Salute (conosciuto anche come HP) è una statistica che si riferisce alla quantità di vita di un'unità o di una struttura. La morte si verifica quando la salute si esaurisce senza effetti eccezionali per sopravvivere. Salute si rigenera passivamente nel tempo con la rigenerazione della salute e può essere ripristinato tramite cure, rubavita e vampiro magico.
La salute è rappresentata nel gioco da una barra verde situata accanto alla barra blu del mana, con una frazione che legge il corrente quantità di salute oltre il massimo quantità possibile. La salute attuale viene direttamente ridotta dal danno, la riduzione massima della salute è solitamente basata sulla percentuale e prenderà dalla salute attuale per rappresentare tale effetto.
Ogni unità e struttura ha la propria salute visualizzata come una barra sopra i propri modelli.
- I lumi e le unità evocate da campioni simili hanno barre della salute segmentate che rappresentano ciascuna una vita, ma richiedono un altro attacco per essere rimossi.
- I servitori hanno una piccola barra non descrittiva.
- I campioni mostrano un indicatore sulla barra della salute che mostra la quantità di salute.
- I mostri grandi ed epici, così come le strutture, mostrano un conteggio esatto della salute insieme a una barra non descrittiva.
- On Landa degli evocatori, le torrette esterne hanno un calibro che rappresenta la placcatura.
Ogni campione inizia con una certa base Salute, che aumenta di una piccola quantità ad ogni aumento di livello.
Massimo Salute può essere aumentato con oggetti, abilità e rune, esso si accumula in modo additivo e ogni punto bonus acquisito influisce direttamente sulla sua statistica.
Valore dell'oro
- Salute ha un valore in oro di 2.67 per punto.
Contenuti
- 1 Salute efficace
- 2 Salute come risorsa di lancio
- 3 Salute come ridimensionamento
- 3.1 Salute personale
- 3.1.1 Salute massima
- 3.1.2 Salute attuale
- 3.1.3 Salute mancante
- 3.1.4 Salute bonus
- 3.1.5 Altro
- 3.2 Ridimensionamento dalla salute degli alleati
- 3.2.1 Salute massima
- 3.2.2 Salute mancante
- 3.3 Ridimensionamento dalla salute del nemico
- 3.3.1 Salute massima
- 3.3.2 Salute attuale
- 3.3.3 Salute mancante
- 3.3.4 Salute bonus
- 3.4 potenziamenti neutri
- 3.1 Salute personale
- 4 Salute grigia
- 5 Aumentare la salute
- 5.1 Articoli
- 5.1.1 Oggetto passivo
- 5.1.2 Materiali di consumo
- 5.2 Abilità dei campioni
- 5.3 Rune
- 5.1 Articoli
- 6 Diminuzione della salute
- 6.1 Abilità dei campioni
- 7 Elenco dei campioni di salute
- 8 curiosità
Salute efficace
La salute effettiva dell'esplosione, comunemente chiamata solo salute effettiva, descrive la quantità di danni grezzi da esplosione che un campione può ricevere prima di morire in un lasso di tempo così breve da non essere influenzato da alcuna forma di ripristino della salute (anche se il danno effettivo considerato è di forma sostenuta). Può tuttavia includere qualsiasi forma di guadagno di salute (come da Naso' Furia delle Sabbie). Una salute sostenuta efficace, d'altra parte, terrà conto anche del ripristino della salute del campione.
A meno che le resistenze del campione non siano innaturalmente ridotte al di sotto dello zero, qualsiasi salute effettiva sarà sempre maggiore o uguale alla salute visualizzata di un campione nella barra della salute e può essere aumentata acquistando oggetti con salute extra, armatura e resistenza magica.
A seconda del tipo di danno subito, possiamo anche parlare di salute efficace fisica, salute efficace magica o salute efficace mista. A seconda di un comportamento di tale fonte di danno è anche possibile parlare di salute effettiva relativa a un dato soggetto/fonte di danno, ad esempio salute effettiva magica contro poke. Molte composizioni di squadre di poke con danni complessivi misti di solito si basano molto su un poke costituito da danni magici prevalenti. Massimizzare la salute effettiva principalmente magica quindi potrebbe essere una valida controstrategia per indebolire la loro fase di poke poiché l'inizio del combattimento di squadra si basa su di essa.
La salute effettiva è una misura della durabilità di un campione, tenendo conto della sua salute, della sua armatura e della sua resistenza magica. Le forme "pura" di salute effettiva sono definite come salute più 1% di salute per ogni punto di armatura (o resistenza magica). Contrariamente alle loro formule semplici, la salute mista ne utilizza una un po' più complessa. Per questo motivo, la salute effettiva mista è sempre soggetta alla fonte del danno e alle proporzioni tra particolari tre danni compositi (con il danno puro considerato come danno vero). Le formule sono le seguenti:
- La formula per la salute effettiva mista può essere semplicemente derivata dal rapporto salute effettiva: salute nominale che è sempre lo stesso rapporto danno inflitto: danno subito (dopo l'applicazione dei resist):
Nota: si possono includere le penetrazioni in tutte le idee di cui sopra sostituendo la penetrazione con una quantità dovuta di resist negativo corrispondente.
La salute fisica effettiva e la salute effettiva magica sono efficaci rispettivamente contro il danno fisico e il danno magico. Corrispondono alla quantità di danni che un campione nemico deve infliggere (non la quantità che devi prendere) per portare la tua salute a 0.
Esempio: se hai 1000 punti salute, l'acquisto di 90 armature aumenterà la tua salute fisica effettiva a 1900. I nemici dovranno infliggere il 90% di danni fisici in più del solito per ucciderti.
La salute come risorsa di casting
senza uomoAlcuni campioni usano Salute come risorsa per lanciare abilità. È fondamentale notare che i campioni possono non si uccidono mai a causa del casting di abilità. Questo perché saranno lasciati a 1 salute se loro corrente la salute è al di sotto del costo.
Le abilità che costano salute possono essere usate anche se il campione non ha abbastanza salute per pagare il costo. Con le eccezioni di di Ivern Friend of the Forest, che non può essere usato se non ha abbastanza mana o salute per il costo, e Soraka's Infusione astrale, che non può essere lanciata se manca il mana per il costo o se ha meno del 5% di salute.
Sebbene questi campioni possano lanciare le loro abilità più liberamente della maggior parte, il loro svantaggio è che l'uso frequente delle abilità li avvicinerà alla presa danno mortale.
Costi sanitari ignorare invulnerabilità nonché effetti che impediscono di scendere al di sotto di un certo valore di salute.
Campioni che usano la propria salute come risorsa di lancio:
- Dr. World
- Vladimir
- Zac
Campioni di mana che usano anche la salute come risorsa di lancio:
- Ivern, usando Amico della foresta
- Olaf, usando Altalena spericolata
- Sion, mentre è dentro Gloria nella morte
- Soraka, usando Infuso Astrale
Oltre a Ivern e Sion, ognuno di questi campioni ha almeno un'abilità in grado di ristabilire la loro salute:
- Il dottor Mundo va dove vuole, Segaossa infetto, Cuore Zapper, e Dosaggio massimo
- di Olaf Colpi viziosi e Altalena spericolata
- Soraka's Starcall e Desiderio
- Vladimir trasfusione e Emopiaga
- Zac's Divisione cellulare
- Costi sanitari non verrà pagato mentre è al di sotto della soglia di Kindred's Tregua dell'agnello.
Salute come ridimensionamento
Salute personale
Questi usano il pool di salute personale del campione per aumentare la grandezza dell'abilità. Può scalare in base alla salute totale o solo alla salute bonus. Costruendo oggetti per la salute puoi ricevere più benefici e potere da queste abilità nella maggior parte delle situazioni.
Massima salute
- nascondere
- Mostra
- Afelio Severum
- Blitzcrank Barriera di mana
- di Braum morso d'inverno
- Camille's Difese Adattive
- Il dottor Mundo Va dove gli pare e Dosaggio massimo
- di Galio Scudo di Durand
- filati Perseveranza
- Gragas' Happy Hour
- Gnar's Luppolo
- Jarvan IV Egida d'Oro
- Kindred's Tregua dell'agnello
- di LeBlanc Immagine speculare
- Malphite's Scudo di granito
- di Maokai Magia della linfa
- di Mordekaiser indistruttibile
- Nautilus' Ira di Titano
- Nunu & Willump's Consumare
- Poppy's Ambasciatore di ferro e Presenza ferma
- di Pyke Dono degli Annegati
- Rell's Ferromanzia: Crash Down
- di Renekton Regno della rabbia
- di Sejuani L'ira dell'inverno
- Sett's falciatore
- di Sion Gloria nella morte e Fornace dell'anima
- Soraka's Infusione Astrale e Desiderio
- Swain's Gregge famelico
- di Skarner Esoscheletro cristallino
- di Tahm Kench Pelle spessa
- di Taric Tocco di Starlight e Roccaforte
- Vladimir Maree di sangue
- tu sei Scudo distrutto
- di Volibear Divisore del cielo
- Wukong's Pelle di pietra
- di Yorick Last Rites
- Zac's Colpi di allungamento
- La danza della morte
- Guanto di Fuocogelo ( Presa Rimeforgiata)
- Cuore ghiacciato
- Hexdrinker
- Scudo Immortale ( Sanguinario)
- Il voto del cavaliere
- Fauci di Malmortius
- fago
- Il presagio di Randuin
- Sterak's Gage
- Idra titanica
- Posta del guardiano
- Armatura di Warmog
- Convergenza di Zeke
- Demolire
- Fonte della vita
- La stretta dell'immortale
- Sfera Nullificante
- crescita eccessiva
- Guarigione
- Rivitalizzare
Salute attuale
- nascondere
- Mostra
- Il dottor Mundo Va dove gli pare e Zapper del cuore
- Vladimir Piscina Sanguigna
- Zac's Colpi di allungamento, Materia instabile e Fionda elastica
Salute mancante
- nascondere
- Mostra
- Dario' Decimare
- Il dottor Mundo trauma da corpo contundente e Dosaggio massimo
- Gangplank's Rimuovi lo scorbuto
- Illaoi Profeta di un Dio Antico
- Karma's Rinnovo
- Kindred's Frenesia del lupo
- di Lissandra Tomba Congelata
- Master Yi's Meditare
- di Nidalee Surge Primordiale
- di Olaf Berserker Rage e Colpi viziosi
- Rell's Colpo Devastante
- di serafina Surround Sound
- Sett's Pit Grit
- Sylas' Kingslayer
- di Tahm Kench ciglia con la lingua
- Tryndamere's Bloodlust
- Vladimir Trasfusione
- di Volibear Maul furioso
- Scudo di Doran
- Goredrinker ( Fame Incessante)
- Biscotto Totale dell'Eterna Volontà
- Last Stand
- Second Wind
- Trionfo
- inflessibile
Salute bonus
- nascondere
- Mostra
- Cho'Gath's Festa
- Di Diana Pallida cascata
- Il dottor Mundo Zapper del cuore, trauma da corpo contundente e Dosaggio massimo
- filati Coraggio
- Kled's Skaarl la lucertola codarda
- di Maokai Lancio dell'alberello
- Nunu & Willump's Consumare e Zero Assoluto
- Ornn's Forgia vivente
- di Pyke Dono degli Annegati
- Shen's Barriera Ki, Shadow Dash e Resta unito
- di Tahm Kench Un sapore acquisito
- Urgot's Disprezzo
- Vladimir Patto Cremisi e Piscina Sanguigna
- di Volibear Maul furioso
- Cenerentola di Bami
- Emberknife
- Guanto di Fuocogelo ( Presa Rimeforgiata)
- Gargoyle Stoneplate
- Lama di grandine
- Egida del Sole ( Stemma Forgiafuoco)
- Idra titanica
- Turbo Chimico ( Esperimento turbo)
- Wardstone Vigile
- Armatura di Warmog
- Aftershock
- Custode
- Colpo allo scudo
Altro
- nascondere
- Mostra
- di Udyr Posizione della tartaruga
- Zac's Divisione cellulare
- Angelo custode
Ridimensionamento dalla salute degli alleati
Massima salute
- nascondere
- Mostra
- Kindred's Tregua dell'agnello
- Soraka's Salvezza e Desiderio
- di Taric Roccaforte
- Il voto del cavaliere
- Rivitalizzare
Salute mancante
- nascondere
- Mostra
- di Nidalee Surge Primordiale
- Rell's Colpo Devastante
- di serafina Surround Sound
- Shen's Resta unito
- Rinnovatore di pietra di luna ( Starcaster)
Ridimensionamento dalla salute del nemico
Massima salute
- nascondere
- Mostra
Queste abilità garantiscono danni extra in base al . del bersaglio massimo salute, per scalare contro nemici con salute più alta. Questo tipo di danno extra è solitamente limitato a servitori e mostri per impedire ai giocatori di infliggere danni ingenti a mostri ad alta salute come Barone.
- di Aatrox Posizione del Portatore di Morte
- Ahri's Volpe di fuoco (solo servitori)
- Amumu's Disperazione
- Marche Fiammata
- Camille's Spazzata tattica
- Cho'Gath's Punte di Vorpal
- Ekko's Convergenza Parallela
- di Evelynn colpo di frusta e Colpo di frusta potenziato
- di Fiora Danza del duellante
- di Galio Venti di guerra
- Gnar's Iper e Mega Gnar Crisi
- Gragas' rabbia ubriaca
- Di Gwen Mille tagli
- Illaoi Lezione dura
- di Jayce Colpo tonante
- Kai'Sa's Pioggia di Icathian (solo Minion)
- Kalista's Sentinella
- Kindred's Montaggio Dread e Tregua dell'agnello
- Kled's Tendenze violente e Chaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaar
- Kog'Maw's Sbarramento Bio-Arcano e Artiglieria vivente
- di Lillia Ramo carico di sogni
- Malzahar Presa Fatua
- di Maokai Lancio dell'alberello
- di Mordekaiser Aumento dell'oscurità e regno della morte
- Naso' Furia delle Sabbie
- Ornn's temperamento e Respiro a soffietto
- Pantheon Lancia della cometa
- Poppy's Shock del martello
- di Qiyana Ira Elementale e Supremo sfoggio di talento
- di Rhaast Mietitura Slash e Trasgressione Ombra
- Rumble's Surriscaldamento
- di Sejuani Icebreaker
- Sett's Steso a terra
- Shaco's Veleno da due coltelli
- Shen's Assalto del Crepuscolo
- di Shyvana Respiro di fiamma
- Singed's scagliare
- di Sion Gloria nella morte e Fornace dell'anima
- di Skarner Squarcio di cristallo
- di Tahm Kench Rigurgitare
- di Trundle Tributo del re e Soggiogare
- Urgot's Fiamme Echeggianti e Paura oltre la morte
- Varo' Faretra Maledetta
- di Vayne Bulloni d'argento
- tu sei Colpi ammaccanti
- di Viego Il dominio del sovrano
- di Volibear Divisore del cielo
- di Warwick Fauci della Bestia e Caccia al sangue
- Wukong's Ciclone
- Yone's Spirito Cleave
- di Yorick Elogio delle Isole
- Zac's Materia instabile
- Zed's Disprezzo per i deboli
- Spada a catena Chempunk
- Abbraccio demoniaco
- Divina Scissione ( Deicida)
- Eclisse ( sizigia)
- L'angoscia di Liandry ( Lamento di Liandry)
- Morellonomicon
- Riscatto
- Scudo reliquia ( Brocchiero di Targon)
- Spallacci Foderati d'Acciaio ( Guardaspalle di Acciaio runico)
- The Collector
- Colpo di grazia
- Tagliare
- Raccolto Oscuro
Salute attuale
- nascondere
- Mostra
Queste abilità garantiscono danni extra in base al . del bersaglio corrente Salute. In genere, più corrente salute ha il bersaglio, più danni infliggeranno queste abilità. Costruire ulteriore salute massima può ridurre l'effetto delle abilità basate su corrente salute nel corso di un lungo combattimento, ma ha rendimenti rapidamente decrescenti.
- Camille's L'ultimatum Hextech
- Il dottor Mundo Segaossa infetto
- di Elise neurotossina
- Fiddlesticks' terrorizzare
- Jarvan IV cadenza marziale
- Kindred's Frenesia del lupo
- di Senna Assoluzione
- di Viego Lama del Re rovinato
- di Xin Zhao Guardia Mezzaluna
- di Yorick Nebbia del lutto
- Yuumi's Proiettile in agguato
- Lama del Re rovinato
Salute mancante
- nascondere
- Mostra
Queste abilità garantiscono danni extra in base al . del bersaglio mancante Salute. Il meno corrente il target ha (può essere un importo fisso o percentuale), il più danno queste abilità si occuperanno. Questi sono spesso indicati come "eseguire" abilità, poiché funzionano meglio su bersagli quasi morti.
- Akali's Esecuzione perfetta (rifusione)
- Akshan's Punizione, giusto castigo
- Ekko's Convergenza Parallela
- di Elise Morso velenoso
- di Evelynn Ultima carezza
- Fiddlesticks' Raccolto abbondante
- filati Giustizia demaciana
- Jhin's sussurro e Curtain Call
- Jinx's Razzo della morte super mega!
- Kai'Sa's Second Skin
- di Kayle Lama Incantata del Fuoco Stellare
- Kindred's paura di montare
- Kog'Maw's Artiglieria vivente
- Lee Sin's Colpo Risonante
- di Morgana Ombra tormentata
- di Nidalee Takedown
- di Riven Sferzata di vento
- Rek'Sai's Corsa del Vuoto
- di Samira Impulso Daredevil
- di serafina Nota alta
- Urgot's Paura oltre la morte
- Varo' Faretra Maledetta
- di Veigar Scoppio Primordiale
- di Viego Strage
- Forza di gale ( Tifone)
Salute bonus
- nascondere
- Mostra
Queste abilità garantiscono danni extra in base al . del bersaglio premio Salute. In genere, più premio salute ha il bersaglio, più danni infliggeranno queste abilità. Pertanto, sono più potenti contro i carri armati con molta salute.
- Lee Sin's Dragon's Rage
- Sett's Lo spettacolo stopper
- L'angoscia di Liandry ( Lamento di Liandry)
Buff neutri
- Aspetto del Drago
- Cresta di cenere
- Anima del Drago Infernale
- Anima del drago di montagna
- Anima del drago dell'oceano
- Volontà oceanica
Salute grigia
Salute grigia indica la porzione di danno che è stata recentemente presa, memorizzata sulla barra della salute. È designato per le abilità di alcuni campioni. Gli effetti basati sulla salute non tengono conto della salute grigia.
Campioni con salute grigia:
- Dott. Mondo ( Colpo di cuore)
- Pike ( Dono degli Annegati)
- Rengar ( ruggito di battaglia)
- Kench nerofumo ( Pelle spessa)
Salute grigia appare grigio scuro sulla barra della salute e in mezzo corrente salute e qualsiasi attivo scudi.
Aumentare la salute
articoli
Questa tabella viene generata automaticamente in base ai dati di Module:ItemData/data.
Articolo | Costo | Quantità | Disponibilità |
---|---|---|---|
Maschera Abissale Maschera Abissale | 2700 | 400 | Tutte le mappe |
Le catene di anatema Le catene di anatema | 2500 | 650 | Tutte le mappe |
Cenerentola di Bami Cenerentola di Bami | 1100 | 300 | Tutte le mappe |
Mannaia nera Mannaia nera | 3100 | 450 | Tutte le mappe |
Falce Nebbia Nera Falce Nebbia Nera | 400 | 75 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Baluardo della Montagna Baluardo della Montagna | 400 | 250 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Fame incessante Fame incessante | 3300 | 550 | Tutte le mappe |
Spada a catena Chempunk Spada a catena Chempunk | 2600 | 250 | Tutte le mappe |
Spinta Cosmica Spinta Cosmica | 3000 | 200 | Tutte le mappe |
Bracciale Cristallino Bracciale Cristallino | 650 | 200 | Tutte le mappe |
Sigillo Oscuro Sigillo Oscuro | 350 | 40 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Piatto del morto Piatto del morto | 2900 | 300 | Tutte le mappe |
deicida deicida | 3300 | 550 | Tutte le mappe |
Abbraccio demoniaco Abbraccio demoniaco | 3000 | 350 | Tutte le mappe |
Divina Scissione Divina Scissione | 3300 | 400 | Tutte le mappe |
Lama di Doran Lama di Doran | 450 | 80 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
L'anello di Doran L'anello di Doran | 400 | 70 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Scudo di Doran Scudo di Doran | 450 | 80 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Infrangere i sogni Infrangere i sogni | 3300 | 400 | Tutte le mappe |
Confine della notte Confine della notte | 2900 | 325 | Tutte le mappe |
Inverno eterno Inverno eterno | 3200 | 350 | Tutte le mappe |
Everfrost Everfrost | 3200 | 250 | Tutte le mappe |
Forza della Natura Forza della Natura | 2900 | 350 | Tutte le mappe |
Cresta Forgefire Cresta Forgefire | 3200 | 500 | Tutte le mappe |
Zannafredda Zannafredda | 400 | 70 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Guanto di Fuocogelo Guanto di Fuocogelo | 2800 | 350 | Tutte le mappe |
Cintura del Gigante Cintura del Gigante | 900 | 350 | Tutte le mappe |
Goredrinker Goredrinker | 3300 | 400 | Tutte le mappe |
Lama del guardiano Lama del guardiano | 950 | 150 | Abisso ululante |
Martello del guardiano Martello del guardiano | 950 | 150 | Abisso ululante |
Corno del Guardiano Corno del Guardiano | 950 | 150 | Abisso ululante |
Sfera del Guardiano Sfera del Guardiano | 950 | 150 | Abisso ululante |
Mezzaluna straziante Mezzaluna straziante | 400 | 60 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Cintura Razzo Hextech Cintura Razzo Hextech | 3200 | 250 | Tutte le mappe |
Rompiscafo Rompiscafo | 2800 | 400 | Tutte le mappe |
La maledizione di Icathia La maledizione di Icathia | 3200 | 450 | Tutte le mappe |
Mandato imperiale Mandato imperiale | 2500 | 200 | Tutte le mappe |
Forza dell'infinito Forza dell'infinito | 3333 | 300 | Tutte le mappe |
Kindlegem Kindlegem | 800 | 200 | Tutte le mappe |
Il voto del cavaliere Il voto del cavaliere | 2300 | 400 | Tutte le mappe |
Lettura sanguisuga Lettura sanguisuga | 1300 | 250 | Tutte le mappe |
Medaglione dei Solari di Ferro Medaglione dei Solari di Ferro | 2500 | 200 | Tutte le mappe |
Ladro d'anime di Mejai Ladro d'anime di Mejai | 1600 | 100 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Rinnovatore di pietra di luna Rinnovatore di pietra di luna | 2500 | 200 | Tutte le mappe |
Morellonomicon Morellonomicon | 2500 | 250 | Tutte le mappe |
Mietitrice notturna Mietitrice notturna | 3200 | 300 | Tutte le mappe |
Spallacci di Rocciabianca Spallacci di Rocciabianca | 400 | 250 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
fago fago | 1100 | 200 | Tutte le mappe |
Il presagio di Randuin Il presagio di Randuin | 2700 | 250 | Tutte le mappe |
Riscatto Riscatto | 2300 | 200 | Tutte le mappe |
Scudo Reliquia Scudo Reliquia | 400 | 30 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Reliquiario dell'Alba Dorata Reliquiario dell'Alba Dorata | 2500 | 400 | Tutte le mappe |
Riftmaker Riftmaker | 3200 | 300 | Tutte le mappe |
Presa Rimeforgiata Presa Rimeforgiata | 2800 | 500 | Tutte le mappe |
Cristallo rubino Cristallo rubino | 400 | 150 | Tutte le mappe |
Guardaspalle di acciaio runico Guardaspalle di acciaio runico | 400 | 100 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Scettro di cristallo di Rylai Scettro di cristallo di Rylai | 3000 | 350 | Tutte le mappe |
Sede del Comando Sede del Comando | 2500 | 300 | Tutte le mappe |
Frammento di Vero Ghiaccio Frammento di Vero Ghiaccio | 400 | 75 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Canto di battaglia di Shurelya Canto di battaglia di Shurelya | 2500 | 200 | Tutte le mappe |
Il Requiem di Shurelya Il Requiem di Shurelya | 2500 | 300 | Tutte le mappe |
Silvermere Dawn Silvermere Dawn | 3000 | 300 | Tutte le mappe |
Falce Spettrale Falce Spettrale | 400 | 10 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Cappuccio dello Spettro Cappuccio dello Spettro | 1250 | 250 | Tutte le mappe |
Lama del ladro di incantesimi Lama del ladro di incantesimi | 400 | 10 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Viso spirituale Viso spirituale | 2900 | 450 | Tutte le mappe |
Starcaster Starcaster | 2500 | 300 | Tutte le mappe |
Spallacci Foderati d'Acciaio Spallacci Foderati d'Acciaio | 400 | 30 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Sterak's Gage Sterak's Gage | 3100 | 400 | Tutte le mappe |
Stridebreaker Stridebreaker | 3300 | 300 | Tutte le mappe |
Egida del Sole Egida del Sole | 3200 | 350 | Tutte le mappe |
Brocchiero di Targon Brocchiero di Targon | 400 | 100 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
cotta di spine cotta di spine | 2700 | 350 | Tutte le mappe |
Idra titanica Idra titanica | 3300 | 500 | Tutte le mappe |
Forza della Trinità Forza della Trinità | 3333 | 200 | Tutte le mappe |
Turbo Chemtank Turbo Chemtank | 2800 | 350 | Tutte le mappe |
Esperimento turbocompresso Esperimento turbocompresso | 2800 | 500 | Tutte le mappe |
Aeropack aggiornato Aeropack aggiornato | 3200 | 350 | Tutte le mappe |
Sera Sera | 3200 | 400 | Tutte le mappe |
Wardstone Vigile Wardstone Vigile | 1100 | 150 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Armatura di Warmog Armatura di Warmog | 3000 | 800 | Tutte le mappe |
Wardstone vigile Wardstone vigile | 1100 | 150 | Landa degli evocatori, Nexus Blitz |
Piastra Lunare Alata Piastra Lunare Alata | 800 | 150 | Tutte le mappe |
Convergenza di Zeke Convergenza di Zeke | 2400 | 250 | Tutte le mappe |
Oggetto passivo
- Guanto di Fuocogelo ( Presa Rimeforgiata)
- Scudo Immortale ( Sanguinario)
- Wardstone Vigile
Materiali di consumo
- Elisir di ferro
Abilità del campione
- Cho'Gath's Festa
- Il dottor Mundo Dosaggio massimo
- Gnar's Gene della rabbia
- Kled's Skaarl la lucertola codarda
- di Lulu Crescita selvaggia
- Naso' Furia delle Sabbie
- Ornn's Forgia vivente
- di Renekton Dominus
- di Shyvana La Discesa del Drago
- di Sion Fornace dell'anima
- Swain's Gregge famelico e Ascensione Demoniaca
- Vladimir Patto Cremisi
- di Volibear Portatore di tempesta
Runes
- La stretta dell'immortale
- crescita eccessiva
- Frammento di runa della salute
Diminuzione della salute
Abilità del campione
- di Mordekaiser regno della morte
Elenco dei campioni di salute
Articolo principale: Lista della salute dei campioni Campioni con la salute più bassa o più alta prima di oggetti, rune o abilitàLivello Campione | I 5 migliori campioni | Ultimi 5 campioni | ||
---|---|---|---|---|
Livello 1 | 1. Vestito e Skaarl | 740 salute | 1. Kled | 340 salute |
2. Tryndamere | 626 salute | 2. Sona 2. Yuumi 2. Anivia |
480 salute | |
3. Filato | 620 salute | 3. Heimerdinger | 488 salute | |
4. rotolare | 616 salute | 4. Nami 4. lusso 4. Yasuo |
490 salute | |
5. Amumu 5. Zac |
615 salute | 5. Janna 5. Seraphine 5. Akali |
500 salute | |
Livello 18 | 1. Vestito e Skaarl | 2950 salute | 1. Kled | 1530 salute |
2. Sylas | 2480 salute | 2. Gnar | 1615 salute | |
3. Galio | 2466 salute | 3. Yuumi | 1670 salute | |
4. Mega Gnar | 2446 salute | 4. Janna | 1690 salute | |
5. Ryze | 2445 salute | 5. Nami | 1748 salute |
Cultura Generale
Ultimo aggiornamento: 24 luglio 2021, patch V11.15
Senza usare Afferrare l'immortale, Crescita eccessiva, Cho'Gath's Festa, di Sion Forno dell'anima, Swain's Gregge famelico, Sylas con un nemico Cho'Gath (o un alleato Cho'Gath e un nemico Sylas) o Vladimir con Raccogliendo Tempesta che potenzialmente consente quantità infinite di salute, la maggiore quantità di salute viene raggiunta con un livello 18 Ornn a 10223.074792 Salute.
- Elementi:
- Presa Rimeforgiata
- Armatura di Warmog
- Le catene di anatema
- Idra titanica
- Viso spirituale
- Wardstone Vigile
- Elisir di ferro (consumato)
- Rune:
- Frammento di runa della salute
- Altri Buff:
- di Lulu Crescita selvaggia (con la massima quantità di potere magico, con a Yuumi)
- Forgia vivente (dopo aver potenziato 5 oggetti mitici in oggetti prodigiosi)
- Benedizione di Ixtal del Vigilante Wardstone
- Lulù:
- articoli = 100 + 15 × 5 + 120 + 145 + 115 + 100 + 197.5 = 852.5 PA
- AP dell'Abbraccio del Serafino = 65 + ( 800 + 860 + 1000*) × 0.05 = 197.5 PA
- Runes = 60 + 30 + 30 + 9 × 2 = 128.4 PA
- buffs = 20 + 80 + 50 = 150 PA
- Moltiplicatore PA = 1 + 0.35 + 0.2 + 0.16 = 1.71
- PA di Lulu = (852.5 + 128.4 + 150) × 1.71 = 1933.839 AP
- Salute bonus di Crescita selvaggia = 600 + 0.5 × 1933.839 = 1566.9195 salute
- articoli = 100 + 15 × 5 + 120 + 145 + 115 + 100 + 197.5 = 852.5 PA
- Orn:
Ultimo aggiornamento: 28 luglio 2020, patch V10.15
La massima salute che un campione può ottenere al livello 1 con il 500 è 905 as Kled.
- Salute di base: +740 salute
- Rune:
- Frammento di runa della salute
- Elementi:
- 1 × Cristallo rubino
- Vestiti:
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
---|---|
Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |
Offensivo | Potere magico · Attacco fisico · Velocità d'attacco · Possibilità di colpo critico · Danno da colpo critico · Penetrazione dell'armatura · Penetrazione magica · La vita ruba · Omnivamp vampiro fisico · Vero danno |
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Difensiva | Potere di cura e scudo · Salute · Rigenerazione della salute Armatura · Resistenza magica · tenacia · Resistenza lenta |
Utilità | Abilità rapidità Energia · Rigenerazione energetica · In cui si · Rigenerazione del mana |
Altro | Esperienza · Generazione d'oro Velocità di movimento · Range |