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    Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune

    Benvenuti, evocatori! Le rune sono un fattore estremamente significativo per la vittoria sui campi della giustizia. Per questo motivo, ho pensato di provare a istruire gli altri giocatori sull'argomento. Per semplificare questa guida, scriverò esclusivamente sulle rune di livello 3. Le rune di livello 1 e 2 non sono adatte a un gioco veramente competitivo; Consiglierei di non acquistarli.

    Contenuti

    • 1 Perché creare la propria guida?
    • 2 Rune di base
    • 3 concetti avanzati sulle rune
    • 4 Allora... cosa fa? Fa QUESTO!
    • 5 Il botto più grande per il tuo dollaro
    • 6 rune con un budget
    • 7 nomi di rune legacy
    • 8 consigli relativi ai campioni

    Perché creare la tua guida?

    Sebbene questa pagina web abbia una propria pagina sulle rune, non si sforza di spiegare le relazioni tra le rune stesse e il gameplay dal vivo, né tenta di consigliare rune o proporre un piano per decidere in quali rune dovresti effettivamente adattarti le tue pagine runiche.



    In effetti, prenderò in prestito una grande quantità di informazioni dalle pagine esistenti sulle rune e sull'elenco delle rune qui sulla pagina weba, se non altro per rendere più facile e veloce il completamento di questa guida.

    Nozioni di base sulle rune

    La conoscenza comune delle rune.

    Stato delle rune primarie e secondarie

    Ciascuno dei gruppi di rune è particolarmente adatto a fornire il massimo effetto solo per alcuni tipi di bonus. Se non è primario, fornendo il maggior bonus di qualsiasi tipo di runa, è secondario.



    • I marchi sono più adatti per penetrazione (tutti i tipi), attacco fisico, velocità d'attacco, colpo critico e bonus al danno critico. Rappresentano il quadrante offensivo della pagina delle rune e servono principalmente a scopi di danno fisico.
    • I sigilli sono più adatti per la rigenerazione (tutti i tipi), l'armatura e i bonus alla salute. Rappresentano il quadrante di difesa della pagina delle rune. I sigilli offrono punti di forza in relativamente poche categorie quando elimini per livello e le rune spazzatura* (*opinione), quindi servono solo principalmente (combinazione di triplo avverbio) per armature e bonus di salute.
    • I glifi sono più adatti per potere magico, resistenza magica, riduzione del tempo di recupero e bonus di mana. Rappresentano il quadrante magico della pagina delle rune e servono principalmente a scopi orientati agli incantesimi.
    • Le quintessenze offrono bonus in tutte le possibili categorie. Sono i più adatti* per aumentare una scelta primaria in uno degli altri quadranti. Le quintessenze più* notevoli sono le quintessenze della velocità di movimento, che offrono un bonus che nessun'altra runa fornisce e che fanno una differenza significativa nel gioco se usate correttamente.

    Anche il furto di vita, il vampiro magico, la % di esperienza e il tempo di rianimazione ridotto possono essere trovati solo sulle quintessenze. L'oro per 10 rune può essere trovato su quintessenze e sigilli. Queste rune isolate, da sole, prive di sinergia con altri slot di rune (ripetizione per enfasi), tendono, il più delle volte, a essere un bonus debole, se non invisibile, per il tuo campione. Le rune % esperienza perdono completamente effetto al livello 18 e forniscono comunque un bonus probabilmente irrilevante: uno spreco completo*. Il tempo di risveglio ridotto ti aiuta solo quando muori, e le tue quintessenza avrebbero potuto aiutarti a non morire in primo luogo. Peggio ancora, se non muori mai, non ottieni mai alcun bonus dal loro utilizzo. Il furto di vita e il vampiro magico sono deboli (i quinti di rubavita sono stati nerfati e il vampiro magico richiede che tu continui a lanciare incantesimi), mentre l'oro per 10 perde tutti gli effetti una volta che hai una build completa (non è rimasto nulla su cui spendere soldi). Di questo lotto disadattato, l'oro per 10 è probabilmente il migliore*.



    Stato rune "terziario"

    Sebbene il libro delle rune non riconosca una gerarchia completa di bonus, è importante capire quali rune secondarie sono migliori o peggiori di altre. La runa secondaria peggiore può essere considerata una runa "terziaria", poiché fornisce un bonus minore. Ciò è particolarmente utile quando si cerca di ottimizzare una pagina di rune.

    Limita i tuoi tipi di bonus

    Le quattro aree separate della pagina delle rune hanno ciascuna la propria specialità. Il tuo limite per i tipi di bonus dovrebbe essere, di conseguenza, quattro. Se la tua pagina delle rune supera i quattro tipi di bonus, è evidente che stai distribuendo i tuoi bonus in modo troppo sottile. Anche se potresti ottenere il massimo da un particolare slot di rune, se l'effetto totale combinato (leggi: sinergia) della tua pagina delle rune è letteralmente "un sacco di niente", dove i tuoi bonus sono troppo sparsi per fornire un significativo impatto sul tuo gameplay, quindi stai sprecando il tuo tempo. Sebbene raccomando questa regola per il 99% dei casi, gli obiettivi della pagina delle rune e le sinergie specifiche dei campioni potrebbero sicuramente consentirne la rottura. Dovresti essere in grado di rispondere alla domanda "Cosa fa?" rapidamente e brevemente. Se non puoi dire a qualcun altro cosa dovrebbe fare la tua pagina delle rune, senza pensarci troppo e senza entrare nei dettagli duri, potresti voler riconsiderare la tua pagina delle rune.

    Concetti avanzati sulle rune

    È bello se sai che i mattoni gialli lucidi lo rendono più difficile Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Captain Shooty Face per ucciderti, ma non importa se sei contro Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune La più breve incarnazione del male che si possa immaginare, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Quella donna che tradisce chiamando sua sorella gemella per chiedere aiuto, o anche Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Captain Shooty Face stesso (a causa di Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Lama Imbevuta di Grog e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Sbarramento di cannoni). Inoltre, non aiuta se hai il potere che ti arriva con le rune per livello, ma stai duellando e vai all-in come se avessi le rune (probabilmente piatte) del tuo avversario, al livello 3.



    Questa sezione metterà in luce alcune delle conoscenze di base sull'ambiente, cose che sapresti se volessi prestarvi attenzione.

    Iniziamo.

    • La velocità d'attacco non ti aiuta se non riesci a far sì che il tuo obiettivo ti permetta di colpirlo. Inoltre, se ti permettono di colpirli in una rissa, a.) pensano di poterti uccidere, b.) pensano che morirai prima di loro (qualcun altro ti ucciderà, e se non puoi vederli, allora potresti voler scappare, o c.) stanno sottovalutando il tuo potere. Per questi motivi, nonostante il potere delle rune di velocità d'attacco, non sono così potenti contro i campioni nemici come potresti pensare. Il bonus DPS è facilmente percepibile da Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune giungla, contro i mostri, ovviamente.
    • Le capacità di guarigione non beneficiano della penetrazione magica. Quando crei una pagina di rune per Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune campioni Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune a Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Guarigione Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune abilità, potresti decidere di scegliere la penetrazione magica come un modo per infliggere danni più affidabili con campioni la cui scala di potere magico è al di sotto della media per qualsiasi motivo. Tuttavia, ciò prende completamente in considerazione un'abilità di guarigione o di protezione. Potresti prendere in considerazione questo aspetto quando cerchi di potenziare i tuoi campioni per la battaglia. Forse la versatilità del potere magico supera il potenziale beneficio di correre per una statistica scarsa come la penetrazione magica.
    • Ottenere l'ultimo colpo sui minion è una parte significativa delle tue entrate in oro (in una corsia), specialmente all'inizio del gioco. Ti sto guardando, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Swain. Se il tuo campione fa davvero schifo in qualcosa di semplice come il colpo di grazia, specialmente quando sei spinto e costretto a competere con la tua torretta per l'oro, forse non vuoi quella pagina completa delle rune del potere abilità. Forse vuoi un po' di attacco fisico sul tuo lanciatore per questo motivo. Prima di andare, "Perché dovrei aumentare il danno da attacco sul mio mago del danno magico?" chiediti se ti va bene o meno che il nemico in corsia abbia 500 oro in più di te, anche se non muori, anche se lo uccidi un paio di volte (Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune *tosse tosse*). Quel piccolo numero trascurabile all'estrema destra del tabellone potrebbe significare la differenza tra vincere e perdere (*cough* Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Naso *tosse*). Mentre parliamo del tabellone, non dimenticare Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune i Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune numero Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune on Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune i Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune lontano Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune anche l'altro diritto.
    • Comprendi il generatore di numeri casuali prima di iniziare a scherzare con esso. Questo vale per la probabilità di colpo critico. Fino a quando non raggiungi il 100% di probabilità di colpo critico, stai lanciando attacchi solo con una possibilità di colpire in modo critico. L'affidabilità offerta dalle rune di probabilità di colpo critico è, quindi, un non fattore. Dovresti evitare di pregare il Dio RNG se puoi aiutarlo, perché l'affidabilità, l'esatto contrario, è ciò che ha plasmato il meta. Inoltre, assicurati di avere prima qualcosa con cui criticare... Come modificatore di danno, la probabilità di colpo critico ti aiuta solo quando hai Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune danni Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune modificare. Se quel danno è irregolare o legato a un'abilità, potresti voler considerare quanto tempo ci vorrà per utilizzare correttamente le rune che pensi di voler portare nella partita.
    • Quei campioni con le barre della salute rosse (viola in modalità daltonico) vogliono ucciderti. Quindi, potresti voler avere un piano di attacco (gioco di parole inteso) per impedire loro di avere successo. Se il tuo campione è Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune particolarmente Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune incline a Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune morente Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune presto, potresti voler rafforzare la tua difesa fin dall'inizio. Gli oggetti di Doran sono buoni per fornire un tampone della morte per i primi minuti, ma probabilmente non ti salveranno da soli. Decidi se tu o il tuo campione potreste usare un po' di sicurezza in più, lasciando che qualcun altro venga licenziato per aver rinunciato al primo sangue, al costo del vero potere: il danno, la capacità di far rinunciare al primo sangue i vostri avversari.
    • Quanto durerà il tuo "vantaggio"? A seconda del tuo campione e della tua build e dei campioni dei tuoi avversari e delle loro build, per quanto tempo le tue rune brilleranno davvero? Hanno anche bisogno di brillare così a lungo? Brillano solo per Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune tre secondi o tre colpi critici ogni tanto? Le tue rune possono cambiare il gioco a cui stai giocando o possono passare in secondo piano. Le tue rune possono essere la ragione per cui hai vinto, o possono essere la ragione per cui hai perso. Le tue rune sono letteralmente la grande metà di ciò che ti rende diverso da qualsiasi altro giocatore in quella particolare partita (o questa particolare regione/gioco, se ignori le statistiche che ti rendono facilmente una delle centinaia di persone che fanno le cose in un certo modo, se non di più), accanto a maestrie e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune evocatore Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune incantesimi (in realtà, gli altri 10 non vedono la stessa quantità di gioco). La cosa più importante, tuttavia... quanto brillano, comunque? Ha importanza? Penso che a volte faccio fatica quando si tratta di flat vs per level, quando sto ottenendo solo un piccolo bonus rispetto al mio nemico con flat, e solo dopo un lungo periodo in cui sono già in gioco.
    • Generalmente, più acquisti sugli oggetti, meno le tue rune contano. Rendi importanti le tue rune. Non rinunciare a questa precauzione a meno che tu non abbia una buona ragione per continuare a costruire una statistica ben oltre il punto in cui non importerebbe se avessi rune di danno critico sul tuo lanciatore di AP. (Quanto fa 36 AP se Veigar ne ha 1000?)

    Quindi, cosa fa? Fa QUESTO!

    A volte le migliori pagine di rune sono quelle con il minor numero di bonus. Può sembrare particolarmente privo di ispirazione guardare una pagina di rune che fa solo una cosa, ma puoi sostenere che non fa quella cosa molto bene? Probabilmente no. Alcuni potrebbero anche dire che una pagina di rune con un solo tipo di bonus è stupida*, perché perdi il potere primario dei quadranti secondari. Questo fa parte del divertimento e della strategia delle rune. Troverai cose che funzionano bene e cose che non funzionano. Seguire ciecamente la strategia di qualcun altro (cough tosse Mondiali tosse tosse LCS tosse), senza avere una conoscenza intima di quella configurazione (che probabilmente ruota attorno a un certo stile di gioco e funziona particolarmente bene solo con certi campioni, ecc.), è solo chiedere il fallimento.

    Quando vuoi risultati, scegli qualcosa che conosci. Non lo conosci? Allora vai a giocare a Normal Draft! (abbastanza per favore?)

    Facciamo un passo indietro rispetto alla pianificazione hardcore, alle strategie professionali e al tryharding, per sdrammatizzare le cose e goderci la semplicità di mantenere un unico obiettivo per la nostra pagina delle rune:

    Nome dell'eredità Limiti Bonus Statistico Valore dell'oro Scarsità
    Malizia MSGQ +20% di probabilità di colpo critico 1000G 8 Articoli
    Forza MSGQ +22 attacco fisico 800G 23 Articoli
    Potenza MSGQ +52 attacco fisico a 18 1850G 23 Articoli
    forza MSGQ +85 potere magico @18 1800G 25 Articoli
    Furore MSGQ +45% di danno critico N/A Articolo 1
    Potenza MSGQ +36 potere magico 750G 25 Articoli
    Conoscenza MSGQ +833 Mana @18 1650G 7 Articoli
    Intelletto MSGQ +329 Mana 650G 7 Articoli
    alacrità MSGQ +41% velocità d'attacco 1200G 13 Articoli
    Focus MSGQ +20% di riduzione del tempo di recupero N/A 26 Articoli
    Celerità GQ +30% di riduzione del tempo di recupero a 18 N/A 26 Articoli
    Elasticità MSGQ +36 armatura 700G 10 Articoli
    Schermatura MSGQ +74 Resistenza magica @18 1450G 11 Articoli
    Difesa SQ +47 Armatura @18 900G 10 Articoli
    Intuito MGQ +20 Penetrazione magica N/A 3 Articoli
    Desolazione MQ +19 penetrazione armatura N/A 3 Articoli
    Vitalità MSGQ +537 Salute @18 1400G 19 Articoli
    Forza d'animo MSGQ + 205 salute 500G 19 Articoli
    Chiarezza SGQ +34 mana di pioggia ogni 5 a 18 2000G 9 Articoli
    rifornimento MSGQ +12.75 di pioggia di mana per 5° 750G 9 Articoli
    Vigore SGQ +15.5 pioggia di salute per 5° 550G 8 Articoli
    Rigenerazione SQ +33 Pioggia di salute ogni 5 a 18 1150G 8 Articoli
    Resistenza SQ +9% di salute massima 14G ~ 2550G 8 Articoli
    Distruzione MQ +13 penetrazione armatura & + 9.5 penetrazione magica N/A 6 Articoli
    guardia MSGQ +38 Resistenza magica 750G 11 Articoli
    Acume GQ + 36 Energy N/A 0 Articoli
    Meditazione SQ +10 rigenerazione energetica per 5 N/A 0 Articoli
    Lucidità S +10 Pioggia energetica ogni 5 a 18 N/A 0 Articoli
    sapienza G +26 Energia a 18 N/A 0 Articoli

    Qualsiasi pagina di rune costruita in questo modo potrebbe non offrire la massima efficienza per ogni slot di runa, ma farà bene almeno una cosa. Questo è tutto ciò che puoi davvero chiedere a qualsiasi pagina delle rune. Puoi enfatizzare un punto di forza o tentare di coprire una debolezza. Forse vedere questo tavolo è abbastanza influente per provarlo, o forse preferiresti semplicemente rendere il tuo campione un po' migliore di se stesso.

    Il più grande botto per il tuo dollaro

    NOTA BENE: le modifiche alla pre-stagione hanno influenzato i valori per punto di rigenerazione del mana in modi non ancora documentati. Quanto segue è stato scritto prima delle modifiche e non può essere considerato alle presenti condizioni del gioco dal vivo.

    Nel caso fossi curioso, le seguenti rune forniscono il valore in oro più alto possibile di una pagina di rune, entro limiti ragionevoli (perché % di rune di salute e assurdo impilamento di salute NON sono ragionevoli):

    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 9x Marchio di ridimensionamento dell'attacco fisico,
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 9x Sigillo maggiore della rigenerazione del mana in scala,
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 9x Glifo maggiore del potere magico di ridimensionamento,
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 3x Quintessenza maggiore della rigenerazione del mana in scala

    ...per un totale di 22 attacco fisico, 28 potere magico e 24 rigenerazione mana per 5, al livello 18, per un valore totale di 2841 g. Intendiamoci, penso che l'efficienza dell'oro sia più un'arte che una scienza, e spero che tu abbia qualcosa a che fare con tutta quella rigenerazione del mana. Il problema con il vero valore della rigenerazione del mana è che non importa finché non hai finito il mana. La rigenerazione del mana si attiva nel momento in cui hai spazio nella tua riserva di mana da riempire, ma non ti aiuta davvero finché non sei fuori - a quel punto tutti i tempi di recupero dei tuoi incantesimi ora sono direttamente legati alla velocità con cui puoi rigenerare il costo. Detto questo, non sembra completamente orribile Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Jax o Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Pagina delle rune di Ezreal, forse Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Jayce, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Pantheon, o Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Kayle potrebbe lavorarci sopra; usando questi con Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune passerella o Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Jarvan IV sarebbe un enorme sforzo, e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Malfite, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Swain, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Udyr, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Twisted Fate, e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Xin Zhao probabilmente preferirebbe trovare un modo diverso per aggiustare il proprio mana, o semplicemente occuparsi di doverlo gestire strettamente.

    Oh, e poiché queste sono rune scalanti, non potrebbero mai essere portate nella giungla... tranne che da Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Shaco, perché è fantastico. (Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Shaco's Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Jack in the Box permette Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Shaco nella giungla (e non ho detto molto bene) con letteralmente tutte le rune.)

    Il miglior rapporto qualità-prezzo diventa un po' diverso quando guardi all'inizio del gioco:

    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 9x Marchio di velocità d'attacco maggiore,
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 9x Sigillo maggiore della rigenerazione del mana,
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 9x Glifo maggiore della resistenza magica,
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 3 volte più quintessenza della velocità d'attacco

    ...per un totale di 28.5% di velocità d'attacco, 12.06 di resistenza magica e 3.69 di rigenerazione del mana per 5, per un valore totale di 1317.6G. La velocità d'attacco è piuttosto potente, anche quando si ha a che fare con le rune secondarie. Dal momento che il buff alle quintessenze della velocità d'attacco, forniscono il maggior valore in oro di qualsiasi quintessenza con statistiche fisse. Questo andava bene per me, dal momento che stavo già usando le rune di velocità d'attacco come soluzione generale della giungla. Di nuovo vediamo le rune di rigenerazione del mana probabilmente sopravvalutate, ma questa volta solo nei sigilli. I glifi di resistenza alla magia sono solo un pochino più preziosi dei glifi di potere magico piatto, ma sono comunemente usati per respingere i primi problemi con gli incantesimi magici, e quindi vedere il gioco molto più spesso dell'alternativa del potere magico alle rocce magiche blu. Questo, e forse le persone stanno usando una pagina runica blanda e senza vita perché hanno paura delle molestie da parte dei compagni di squadra o dubitano della loro capacità di gestire i danni quando li trovano.

    Per quanto riguarda chi potrebbe trarre il massimo da questa pagina delle rune... Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Kayle o davvero aggressivo Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Swain all'inizio della partita... e probabilmente sarebbe una cattiva idea in entrambi i casi.

    Rune con un budget

    Non penso che sia una restrizione IP che mantiene probabilmente ben oltre la metà* delle rune inutilizzate, ma se ti capita di essere nuovo a questa cosa delle "rune", o in realtà non hai molto da buttare in giro perché acquisti campioni con IP spesso, allora probabilmente vorrai solo poche rune che funzionano bene la maggior parte del tempo e indipendentemente da chi vengono utilizzate.

    Marks
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 15% di velocità d'attacco
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 8.5 Attacco fisico
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 8.2 Armor
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 12 Penetrazione dell'armatura
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 7.8 Penetrazione magica (sì, la diversità delle icone delle rune è davvero sbalorditiva)
    Guarnizioni
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 9 Armatura (ancora molto popolare nonostante il nerf)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 72 Salute (raccomandazione personale, ricordatelo Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Accendere è una cosa}})
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 12 Salute per livello [216 @18] (recentemente potenziato, è un buon livello extra (216 salute è più del 10% della salute del livello 18 della maggior parte dei campioni) se non hai bisogno di aiuto precoce, anche Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune accendi)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 6.7 Resistenza magica
    Glifi
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 12.06 Resistenza magica
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 10.71 Potere magico
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune .833% Riduzione del cooldown per livello [15% @18] (i cooldown contano davvero solo mentre il gioco va avanti, e ne ottieni molto da questi se vuoi oggetti che non danno CDR)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 6.3 Armor
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 101.25 Mana (un cast extra o due a inizio partita, forse quello che conta)
    quintessenza
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 78 Salute (piuttosto standard, uso generale, runa di inizio partita ad alto impatto)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 6.75 Attacco fisico
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 14.85 Potere magico
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune or Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 4.5% di velocità di movimento (perché conta solo chi è più veloce, non quanto sei veloce tu)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 13.78 Armor
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 12 Resistenza magica
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 13.5% di velocità d'attacco

    Noterai che la maggior parte di queste sono rune piatte. Questo perché una configurazione generale vedrà un mucchio di diversi campioni e situazioni, e non puoi sbagliare con la potenza fin dall'inizio.

    Se hai un budget super limitato, consiglierei la seguente pagina di rune letteralmente a tutti:

    Pagina runa super generale
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Segni di velocità d'attacco (l'ultimo colpo è più reattivo e l'intreccio degli attacchi di base in schermaglie e colpi è molto importante)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Sigilli della salute (preferiti personalmente rispetto ai comuni sigilli dell'armatura; ho visto alcune persone andare 4/5 e mescolarli tra loro)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Glifi della resistenza magica (sono preziosi e servono a uno scopo utile per lo slot)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Quintessenza della salute (perché più salute)
    • Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune or Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Quintessenza della velocità di movimento (se non pensi che la salute sia poi così eccezionale)

    Suppongo che queste linee guida per un budget includano anche quelli di noi non benedetti con 20 pagine di rune. Non sto dicendo che hai bisogno di 20 pagine di rune per giocare in modo competitivo, ma aiuta molto... specialmente in coda da solo, quando non hai idea di cosa ti lasceranno avere i tuoi compagni di squadra. In una coda di gruppo di 5, potresti persino avere 20 pagine di rune impostate solo per il tuo ruolo - corsia superiore, giungla, ecc. - per soddisfare le esigenze del campione che hai scelto per contrastare il nemico. Con la coda in solitario, tuttavia, è davvero tutto in aria e ti ritroverai a lottare per avere una configurazione di rune "un po' a posto" per ogni ruolo. Non è l'ideale, ma stiamo parlando di una coda da solista.

    Nomi di rune legacy

    Se vuoi essere figo, devi sapere quali erano i nomi prima che venissero semplificati. Devi.

    Nome dell'eredità Bonus Statistico
    Malizia Possibilità di colpo critico
    Forza Attacco fisico
    Potenza Attacco fisico per livello
    forza Potere magico per livello
    Potenza Potere Abilità
    Forza d'animo Salute
    Vitalità Salute per livello
    Desolazione Penetrazione dell'armatura
    Distruzione Penetrazione dell'armatura e Penetrazione magica
    guardia Resistenza magica
    Schermatura Resistenza magica per livello
    alacrità Velocità d'attacco
    Furore Danno critico
    Chiarezza Rigenerazione mana per 5 per livello
    Conoscenza Che cosa
    Intelletto Mana per livello
    Resistenza Salute massima
    Il vampirismo lifesteal
    trasmutazione Incantesimo vampiro
    pioggia di mana rifornimento
    Intuito Penetrazione magica
    sapienza Energia per livello
    Lucidità Rigenerazione energetica per livello
    Meditazione Rigenerazione Energetica
    Rapidità Velocità di movimento
    Avarizia Oro per 10
    Rigenerazione Rigenerazione salute per livello
    Vigore Rigenerazione della salute
    Elasticità Armatura
    Difesa Armatura per livello
    Focus Riduzione del tempo di recupero
    Celerità Riduzione ricarica per livello
    Acume Energia
    Rinascita Tempo morto ridotto
    Saggezza Esperienza
    Evasione Schivare (rimosso)
    Fretta Velocità di attacco per livello (rimosso)
    Precisione Penetrazione armatura per livello (rimosso)
    Brillantezza Penetrazione magica per livello (rimosso)
    Brutalità Possibilità di colpo critico per livello (rimosso)
    Carneficina Danno critico per livello (rimosso)

    Potresti aver notato che Furor e Alacrity sono stati riciclati da quando il nome della runa è cambiato come Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune furore e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Alacrità. Il Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Gli Stivali della Lucidità ionici esistevano contemporaneamente ai glifi per la rigenerazione dell'energia per livello e all'incantesimo dell'evocatore Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune La chiarezza esisteva allo stesso tempo delle rune per la rigenerazione del mana per livello.

    Suggerimenti relativi ai campioni

    Quindi hai capito con cosa devi lavorare, e ora vuoi iniziare a essere un po' più hardcore su questo campione speciale che ti piace. Ho sviluppato alcune strategie e ho elaborato alcune teorie per strategie con diversi campioni, quindi forse posso condividere quella saggezza e curiosità con te. L'intera guida riguarda la condivisione della mia presunta saggezza, ma questo diventa un po' più specifico.

    Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune pastorello

    Questo ragazzo è praticamente un duro contro chiunque debba combattere all'interno del suo raggio d'azione (ho avuto risultati particolarmente buoni contro Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Zed e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Twisted Fate nella corsia centrale). Swain trova un bersaglio e gli lancia tutto contro, di solito facendoli a pezzi anche se muore a causa dei danni nel tempo. I suoi rapporti di potere magico sono piuttosto mediocri, ma Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Swain's Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Lo stormo famelico è ciò che fa la differenza quando si sceglie tra potere magico e penetrazione magica sulle rune per il danno. Il danno base è significativo per un effetto continuo, ma il rapporto AP è terribile. Capita anche di guarire in base al danno. Per questi motivi, la penetrazione magica è super potente su Swain. Consiglierei tutti i 20 MPen sulle rune e i sigilli di salute per sopravvivere alla frammentazione del nemico. Prendere il 21/9/0 ti dà potenza extra e prendere le maestre AD Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Forza Bruta e Maestria Marziale insieme a Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Macellaio e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Feast ti dà una grande potenza del colpo finale rispetto alla base Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Swain. UN Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune La lama di Doran offre un po' di sustain e potenza aggiuntiva del colpo finale rispetto a Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Doran's Ring, che non serve a niente se non riesci a colpire l'ultimo e finisci per usare le tue abilità per provare a farlo (che costa più mana di quanto l'anello possa mai rigenerare!).

    Sette attacchi di danno, ovviamente, non rendono le tue abilità colpite più duramente e altri giocatori potrebbero molestarti per aver ottenuto AD su Swain. Queste sono solo misure preventive contro "andare a vuoto e non essere in grado di fare molto", che è garantito se Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune L'Anello di Doran non ti fa uccidere, non costringe il nemico a richiamare o fa dubitare della sua capacità di commerciare in sicurezza con te.

    Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Yasuo

    Se stai prendendo lo standard Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Statistiche Coltello e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Infinity Edge route, puoi prendere tre sigilli e quattro marchi per la probabilità di colpo critico, per un totale di 4.98% di probabilità di critico. Complessivamente, questo ti mette al 99.96% di probabilità di critico, con una probabilità dello 04% di non critico. È semplicemente la configurazione delle rune con il minor impatto, lasciando il resto della pagina delle rune per qualcos'altro di tua scelta. Se scegli di utilizzare il resto della pagina per i danni critici, prendere la probabilità critica in segni anziché in quintessenze ti fa risparmiare circa 1640 IP rispetto all'utilizzo di due quinte di probabilità critica (che ti costringerebbero a utilizzare i segni di danno critico più costosi, 820 IP ). In entrambi i casi, ciò lascia abbastanza spazio per +34% di danno critico, o circa 1/3 di attacco fisico extra sui colpi critici (non per Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Yasuo, ma prima che venga calcolata la sua riduzione). Una pagina completa di colpi critici (20%) offre alcuni problemi per i giocatori che cercano di massimizzare la possibilità di colpi critici, lasciandoti al 90% con IE (lo stesso di IE e Shiv, per coincidenza), o spingendoti fuori bordo con qualcosa di meglio. Ciò offre una diversità di costruzione notevolmente maggiore, tuttavia, poiché il particolare marchio di potenza di trasporto di Yasuo potrebbe non essere ben accolto da tutti. Qualsiasi build di rune che implichi modificatori di scala pesante come questi ti lascerà notevolmente debole e fragile all'inizio del gioco, ma pagherà con un gioco più potente a fine partita. Potresti anche eseguire una pagina critdmg completa, ma penso che la differenza tra il 34% e il 45% di danno critico sia compensata dalla differenza tra il 90% e il 99.96% di probabilità di colpo critico. Non citarmi su questo.

    Qualsiasi tentativo di creare una partita iniziale più forte si tradurrà in una partita a partita avanzata relativamente più debole. Poiché Yasuo inizia per natura come uno dei campioni più deboli della lega, se non il più debole stesso, questa potrebbe essere una scelta difficile da fare. Se non fosse per Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Scudo di Resolve, Yasuo non avrebbe avuto alcun gioco iniziale. Pensaci e sfruttalo al meglio per evitare di nutrire o perdere la partita iniziale della fattoria.

    Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Pantheon

    Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Pantheon ha un aumento del danno d'attacco bonus notevolmente alto, specialmente con Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Colpo Cercacuori che infligge (danno base * 6 + 360% bonus AD) ai campioni. Per questi motivi, sconsiglio le rune di penetrazione dell'armatura. Qualsiasi campione con elevate capacità di ridimensionamento dovrebbe evitare le statistiche di penetrazione delle rune, che dovrebbero essere riservate solo ai campioni con danni base elevati e ridimensionamento relativamente basso. La penetrazione dell'armatura piatta perde effetto contro bersagli con armatura alta rispetto al danno da attacco, e non dovresti necessariamente pianificare che i tuoi bersagli (specialmente il tuo avversario di corsia) cerchino di cavarsela senza molta armatura. Pantheon è uno dei pochi campioni il cui aumento dei danni crea questo scenario. Per confronto, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Coercizione infinita e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Dragon's Rage ha solo un rapporto (+200% Bonus AD) e sono abilità definitive.

    Generalmente, più acquisti sugli oggetti, meno le tue rune contano. Se la tua build di sei oggetti è composta da cinque oggetti con AD e stivali, probabilmente vedrai maggiori ritorni dalla penetrazione dell'armatura piatta... dopo pochi oggetti... e solo un ritorno marginalmente migliore. Quindi, se sei una specie di assassino combattente, con un Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune oggetto difensivo o Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune due, probabilmente vorrai ancora più danni.

    La maggior parte dei campioni da mischia vede un enorme potere e sostiene il boost con Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Idra famelica, e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Il Pantheon non fa eccezione. Gogo gadget split-push!

    Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Renekton

    Cercherò di evitare che il mio pregiudizio influisca su ciò che ho da dire Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Renekton. Per tua informazione, ho giocato più partite con questo campione di qualsiasi altro. Ora che l'ho detto, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Famelica Hydra è un insta-buy. Prima di qualsiasi altro oggetto nel gioco, Renekton vede un guadagno maggiore da questo oggetto rispetto a qualsiasi altra cosa, e forse più di qualsiasi altro campione. Probabilmente dovresti già essere consapevole della sua interazione speciale con l'oggetto (e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune l'abilità attiva di Tiamat, ma se non lo sei, lascia che ti spieghi. Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune L'animazione di Spietato Predatore impedisce Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Renekton dall'intraprendere altre azioni. Lo stordimento sul bersaglio, di soli 75 secondi (o 1.5 secondi mentre è potenziato), non è molto più lungo del tempo necessario per riprendere il controllo del tuo campione. Questo è stato definito "auto-stordimento" o, più appropriatamente, "auto-soppressione" dai giocatori con la mente di parlare contro questo tipo di problema. Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Crescent, la capacità attiva di Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Tiamat e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Idra famelica, interrompe l'animazione di Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Predatore spietato, ma non il danno o lo stordimento sul bersaglio, dandoti più tempo da usare contro il tuo avversario. Ciò si traduce in scambi più sicuri e combo potenti e cattive che l'altro ragazzo non può semplicemente Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune allontanarsi da.

    Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Predatore spietato colpisce anche due o tre volte, infliggendo danni base (+150% di attacco fisico totale) o (+225% di attacco fisico totale) al bersaglio primario e (120% o 180% di attacco fisico totale, fino al 40% o 60% a il bordo) danni a tutto ciò che si trova in un piccolo raggio intorno al bersaglio quando equipaggiato con Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Idra famelica, che restituisce la salute in base al rubavita da tutti i danni inflitti e si aggiunge al suo danno ad area oltre a Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Abbatti il ​​mite e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Taglia e taglia a dadini (e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Dominus, se l'hai attivato prima di iniziare una combo). Aggiungi (100% AD totale, fino al 60% sul bordo) danni per l'utilizzo Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Mezzaluna. Questo è un sacco di danni AoE e molto sustain.

    Solo, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Crescent cura il 12% dei danni inflitti. Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Cull the Meek cura solo il 5% (10% mentre è potenziato) del danno inflitto. Usando Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Mezzaluna subito prima Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Cull the Meek, invece del contrario, garantisce un maggiore ritorno di salute, il più delle volte, quando non ci sono campioni in giro. Sarebbe possibile ottenere meno salute solo se Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune L'attivazione di Cleave ha ucciso abbastanza servitori da impedirti di ottenere molta salute da Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Abbatti il ​​mite. In ogni caso, stai cercando di massimizzare il "danno eccessivo", la quantità di danno che infliggi che supera la quantità di danno necessaria per uccidere un determinato bersaglio. Non puoi colpire qualcosa dopo che è morto, quindi avere più danni da overkill significa che hai rubato più punti vita (o, in questo caso, sovra/non vita) che puoi. La maggior parte delle volte, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Crescent infligge meno danni di Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Elimina i mansueti, lasciando più cose a malapena in vita a cui infliggere un danno eccessivo maggiore.

    L'area danneggia e sostiene in sinergia con Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Renekton molto bene. Soooooo... dal momento che questa non è una guida per Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Renekton, ma una guida sulle rune, perché tutta questa seccatura per le abilità di questo tizio?

    Se prendi in considerazione le informazioni che ho fornito qui, dovresti iniziare il gioco con Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Perlina di ringiovanimentoRune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Perlina di ringiovanimentoRune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune 3, raccogliendo Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Tiamat e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Idra famelica il prima possibile, indipendentemente dal resto della tua build. Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune I rapporti di danno di Renekton suggeriscono un ritorno più affidabile dalle rune di penetrazione dell'armatura rispetto alle rune di danno da attacco, ma ora la tua partita iniziale è bloccata in un gioco relativamente passivo per trarre vantaggio da Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Idra famelica il prima possibile. Compensi per questo, personalmente, attraverso il gioco passivo stesso, ma potresti voler aggiustare le tue rune e le tue maestrie per questo.

    Il grande discorso era solo per convincerti ad acquistare Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Idra famelica, ogni partita, sempre, al primo posto. Non so perché non sia un acquisto al 100% su di lui, statisticamente, ma forse ora capisci perché dovrebbe esserlo. O forse non sei d'accordo. Mi piacerebbe parlarne, ma non qui. Questo è un blog di discussione sulle rune.

    Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Tryndamere

    Questo ragazzo è un sacco di gatti. Ho visto i giocatori correre Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Statikk Shiv, giocatori che corrono Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Blade of the Ruined King, giocatori più tradizionali che corrono Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Infinity Edge, e ogni tanto ne vedrò un presto Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Idra famelica, non necessariamente in quell'ordine di popolarità. La maggior parte delle volte, Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune La lama del re in rovina vince. Ma perché? Tryndamere ha lo 0% di probabilità di colpo critico da solo, come il resto dei campioni della lega, finché non colpisce qualcosa. La velocità con cui colpisce qualcosa, o se quel qualcosa muore, determina quanta possibilità di critico ottiene. Per questi motivi, le rune della velocità d'attacco sono potenti. Per le stesse ragioni, le rune di probabilità di colpo critico sono NON potenti: si sincronizzano con la possibilità di colpo critico, ma non ne hai (come accennato in precedenza) finché non colpisci qualcosa. Senza velocità d'attacco, ottieni una notevole probabilità di colpo critico del 55% dopo essere arrivato fino a 100 furia, alla tua velocità di attacco base (lenta), con danno di attacco base (più Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune bonus AD passivo di Bloodlust). Per colpire un bersaglio più di una volta, quindi, meglio non muoversi Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune o essere in movimento Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune molto lentamente. Indipendentemente da ciò, attivando Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Bloodlust ti riporta al punto di partenza... dove la velocità d'attacco regnerà suprema.

    Le rune di danno critico, sebbene divertenti da guardare e più divertenti da vedere in azione, danno un aumento dello 0% del danno grezzo a 0 furia e un magro aumento del 12% DPS a 100 furia (pagina intera). Le rune della velocità d'attacco fornirebbero un aumento del 18% del DPS sulle rune del colpo critico a 0 furia e un aumento del 23% del DPS sulle rune del colpo critico a 100 furia, al livello 1. In effetti, le rune della velocità d'attacco forniscono più danni rispetto al colpo critico rune fino a 1.35 attacchi al secondo (+100% velocità d'attacco bonus senza rune, incluse le statistiche per livello (+50% velocità d'attacco @18)) a 0 furia, o fino a 1.85 attacchi al secondo (+ Velocità d'attacco bonus del 175% senza rune, incluse le statistiche per livello (+125% velocità d'attacco @18)) a 100 furia. Maggiore è la probabilità di colpo critico che ottieni da altre fonti, migliore è la velocità di attacco delle rune rispetto alle rune di probabilità di colpo critico. Potresti dire: "Beh, la probabilità di colpo critico sarebbe migliore se acquistassi molta velocità di attacco" (l'argomento viceversa) ma ho già fatto quei calcoli! Se arrivi al livello 13 (circa 20 minuti) e i tuoi unici oggetti sono Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Lama del re in rovina e Rune Wars: una guida completa alla padronanza delle rune Berserker's Greaves, hai vinto! A quel punto, le rune per la probabilità di colpo critico sono migliori (e spero che tu venga trasportato, perché hai l'oro di un supporto nutritivo).

    È abbastanza matematica per un campione.

    Immagino che lo lascerò qui, dato che ho esaurito le energie e l'ho tenuto abbastanza a lungo.

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