Ruolo (s) | |
Juggernaut |
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Campione, il titolo è un campione di League of Legends.
Contenuti
- 1 abilità
- 1.1 Avanguardia di cristallo
- 1.2 Cicatrice di cristallo
- 1.3 Esoscheletro cristallino
- 1.4 Frattura
- 1.5 Impalare
Abilità
Avanguardia di cristallo
I nemici possono essere contrassegnati con un cristallo dopo un tempo di recupero impostato.
Se Skarner attacca di base un nemico con un cristallo, infligge 22 - 150 (in base al livello) (+ 15% AD) (+ 15% PA) danni magici bonus, rallenta il nemico del 25% - 55% (in base al livello ) per 2.5 secondi e guadagna Carica di cristallo per 6 secondi.
Questi seguenti nemici possono essere contrassegnati con un cristallo: Campioni nemici, ogni 3 servitore in un'ondata di servitori, servitori d'assedio, super servitori, mostri grandi, potenziamento rosso/blu, draghi, araldo della spaccatura e barone Nashor.
Crystal Charge: Skarner ottiene 70 - 120 (in base al livello) di velocità di movimento bonus, 43% - 160% (in base al livello) di velocità d'attacco bonus e ripristina il 2% massimo di Mana ogni secondo.
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Informazioni
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Cicatrice di cristallo
Attivo: Skarner punge tutti i nemici in una linea, infliggendo danni fisici e applicando loro veleno di cristallo per 7 secondi.
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Veleno di cristallo: il nemico subisce danni magici ogni 0.25 secondi ed è sempre leggermente rallentato. Se Skarner attacca di base un nemico avvelenato, il debuff verrà esteso di 0.5 secondi (massimo 3 secondi). Se il nemico viene colpito da Crystal Scar mentre è avvelenato, viene stordito per 1.25 secondi e il debuff viene consumato.
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Esoscheletro cristallino
Attivo: Skarner si protegge.
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Riattiva l'abilità di riporlo e caricarlo (5% di forza massima dello scudo al secondo). Se lo scudo viene distrutto, Skarner deve aspettare 16 / 14 / 12 / 10 / 8 (in base al grado) secondi fino a quando non ha di nuovo uno scudo.
Se Skarner attiva l'Esoscheletro Cristallino mentre lo scudo ha max. forza dello scudo, guadagna Carica di cristallo per 6 secondi.
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Frattura
Passiva: gli attacchi base di Skarner riducono il tempo di recupero di Crystal Scar e Fracture di 0.25 secondi, quadruplicato a 1 contro i campioni nemici.
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Attivo: dopo un ritardo di 0.55 secondi, Skarner colpisce il terreno con il suo pungiglione e invia un'onda d'urto che infligge danni fisici a tutti i nemici colpiti. Anche i nemici colpiti verranno immobilizzati per 0.05 secondi prima di essere trascinati in 400 unità su Skarner e ricevere danni magici.
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Per ogni nemico colpito da Frattura, i suoi successivi attacchi base entro 4 secondi infliggono danni magici bonus.
Impalare
Attivo: Skarner sopprime il suo nemico bersaglio per 2 secondi mentre infligge danni fisici e magici e guadagna Carica di cristallo per la stessa durata. Alla fine della durata, il bersaglio subisce di nuovo lo stesso danno.
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I nemici contrassegnati da un cristallo ricevono un aumento del danno del 30% - 60% (in base al livello).
Per tutta la durata, Skarner può muoversi liberamente e trascinare la sua vittima con sé ma non può attaccarla.
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