Cultura Generale
- Quando Control Ward è rimasto in vita per 2 minuti e 30 secondi, otterrà il seguente buff:
- Ordine distinto di longevità e salute del reparto: forse questo reparto è stato protetto. Forse si è semplicemente seduto in una corsia in disuso. In ogni caso, è durato per eoni negli anni dei rioni e si unisce a un antico ordine regale di rioni che è durato davvero a lungo.
Media
1st Sight Ward (pre - V3.12)2a vista Ward (post - V3.12)Detriti del reparto di visioneCronologia delle patch
V10.25- Non documentato: prendere di mira un reparto alleato con un'abilità mirata all'unità (ad es Salvaguardia, Colpo con salto o Piercing Darkness) ora rivela la protezione per la sua durata rimanente.
- Totem di guardia rinominato in Reparto furtivo.
- Moltiplicatore dell'esperienza in singolo aumentato a 0.93 da 0.92.
- Il moltiplicatore dell'esperienza condivisa è diminuito a 1.16 da 1.2.
- aggiunto: Brocchiero di Targon, baluardo della montagna, Guardaspalle di acciaio runico, Spallacci di Rocciabianca, Zannagelida, Frammento di Vero Ghiaccio, Mezzaluna straziante, Falce della nebbia nera.
- Rimosso: Occhio Celeste, Occhio di gelo, Occhio dell'Ascensione, Occhio dell'Aspetto, Occhio degli Osservatori, Occhio del nomade, Reparto furtivo rubato, Peering Farsight Ward.
- Blackout: spostato da Lama Crepuscolare di Draktharr a Soglia Glaive.
- Rimosso: Coltello da inseguitore.
- aggiunto: Occhio Celeste, Occhio di gelo, Occhio dell'Ascensione, Occhio dell'Aspetto, L'occhio del nomade.
- Rimosso: pietra miliare, Pietra di mira rubino, Occhio dell'Equinozio, Occhio dell'oasi.
- aggiunto: Ghost Poro (Runa) e Fantasma Poro.
- aggiunto: Zombie Ward (Runa) e Reparto Zombie.
- aggiunto: Cleptomanzia, che consente ai giocatori di ottenere Rifugio furtivo rubato che mette Reparti furtivi.
- Rimosso: Visione (oggetto) e Reparto di visione
- aggiunto: Reparto di controllo (oggetto) e Reparto di controllo
- La taglia dell'esperienza di Stealth Ward è aumentata da 40 a 30.
- di Katarina Shunpo non può più prendere di mira i lumi.
- Rimosso: Sfera lungimirante, Protezione furtiva (oggetto), Totem Visione Superiore e Totem furtivo maggiore.
- aggiunto: Alterazione lungimirante
- Nuovo effetto: ora sono disponibili animazioni di spawn e morte per fornire un feedback migliore.
- aggiunto: Farsight Ward (creato da Sfera lungimirante).
- Protezione della vista (oggetto) rinominata in Reparto furtivo.
- Sight Ward è stato rinominato in Reparto furtivo.
- Rimosso: bagliore selvaggio, Cappotto d'oca, Spirito dell'Antico Golem e Lanterna di Wriggle.
- aggiunto: Cappotto d'oca (luoghi Guardie della vista).
- Lo Spirito dell'Antico Golem ora crea Protezioni della vista.
- L'icona sopra un Sight Ward ora è più grande e verde.
- aggiunto: Feral Flare (luoghi Guardie della vista).
- aggiunto: Totem guardia e Totem stealth maggiore (luoghi Guardie della vista).
- aggiunto: Totem della Visione Superiore (luoghi reparti della vista).
- Ora mostra un indicatore di mira quando si posiziona una barriera all'interno di un cespuglio.
- Ora aggiornerà correttamente le icone della mappa per gli accampamenti dei creep.
- utilizzando Il teletrasporto su un'interdizione non rivelerà più l'interdizione attraverso la nebbia di guerra ai nemici. È visibile solo l'animazione di Teletrasporto.
- La mossa d'attacco ora prende di mira i lumi visibili.
- I reparti ora possono essere presi di mira da Colpo con salto e Shunpo in particolare (ripristinando la modifica dell'ultima patch solo su queste abilità), ma questo rivelerà il lume per 2 secondi.
- Nuovo effetto: Teletrasportarsi in un reparto ora rivelerà il reparto ai nemici. Il teletrasporto renderà il reparto invulnerabile, tuttavia.
- Rimosso: i lumi non sono più classificati come servitori ai fini del targeting. Ad esempio, non si bloccheranno più Rammus' Powerball o intercetta i colpi di abilità.
- Stack per slot aumentati a 5 da 3.
- I reparti vista ora sono verdi.
- I lumi non possono più essere influenzati dalle cure.
- I lumi ora hanno 3 salute e subiscono 1 danno dagli attacchi base.
- I lumi ora mostrano la loro durata rimanente nella barra del mana.
- aggiunto: Lanterna di Wriggle (luoghi Guardie della vista).
- Protezione della vista (oggetto) e Sight Ward aggiunto.
- Visione (oggetto) e Aggiunto reparto di visione.
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Famiglio · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · reparto |
Vision | Spazzola · Nebbia di guerra · Mitologia · mimetico · Invisibilità · Trappole nascoste · Vista · Vera vista · Esporre · Reparto Disabili |
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Wards e unità schierabili | Reparto Totem · Reparto di controllo · Reparto furtivo · Poro fantasma Reparto Zombie · Drone spazzatrice · Vince Ward |
Oggetti per la vista e bigiotteria | Occhio del nomade · Occhio dell'Ascensione · Occhio Celeste · Occhio dell'Aspetto · Occhio di gelo · Occhio degli Osservatori · Totem guardia · Alterazione della lungimiranza · Lente Oracle · Sciabola dello Schermagliatore · Lama Crepuscolare di Draktharr · Affermazione di Frost Queen consumata dal tempo · Ombre gemelle · Spazzatrice arcana (trinket) · Estratto dell'Oracolo · Estratto dell'oracolo saccheggiato · Il portatore di luce · Pietra del Veggente · Guardia d'assedio |
Tipi di targeting | Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio) |
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Tipi di unità | Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) |
Tipi di effetti | Effetti abilità · Effetti attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danno nel tempo · Cura · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · Obiettivo singolo |
Tipi di abilità | Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Famiglio · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · reparto |
Vision | Spazzola · Nebbia di guerra · Mitologia · mimetico · Invisibilità · Trappole nascoste · Vista · Vera vista · Esporre · Reparto Disabili |
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Wards e unità schierabili | Reparto Totem · Reparto di controllo · Reparto furtivo · Poro fantasma Reparto Zombie · Drone spazzatrice · Vince Ward |
Oggetti per la vista e bigiotteria | Occhio del nomade · Occhio dell'Ascensione · Occhio Celeste · Occhio dell'Aspetto · Occhio di gelo · Occhio degli Osservatori · Totem guardia · Alterazione della lungimiranza · Lente Oracle · Sciabola dello Schermagliatore · Lama Crepuscolare di Draktharr · Affermazione di Frost Queen consumata dal tempo · Ombre gemelle · Spazzatrice arcana (trinket) · Estratto dell'Oracolo · Estratto dell'oracolo saccheggiato · Il portatore di luce · Pietra del Veggente · Guardia d'assedio |