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    Samira (Lega delle leggende)

    Samira (Lega delle leggende)SamiraSamira (Lega delle leggende)Samira (Lega delle leggende)Samira (Lega delle leggende)Samira (Lega delle leggende)Samira (Lega delle leggende)Samira (Lega delle leggende)Samira (Lega delle leggende)Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) gameplay Cosmetici Audio Patch History Archive Curiosità

    Samira è un campione di League of Legends.[1]

    Abilità

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    Impulso Daredevil

    Samira (Lega delle leggende)

    Innato - Stile: di Samira danneggiando attacchi e abilità di base contro almeno un nemico Samira (Lega delle leggende) campione diverso dal precedente danno inflitto contro i campioni le conferisce un accumulo di stile per 6 secondi, che si accumula fino a 6 volte. La durata si aggiorna ai successivi attacchi dannosi e abilità contro i campioni nemici.



    Samira guadagna 0% - 21% (in base agli stack di stile) Samira (Lega delle leggende) premio velocità di movimento.

    Samira (Lega delle leggende)

    Innato: di Samira attacchi di base contro obiettivi in Samira (Lega delle leggende) 200 range usa la sua lama, diventando Samira (Lega delle leggende) non proiettile. Attacchi di base Samira (Lega delle leggende) sul colpo con la lama e Samira (Lega delle leggende) Vortice della lama, Samira (Lega delle leggende) Wild Rush, e il taglio e gli esplosivi di Samira (Lega delle leggende) Flair deal 2 - 19 (in base al livello) (+ 3.5% - 10.5% (in base al livello) AD) premio danno magico, aumentato dello 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).

    Ogni volta Samira utilizza un attacco di base contro an Samira (Lega delle leggende) bersaglio immobilizzato, l'attacco ha il potere di avere un Samira (Lega delle leggende) carica incancellabile, essere modificato per infliggere il danno dell'attacco su 6 colpi in 0.5 secondi e causare Samira a Samira (Lega delle leggende) precipitarsi dentro di lei Samira (Lega delle leggende) raggio di attacco dal bersaglio se sono nelle vicinanze, ma non attraverso il terreno. Se l'obiettivo è un Samira (Lega delle leggende) mostro o è Samira (Lega delle leggende) in volo, anche l'attacco Samira (Lega delle leggende) li fa cadere per 0.5 secondi.



    L'attacco potenziato Samira (Lega delle leggende) reset di Samira timer di attacco di base, è influenzato da Samira (Lega delle leggende) modificatori di colpo critico, si applica Samira (Lega delle leggende) gli effetti sul colpo solo una volta e non possono verificarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni pochi secondi.

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    Informazioni
    • Il conteggio della pila è rappresentato dai voti Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) a sinistra della sua barra della salute per Samira se stessa, e un contatore sotto la barra visibile a tutti i giocatori.
    • L'attacco potenziato può innescarsi su Samira (Lega delle leggende) immobilizza da fonti sia alleate che nemiche.
      • Auto-applicato o alleato-applicato Samira (Lega delle leggende) immobilizza dal nemico volere conta per l'attivazione dell'attacco potenziato. (nota)
      • Quelli applicati dalla squadra neutrale (es Samira (Lega delle leggende) respinta iniziale del drago) può essere preso di mira.
      • Non può innescarsi contro i nemici abbattuti Samira (Lega delle leggende) in volo da a Samira (Lega delle leggende) Blast Cone attivato da chiunque.(nota)
    • L'interazione dell'attacco potenziato con le immunità al controllo della folla:
      • Non si innescherà contro Samira (Lega delle leggende) bersagli immunitari di spostamento. Se l'attacco potenziato era già andato a segno, il lancio in aria non verrà resistito, interrompendo così le azioni del bersaglio. (nota)
      • Si innescherà contro Samira (Lega delle leggende) bersagli immunitari per il controllo della folla.
        • Il knock up sarà comunque parzialmente contrastato Samira (Lega delle leggende) Scudo Nero; solo la parte disabilitante (debuff aereo) sarà negata ma non lo spostamento (movimento forzato).(nota)
        • Il knock up sarà contrastato da Samira (Lega delle leggende) Riposte, ma l'abilità non si attivaSamira (Lega delle leggende) effetto di immobilizzazione.(nota)
    • L'attacco potenziato non applicherà il lancio contro Samira (Lega delle leggende)Samira (Lega delle leggende) nemici sospesi.
    • L'attacco potenziato applicherà il lancio in aria solo se il bersaglio è fermo Samira (Lega delle leggende) immobilizzato o Samira (Lega delle leggende) in volo dopo essere stato colpito. Non si applica se non sono più disabilitati quando vengono colpiti.
    • L'attacco potenziato non può essere usato contro un bersaglio con a Samira (Lega delle leggende) scudo magico.
    • L'applicazione del lancio in aria può avvenire su qualsiasi missile dell'attacco potenziato se non è già avvenuto sul primo missile.
      • Un missile che viene parato da Samira (Lega delle leggende) Riposte o è Samira (Lega delle leggende) schivato, Samira (Lega delle leggende) bloccato o perso mentre Samira is Samira (Lega delle leggende) cieco non può applicare il knock up.
    • Mentre Samira (Lega delle leggende) a terra o Samira (Lega delle leggende) radicato, Samira non può Samira (Lega delle leggende) scatta nel raggio d'azione per usare l'attacco potenziato. Può usarlo solo se il suo obiettivo è dentro di lei Samira (Lega delle leggende) raggio di attacco mentre si trova in questa condizione.
    • Il tempo di recupero sul bersaglio si applica anche se l'attacco potenziato viene parato.
    • I tiri di attacco potenziati Samira (Lega delle leggende) colpo critico per ogni colpo della raffica.
    • I premio il danno magico inflitto con la lama è Samira (Lega delle leggende) danno di default. L'attacco potenziato è la prima istanza di Samira (Lega delle leggende) danno di base e poi 5 istanze di Samira (Lega delle leggende) danno di default.
      • Il danno bonus non si applica alle strutture.
    • L'attacco potenziato non è influenzato da Samira (Lega delle leggende) modificatori di velocità d'attacco.
    • Samira (Lega delle leggende) Phantom Hit di Guinsoo's Rageblade e Samira (Lega delle leggende) I bulloni dell'uragano di Runaan non applicheranno il premio danno magico, dal momento che lo è Samira (Lega delle leggende) sul colpo in particolare dei lanci di attacco in mischia.
    • Gli attacchi con la pistola e la lama non contano come attacchi diversi per lo stile di impilamento.
    • Gli attacchi di base che utilizzano la lama sono ancora classificati come Samira (Lega delle leggende) a distanza.
    • La condizione di gittata dell'attacco in mischia non è influenzata da Samira (Lega delle leggende) modificatori del raggio d'attacco (ad es Samira (Lega delle leggende) cannone a fuoco rapido).
      • La portata della lama è calcolata da bordo a bordo proprio come lo sono le distanze di attacco di base, quindi entrambi Samira guadagnando taglia bonus o il suo bersaglio aumenta la distanza totale alla quale Samira può attaccarli con la lama.
    • Poiché l' Samira (Lega delle leggende) bussare richiede una fonte esterna per Samira (Lega delle leggende) immobilizzare il nemico, Samira (Lega delle leggende) La scossa di assestamento sarà scambiata con Samira (Lega delle leggende) La stretta dell'immortale per Samira all'inizio del gioco.
    • Dal Samira (Lega delle leggende) Il cooldown di Inferno Trigger è statico, Samira (Lega delle leggende) Ultimate Hunter verrà scambiato con Samira (Lega delle leggende) Cacciatore famelico per Samira all'inizio del gioco.
    • Abilità bloccate da Samira (Lega delle leggende) gli scudi magici continueranno a concedere Samira Pile di stile.
    • Samira guadagna ancora cumuli di stile da attacchi dannosi e abilità contro Samira (Lega delle leggende) cloni.
    Modifica

    fiuto

    Samira (Lega delle leggende)

    Attivo: Samira spara un colpo nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce.



    Danno fisico: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% AD)

    Se un nemico mirabile è di fronte a Samira al momento dell'inizio del cast, taglierà invece con la sua lama in un cono, infliggendo lo stesso danno a tutti i nemici all'interno.

    Casting Flair durante Samira (Lega delle leggende) Wild Rush causerà Samira per schierare esplosivi lungo il suo percorso che esplodono alla fine dello scatto, infliggendo lo stesso danno ai nemici entro la distanza coperta. Questo può essere fatto durante l'esecuzione Samira (Lega delle leggende) Vortice della lama o Samira (Lega delle leggende) Inferno Trigger nonostante Flair sia disabilitato durante loro. (nota)

    Flair può Samira (Lega delle leggende) colpo critico per (25% + Samira (Lega delle leggende) 35%) premio danno fisico e si applicano sia il colpo che il fendente Samira (Lega delle leggende) furto di vita al 66.6% di efficacia.

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    • Dettagli

    Informazioni
    • Applica Samira (Lega delle leggende) danni magici sul colpo e Samira (Lega delle leggende) danni all'area del taglio e degli esplosivi.
      • Samira (Lega delle leggende) Il furto di vita beneficerà sempre del danno inflitto al 66.6% di efficacia e non tiene conto degli effetti magici dell'abilità, mentre per Samira (Lega delle leggende) omnivamp lo fa e modificherà il Samira (Lega delle leggende) guarire di conseguenza.
    • Il taglio e gli esplosivi fanno rotolare i loro Samira (Lega delle leggende) colpo critico contro ogni bersaglio individualmente.
    • Il tiro e il fendente non contano come abilità diverse per l'accumulo Samira (Lega delle leggende) Stile.
    • Gli esplosivi non ne beneficiano Samira (Lega delle leggende) la vita ruba.
    • di Samira il prossimo attacco dopo aver usato Flair occasionalmente uscirà più velocemente. (nota)
    • Samira possono usare Samira (Lega delle leggende) Wild Rush durante il cast di Flair.
    • Flair sparerà o taglierà ovunque Samira è alla fine del tempo di lancio.
      • Samira taglierà sempre nella sua direzione di fronte e si girerà per affrontare la direzione del bersaglio solo una volta all'inizio del tempo di lancio.
    • Flair può essere tamponato 0.5 secondi prima che si interrompa il cooldown.
    • Solo il colpo sarà distrutto da Samira (Lega delle leggende) effetti di intercettazione del proiettile.
    • Il posizionamento esplosivo è illustrato in Samira (Lega delle leggende) Wild Rush indipendentemente dal fatto che Flair sia disponibile.
      • L'effetto grafico copre sempre l'intera distanza del trattino anche se Samira (Lega delle leggende) Wild Rush viene interrotto a metà corsa.
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    Vortice della lama

    Samira (Lega delle leggende)

    Attivo: Samira fa roteare le sue lame su se stessa per 0.75 secondi, distruggendo tutti i nemici nonSamira (Lega delle leggende) torretta Samira (Lega delle leggende) proiettili che entrano o si creano all'interno dell'area per la durata.



    Samira due volte durante Blade Whirl, ognuna delle quali infligge danni fisici a tutti i nemici vicini. La prima barra si verifica immediatamente e la seconda si verifica alla fine della durata.

    Danno da taglio: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80% premio AD) Danno totale: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 160% premio ANNO DOMINI)

    Samira non può attaccare né lanciare Samira (Lega delle leggende) Flair durante Blade Whirl. Casting Samira (Lega delle leggende) Inferno Trigger finirà presto Blade Whirl.

        "Non la penso così."
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    Informazioni
    • Samira (Lega delle leggende) Scudo incantesimo bloccherà il danno da un fendente.
    • Sebbene l'abilità abbia un tempo di lancio, il tempo di lancio non ha effetto sull'usabilità dell'abilità. Tutti gli effetti iniziano immediatamente e Samira può muoversi dappertutto.
    • Blade Whirl può essere tamponato 0.5 secondi prima che esca dal cooldown.
    • Entrambi i tagli contano come la stessa abilità per l'accumulo Samira (Lega delle leggende) Stile.
    • L'effetto che termina in anticipo include la mancata esecuzione della seconda barra, se applicabile.
    • Entrando Samira (Lega delle leggende) la stasi finirà anche Blade Whirl in anticipo.
      • Altri elementi attivi e canalizzazione Samira (Lega delle leggende) Teletrasporto o Samira (Lega delle leggende) Il richiamo non interromperà l'effetto in anticipo.
    • Samira può ignorare il blocco per Samira (Lega delle leggende) Flair e attacchi di base se usa Samira (Lega delle leggende) Corsa selvaggia e code in su Samira (Lega delle leggende) Flair e/o un attacco base all'inizio.(nota)
    Modifica

    corsa selvaggia

    Samira (Lega delle leggende)

    Attivo: Samira Samira (Lega delle leggende) scatta nella direzione del nemico o del nemico bersaglio Samira (Lega delle leggende) struttura, tagliando tutti i nemici sul suo cammino per infliggere loro danni magici. Anche lei ci guadagna Samira (Lega delle leggende) premio velocità di attacco per 3 secondi.

    Danno magico: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% premio AD) Velocità di attacco: 20 / 25 / 30 / 35 / 40%

    Segnare un Samira (Lega delle leggende) abbattimento contro un nemico Samira (Lega delle leggende) campione entro 3 secondi dal danneggiamento ripristina Wild Rush's Samira (Lega delle leggende) raffreddare.

    Samira può lanciare Samira (Lega delle leggende) Flair o Samira (Lega delle leggende) Innesco dell'Inferno durante Wild Rush. Usando Samira (Lega delle leggende) Blade Whirl lo bufferizzerà per essere lanciato alla fine del trattino.

    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Samira ottiene il buff alla velocità d'attacco all'inizio dello scatto e dura per 3 secondi da quel momento in poi.
    • Wild Rush non infligge danni alle torrette.
    • Wild Rush dà la priorità al targeting dei campioni rispetto alle torrette.
    • Wild Rush può essere tamponato 0.5 secondi prima che esca dal cooldown.
    • Samira (Lega delle leggende) Inferno Trigger sarà bufferizzato per essere lanciato alla fine del trattino se Samira (Lega delle leggende) Flair è stato lanciato durante il trattino.
    • Casting Samira (Lega delle leggende) Il flash durante Wild Rush interromperà lo scatto ma infliggerà danni ai nemici vicini nella posizione.
      • If Samira (Lega delle leggende) Flair è stato lanciato durante questo periodo, verrà posizionato anche un esplosivo in quella posizione.
    • Wild Rush si resetterà anche se Samira uccide o ottiene credito di assistenza su a Samira (Lega delle leggende) clone che muore (agli ostili).(nota)
    Modifica

    Innesco Inferno

    Samira (Lega delle leggende)

    Attivo: Samira scatena un torrente di colpi dalle sue armi per 2.277 secondi, riducendo la sua velocità di movimento del 30% e sparando rapidamente a tutti i nemici vicini in 2.013 secondi a intervalli sporadici a intervalli di 0.2 secondi ciascuno, infliggendo danni fisici a ogni colpo, ridotti del 75% contro Samira (Lega delle leggende) servitori.

    Danno fisico per colpo: 0 / 10 / 20 (+ 50% AD) Danno totale per bersaglio: 0 / 100 / 200 (+ 500% AD) Danno servitore per colpo: 0 / 2.5 / 5 (+ 12.5% AD) Danno totale Per servitore: 0 / 25 / 50 (+ 125% dC)

    Ogni colpo può Samira (Lega delle leggende) colpo critico per (75% + Samira (Lega delle leggende) 35%) premio danno fisico e si applica Samira (Lega delle leggende) furto di vita al 66.6% di efficacia.

    Samira (Lega delle leggende)

    Inferno Trigger non può essere lanciato se non al massimo Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Pile di stile (6) e tutte le pile verranno consumate alla fine dell'effetto. A nelle vicinanze Samira (Lega delle leggende) nemico visibile è necessario per lanciare questa abilità e i bersagli non devono essere visibili per essere colpiti.

    Samira non può attaccare né lanciare Samira (Lega delle leggende) Flair e Samira (Lega delle leggende) Blade Whirl durante Inferno Trigger, ma può ancora muoversi. Inferno Trigger finirà prematuramente da tutte le forme di Samira (Lega delle leggende) interrompendo Samira (Lega delle leggende) controllo della folla così come Samira (Lega delle leggende) disarmare.

        "Orario dello spettacolo!"
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    • Dettagli

    Informazioni
    • di Samira la direzione di fronte rimane com'era stata o, se si sta muovendo, verso quella direzione durante Inferno Trigger.
    • I Samira (Lega delle leggende) la riduzione della velocità di movimento si somma ad altri bonus alla velocità di movimento.
      • È un bonus negativo, non un Samira (Lega delle leggende) lento, e quindi non è ridotto da Samira (Lega delle leggende) resistere lentamente.
    • L'area di effetto di Inferno Trigger è fissata intorno Samira.
    • Samira (Lega delle leggende) Scudo magico bloccherà il danno di un colpo.
    • Inferno Trigger non terminerà se non ci sono nemici che rimangono nel raggio d'azione.
    • Inferno Trigger può essere tamponato 0.5 secondi prima che venga sbloccato o venga disattivato il cooldown.
    • I colpi rotolano Samira (Lega delle leggende) colpo critico contro ogni bersaglio individualmente.
    • La parte inferiore dello schermo del giocatore avrà un effetto visivo infuocato mentre Samira è al grado S e Inferno Trigger ha almeno un grado.
    Modifica

    /provocazione

    Samira (Lega delle leggende)

    di Samira insulto Samira (Lega delle leggende) le impedisce di immettere comandi di attacco e di lanciare abilità di non movimento, e può interromperlo solo lei stessa con un comando di movimento. Dopo 3 secondi senza interruzione, lancerà a Samira (Lega delle leggende) moneta nella direzione in cui è rivolta.

    Se ha almeno Samira (Lega delle leggende) 1, la moneta si occupa Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) 1 danno vero al primo campione nemico colpito, innescando Samira (Lega delle leggende) Daredevil Impulse ma concedendoli Samira (Lega delle leggende) 1 di di Samira oro.

    Se lanciato entro 1200 unità da a Samira (Lega delle leggende) campione nemico visibile, Samira si girerà verso il più vicino per eseguire l'animazione.

    di Samira Taunt può prendere di mira e colpire campioni nemici morti, concedendoli Samira (Lega delle leggende) 1 ma non attiva altri effetti.

        "Compra qualcosa di carino. Su di me."
    • nascondere
    • Dettagli

    Informazioni
    • Samira deve avere almeno Samira (Lega delle leggende) 1 per armare la sua animazione Provocazione.
    • Usare la sua provocazione lo fa non conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Samira (Lega delle leggende) Lama magica e impilamento Samira (Lega delle leggende) Impulso di forza.
    • Samira (Lega delle leggende) Flash e Samira (Lega delle leggende) Wild Rush può essere lanciato durante il suo Taunt, ma nessuno dei due interrompe l'effetto.(nota)
      • Se la direzione di Samira viene cambiata prima che la moneta venga lanciata (ad esempio lanciando Samira (Lega delle leggende) Wild Rush), si girerà comunque verso la sua direzione iniziale per lanciare la moneta. Nota: rivolto verso la direzione, non verso la posizione del bersaglio.

    Cronologia patch

    Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18
    • Samira (Lega delle leggende) fiuto
      • Bug Fix: risolto un bug per il quale non si applicava il furto di vita quando veniva lanciato durante Samira (Lega delle leggende) Corsa selvaggia.
    V11.6 V11.5
    • Statistiche
      • Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3 da 2.3.
    • Samira (Lega delle leggende) fiuto
      • Rapporto AD aumentato a 80 / 90 / 100 / 110 / 120% AD da 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% AD.
    • Samira (Lega delle leggende) Innesco Inferno
      • Bug Fix: ora si attiva correttamente Samira (Lega delle leggende) Fendente dell'Idra famelica.
    V11.4
    • Samira (Lega delle leggende) Impulso Daredevil
      • Rapporto AD cambiato a 3.5% - 10.5% (in base al livello) AD dal 7.5% AD.
    • Samira (Lega delle leggende) fiuto
      • Rapporto di attacco fisico modificato a 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% di attacco fisico dal 100% di attacco fisico a tutti i livelli.
    • Samira (Lega delle leggende) Vortice della lama
      • Durata ridotta a 0.75 secondi da 1.25.
    • Samira (Lega delle leggende) corsa selvaggia
      • Velocità di scatto ridotta a 1600 dal 2050.
      • Nuovo effetto: ora può essere lanciato sulle strutture nemiche per sfrecciare attraverso di esse, ma prenderà di mira i campioni sulle strutture.
        • Il danno non viene applicato contro le strutture.
      • Rimosso: non può più essere lanciato sugli alleati.
    • Samira (Lega delle leggende) Innesco Inferno
      • Tempo di recupero aumentato a 8 secondi da 3.
    V11.1
    • Samira (Lega delle leggende) Impulso Daredevil
      • Non documentato: Samira (Lega delle leggende) Artiglio del Prowler non conta più come un incantesimo unico lanciato per accumulare Stile.
    V10.25
    • Samira (Lega delle leggende) Impulso Daredevil
      • Nuovo effetto: l'attacco potenziato ora applica il lancio in su ai campioni e ai servitori nemici solo se lo sono Samira (Lega delle leggende) in volo, piuttosto che se lo sono Samira (Lega delle leggende) immobilizzato.
        • L'attacco potenziato applica ancora il lancio in su ai mostri immobilizzati.
      • Non documentato: l'attacco potenziato ora applica il lancio in su solo se il bersaglio è ancora immobilizzato/in volo dopo essere stato colpito, invece di applicarsi a prescindere.
    • Samira (Lega delle leggende) fiuto
      • Efficacia del furto di vita ridotta al 66.6% dal 100%.
      • Bug Fix: Colpire in modo critico ora infligge il danno bonus appropriato.
    • Samira (Lega delle leggende) Innesco Inferno
      • Efficacia del furto di vita ridotta al 66.6% dal 100%.
    V10.24
    • Samira (Lega delle leggende) Impulso Daredevil
      • Rapporto AD ridotto al 7.5% AD dal 10% AD.
      • Portata del trattino ridotta a 650 / 727.5 / 805/882.5 / 960 (in base al livello) unità da 800 / 850 / 900 / 950 / 1000.
    V10.23
    • Samira (Lega delle leggende) Impulso Daredevil
      • Bug Fix: l'attacco potenziato non può più essere usato su bersagli immobilizzati che hanno uno scudo magico o non sono bersagliabili.
    V10.22
    • Statistiche
      • Attacco fisico base ridotto a 57 da 59.
      • Armatura base ridotta da 26 a 28.
    V10.21
    • Samira (Lega delle leggende) corsa selvaggia
      • Tempo di recupero aumentato a 20/18/16/14/12 secondi da 15/14/13/12/11.
      • Velocità d'attacco bonus ridotta a 20 / 25 / 30 / 35 / 40% da 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
    V10.20
    • Non documentato: Samira (Lega delle leggende) di Samira Samira (Lega delle leggende) Provocazione non attiva più gli effetti al lancio.
    V10.19 - Hotfix del 22 settembre
    • Statistiche
      • Salute base ridotta a 530 da 600.
    • Samira (Lega delle leggende) Innesco Inferno
      • Danni base per colpo ridotti a 0 / 10 / 20 da 10 / 20 / 30.
      • Rapporto di attacco fisico per colpo ridotto al 50% di attacco fisico dal 60% di attacco fisico.
    V10.19 - Aggiunto
    • Samira (Lega delle leggende) Impulso Daredevil (Innato)
      • Innato - Stile: danneggia gli attacchi e le abilità di base contro almeno un nemico Samira (Lega delle leggende) campione diverso dal precedente danno inflitto contro di loro concede Samira una pila di stile per 6 secondi, fino a 6 pile, rinfrescante su attacchi dannosi e abilità contro i campioni nemici. Il conteggio della pila è rappresentato dai voti Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) a sinistra della sua barra della salute per Samira se stessa e un bancone sotto il bancone visibile a tutte le unità.
      • Samira guadagna 0% − 21% (basato su Samira (Lega delle leggende) Grado di stile) premio velocità di movimento.
      • Innato: di Samira attacchi di base contro obiettivi in Samira (Lega delle leggende) 200 range usa la sua lama, diventando Samira (Lega delle leggende) non proiettile. Attacchi di base Samira (Lega delle leggende) sul colpo all'interno di questo intervallo e Samira (Lega delle leggende) Vortice della lama, Samira (Lega delle leggende) Wild Rush, e il taglio e gli esplosivi di Samira (Lega delle leggende) Affare Flair 2 − 19 (in base al livello) (+ 10% AD) premio danno magico, aumentato dello 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).
      • Inoltre, di Samira attacchi di base contro Samira (Lega delle leggende) i nemici immobilizzati infliggono il danno dell'attacco in 6 attacchi rapidi e Samira (Lega delle leggende) lancia in aria il bersaglio per 0.5 secondi. Questo fa sì che il suo timer di attacco di base a Samira (Lega delle leggende) resetta e l'attacco diventa Samira (Lega delle leggende) inarrestabile. Se il bersaglio non è nel raggio di attacco, Samira volere Samira (Lega delle leggende) precipitati dentro da un massimo di 800/850/900/950/1000 (in base al livello) unità e poi attacca. Questo effetto non può verificarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni 10 secondi.
      • L'attacco potenziato può Samira (Lega delle leggende) colpo critico. Samira (Lega delle leggende) Gli effetti sul colpo vengono applicati solo una volta.
    • Samira (Lega delle leggende) Stile (Q)
      • Attivo: Samira spara un colpo nella direzione del bersaglio, infliggendo 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% AD) danni fisici al primo nemico che colpisce.
      • Se un nemico mirabile è di fronte a Samira, taglierà invece con la sua lama, infliggendo lo stesso danno a tutti i nemici colpiti in un cono.
      • Casting Flair durante Samira (Lega delle leggende) Wild Rush causerà Samira per schierare esplosivi lungo il suo percorso che esplodono alla fine dello scatto, infliggendo lo stesso danno ai nemici entro la distanza coperta. Questo può essere fatto durante l'esecuzione Samira (Lega delle leggende) Vortice della lama e Samira (Lega delle leggende) Innesco dell'inferno.
      • Sia il colpo che il taglio possono Samira (Lega delle leggende) colpo critico per (25% + Samira (Lega delle leggende) 25%) premio danno fisico e applicare Samira (Lega delle leggende) la vita ruba a piena efficacia.
      • Costo di mana: 30.
      • Tempo di recupero: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 secondi.
      • Larghezza: 120/130.
      • Tempo di lancio: 0.25 secondi.
      • Velocità: 2600.
    • Samira (Lega delle leggende) Vortice della lama (W)
      • Attivo: Samira taglia intorno a sé due volte in 1.25 secondi, il primo colpo viene eseguito immediatamente e il secondo viene eseguito 0.25 secondi prima della fine della durata, ciascuno con 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80% premio AD) danni fisici ai nemici vicini.
      • Samira distrugge tutti i non ostiliSamira (Lega delle leggende) torretta Samira (Lega delle leggende) proiettili che entrano o si trovano nelle sue vicinanze durante questo periodo.
      • Samira non può attaccare né lanciare Samira (Lega delle leggende) Flair durante Blade Whirl. Casting Samira (Lega delle leggende) Inferno Trigger terminerà in anticipo Blade Whirl senza eseguire il secondo fendente.
      • Costo di mana: 60.
      • Tempo di recupero: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 secondi.
      • Tempo di lancio: nessuno.
    • Samira (Lega delle leggende) Corsa selvaggia (E)
      • Attivo: Samira Samira (Lega delle leggende) scatta in direzione dell'alleato bersaglio o dell'unità nemica e colpisce tutti i nemici sul suo cammino, infliggendo 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% premio AD) danni magici e guadagno del 30 / 35 / 40 / 45 / 50% premio velocità di attacco per 3 secondi.
      • Samira (Lega delle leggende) Takedown sul nemico Samira (Lega delle leggende) i campioni ripristinano il tempo di recupero di Wild Rush.
      • Costo di mana: 40.
      • Tempo di recupero: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondi.
      • Intervallo obiettivo: 600 / 650.
      • Larghezza: 100.
      • Tempo di lancio: nessuno.
      • Velocità: 2050.
    • Samira (Lega delle leggende) Innesco Inferno (R)
      • Attivo: Samira scatena un torrente di colpi dalle sue armi, sparando rapidamente a tutti i nemici vicini ogni 0.2 secondi per 2 secondi, Samira (Lega delle leggende) rallentandosi del 25% e infliggendo 10/20/30 (+ 60% AD) danni fisici ad ogni colpo, ridotti del 75% contro Samira (Lega delle leggende) servitori.
      • Ogni colpo può Samira (Lega delle leggende) colpo critico per (100% + Samira (Lega delle leggende) 25%) premio danno fisico e si applica Samira (Lega delle leggende) la vita ruba a piena efficacia.
      • Inferno Trigger non può essere lanciato a meno che il Samira (Lega delle leggende) Samira (Lega delle leggende) Il costo dello stile è soddisfatto e riporterà il grado a 0 pile al termine dell'effetto.
      • Samira non può attaccare né lanciare Samira (Lega delle leggende) Flair o Samira (Lega delle leggende) Blade Whirl durante Inferno Trigger, ma è ancora in grado di muoversi. Inferno Trigger finirà prematuramente da tutte le forme di Samira (Lega delle leggende) interrompendo Samira (Lega delle leggende) controllo della folla.
      • Costo: 100 / 50 / 0 mana + Samira (Lega delle leggende) 6 Stile.
      • Tempo di recupero statico: 3 secondi.
      • Tempo di lancio: nessuno.
    • Samira (Lega delle leggende) Provocazione (Ctrl + 2)
      • Provocazione: Se Samira non interrompe l'emote per 3 secondi, lancia a Samira (Lega delle leggende) moneta nella direzione in cui è rivolta. Se ha almeno Samira (Lega delle leggende) 1, il primo nemico Samira (Lega delle leggende) campione di successo, incluso Samira (Lega delle leggende) quelli morti, prende un offensivo 1 Samira (Lega delle leggende) vero danno ma riceve anche Samira (Lega delle leggende) 1 da Samira.
      • Se lanciato mentre a Samira (Lega delle leggende) il cadavere di un campione nemico è a portata, Samira si girerà verso il più vicino.
      • Questo incantesimo conta come un'abilità per Samira (Lega delle leggende) Impulso temerario.
      • Intervallo di destinazione: Samira (Lega delle leggende) 950
      • Larghezza: Samira (Lega delle leggende) 120
      • Larghezza: 1400.

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