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    Runa (storica)

    Per l'elenco, vedere Elenco delle rune (storico). : Runa.
    Runa (storica) "Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici.
    Runa (storica)

    Summoner Runes

    A runa era un miglioramento che l'evocatore forniva al loro campione prima che una partita su un Campo di Giustizia iniziasse ad aumentare le abilità del campione. Nella tradizione, erano artefatti magici di immenso potere.



    Le rune possono essere acquistate solo dal Riot Store con Runa (storica) Punti Influenza. Le rune non possono essere acquistate con Runa (storica) Punti Rivolta. Ogni runa concedeva un piccolo bonus in una categoria specifica, che si accumulava l'una sull'altra per concedere bonus più grandi.

    Glifi, marchi e sigilli impilati fino a 9 per un maggiore effetto e quintessenza impilati fino a 3.

    L'acquisto del numero massimo di ogni tipo di runa di livello 3 disponibile (9 di ogni glifo, marchio e sigillo e 3 di ogni quintessenza) sarebbe costato Runa (storica) 388,071

    Il numero di rune che un giocatore può avere era limitato a circa 720. Nota che ottenere i massimi appropriati di ogni runa di livello 3 è risultato pari a 684, tuttavia, questo importo può essere superato se hai acquistato rune evento speciale o acquistato più del massimo quantità utilizzabile (cioè 9 quintessenze) di una runa specifica prima della patch 1.59.

    Ulteriori pagine runiche possono anche essere acquistate dal Riot Store con Runa (storica) Punti Rivolta o Punti Influenza, fino a un massimo di 20.



    Contenuti

    Tradizioni

    Runa (storica)

    Mille anni fa, sono stati riscoperti manufatti magici chiamati "Rune del mondo". Nei decenni successivi a tale evento, la conoscenza delle Rune iniziò a diffondersi man mano che ne venivano scoperte altre. Le menti più brillanti del mondo hanno studiato gli antichi glifi, cercando di determinare i poteri che possedevano. Pochi potevano anche cominciare a capire l'importanza delle loro origini, o il puro potere che avevano dentro di loro. Alcuni hanno ipotizzato che le Rune fossero parte integrante della creazione di Runeterra stessa. Il primo utilizzo di questi misteriosi artefatti si è rivelato catastrofico, poiché hanno rimodellato il paesaggio di intere nazioni. La sfiducia crebbe rapidamente poiché coloro che conoscevano le Rune immaginavano che tale "Makers' Might" fosse usato come arma. I conflitti successivi legati a questi artefatti magici furono conosciuti come le Guerre delle Rune.

    Skins

    • Pelli legate alle rune:
      • Runa (storica) Marchio originale
      • Runa (storica) Galio originale
        • Runa (storica) Galio incantato
      • Runa (storica) Naso infernale
      • Runa (storica) Faraone Nidalee
      • Runa (storica) Riven originale
      • Runa (storica) Rune Wars Renekton
      • Runa (storica) Ryze originale
      • Runa (storica) Skarner della runa terrestre
      • Runa (storica) Volibear Guardia delle Rune
      • Runa (storica) Tundra Hunter Warwick
      • Runa (storica) Wukong vulcanico
      • Runa (storica) Xerath originale
        • Runa (storica) Xerath nato dalle rune
      • Runa (storica) Deserto di Shurima Zilean

    Azioni

    Runa (storica)

    C'erano quattro tipi di rune, con tre livelli di ciascuno:



    • Marco: offensivo.
    • Sigillo: Difensivo.
    • Glifo: Magico.
    • Quintessenza: utilità.

    È anche importante notare che alcune rune erano "primarie", mentre altre erano chiamate "secondarie" e fornivano bonus minori. Dato un certo tipo di runa, sarebbe primaria in entrambi i marchi, glifi o sigilli e secondaria negli altri due tipi di rune. Quindi, tutti i tipi di rune avevano un tipo primario e due tipi secondari. L'aura che avvolge una runa di un certo effetto indicherebbe quale tipo di runa è considerata primaria - per esempio, le rune dei poteri magici avrebbero un'aura blu che mostra che sono i Glifi che si specializzano in esse.

    Marks

    Questi Marchi hanno avuto l'effetto più forte tra le non-Quintessenze, rendendole così primarie.

    • Penetrazione armatura (+1.28)
    • Attacco fisico (+0.95)
    • Velocità d'attacco (+1.7%)
    • Probabilità critica (+0.93%)
    • Danno critico (+2.23%)
    • Penetrazione ibrida (+0.9 Penetrazione armatura e +0.61 Penetrazione magica)
    • Penetrazione magica (+0.87)
    • Crescita dell'attacco fisico (+0.13 attacco fisico per livello, +2.43 al livello 18)

    Guarnizioni

    Questi Sigilli hanno avuto l'effetto più forte tra le non-Quintessenze, rendendole così primarie.

    • Armatura (+1.00)
    • Rigenerazione Energetica (+0.63 Rigenerazione Energetica / 5 sec)
    • Salute (+8.00)
    • Rigenerazione salute (+0.56 salute pioggia / 5 sec)
    • Rigenerazione del mana (+0.41 pioggia di mana / 5 sec)
    • Percentuale di salute (+0.5%)
    • Armatura in scala (+0.16 armatura per livello, +3.00 al livello 18)
    • Rigenerazione energetica in scala (+0.064 rigenerazione energetica / 5 sec per livello, +1.15 al livello 18)
    • Salute in scala (+1.33 Salute per livello, +24.00 al livello 18)
    • Rigenerazione della salute in scala (+0.11 rigenerazione della salute / 5 secondi per livello, +1.98 al livello 18)
    • Rigenerazione del mana in scala (+0.065 rigenerazione del mana / 5 sec per livello, +1.17 al livello 18)

    Glifi

    Questi Glifi hanno avuto l'effetto più forte tra le non-Quintessenze, rendendole così primarie.



    • Potere magico (+1.19)
    • Riduzione ricarica (+0.83%)
    • Energia (+2.2)
    • Mana (+11.25)
    • Resistenza magica (+1.34)
    • Potere magico in scala (+0.17 potere magico per livello, +3.06 al livello 18)
    • Riduzione della ricarica in scala (+0.09% di riduzione della ricarica per livello, +1.67% al livello 18)
    • Energia in scala (+0.161 Energia per livello, +2.89 al livello 18)
    • Mana in scala (+1.42 Mana per livello, +25.56 al livello 18)
    • Resistenza magica in scala (+0.17 resistenza magica per livello, +3.00 al livello 18)

    Quintessenza

    Le quintessenze hanno avuto l'effetto più forte possibile da una singola runa e hanno anche effetti di coppia che non possono essere trovati tra gli altri tipi di rune.

    Primario

    Sebbene le Quintessenze abbiano avuto l'effetto più forte possibile da una singola runa, potresti averne avuto solo tre invece dei nove marchi, sigilli o glifi. Ciò significa che una quintessenza avrebbe dovuto fornire statistiche uguali o superiori a 3 rune minori per essere una Quintessenza Primaria. Le seguenti Quintessenza hanno avuto un effetto uguale o maggiore di tre rune primarie:

    • Potere Abilità
    • Armatura
    • Riduzione del tempo di recupero
    • Oro
    • Salute
    • Rigenerazione della salute
    • Che cosa
    • Rigenerazione del mana
    • Percentuale di salute
    • Ridimensionamento del tempo di recupero
    • Ridimensionamento della rigenerazione del mana

    Unico

    Queste abilità si trovavano solo nelle Quintessenze quindi potevano essere chiamate come Primarie:

    • Esperienza (+2%)
    • Ruba vita (+1.5%)
    • Velocità di movimento (+1.5%)
    • Rinascita (-5% di tempo trascorso morto)
    • Vampiro magico (+2%)

    Tiers

    Il livello di una runa rappresentava il suo potere relativo (cioè l'estensione dei bonus che offre) ed era visibile in alto a sinistra del pop-up quando ci si passava sopra con il mouse.

    • Le rune di livello 1 o "Lesser" erano scure e sbiadite con graffi e scheggiature visibili, ad eccezione delle Quintessenze, che erano semplicemente viola.
    • Il livello 2 non aveva prefissi, erano leggermente più luminosi e non erano sbrindellati; Le quintessenze ora avevano facce dorate e sfondi viola. Puoi acquistarli a partire dal livello 10.
    • Le rune di livello 3 o "maggiore" erano molto illuminate; Le quintessenza erano completamente ricoperte d'oro. Potresti comprarli a partire dal livello 20.

    È importante notare che non è possibile acquistare una runa di livello 3 prima di raggiungere il livello 20

    Impiego

    Gli evocatori sono in grado di usare una runa per livello di potere in League of Legends e conservano le loro rune in un tomo chiamato Runebook. Prima dell'inizio di una partita, un evocatore potrà scegliere tra un massimo di venti diverse configurazioni di rune che ha precedentemente impostato nel suo Runebook. Ciò consente all'evocatore di avere una rapida flessibilità nella scelta della configurazione Runebook più adatta a qualsiasi campione che potrebbe utilizzare in uno qualsiasi dei Campi di giustizia di Valoran.

    Runa (storica) Runa (storica)

    Pagina delle rune, con l'aggiunta di numeri per indicare quale livello è necessario per sbloccare ogni slot.


    Combinazioni possibili

    Allo scopo di stimare il tempo di esecuzione degli algoritmi di ricerca nello spazio di possibili pagine di rune, può essere interessante enumerare il numero di possibili combinazioni uniche di rune. Poiché la posizione di una particolare runa sulla pagina delle rune non influenza le sue statistiche, l'ordine all'interno della pagina delle rune può essere ignorato e importa solo quanti di quali tipi di rune si verificano nella pagina delle rune. In senso matematico, questo significa che stiamo cercando il numero di combinazioni con ripetizione (poiché qualsiasi tipo di runa può verificarsi più volte, anzi quante sono le fessure) di lunghezza 9 dagli insiemi di segni, sigilli e glifi e di lunghezza 3 dall'insieme delle quintessenze, rispettivamente. Il problema può essere risolto con coefficienti binomiali. Supponendo che vengano scelte solo rune di livello 3 e che nessuno spazio possa essere lasciato vuoto:

    • 19 diversi voti T3 costituiscono c(19+9-1, 9) = 4,686,825 combinazioni di voti.
    • 24 diversi sigilli T3 costituiscono c(24+9-1, 9) = 28,048,800 combinazioni di sigilli.
    • 22 diversi glifi T3 costituiscono c(22+9-1, 9) = 14,307,150 combinazioni di glifi.
    • 33 diverse quintessenze T3 costituiscono c(33+3-1, 3) = 6,545 combinazioni di quintessenze

    Il numero di combinazioni uniche di intere pagine di rune è il prodotto di queste:

    12,309,936,280,199,112,555,000,000 o ~1.23*10^25 o 12.31 settillion.

    Se un algoritmo valutasse un miliardo di queste combinazioni al secondo, richiederebbero comunque ~ 390.08 milioni di anni per valutarle tutte, rendendo praticamente impossibile un approccio esaustivo.

    Devono invece essere impiegate preselezione di rune idonee o euristiche.

    Cronologia delle patch

    V7.22 - Rimosso
    • Rimosso dal gioco.
    • Sostituito da Rune Riforgiate.
    V5.19
    • Marchio di attacco fisico maggiore:
      • Prezzo ridotto da 205 IP a 102 IP
    • Marchio Superiore di Penetrazione Magica:
      • Prezzo ridotto da 410 IP a 205 IP
    • Sigillo dell'Armatura Superiore:
      • Prezzo ridotto da 205 IP a 102 IP
    • Glifo Superiore della Resistenza Magica:
      • Prezzo ridotto da 205 IP a 102 IP
    • Quintessenza maggiore di attacco fisico:
      • Prezzo ridotto da 1025 IP a 512 IP
    • Quintessenza del potere magico superiore:
      • Prezzo ridotto da 1025 IP a 512 IP
    V4.5
    • Sigilli Maggiori
      • Armatura ridotta a 1 da 1.41.
      • Scaling Armor aumentato a 3 (al livello 18) da 2.7.
      • Salute aumentata a 8 da 5.35.
      • Crescita della salute aumentata a 24 (al livello 18) da 19.44.
      • Rigenerazione salute aumentata a .56 da .43.
    • Glifi Maggiori
      • Il ridimensionamento del CDR è aumentato all'1.67% (al livello 18) dall'1.11%.
      • Ridimensionamento MR aumentato a 3 (al livello 18) da 2.7.
      • Mana Regen aumentata a .33 da .31.
      • Ridimensionamento Mana Regen aumentato a 1.2 (al livello 18) da 0.99.
    • Quintessenze Maggiori
      • CDR aumentato al 2.5% dall'1.67%.
      • Il ridimensionamento del CDR è aumentato all'5% (al livello 18) dall'2.5%.
      • Velocità d'attacco aumentata dal 4.5% al 3.4%.
      • Ruba vita ridotta all'1.5% dal 2%.
    V3.04
    • La riduzione del tempo di recupero e la riduzione del tempo di recupero per le rune di livello sono state aumentate a tutti i livelli (che variano da un aumento del 2-35%)
    V1.0.0.152
    • Le rune sono state rinominate per essere più rappresentative della loro effettiva funzione (ad esempio, Mark of Desolation è stato rinominato Mark of Armor Penetration).
    • Segno minore di penetrazione dell'armatura:
      • Penetrazione armatura ridotta a 0.72 da 0.93.
    • Marchio di penetrazione dell'armatura:
      • Penetrazione armatura ridotta a 1 da 1.29.
    • Marchio di penetrazione dell'armatura superiore:
      • Penetrazione armatura ridotta a 1.28 da 1.66.
    • Segno minore di penetrazione magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 0.49 da 0.53.
    • Marchio della penetrazione magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 0.68 da 0.74.
    • Marchio Superiore di Penetrazione Magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 0.87 da 0.95.
    • Glifo Minore della Penetrazione Magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 0.35 da 0.38.
    • Glifo della penetrazione magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 0.49 da 0.53.
    • Glifo Superiore della Penetrazione Magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 0.63 da 0.68.
    • Quintessenza minore di penetrazione dell'armatura:
      • Penetrazione armatura ridotta a 1.42 da 1.85.
    • Quintessenza della penetrazione dell'armatura:
      • Penetrazione armatura ridotta a 1.99 da 2.59.
    • Quintessenza della penetrazione dell'armatura superiore:
      • Penetrazione armatura ridotta a 2.56 da 3.33.
    • Quintessenza minore della penetrazione magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 1.11 da 1.21.
    • Quintessenza della penetrazione magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 1.56 da 1.69.
    • Quintessenza Superiore della Penetrazione Magica:
      • Penetrazione magica ridotta a 2.01 da 2.18.
    • Segno minore di penetrazione ibrida:
      • Penetrazione armatura ridotta a 0.5 da 0.56.
      • Penetrazione magica aumentata a 0.34 da 0.32.
    • Marchio di penetrazione ibrida:
      • Penetrazione armatura ridotta a 0.7 da 0.74.
      • Penetrazione magica aumentata a 0.48 da 0.44.
    • Segno maggiore di penetrazione ibrida:
      • Penetrazione armatura ridotta a 0.9 da 1.
      • Penetrazione magica aumentata a 0.61 da 0.57.
    • Quintessenza minore della penetrazione ibrida:
      • Penetrazione armatura ridotta a 0.99 da 1.11.
      • Penetrazione magica aumentata a 0.77 da 0.72.
    • La quintessenza della penetrazione ibrida:
      • Penetrazione armatura ridotta a 1.39 da 1.55.
      • Penetrazione magica aumentata a 1.09 da 1.01.
    • Maggiore quintessenza della penetrazione ibrida:
      • Penetrazione armatura ridotta a 1.79 da 2.
      • Penetrazione magica aumentata a 1.41 da 1.3.
    V1.0.0.139
    • Aggiunto un indicatore per mostrare il contenuto delle rune di proprietà quando si tenta di acquistare una nuova runa nel negozio.
    • Gli acquisti di rune oltre il limite utilizzabile saranno ora prevenuti.
    Aggiornamento rapido del 20 aprile
    • Risolto un bug con Quintessenza maggiore del regalo penetrante per abbinare la quintessenza maggiore dell'intuizione.
    V1.0.0.138
    • Marchi:
      • Interdizione: resistenza magica ridotta del 20%.
    • Glifi:
      • Intuizione: penetrazione magica aumentata del 20%.
      • Potenza: potere magico aumentato del 20%.
      • Interdizione: resistenza magica ridotta del 10%.
    • Quintessenza:
      • Intuizione: penetrazione magica aumentata del 15%.
      • Interdizione: resistenza magica ridotta del 11.1%.
    V1.0.0.129
    • Limite della pagina delle rune aumentato da 20 a 10 pagine.
    V1.0.0.123
    • Risolto un bug per il quale alcune rune energetiche davano meno energia di quanto indicato nel loro tooltip.
    V1.0.0.114
    • Risolto un bug per il quale il tooltip di Greater Mark of Might non era corretto.
    V1.0.0.110
    • L'efficacia delle rune della chiarezza è stata ridotta di circa il 33%.
    • Quintessenza della Fortezza ridotta in efficacia di circa il 20%.
    V1.0.0.107
    • L'efficacia di Glifo dell'acume, Glifo della sapienza e Sigillo della lucidità è aumentata del 10%.
    • Efficacia del sigillo della meditazione aumentata del 5%.
    V1.0.0.105
    • La penetrazione dell'armatura della Quintessenza del Cavaliere senza testa è stata ridotta a 3.08 da 3.62.
    V1.0.0.103
    • Marchi:
      • Desolazione: penetrazione dell'armatura ridotta del 15%.
      • Forza: attacco fisico aumentato del 200%.
      • Might: attacco fisico per livello aumentato del 35%.
    • Glifi:
      • Forza: attacco fisico aumentato del 200%.
      • Might: attacco fisico per livello aumentato del 35%.
    • Foche:
      • Forza: attacco fisico aumentato del 200%.
      • Might: attacco fisico per livello aumentato del 35%.
    • Quintessenza:
      • Desolazione: penetrazione dell'armatura ridotta del 15%.
    V1.0.0.94(b)
    • Rune della Nuova Energia:
      • Sigillo della Meditazione Superiore: +0.6 rigenerazione energetica ogni 5 secondi.
      • Sigillo della Lucidità Superiore: +1.05 rigenerazione energia ogni 5 secondi al livello 18.
      • Glifo Superiore dell'Acume: +2 energia.
      • Glifo Superiore della Sapienza: +2.64 Energia al livello 18.
      • Quintessenza della meditazione superiore: +1.5 rigenerazione di energia ogni 5 secondi.
      • Quintessenza dell'Acume Superiore: +4.9 di energia.
    V1.0.0.87
    • Le rune possono ora essere aggiunte e rimosse dal libro delle rune facendo clic con il pulsante destro del mouse.
    V1.0.0.75
    • Risolto il problema con l'elenco delle rune di PVP.net per consentire la visualizzazione di quantità maggiori di rune.
    V1.0.0.63
    • Risolto un bug con la ridenominazione delle pagine del Runebook.
    • L'efficacia dell'attacco fisico per rune di livello è aumentata dell'11.1%.
    • L'efficacia delle rune della velocità d'attacco è aumentata del 150%.
    • L'efficacia delle rune di penetrazione magica è aumentata del 13.6%.
    • L'efficacia delle rune della salute piatte è stata ridotta del 17.6%.
    • L'efficacia delle rune dell'armatura per livello è stata ridotta del 10%.
    • L'efficacia della resistenza magica e della resistenza magica per rune di livello è stata ridotta del 10%.
    • I sigilli di chiarezza di tutti i livelli ora possono essere ottenuti tramite il negozio e il combinatore.
    V1.0.0.58
    • Nuove caratteristiche del negozio:
      • Acquista rune: acquista singole rune con i punti influenza.
    V1.0.0.52
    • I libri runici degli evocatori sono stati notevolmente ottimizzati e dovrebbero funzionare molto meglio.
    V0.9.25.34
    • L'efficacia del potere magico e del potere magico per i marchi di livello è aumentata.
    • L'efficacia dei marchi di mana per livello è aumentata.
    • L'efficacia del mana per livello di sigilli e glifi è stata leggermente ridotta.
    • La rigenerazione del mana per 5 e la rigenerazione del mana per 5 per livello ora sono statistiche primarie per i sigilli invece che per i glifi; le statistiche sono state modificate di conseguenza.
    • La penetrazione magica è ora una statistica primaria per i marchi invece che per i glifi; le statistiche sono state modificate di conseguenza.
    • La resistenza alla magia e la resistenza alla magia per livello ora sono statistiche primarie per i glifi invece che per i sigilli; le statistiche sono state modificate di conseguenza.
    • L'efficacia delle rune di penetrazione dell'armatura è stata ridotta del 15%.
    • L'efficacia delle rune di danno critico è stata ridotta del 10%.
    V0.9.25.21
    • Nuove schede rune:
      • Schede per ogni tipo di runa (Marchio, Glifo, Sigillo, Quintessenza).
      • Ogni scheda può essere espansa o compressa.
      • Ogni runa ora ha la descrizione di ciò che fa sulla destra dell'icona.
    • I valori delle rune della salute sono stati ridotti di circa il 4%.
    V0.9.22.16
    • L'efficacia della rigenerazione della salute per rune di livello è stata ridotta.
    • L'efficacia della salute e della salute per rune di livello è stata ridotta.
    • L'efficacia della velocità d'attacco per rune di livello è stata ridotta.
    • L'efficacia del potere magico e del potere magico per rune di livello è aumentata.
    • Risolto il problema con le rune del modificatore di critico.
    V0.9.22.15
    • Nuovo bagliore colorato attorno alle rune quando vengono posizionate nel Libro delle rune o nel Combinatore di rune.
      • Questo bagliore è codificato a colori in base al tipo di statistica della runa.
      • Esempio: hai un Glifo che offre una possibilità critica. Crit è una statistica primaria per Marks. Pertanto, questa runa blu avrà un bagliore rosso.
    V0.9.22.15
    • Rune di penetrazione dell'armatura migliorate.
    • Rune della velocità d'attacco migliorate.
    • Rune danno critico migliorate.
    • Migliorata la riduzione del tempo di recupero per rune di livello.
    • Rune di penetrazione magica migliorate.
    • Rigenerazione della salute Efficacia della Quintessenza ridotta.
    • Le quintessenze "per livello" sono migliorate.
    • L'efficacia dei marchi e dei sigilli di mana è stata ridotta.
    • Le rune della probabilità critica sono leggermente migliorate.
    • Aumentato il tasso di caduta della velocità d'attacco, del danno critico e delle rune di probabilità critica.
    • La velocità d'attacco per rune di livello non diminuisce più.
    • I danni critici per rune di livello non diminuiscono più.
    • La probabilità critica per rune di livello non diminuisce più.
    • I marchi di rigenerazione della salute non cadono più.
    • Aggiunto il timer della morte e le quintessenze di livello 3 dell'esperienza.
    • Aumento del tasso di rilascio delle rune di penetrazione armatura e penetrazione magica.
    • Aumento del tasso di rilascio delle rune di schivata.
    • Ridotta l'efficacia delle rune di rigenerazione della salute.
    • Ridotta l'efficacia delle rune di mana.
    • Risolto un bug con le rune del modificatore di critico che causavano loro di infliggere troppi danni.
    V0.9.22.7
    • Risolto un bug per cui potevi manipolare le rune nel tuo Libro delle rune mentre ti trovavi nella pagina del combinatore di rune.
    • Risolto un bug per cui gli utenti potevano superare la quantità massima di rune dalla borsa di presa.
    • Risolti diversi tooltip.
    • Statistiche rune ribilanciate: statistiche HP5/MP5 di livello 1 nerfate, ribilanciamento armatura e penetrazione magica.
    • Rimossa la penetrazione dell'armatura per livello e la penetrazione magica per le rune di livello dalla borsa e dal combinatore.
    • Aumentata l'efficacia della penetrazione dell'armatura piatta e delle rune di penetrazione magica.
    • Rimosso il livello 1 e 2 d'oro per 10 rune dalla borsa e dal combinatore.
    • Oro di livello 3 per 10 rune modificato in oro di livello 1 per 10.
    V0.8.22.115
    • Risolto un bug raro che causava errori con le rune.
    • Aumentato il valore complessivo delle rune di circa il 30%.
    • Sono ora disponibili nuove rune statistiche per livello.
    V0.8.21.110
    • Risolto un problema di memoria nel combinatore di rune.
    • Risolto un bug per cui i multipli della stessa runa non si accumulavano.
    • Risolto un bug che causava il blocco dei libri delle rune di alcuni account.
    • Risolti alcuni bug per cui le statistiche sulla pagina delle rune non venivano visualizzate o aggiunte correttamente.
    Patch del 10 luglio 2009
    • Nuovo sistema di rune dell'evocatore.
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