Per la specie, vedere Granchio di frantumazione.
I Rift Scuttler è un neutro mostro su Landa degli evocatori. Ci sono due Rift Scuttlers sulla mappa, uno nella metà superiore del fiume e uno nella metà inferiore del fiume.
I Rift Scuttler è unico tra tutti i mostri per due motivi: non si vendicherà contro un attaccante, cercando invece di fuggire direttamente da lui; e due, si muove continuamente lungo un percorso fisso nel fiume nella parte della mappa in cui si genera. Questo fa Rift Scuttler l'unico (1) mostro non ostile e (2) che si muove autonomamente sulla mappa.
Deporre le uova
A differenza di altri mostri, Rift Scuttlers spawn con un livello inferiore alla media dei livelli di tutti i campioni (limitato al livello 1). Alla deposizione iniziale, Rift Scuttlers si genererà nel fiume superiore e inferiore. Entrambi devono essere uccisi prima che il timer di rigenerazione si attivi. Una volta che entrambi iniziali Rift Scuttlers vengono uccisi, solo uno Rift Scuttler può essere sulla mappa in qualsiasi momento per il resto del gioco. Le posizioni di respawn sono determinate casualmente, ma segnalate in anticipo con un indicatore di respawn.
gameplay
quando Rift Scuttler riceve danni o è affetto da un immobilizzare da qualsiasi fonte, aumenterà la sua velocità di movimento base di 100 e tenterà di scappare dalla fonte per un periodo di tempo. Altre fonti di danno non le faranno cambiare la fonte da cui sta fuggendo. Se corre fino alla fine del fiume, lo farà scendi di corsa al centro e riprendi a fuggire.
Rift Scuttler ha una scudo pari al 60% di lei massimo salute, che dura fino alla rottura e rigenera una parte del suo valore dopo che non è stata danneggiata né immobilizzata per un po'.
Rift Scuttler ha diverse interazioni uniche con controllo della folla:
- lei guadagna il 100% resistere lentamente senza fuggire.
- lei ha -100% Tenacia; effetti di controllo della folla che sono influenzati da La tenacia contro di lei dura il doppio.
- Suo il trattino può essere abbattuto e lei non lo comincerà finché radicato o a terra.
- I seguenti effetti di controllo della folla e Smite rimuoverà il suo scudo fino a quando non verrà uccisa, il danno dell'effetto viene applicato dopo che lo scudo è stato rotto:
Rimuove lo scudo | Non rimuove lo scudo |
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in volo, Fascino, Disgregare, Paura, Terra, Stendere, Radice, silenzio, Dormire, Stordire, soppressione, Sospensione, schernire |
Cieco, Storpio, Disarmare, Sonnolenza, miopia, Lento, Stasi |
Santuario della velocità
Quando il Rift Scuttler viene uccisa, si dirigerà verso la parte anteriore dell'ingresso della fossa di Barone Nashor o Drago (a seconda della parte della mappa) e si tanerà nel terreno, generando e raggio 500 non mirabile Santuario della velocità sopra la sua posizione che garantisce un 525 raggio visivo dell'area per la squadra del killer e un breve aumento della velocità di movimento per i campioni che l'attraversano per 90 secondi. Dopo la durata, il santuario svanirà e Rift Scuttler respawnerà nella sua posizione dopo che è trascorso il suo timer di respawn.
I nemici vengono informati della loro rivelazione tramite an Indicatore.
- Nonostante abbia danno da attacco e velocità di attacco, Rift Scuttler è fisicamente incapace di attaccare un bersaglio, anche quando schernito. Quando viene schernita, verrà bloccata sul posto per tutta la durata.
- Se l' Rift Scuttler viene portato fuori con la forza dal fiume (possibile attraverso Rigurgitare, Force of Will, ecc.), si precipiterà continuamente per tornare al fiume in cui si trovava.
- È possibile per Rift Scuttler rimanere bloccato dentro Drago o La fossa del barone Nashor, mentre tenterà di correre attraverso le mura interne nel tentativo di tornare al fiume. Questo può essere ottenuto più facilmente da spostandola o spingendola in altro modo verso la fossa, come con di Sion Ruggito dell'uccisore.
- Se un Honeyfruit lascia cadere i suoi frutti vicino a Rift Scuttler, si precipiterà verso il frutto più vicino e lo mangerà, bloccando il frutto per un massimo di 10 secondi, dopodiché il frutto scompare. Attaccare il Rift Scuttler mentre sta mangiando un frutto la farà scappare, rendendo nuovamente disponibile il frutto.
- Ivern non è in grado di attaccare a Rift Scuttler, Così liberarlo velocemente prima che siano trascorsi i 10 secondi è l'unico modo per salvare il frutto dall'essere mangiato.
Cultura Generale
- Riot ha rivelato che Rift Scuttler è femmina.
- If Tahm Kench balla vicino a Rift Scuttler, lei si unirà a lui.
- La danza verrà interrotta se lo fa Tahm Kench, ma non lo farà se farà ballare lo Scuttler mentre richiamando alla base.
- L'icona per Gravity Boots è un recolor viola di quello per il Appassionato di Santuario della velocità.
Cronologia delle patch
V11.10- Salute aumentata a 1050 - 2170 (in base al livello) da 1000 - 2066 (in base al livello).
- Nuovo effetto: lo scudo ora è rotto da Colpisci prima di applicare il suo danno.
- Non documentato: non riceve più il 25% di danni in più (incluso vero danno) mentre immobilizzato.
- Armatura base ridotta a 20 da 60.
- Resistenza magica di base ridotta a 20 da 60.
- Salute base ridotta a 1000 − 2066 (in base al livello) da 1200 − 2480 (in base al livello).
- Nuovo effetto: ora è protetto per il 60% massimo Salute. Lo scudo viene rimosso quando immobilizzato.
- Rimosso: immobilizzarla non riduce più le sue resistenze a 10.
- Immobilizza aumenta ancora il danno subito del 25% mentre è immobilizzato, mantenuto involontariamente.
- Rimosso: ucciderla non ripristina più 10 − 40 (in base a mancante salute) salute e 50 − 200 (basato su mancante man) man.
- Bug Fix: ora riproduce correttamente l'animazione della sua corsa e non scorre mentre a terra.
- Bug Fix: il santuario della velocità ora funziona correttamente al di fuori del Regno della morte anche quando Mordekaiser cattura il campione che l'ha ucciso nella sua Regno della Morte.
- Bug Fix: quando camminano sopra un Santuario della Velocità, i campioni ora hanno un segnalino Occhi Rivelati sopra di loro.
- Tempo di spawn iniziale aumentato a 3:15 da 2:00.
- Oro ridotto a 70 − 126 (in base al livello del mostro) da 70 − 140 (in base al livello del mostro).
- Esperienza ridotta a 115 − 207 (in base al livello del mostro) da 115 − 230 (in base al livello del mostro).
- Risoluzione del problema: Gli effetti di fascino ora causano correttamente Rift Scuttler subire danni maggiori.
- Bug Fix: Risolto un bug raro in cui occasionalmente guariva la prima istanza di danno inflitto.
- Tempo di rigenerazione aumentato a 2:30 dalle 2:15.
- La durata del santuario della velocità è aumentata a 90 secondi da 75.
- La salute è cambiata a 1200 - 2480 (in base al livello) da 800 - 3920 (in base al livello).
- Esperienza aumentata a 115 − 230 (in base al livello del mostro) da 10 a tutti i livelli.
- Oro aumentato a 70 − 140 (in base al livello del mostro) da 70 − 85 (in base al livello).
- Tempo di spawn iniziale ridotto a 2:00 dalle 2:15.
- Nuovo effetto: allo spawn iniziale, scuttlers si genererà nel fiume superiore e inferiore. Entrambi devono essere uccisi prima che il timer di rigenerazione si attivi.
- Una volta che entrambi iniziali Rift Scuttlers vengono uccisi, solo uno Rift Scuttler può essere sulla mappa in qualsiasi momento per il resto del gioco. Le posizioni di respawn sono determinate casualmente, ma segnalate in anticipo con un indicatore di respawn.
- Tempo di rigenerazione ridotto a 135 secondi da 180.
- Nuovo effetto: le difese extra ora hanno una particella che indica quando è protetta e quando lo scudo è stato rotto.
- Possibilità di provare a rubare un Honeyfruit è significativamente diminuito.
- Timer di spawn iniziale ridotto a 2:15 da 2:25.
- Bug Fix: risolto un bug che causava Navette a volte dare il controllo del santuario del fiume alla squadra sbagliata.
- Bug Fix: risolto un bug in cui i cloni uccidevano il Rift Scuttler causato un comportamento irregolare.
- Bug Fix: la barra della salute non impiega più alcuni istanti per apparire quando viene rivelata per la prima volta.
- aggiunto
Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
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Epico |
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Campione · Unità evocate dai campioni · Piccola leggenda · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus) | |||||||||||||
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Epico |
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Modalità di gioco in primo piano |
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Brawlers del mercato nero |
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Invasione |
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Nexus vittorie |
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Odissea: Estrazione |
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Altro |
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Minions |
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Monsters | Summoner's Rift |
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Linea degli alberi contorta |
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