Ryze è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaMaestria Arcana
Innato: Ryze guadagni (5% per 100 AP) premio mana.
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Informazioni
- Le seguenti informazioni sono obsolete rispetto alla V10.23:
- Maestria Arcana si accumula ricorsivamente con Seraph's Embrace e moltiplicativamente con altre fonti di % potere magico. Esempi su come calcolano di seguito:
- Caso 1: con Deathcap di Rabadon, un totale di (35% AP) premio potere magico e ((6.75% AP)% mana) premio si guadagna il mana.
- Caso 2: con Abbraccio del Serafino per un totale di ((5 + 0.25% AP)% mana) ÷ (1 - 0.0025% mana) premio potere magico e ((0.25% mana + 5% PA)% mana) ÷ (1 - 0.0025% mana) premio si guadagna il mana.
- Caso 3: con Deathcap di Rabadon + Abbraccio del Serafino per un totale di ((6.75 + 0.3375% AP)% mana) ÷ (1 - 0.003375% mana) premio potere magico e ((0.3375% mana + 6.75% PA)% mana) ÷ (1 - 0.003375% mana) premio si guadagna il mana.
Sovraccarico
Passivo: Ryze's altre abilità di base ripristinate Tempo di recupero e carica di sovraccarico a Esegui per 4 secondi, fino a 2.
Attivo: Ryze scatena un'esplosione runica nella direzione del bersaglio, infliggendo danni magici al primo nemico colpito e consumando tutto il suo Rune.
Danno magico:75 / 100 / 125 / 150 / 175 (+ 40% PA) (+ 3% premio dove) |
If Ryze consuma 2 rune, guadagna premio velocità di movimento per 2 secondi.
Velocità di movimento bonus: 28 / 32 / 36 / 40 / 44% |
Flusso: le offerte di sovraccarico 10 / 40 / 70 / 100% (basate su rango di Realm Warp) danno aumentato e si diffonde a tutti i nemici vicini contrassegnati da Flusso.
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Informazioni
- Applica danni magici al bersaglio primario e danno ad area a bersagli secondari colpiti da Flusso.
- Il sovraccarico scatterà da qualsiasi luogo Ryze era all'inizio del tempo di lancio.
Prigione delle rune
Attivo: Ryze imprigiona il nemico bersaglio, infliggendogli danni magici e rallentandoli del 35% per 1.5 secondi.
Danno magico:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 60% PA) (+ 4% premio dove) |
Flusso: Prigione di rune lento viene convertito in a radice per la stessa durata.
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Informazioni
- Nessun dettaglio aggiuntivo.
Flusso Incantesimo
Attivo: Ryze scaglia una sfera di energia runica contro il nemico bersaglio che all'arrivo gli infligge danni magici.
Danno magico:60 / 80 / 100 / 120 / 140 (+ 30% PA) (+ 2% premio dove) |
Spell Flux segna il bersaglio principale e tutti i nemici vicini con Flux per 3 secondi. Ryze's le abilità di base contro i nemici con Flusso consumano il marchio per potenziarsi.
Flusso: il flusso degli incantesimi si diffonde ulteriormente.
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Informazioni
- Il secondo lancio di Flusso incantesimo su un bersaglio applicherà un nuovo debuff Flusso e attiverà quello precedente (rinfrescando efficacemente la durata).
- ??????? ??? ???? gamma di rimbalzo a bordo o al centro?
- I dati di gioco rilevano ulteriori controlli della portata di 400 (raggio di rimbalzo) e 500 (raggio di rimbalzo del danno della Q) contro nemici "grandi".
- Spell Flux può essere tamponato 0.5 secondi prima che esca dal cooldown.
Distorsione del regno
Passiva: aumenta Danni da sovraccarico contro i bersagli contrassegnati con Flusso di incantesimi.
Bonus da sovraccarico: 40 / 70 / 100% |
Attivo: Ryze apre un portale a terra nella sua posizione attuale e canali per 2 secondi, guadagnando vista della destinazione del portale nella posizione di destinazione. Al completamento, tutte le unità alleate all'interno del portale lampeggiare alla destinazione e diventare radicato, disarmato, messo a tacere e non bersagliabile per 0.75 secondi.
Realm Warp viene lanciato alla massima gittata se lanciato oltre.
"Vieni. Le rune invitano."
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Informazioni
- Realm Warp cercherà di prevedere se un alleato sta cercando di scappare o meno e non teletrasporterà gli alleati che sono molto vicini al bordo e sposteranno clic al di fuori di esso.
- Le unità lampeggianti mantengono le stesse posizioni relative l'una all'altra all'arrivo.
- Se no campioni ma uno o più i minion vengono teletrasportati, Realm Warp non teletrasporterà il minion più vicino al suo centro e inoltre rimescola le posizioni degli altri minion teletrasportati. (nota)
- Se è presente un campione, il servitore più interno viene teletrasportato sopra la nuova posizione del campione più esterno e i servitori rimanenti vengono teletrasportati nelle posizioni previste.(nota)
- Se no campioni ma uno o più i minion vengono teletrasportati, Realm Warp non teletrasporterà il minion più vicino al suo centro e inoltre rimescola le posizioni degli altri minion teletrasportati. (nota)
- Ryze non si teletrasporterà se esce dall'area, ma il teletrasporto avverrà comunque per gli altri alleati fintanto che non lo farà interrotto.
- Realm Warp teletrasporterà gli alleati anche se sono in a stato di zombi, sono non mirabile, o sono influenzati da controllo della folla.
- Realm Warp non teletrasporterà gli alleati che sono inarrestabili (sono incluse le eccezioni) o che sono stati colpiti prima dal Realm Warp di un altro alleato.
- Realm Warp teletrasporterà ancora un alleato Rift Herald che sta concludendo il suo salto.
- Realm Warp ha varie interazioni con abilità incanalate che vengono eseguite da un alleato. Alcuni canali impediranno il teletrasporto dell'incantatore, altri no.
- Per i canali che non impediscono il teletrasporto, Realm Warp non applicherà specificamente il suo silenzio all'incantatore.
Questi elenchi potrebbero essere incompleti.
Incantesimi / Casi SpecialiImpedisce il teletrasporto | Non impedisce il teletrasporto |
---|---|
Teleport | Hexflash |
Richiamare / Richiamo potenziato |
Impedisce il teletrasporto | Non impedisce il teletrasporto |
---|---|
L'asso nella manica | Zero Assoluto |
Curtain Call | Assalto dell'egida |
Trasgressione Ombra* | Ora proiettile* |
Rito dell'Arcano | Lancia della cometa |
Tempesta di corvi* | |
Schianto Decimante | |
Grande Starfall | |
Requiem | |
Fauci Spettrali | |
Assalto Inarrestabile | |
Demolitore di caveau | |
La più grande palla di neve di sempre!* |
- La tabella seguente si riferisce alle interazioni mentre Ryze is canalizzazione:
Tipologia | canale | |
---|---|---|
Attaccare | Permesso | |
Abilità | Permesso | |
Movimento | Permesso | |
articoli | Utilizzabile | Tutti gli altri oggetti attivi sono utilizzabili |
disabile | N/A | |
Interrotto da | Cronometro La clessidra di Zhonya | |
Materiali di consumo | Utilizzabile | |
Incantesimi | Utilizzabile | Barriera Chiarezza Pulire Scarico Fantasma Guarire infiammare colpire Veloce Teleport Richiamo Hexflash Mark Dash |
disabile | N/A | |
Interrotto da | N/A | |
Interrotto da |
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.19- Sovraccarico
- Rapporto di PA ridotto al 40% di PA dal 45% di PA.
- Flusso Incantesimo
- Tempo di recupero aumentato a 3.5/3.25/3/2.75/2.5 da 3.25/3/2.75/2.5/2.25.
- Distorsione del regno
- Risoluzione del problema: Il canale viene nuovamente interrotto dall'attivazione Clessidra di Zhonya o Cronometro.
- Il canale è ora interrotto anche da un alleato Bard's Destino temperato. (nota)
- Risoluzione del problema: Il canale viene nuovamente interrotto dall'attivazione Clessidra di Zhonya o Cronometro.
- Distorsione del regno
- Non documentato: Il canale non viene più interrotto dall'attivazione Clessidra di Zhonya o Cronometro.
- Statistiche
- Crescita della salute aumentata a 110 da 98.
- Sovraccarico
- Costo in mana ridotto a 40 / 38 / 36 / 34 / 32 da 40 a tutti i livelli.
- Statistiche
- Crescita del mana aumentata da 70 a 50.
- Sovraccarico
- Danno base aumentato a 75 / 100 / 125 / 150 / 175 da 65 / 90 / 115 / 140 / 165.
- Statistiche
- Resistenza magica di base aumentata a 36 da 34.
- Attacco fisico base aumentato a 58 da 56.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 575 da 570.48.
- Armatura base aumentata da 22 a 21.552.
- Attacco fisico base aumentato a 56 da 55.04.
- Sovraccarico
- Velocità di movimento bonus aumentata a 28 / 32 / 36 / 40 / 44% da 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
- Statistiche
- Crescita della rigenerazione del mana aumentata a 1 da 0.8.
- Prigione delle rune
- Danno base aumentato a 80 / 110 / 140 / 170 / 200 da 80 / 100 / 120 / 140 / 160.
- Sovraccarico
- Danno base ridotto a 65 / 90 / 115 / 140 / 165 da 80 / 105 / 130 / 155 / 180.
- Statistiche
- Resistenza magica di base aumentata a 34 da 30.
- Generale
- Bug Fix: ora bufferizza correttamente i lanci di abilità.
- Generale
- Nuovo effetto: ora può tamponare i suoi lanci di abilità.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 8 da 7.
- Crescita della rigenerazione della salute aumentata a 0.8 da 0.55.
- Sovraccarico
- Bug Fix: non annulla più il suo movimento quando viene spammato durante il suo tempo di lancio.
- Bug Fix: non torna più al suo obiettivo originale se Spell Flux viene applicato ad esso durante altri rimbalzi.
- Flusso Incantesimo
- Bug Fix: ora si attiva correttamente Manaflow Band quando rimbalza su un campione.
- Bug Fix: non torna più al suo bersaglio originale da altri bersagli che hanno Flux su di loro.
- Statistiche
- Mana base ridotto a 300 da 400.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8 da 6.
- Sovraccarico
- Gradi degli incantesimi ridotti a 5 da 6.
- Danno base cambiato in 80/105/130/155/180 da 60/85/110/135/160/185.
- Rimosso: Se Ryze consuma 2 rune, non si protegge più per 65 − 150 (in base al livello) (+ 60% PA) (+ 3% premio mana) danni per 2 secondi. Ottiene comunque la velocità di movimento bonus.
- Danno bonus cambiato in 10 / 40 / 70 / 100% (in base a Rango di Realm Warp) da 40 / 50 / 60 / 70 / 80% (in base a grado di Flusso Incantesimo).
- Velocità di movimento bonus modificata in 20/25/30/35/40% da 25/28/31/34/37/40%.
- Prigione delle rune
- Rapporto di mana aumentato al 4% premio mana dal 1%.
- Costo in mana cambiato in 40 / 55 / 70 / 85 / 100 da 50 / 60 / 70 / 80 / 90.
- Nuovo effetto: ora rallenta del 35% per 1.5 secondi invece di radicamento per 0.75 secondi.
- Nuovo effetto: Spell Flux ora converte il lento ad a root piuttosto che aumentare la durata del controllo della folla.
- Flusso Incantesimo
- Danno base ridotto a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 da 70 / 90 / 110 / 130 / 150.
- Costo in mana ridotto a 40 / 55 / 70 / 85 / 100 da 60 / 70 / 80 / 90 / 100.
- Nuovo effetto: ora rimbalza sempre sul bersaglio primario.
- Rimosso: i rimbalzi non danneggiano più i nemici secondari colpiti per metà dei danni.
- Rimosso: non diffonde più Spell Flux all'uccisione.
- Distorsione del regno
- Gradi degli incantesimi aumentati a 3 da 2.
- Nuovo effetto: ora aumenta Danno aumentato del sovraccarico a 40/70/100% contro bersagli con Flusso di incantesimi.
- Nuovo effetto: lancia immediatamente alla massima gittata quando si tenta di lanciare oltre la massima gittata.
- Gittata di lancio minima aumentata a 1000 unità da 730.
- Raggio di lancio massimo aumentato a 3000 unità a tutti i livelli da 1750 / 3000.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 210/180/150 secondi da 180 a tutti i livelli.
Campioni cancellati |
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Campioni cancellati |
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