Ah, Cho'Gath, quanto tempo è passato? Sì, oggi affronto un campione piuttosto anziano, nel tentativo di aggiornarlo. Ovviamente, con un kit vecchio come il suo, il buon vecchio Cho arriva con la sua giusta dose di problemi: il consumo di mana è fuori scala, i cooldown sono alti, le abilità a volte sembrano goffe (guardandoti Feral Scream), e alla fine si sente un po' fiacco, a meno che il meta non vada bene sia con gli assassini (che contrasta) che con lui, perché se è troppo debole tende a non contrastarli effettivamente. Inoltre, ha bisogno di allontanarsi dalla mentalità di "Sarò in cima per sempre nella corsia superiore fino a quando non spingerà la base nemica" che il sustain del suo passivo tende a fargli fare in modo piuttosto efficace finché colpisci l'ultima volta. Questa rielaborazione, oltre a tentare di appianare il suo kit in generale, prenderà la direzione di come dovrebbe apparire: un Juggernaut AP. Presenterà anche l'instabilità del marchio dei campioni Void ( Riftwalk e Mi vengono in mente i costi di mana di Living Artillery) sotto forma della sua riserva di mana che si svuota e si riempie altrettanto velocemente. Instabilità spesso significa potere, quindi aspettati potere dove potrebbe essere... ovunque, davvero. Eliminato con l'aggiornamento rapido.
Cho'Gath Statistiche | ||||||||||||||||||||
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Proposta di rielaborazione | ||||
Autore: Rito / Keith Cornell |
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Barra Secondaria: Che cosa | ||||
Attributi secondari: Mischia | ||||
Stile: | ||||
Difficoltà: |
Abilità
Largo Consumo
quando Cho'Gath uccide un'unità nemica, ripristina 7 (+ Cho'Gath's livello) salute.
Su un'eliminazione da campione, Cho'Gath ripristina invece 7 (+ Cho'Gath's livello) % della sua salute massima.
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Terremoto sotto vuoto
Attivo: Cho'Gath calpesta il terreno, causando la rottura dell'area bersaglio dopo un massimo di 1 secondo, infliggendo danni magici e lanciando in aria i nemici colpiti per 1 secondo e poi affliggendoli con un 60% lento decadimento costante per tutta la sua durata.
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Urlo selvaggio
Attivo: dopo un tempo di lancio di 0.5 secondi, Cho'Gath ruggisce nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici in una linea ampia, mettendoli a tacere e affliggendoli con un 60% lento che decade in breve tempo.
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Punte di Vorpal
Attiva: Cho'Gath's gli attacchi di base consumano mana e fanno spuntare spine dal terreno in linea, infliggendo danni magici.
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Festa
Passivo: Cho'Gath ora mostra un contatore della Fed, che ha un limite di 100 unità. Si riempie del 5% dei suoi danni da attacchi base e Banchetto, raddoppiati al 10% contro i campioni (prima di calcolare le resistenze nemiche). Per ogni 1% nel suo contatore Fed, Cho'Gath ottiene bonus salute, 1 raggio d'attacco e taglia. Il contatore Fed decade del 4% al secondo se Feast non è in cooldown per 30 secondi.
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Attivo: Cho'Gath mangia l'unità nemica bersaglio, infliggendo danni magici. Banchetto può essere usato su un nemico solo se il danno da esso causato lo ucciderebbe. Se il bersaglio era un servitore o un mostro, il costo di mana e 40 secondi del suo cooldown di base vengono rimborsati.
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- 15/09/2015: Rilascio.
- Hotfix immediato:Cho'Gath è visto più come un mago, e dal momento che il ripristino del mana passivo è in corso, lo stiamo mettendo nella direzione di una macchina di controllo della folla di carri armati. Anche l'inutilizzabilità del banchetto sui campioni non ha ricevuto una risposta adeguata, quindi abbiamo potenziato i suoi due incantesimi di danno in modo che la sua presenza sia meno fiacca. Inoltre, Banchetto sarà nuovamente utilizzabile sui campioni, ma solo per eseguirli.
- Generale:
- Mana aumentato a 350 (+50) da 240 (+30).
- Rigenerazione mana aumentata a 6 (+0.8) da 5 (+0.45).
- Largo Consumo
- Ripristino del mana rimosso.
- Ora ripristina il 7 (+ livello)% di Cho'Gath's massima salute in caso di abbattimento del campione nemico.
- Terremoto sotto vuoto
- Rapporto di potere magico aumentato dall'100% al 80%.
- Il tempo di recupero è diminuito a 9/8/7/6/5 da 9/8.5/8/7.5/7.
- Respinta rimossa.
- Urlo selvaggio
- Danni aumentati a 75/125/175/225/275 (+70% PA) da 70/115/160/205/250 (+60% PA).
- Cooldown modificato al 13/11/9/7/5 dal 12/11/10/9/8.
- Punte di Vorpal
- Danni aumentati a 25/55/85/115/145 (+45% PA) da 20/40/60/80/100 (+40% PA).
- Festa
- Tempo di recupero aumentato a 80/70/60 secondi da 40/35/30.
- Può essere usato solo se è un colpo mortale.
- Può essere utilizzato sui campioni. Danni sui campioni: 300/475/650 (+70% PA).
- Reimplementato il rimborso di mana e cooldown per l'uccisione di minion o mostri.
- Le uccisioni dei campioni con Banchetto conferiscono 2 accumuli.
- Generale:
- Seconda modifica:
- Generale:
- Armatura base aumentata da 29 a 25.
- Festa
- Ora rimborsa 40 secondi della sua ricarica di base per l'uccisione di minion o mostri dalla metà.
- Ora presenta un contatore Fed che si riempie di attacchi di base e Feast. Riempire l'indicatore conferisce a Cho'Gath bonus alla salute, alle dimensioni e alla portata. L'indicatore si svuota se il tempo di recupero di Festa è troppo lungo.
- Generale:
- 20/03/2016: Costi di mana fissi su Vacuum Quake e Feral Scream a 100/95/90/85/80 da 80/85/90/95/100.
Allora come pensavi che andasse a finire? Lo sto rendendo meno interessante, sopraffatto o completamente inutile? L'ho privato della sua identità? Dimmi cosa ne pensi qui sotto!
Altro da me- Concetti del campione
- Rielaborazioni dei campioni
- Cambiamenti di gioco
Amaia, il primo guaio
Rorkan, lo stregone minaccioso
Annie, la bambina oscura
Ashe, l'arciere del gelo -creato prima della rielaborazione della patch 5.9-
Cho'Gath, il Terrore del Vuoto
Graves, il fuorilegge -realizzato prima dell'aggiornamento del tiratore scelto con la patch 5.22-
Le mie modifiche alle statistiche
Le mie modifiche alle torrette