Rombo è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaTitano della discarica
Innato: Rombo utile Scaldare ogni volta che usa un'abilità base e perde 10 Calore al secondo dopo non aver usato alcuna abilità di base per 4 secondi o L'equalizzatore per 2 secondi. Rumble's il mech entra nella Zona di pericolo quando raggiunge o supera i 50 Riscalda e si surriscalda mentre è a 100 Calore.
Zona pericolosa: Rumble's mech entra nella Zona di pericolo, migliorando le sue abilità di base.
Surriscaldato: Rumble's il mech si surriscalda per 5.25 secondi, disabilitando le sue abilità ma garantendogli il 20% - 80% (in base al livello) premio velocità d'attacco e potenziando i suoi attacchi base per infliggere 5 - 40 (in base al livello) (+ 25% PA) (+ 6% del bersaglio massimo Salute) premio danno magico sul colpo per tutta la durata. La percentuale di danno è limitata a 80 contro mostri. Rumble's Il calore decade fino a 0 nel corso della durata.
- nascondere
- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- Mentre Rombo si sta surriscaldando, a L'icona silenziata apparirà sopra di lui per indicare che non può lanciare abilità, questo è visibile a tutte le unità.
- Il danno bonus non si applica alle strutture.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Non disabilita più Rumble's abilità.
- Nessun bonus Zona di pericolo.
Sputafiamme
Attivo: Rombo attiva il suo lanciafiamme per 3 secondi, guadagnando 20 Riscalda e infligge danni magici ogni 0.25 secondi a tutti i nemici in un cono di fronte a lui, ridotti contro servitori.
Danno magico totale: 180 / 220 / 260 / 300 / 340 (+ 110% PA) Danni per tick: 15 / 18.333 / 21.667 / 25 / 28.333 (+ 9.17% PA) Percentuale danno minion: 60 / 65 / 70 / 75 / 80% Danno Totale Minion:108 / 143 / 182 / 225 / 272 (+ 66 / 71.5 / 77 / 82.5 / 88% AP)Danno Minion per Tick:9 / 11.917 / 15.167 / 18.75 / 22.667 (+ 5.5 / 5.958 / 6.417 / 6.875 / 7.333% PA) |
Zona di pericolo: i danni di Sputafiamme sono aumentati del 50%.
Danno potenziato totale: 270 / 330 / 390 / 450 / 510 (+ 165% PA) Danno potenziato per tick: 22.5 / 27.5 / 32.5 / 37.5 / 42.5 (+ 13.75% PA) Danno servitore potenziato totale: 162 / 214.5 / 273 / 337.5 / 408 (+ 99 / 107.25 / 115.5 / 123.75 / 132% PA) Danno servitore per tick: 13.5 / 17.875 / 22.75 / 28.125 / 34 (+ 8.25 / 8.9375 / 9.625 / 10.3125 / 11% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Rombo si girerà istantaneamente verso il cursore se non si muove quando lanciafiamme.
Scudo di scarto
Attivo: Rombo si fa scudo per 1.5 secondi, guadagnando 20 Calore.
Forza scudo: 60/95/130/165/200 (+ 50% PA) |
Rombo guadagna inoltre premio velocità di movimento da 1 a 1.32 secondi.
Velocità di movimento bonus: 10 / 15 / 20 / 25 / 30% |
Zona di pericolo: la forza dello scudo di Scudo di scarto e la velocità di movimento bonus sono aumentate del 50%.
Forza scudo migliorata: 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 (+ 75% PA) Velocità di movimento bonus migliorata: 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45% |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Il potenziamento alla velocità di movimento dovrebbe durare 1 secondo, ma a causa di un bug potrebbe durare 0.264 secondi in più.
- Come la maggior parte dei buff, il bonus delle statistiche viene già guadagnato solo al prossimo aggiornamento delle statistiche (ogni 0.264 secondi). Nonostante questo, la durata ancora incoerente.
Elettro arpione
Passivo: Rombo immagazzina periodicamente una carica di Electro Harpoon, fino a un massimo di 2.
Attivo: Rombo spara un arpione nella direzione del bersaglio, guadagnando 10 Riscalda e infligge danni magici al primo nemico colpito, riducendone il resistenza magica del 10% per 4 secondi e rallentandoli per 2 secondi. Colpire lo stesso bersaglio con un altro arpione accumula il riduzione della resistenza lenta e magica, impilando in modo additivo.
Danno magico: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+ 40% PA) Danno magico totale: 120 / 170 / 220 / 270 / 320 (+ 80% PA) Rallentamento: 15 / 20 / 25 / 30 / 35% totale Lento: 30 / 40 / 50 / 60 / 70% |
Zona di pericolo: gli effetti di Electro Harpoon sono aumentati del 50%. La riduzione della resistenza magica è aumentata al 15%.
Danno magico potenziato: 90/127.5 / 165 / 202.5 / 240 (+ 60% PA) Danno magico potenziato totale: 180 / 255 / 330 / 405 / 480 (+ 120% PA) Rallentamento potenziato: 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% Rallentamento totale potenziato: 45 / 60 / 75 / 90 / 105% |
If Rombo lancia Electro Harpoon prima che il suo mech diventi Surriscaldato, può comunque usare un'altra carica entro 3 secondi dal lancio iniziale.
- nascondere
- Dettagli
- Differenze specifiche della mappa
Informazioni
- La riduzione massima della resistenza magica è del 20%, aumentata al 30% durante il Zona pericolosa.
- If Rombo fa atterrare un arpione su un bersaglio che ha già una pila di riduzione della resistenza magica del 10% mentre è dentro Danger Zone, aumenterà anche la riduzione da questo primo stack al 15%.
- Ogni lancio di Electro Harpoon si innesca Lama magica e pile Impulso di forza.
- Electro Harpoon lancerà da qualsiasi luogo Rombo è alla fine del tempo di lancio.
- Rombo immagazzina una carica di arpione elettrico prima ancora che l'abilità venga appresa.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze di fuoco ultrarapido
- Lento non si accumula più.*
The Equalizer
Attivo: Rombo dispiega una raffica di razzi lungo il percorso del bersaglio, atterrando in linea per 0.75 secondi e durando 4.5 secondi dopo l'atterraggio dell'ultimo razzo.
I nemici colpiti dagli impatti o all'interno della linea di razzi vengono resi in fiamme per 1 secondo, rinfrescandosi continuamente mentre rimangono nell'area di effetto. I nemici in fiamme subiscono danni magici ogni 0.5 secondi e sono rallentato del 35%.
Danno magico per tick: 70 / 105 / 140 (+ 17.5% PA) Danno magico massimo: 700 / 1050 / 1400 (+ 175% PA) Danno magico minimo: 140 / 210 / 280 (+ 35% PA) |
- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Un bersaglio statico in piedi dove il primo impatto dei missili può subire un tick in più di danno (11 tick), mentre un bersaglio statico in piedi alla fine della scia può subire uno tick in meno (9 tick).(nota)
- L'hitbox dell'equalizzatore consiste in una fila di razzi con un hitbox di danno circolare ciascuno. Il raggio di ciascuno è di 205 unità e i razzi cadono a una distanza di 180 unità l'uno dall'altro quando viene lanciato l'equalizzatore.
- Il missile che gestisce i razzi da dispiegare inizia 150 unità dietro l'origine del vettore bersaglio, e quindi lancia il primo razzo a 30 unità davanti all'origine del vettore lanciato dopo 0.132 secondi.
- I razzi hanno lo scopo di non infliggere danni per i primi 0.25 secondi. A causa di un bug, questo diventa 0.25-0.5 secondi 'a caso'.
- Se Rumble muore mentre The Equalizer è appena stato lanciato, questo buff verrà rimosso dalla morte e l'area di effetto inizierà a infliggere danni prima. (nota)
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- Titano della discarica
- La velocità d'attacco bonus è cambiata al 20% - 80% (in base al livello) dal 50% a tutti i livelli.
- Scudo di scarto
- Tempo di recupero ridotto a 6 secondi a tutti i livelli da 7 / 6.75 / 6.5 / 6.25 / 6.
- Titano della discarica
- Risoluzione del problema: Il calore viene ora controllato in modo più coerente:
- Il ritardo fino al decadimento del calore ora è molto più coerente.
- La durata del surriscaldamento ora è costantemente di 5.25 secondi dalla media di questo valore.
- Il calore non viene più restituito al valore precedente quando si utilizza il Disfare funzione nel negozio, che ha permesso di generare facilmente alti valori di calore all'inizio del gioco.
- Risoluzione del problema: Il calore viene ora controllato in modo più coerente:
- Elettro arpione
- Bug Fix: quando si prende di mira molto lontano, non tenta più di camminare "nel raggio d'azione", ignorando Rumble's ordini.
- (Questo è stato già corretto nella V11.14, ma è stato invece documentato in questa patch).
- Bug Fix: quando si prende di mira molto lontano, non tenta più di camminare "nel raggio d'azione", ignorando Rumble's ordini.
- Elettro arpione
- Non documentato/Bug Fix: ora verrà lanciato immediatamente indipendentemente dalla distanza del cursore, invece di causare Rombo avvicinarsi al cursore se lanciato a più di 10000 unità di distanza.
- Scudo di scarto
- Tempo di recupero aumentato a 7 / 6.75 / 6.5 / 6.25 / 6 secondi da 6 a tutti i livelli.
- Velocità di movimento bonus ridotta a 10 / 15 / 20 / 25 / 30% da 15 / 20 / 25 / 30 / 35%.
- Velocità di movimento bonus Zona di pericolo ridotta a 15 / 22.5 / 30 / 37.5 / 45% da 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5%.
- Titano della discarica
- Limite dei danni contro i mostri ridotto a 80 da 120.
- Titano della discarica
- Surriscaldamento del danno base sul colpo ridotto a 5 - 40 (in base al livello) da 10 - 50 (in base al livello).
- Rapporto di AP sul colpo di surriscaldamento ridotto al 25% di AP dal 30% di AP.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 28 da 32.
- Crescita della resistenza magica ridotta a 0.75 da 1.25.
- Titano della discarica
- Surriscaldamento del danno base sul colpo ridotto a 10 - 50 (in base al livello) da 25 - 110 (in base al livello).
- Nuovo effetto: ora infligge il 6% dei bersagli massimo danno magico alla salute sul colpo quando surriscaldato, limitato a 120 contro i mostri.
- Nuovo effetto: ora guadagna il 50% premio velocità di attacco mentre è surriscaldato.
- Elettro arpione
- Nuovo effetto: ora riduce la resistenza magica del bersaglio del 10% per 4 secondi, aumentata al 15% in Zona pericolosa.
- Super Galaxy Rumble
- Risoluzione del problema: Gli effetti visivi del cratere dell'equalizzatore non vengono più visualizzati tutti in un unico punto.
- Statistiche
- Resistenza magica di base ridotta a 32 da 32.1.
- Sputafiamme
- Danno base aumentato a 180 / 220 / 260 / 300 / 340 da 175 / 210 / 245 / 280 / 315.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 31 a 30.88.
- Attacco fisico base ridotto a 61 da 61.036.
- Scudo di scarto
- Velocità di movimento bonus ridotta a 15 / 20 / 25 / 30 / 35% da 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Velocità di movimento bonus migliorata ridotta a 22.5 / 30 / 37.5 / 45 / 52.5% da 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60%.
- Forza dello scudo di base ridotta a 60 / 95 / 130 / 165 / 200 da 80 / 110 / 140 / 170 / 200.
- Forza dello scudo di base migliorata ridotta a 90 / 142.5 / 195 / 247.5 / 300 da 120 / 165 / 210 / 255 / 300.
- Velocità di movimento bonus ridotta a 15 / 20 / 25 / 30 / 35% da 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Scudo di scarto
- Forza dello scudo di base ridotta a 80 / 110 / 140 / 170 / 200 da 100 / 130 / 160 / 190 / 220.
- Scudo di scarto
- Velocità di movimento bonus aumentata a 20 / 25 / 30 / 35 / 40% da 10 / 15 / 20 / 25 / 30%.
- The Equalizer
- Tempo di recupero ridotto a 100 / 85 / 70 secondi da 110 / 100 / 90.
- The Equalizer
- Nuovo effetto: ora attiva gli effetti attivati dalle abilità DoT AoE.
- Scudo di scarto
- Forza dello scudo di base aumentata a 100/130/160/190/220 da 80/110/140/170/200.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 50% di potere magico al 40%.
- The Equalizer
- Danni base aumentati a 140/210/280 da 130/185/240.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 35% di potere magico al 30%.
- Sputafiamme
- Danno base totale aumentato a 175 / 210 / 245 / 280 / 315 da 135 / 180 / 225 / 270 / 315.
- Danni ai minion modificati da 60% a 65 / 70 / 75 / 80 / 75%.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 8 da 8.008.
- Scudo di scarto
- Bug Fix: non ottiene più lo scudo bonus due volte per l'utilizzo di Scrap Shield mentre è attivo Zona pericolosa.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 31 a 25.88.
- Salute base aumentata a 589 da 584.4.
- Crescita della salute aumentata a 85 da 80.
- Elettro arpione
- Bug Fix: ora può essere lanciato correttamente se surriscaldato.
- Titano della discarica
- Nuovo effetto: la barra del calore ora diventa arancione quando è pari o superiore a 80 di calore.
- Titano della discarica
- Inizio del decadimento del calore aumentato a 4 secondi da 3.
- La velocità di decadimento del calore è cambiata a 10 per tick ogni secondo da 5 per 5 tick, quindi 10 per tick ogni 0.5 secondi.
- Sputafiamme
- Danni ai minion ridotti al 75% dal 100%.
- Tempo di recupero aumentato a 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondi da 6 a tutti i livelli.
- Danno base aumentato a 135 / 180 / 225 / 270 / 315 da 75 / 135 / 195 / 255 / 315.
- Rapporto di potere magico aumentato dal 110% di potere magico al 100%.
- Scudo di scarto
- Durata ridotta a 1.5 secondi da 2.
- Forza dello scudo aumentata a 80 / 110 / 140 / 170 / 200 da 50 / 80 / 110 / 140 / 170.
- Elettro arpione
- Danno base aumentato a 60 / 85 / 110 / 135 / 160 da 45 / 70 / 95 / 120 / 145.
- Elettro arpione
- Tempo di ricarica aumentato a 6 secondi da 5.
- Sputafiamme
- Area del danno aggiornata per affrontare i nemici proprio quando a Rumble viene impartito un comando di attacco da quando al suo bersaglio viene inflitto il danno di attacco base.
- Generale
- Splash artwork per Rumble nella giungla e Bilgerat Rumble aggiornato all'arte cinese.
- Sputafiamme
- Rimosso: danni ridotti del 50% ai minion.
- The Equalizer
- Tempo di recupero ridotto a 110 / 100 / 90 secondi da 120 / 110 / 100.
- Elettro arpione
- Risoluzione del problema: Il calore continua a decadere rapidamente dopo il surriscaldamento termina se Rumble raggiunge 100 Heat usando la prima carica e poi usa la seconda mentre surriscaldato.
- Elettro arpione
- Nuovo effetto: Rumble accumula una carica ogni 5 secondi (fino a 2 contemporaneamente)
- Tempo di recupero ridotto a 0 secondi da 10.
- Guadagno di calore ridotto a 10 da 20.
- Durata del rallentamento ridotta a 2 secondi da 3.
- Nuovo effetto: la seconda carica può essere utilizzata mentre surriscaldato se Rumble raggiunge 100 Heat utilizzando il primo (non è possibile utilizzare le cariche immagazzinate durante surriscaldamento)
- Generale
- Raggio di collisione del modello ridotto a 35 da 50.
- Sputafiamme
- Portata aumentata a 600 da 550.
- Tick rate aumentato a ogni 0.25 secondi da 0.5 (danno massimo invariato)
- The Equalizer
- Tempo di recupero aumentato a 120 / 110 / 100 da 105 / 90 / 75.
- Il punto di partenza della zona di danno è cambiato a 150 unità più vicino alla posizione iniziale.
- Sputafiamme
- Bug Fix: danneggiamento di nemici non bersagliabili.
- Bug Fix: intervallo incoerente.
- The Equalizer
- Bug Fix: danneggiamento di nemici non bersagliabili.
- Super Galaxy Rumble
- Elettro arpione
- Bug Fix: il tempo di recupero tra i lanci è più breve del previsto.
- Elettro arpione
- Generale
- Nuova grafica splash per Rombo originale.
- Titano della discarica
- Bug Fix: gli attacchi di base vengono annullati se Rumble sta per colpire un nemico proprio quando termina il surriscaldamento.
- Bug Fix: il primo attacco base di Rumble su surriscaldamento occasionalmente senza infliggere danni bonus.
- Bug Fix: il rombo non svanisce entrando nel pennello mentre surriscaldato.
- Sputafiamme
- Bug Fix: Mancanza di reattività durante l'interazione con Bonus di Danger Zone se lanciato subito prima/dopo che Rumble ottiene 50 Heat.
- Scudo di scarto
- Bug Fix: Mancanza di reattività durante l'interazione con Bonus di Danger Zone se lanciato subito prima/dopo che Rumble ottiene 50 Heat.
- Sputafiamme
- Bug Fix: infliggendo meno danni del previsto quando si colpiscono bersagli per lunghi periodi di tempo.
- Bug Fix: Infliggi meno danni del previsto quando Rumble è nella squadra viola.
- Scudo di scarto
- La forza dello scudo extra della Zona di pericolo è aumentata dal 50% al 25%.
- Velocità di movimento extra Zona di pericolo aumentata dal 50% al 25%.
- Elettro arpione
- Danni extra di Zona di pericolo aumentati dal 50% al 25%.
- La forza extra lenta della Zona di pericolo è aumentata dal 50% al 25%.
- Bug Fix: errore di impilamento lento.
- Statistiche
- Armatura base aumentata da 20 a 16.
- Sputafiamme
- Nuova animazione.
- Sputafiamme
- Danno base ridotto a 75 / 135 / 195 / 255 / 315 da 90 / 160 / 230 / 300 / 370.
- Rapporto di PA ridotto al 100% di PA dal 135% di PA.
- Danni extra di Zona di pericolo aumentati dal 50% al 25%.
- Elettro arpione
- Danno base ridotto a 45 / 70 / 95 / 120 / 145 da 55 / 85 / 115 / 145 / 175.
- Rapporto di PA ridotto al 40% di PA dal 50% di PA.
- Sputafiamme
- Rimosso: impedisce a Rumble di acquisire automaticamente bersagli di attacco base.
- Elettro arpione
- Bug Fix: l'effetto visivo scompare prima che il proiettile finisca di viaggiare.
- The Equalizer
- Rimosso: danno iniziale.
- Rimosso: 0.5 secondi di ritardo prima del primo segno di danno.
- Nuovo effetto: il primo segno di danno si applica al lancio.
- Danni al secondo aumentati a 130 / 185 / 240 (+ 30% PA) da 100 / 140 / 180 (+ 20% PA) (danno totale invariato)
- Statistiche
- Velocità di movimento aumentata a 345 da 320.
- Titano della discarica
- Bonus di attacco base surriscaldato Rapporto PA ridotto al 25% dai PA 30%.
- Sputafiamme
- Danno base ridotto a 90 / 160 / 230 / 300 / 370 da 90 / 180 / 270 / 360 / 450.
- Bug Fix: durata leggermente più lunga del previsto.
- Titano della discarica
- Nuovo effetto: la barra delle risorse di Rumble diventa gialla quando si trova nel Danger Zone
- Sputafiamme
- Aggiornato per essere più reattivo (soprattutto durante gli spostamenti e le svolte)
- Elettro arpione
- Nuovo effetto: grafica dell'icona HUD per la seconda carica.
- Generale
- Articoli consigliati aggiornati.
- The Equalizer
- Nuovo effetto: può essere lanciato rapidamente tenendo premuto il tasto di scelta rapida intelligente per contrassegnare il punto iniziale dell'area del danno, premendo R e quindi rilasciando il tasto di scelta rapida.
- The Equalizer
- Bug Fix: a volte terminava prima se Rumble muore mentre è attivo.
- Sputafiamme
- Danno base cambiato in 30 / 60 / 90 / 120 / 150 da 40 / 65 / 90 / 115 / 140.
- Rapporto di PA ridotto al 45% di PA dal 50% di PA.
- The Equalizer
- Danni base al secondo ridotti a 100/140/180 da 120/160/200.
- Rapporto AP al secondo ridotto al 20% AP dal 25% AP.
- Tempo di recupero aumentato a 105 / 90 / 75 secondi da 90 / 75 / 60.
- Titano della discarica
- Rimosso: Bonus di attacco base surriscaldato che applica effetti magici e Spell Vamp.
- Sputafiamme
- Tempo di recupero aumentato a 6 secondi da 5.
- The Equalizer
- Correzione di bug: a volte viene visualizzato un indicatore di squadra errato quando le impostazioni visive sono "basse".
- Generale
- Dimensioni del percorso ridotte.
- Sputafiamme
- Bug Fix: particella che dura più a lungo del previsto.
- Elettro arpione
- Bug Fix: Particelle che viaggiano più lontano del proiettile.
- The Equalizer
- Bug Fix: errori di visualizzazione nebbia di guerra.
- Bug Fix: Errori di visualizzazione del colore della squadra.
- aggiunto
Campioni cancellati |
|
---|
- ↑ Pagina del profilo di Rumble su LeagueOfLegends.com
Campioni cancellati |
|
---|