Brand Statistiche | ||||||||||||||||||||
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Campione personalizzato | ||||
Autore:Wlord99 |
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Barra Secondaria: Che cosa | ||||
Attributi secondari: ranged | ||||
Stile: | ||||
Difficoltà: |
Perché una rielaborazione del marchio?
Il marchio non è un campione che ha un disperato bisogno di una rielaborazione come Nunu o Fiddlesticks, ma non è davvero all'altezza del suo ruolo di AoE-Mage che fa a pezzi i carri armati. Nonostante la sua passiva che consenta enormi danni alla salute ad area massima, il resto del suo kit, il suo Ult in particolare, è poco brillante e noioso.
Problemi attuali (opinione personale e forse parziale)
- Noioso, automatico Ultimate.
- Danno base alto.
- Molto meglio come Supporto, nonostante solo uno stordire e lento per utilità, con scarso reddito in oro, che in corsia centrale.
- Quando giocato metà, troppo tank con di Lyandry, Rylai's e Asta.
- Non molto affidabile sulla potenza delle abilità o sulla riduzione del tempo di recupero.
- La conflagrazione non porta molto al kit ed è un po' noiosa.
Inoltre, il suo schema di gioco generale è un po' troppo passivo, qualcosa che ha in comune con altri maghi burst come Lux o Xerath, ma a differenza di loro, il suo kit non gli richiede di mirare molto e il suo contributo ai danni è sempre alto, indipendentemente da quanto bene abbia giocato.
Con questa rielaborazione, intendo spostare più potere da uno stile di gioco passivo e un marchio esplosivo a un marchio che contribuisce più attivamente e che tratta più DoT.
Abilità
Fiammata
Innato: Marche abilità incendiano i suoi bersagli, infliggendo il 2% dei loro massimo salute come danni magici in 4 secondi, che si accumulano fino a 3 volte e potenziano le sue abilità contro di essi.
Esplosione infernale: a 3 cariche, dopo 2 secondi e L'esplosione infernale si verificherà sui campioni nemici o sui grandi mostri. I nemici colpiti ricevono 70 − 240 (in base al livello) (+60% PA) come danno magico. L'esplosione si attiverà comunque se il bersaglio muore durante il ritardo.
L'esplosione lascia indietro Fiamme Infernali per 2.5 − 5 (in base al grado di Pillar of Flames) secondi, che si applicano Blaze e raddoppia i danni inflitti ai nemici all'interno. Ogni consecutivo L'esplosione infernale all'interno delle fiamme, estenderà invece il raggio dell'esplosione precedente, infliggendo anche danni nell'area. Questa estensione del raggio può accumularsi indefinitamente.
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- Dettagli
Informazioni
- Gli incantesimi successivi aggiorneranno la durata di Blaze.
- Lo stack di Blaze può essere applicato solo una volta al secondo per Dots.
- Incantesimi dell'evocatore ( Ignite) e gli oggetti attivi non applicano Blaze.
- L'esplosione a 3 pile si verificherà su campioni e mostri ma non su servitori.
- 3 pile di Blaze durano, anche dopo un L'esplosione infernale è avvenuta su un bersaglio. Ciò aggiornerà anche gli stack di Blaze, aumentando efficacemente il tempo in cui un bersaglio mantiene 3 stack ad almeno 6 secondi.
- Esplosioni infernali all'interno delle fiamme di una precedente esplosione, avverranno invece al centro della precedente, estendendone il raggio di 75 unità, infliggendo danni nell'area e riapplicando le fiamme all'area estesa. Questo effetto può accumularsi, il che significa che il raggio può essere esteso più volte.
scottare
Attivo: Brand lancia una raffica di scintille nella direzione del bersaglio che si occupa danno magico al primo nemico che colpisce e li rallenta del 50% per 1.5 secondi.
Danno magico:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) |
Blaze: disintegra il 35% dei nemici resistenza magica per 4 secondi, facendo esplodere scintille in un cono dietro il bersaglio, infliggendo lo stesso danno ai nemici e rallentando anche loro.
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Informazioni
- La velocità del proiettile è 3500, simile alla velocità di incantesimi come Jinx' Zap! o Jhin's Fioritura mortale.
- Il calcolo dei danni di Sear avviene dopo che ha disintegrato la resistenza magica dei nemici.
Colonna di Fiamme
Passivo: aumenta la durata di Fiamme Infernali.
Attivo: dopo un ritardo di 0.75 secondi, Brand chiama giù e Esplosione infernale nell'area bersaglio.
Blaze: Pillar of Flames infligge il 25% premio danni.
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Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Conflagrazione
Solo in fiamme: Brand divampa ulteriormente un nemico per 4 secondi. Per la durata, una percentuale dei danni subiti dall'unità viene inflitta anche ai nemici vicini come danno magico.
Percentuale di danno: 8 / 9 / 10 / 11 / 12% (+3% per 100 PA) |
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Informazioni
- Se il Target è a 3 Pile Blaze, la sua Anche l'esplosione infernale sarà ritardata.
- La percentuale di danni subiti viene calcolata dopo le resistenze.
piroclasma
Primo cast: Brand scatena una tempesta di fuoco ardente nella sua posizione, spacciando danni magici ai nemici all'interno.
Danno magico al secondo: 40 / 60 / 80 (+ 20% PA) |
Rilancio: Brand può spostare la tempesta rilanciandola per farla viaggiare nella posizione di destinazione. La tempesta assorbe tutto Fiamme Infernali nel suo percorso, per estendere il proprio raggio di 75 unità per Fiamma Infernale e la sua estensione del raggio si accumulano.
La tempesta inizia con un raggio di 600, che diminuisce di 75 unità al secondo. Quando raggiunge un raggio di 300, la tempesta crolla ed esplode 1.5 secondi dopo, causando un Esplosione infernale con raggio aumentato di +75 unità per campione nemico all'interno della tempesta nel suo momento finale.
Blaze: accelera la tempesta del 5/7.5/10% per campione nemico in fiamme.
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Informazioni
- La tempesta assorbe tutto Fiamme infernali lasciate da Esplosioni infernali. Per ogni Fiamma Infernale assorbita e loro estensioni dello stack estenderà il proprio raggio di 75 unità.
gameplay
- Generale
- stile di gioco
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Punti di forza e debolezze
Punti di forza- Elevata resa dei danni, soprattutto negli scontri a squadre affollati.
- Controllo di zona e grandi Aoe.
- Morbidosi.
- Immobile.
- Basso potenziale di duello e incantesimi leggibili.
Giocare come Brand
- utilizzando scottare su un l'unità in fiamme la stordirà, invece di limitarla a rallentarla.
- Cercare di ottenere Conflagrazione su un carro armato nemico che è circondato dalla squadra nemica, per massimizzare il suo danno complessivo.
- utilizzando Conflagrazione mentre un campione nemico sta per esplodere li bloccherà alle tre Blaze si accumula, infliggendo il maggior danno.
- assorbente Fiamme infernali con Il piroclasma estenderà il suo raggio e quindi la sua durata.
- Non restare dentro Marche Fiamme infernali, come si applicano Fiamme di pile.
- Stai lontano dai compagni di squadra colpiti da Conflagrazione poiché subirai una percentuale del danno che subiscono.
- Non raggruppare insieme, per prevenire Brand dal dispiegare il suo massimo danno.