Samira è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaImpulso Daredevil
Innato - Stile: di Samira danneggiando attacchi e abilità di base contro almeno un nemico campione diverso dal precedente danno inflitto contro i campioni le conferisce un accumulo di stile per 6 secondi, che si accumula fino a 6 volte. La durata si aggiorna ai successivi attacchi dannosi e abilità contro i campioni nemici.
Samira guadagna 0% - 21% (in base agli stack di stile) premio velocità di movimento.
Innato: di Samira attacchi di base contro obiettivi in 200 range usa la sua lama, diventando non proiettile. Attacchi di base sul colpo con la lama e Vortice della lama, Wild Rush, e il taglio e gli esplosivi di Flair deal 2 - 19 (in base al livello) (+ 3.5% - 10.5% (in base al livello) AD) premio danno magico, aumentato dello 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).
Ogni volta Samira utilizza un attacco di base contro an bersaglio immobilizzato, l'attacco ha il potere di avere un carica incancellabile, essere modificato per infliggere il danno dell'attacco su 6 colpi in 0.5 secondi e causare Samira a precipitarsi dentro di lei raggio di attacco dal bersaglio se sono nelle vicinanze, ma non attraverso il terreno. Se l'obiettivo è un mostro o è in volo, anche l'attacco li fa cadere per 0.5 secondi.
L'attacco potenziato reset di Samira timer di attacco di base, è influenzato da modificatori di colpo critico, si applica gli effetti sul colpo solo una volta e non possono verificarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni pochi secondi.
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Informazioni
- Il conteggio della pila è rappresentato dai voti a sinistra della sua barra della salute per Samira se stessa, e un contatore sotto la barra visibile a tutti i giocatori.
- L'attacco potenziato può innescarsi su immobilizza da fonti sia alleate che nemiche.
- Auto-applicato o alleato-applicato immobilizza dal nemico volere conta per l'attivazione dell'attacco potenziato. (nota)
- Quelli applicati dalla squadra neutrale (es respinta iniziale del drago) può essere preso di mira.
- Non può innescarsi contro i nemici abbattuti in volo da a Blast Cone attivato da chiunque.(nota)
- L'interazione dell'attacco potenziato con le immunità al controllo della folla:
- Non si innescherà contro bersagli immunitari di spostamento. Se l'attacco potenziato era già andato a segno, il lancio in aria non verrà resistito, interrompendo così le azioni del bersaglio. (nota)
- Si innescherà contro bersagli immunitari per il controllo della folla.
- Il knock up sarà comunque parzialmente contrastato Scudo Nero; solo la parte disabilitante (debuff aereo) sarà negata ma non lo spostamento (movimento forzato).(nota)
- Il knock up sarà contrastato da Riposte, ma l'abilità non si attiva effetto di immobilizzazione.(nota)
- L'attacco potenziato non applicherà il lancio contro nemici sospesi.
- L'attacco potenziato applicherà il lancio in aria solo se il bersaglio è fermo immobilizzato o in volo dopo essere stato colpito. Non si applica se non sono più disabilitati quando vengono colpiti.
- L'attacco potenziato non può essere usato contro un bersaglio con a scudo magico.
- L'applicazione del lancio in aria può avvenire su qualsiasi missile dell'attacco potenziato se non è già avvenuto sul primo missile.
- Un missile che viene parato da Riposte o è schivato, bloccato o perso mentre Samira is cieco non può applicare il knock up.
- Mentre a terra o radicato, Samira non può scatta nel raggio d'azione per usare l'attacco potenziato. Può usarlo solo se il suo obiettivo è dentro di lei raggio di attacco mentre si trova in questa condizione.
- Il tempo di recupero sul bersaglio si applica anche se l'attacco potenziato viene parato.
- I tiri di attacco potenziati colpo critico per ogni colpo della raffica.
- I premio il danno magico inflitto con la lama è danno di default. L'attacco potenziato è la prima istanza di danno di base e poi 5 istanze di danno di default.
- Il danno bonus non si applica alle strutture.
- L'attacco potenziato non è influenzato da modificatori di velocità d'attacco.
- Phantom Hit di Guinsoo's Rageblade e I bulloni dell'uragano di Runaan non applicheranno il premio danno magico, dal momento che lo è sul colpo in particolare dei lanci di attacco in mischia.
- Gli attacchi con la pistola e la lama non contano come attacchi diversi per lo stile di impilamento.
- Gli attacchi di base che utilizzano la lama sono ancora classificati come a distanza.
- La condizione di gittata dell'attacco in mischia non è influenzata da modificatori del raggio d'attacco (ad es cannone a fuoco rapido).
- La portata della lama è calcolata da bordo a bordo proprio come lo sono le distanze di attacco di base, quindi entrambi Samira guadagnando taglia bonus o il suo bersaglio aumenta la distanza totale alla quale Samira può attaccarli con la lama.
- Poiché l' bussare richiede una fonte esterna per immobilizzare il nemico, La scossa di assestamento sarà scambiata con La stretta dell'immortale per Samira all'inizio del gioco.
- Dal Il cooldown di Inferno Trigger è statico, Ultimate Hunter verrà scambiato con Cacciatore famelico per Samira all'inizio del gioco.
- Abilità bloccate da gli scudi magici continueranno a concedere Samira Pile di stile.
- Samira guadagna ancora cumuli di stile da attacchi dannosi e abilità contro cloni.
fiuto
Attivo: Samira spara un colpo nella direzione del bersaglio, infliggendo danni fisici al primo nemico che colpisce.
Danno fisico: 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 80 / 90 / 100 / 110 / 120% AD) |
Se un nemico mirabile è di fronte a Samira al momento dell'inizio del cast, taglierà invece con la sua lama in un cono, infliggendo lo stesso danno a tutti i nemici all'interno.
Casting Flair durante Wild Rush causerà Samira per schierare esplosivi lungo il suo percorso che esplodono alla fine dello scatto, infliggendo lo stesso danno ai nemici entro la distanza coperta. Questo può essere fatto durante l'esecuzione Vortice della lama o Inferno Trigger nonostante Flair sia disabilitato durante loro. (nota)
Flair può colpo critico per (25% + 35%) premio danno fisico e si applicano sia il colpo che il fendente furto di vita al 66.6% di efficacia.
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Informazioni
- Applica danni magici sul colpo e danni all'area del taglio e degli esplosivi.
- Il furto di vita beneficerà sempre del danno inflitto al 66.6% di efficacia e non tiene conto degli effetti magici dell'abilità, mentre per omnivamp lo fa e modificherà il guarire di conseguenza.
- Il taglio e gli esplosivi fanno rotolare i loro colpo critico contro ogni bersaglio individualmente.
- Il tiro e il fendente non contano come abilità diverse per l'accumulo Stile.
- Gli esplosivi non ne beneficiano la vita ruba.
- di Samira il prossimo attacco dopo aver usato Flair occasionalmente uscirà più velocemente. (nota)
- Samira possono usare Wild Rush durante il cast di Flair.
- Flair sparerà o taglierà ovunque Samira è alla fine del tempo di lancio.
- Samira taglierà sempre nella sua direzione di fronte e si girerà per affrontare la direzione del bersaglio solo una volta all'inizio del tempo di lancio.
- Flair può essere tamponato 0.5 secondi prima che si interrompa il cooldown.
- Solo il colpo sarà distrutto da effetti di intercettazione del proiettile.
- Il posizionamento esplosivo è illustrato in Wild Rush indipendentemente dal fatto che Flair sia disponibile.
- L'effetto grafico copre sempre l'intera distanza del trattino anche se Wild Rush viene interrotto a metà corsa.
Vortice della lama
Attivo: Samira fa roteare le sue lame su se stessa per 0.75 secondi, distruggendo tutti i nemici non torretta proiettili che entrano o si creano all'interno dell'area per la durata.
Samira due volte durante Blade Whirl, ognuna delle quali infligge danni fisici a tutti i nemici vicini. La prima barra si verifica immediatamente e la seconda si verifica alla fine della durata.
Danno da taglio: 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80% premio AD) Danno totale: 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (+ 160% premio ANNO DOMINI) |
Samira non può attaccare né lanciare Flair durante Blade Whirl. Casting Inferno Trigger finirà presto Blade Whirl.
"Non la penso così."- nascondere
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Informazioni
- Scudo incantesimo bloccherà il danno da un fendente.
- Sebbene l'abilità abbia un tempo di lancio, il tempo di lancio non ha effetto sull'usabilità dell'abilità. Tutti gli effetti iniziano immediatamente e Samira può muoversi dappertutto.
- Blade Whirl può essere tamponato 0.5 secondi prima che esca dal cooldown.
- Entrambi i tagli contano come la stessa abilità per l'accumulo Stile.
- L'effetto che termina in anticipo include la mancata esecuzione della seconda barra, se applicabile.
- Entrando la stasi finirà anche Blade Whirl in anticipo.
- Altri elementi attivi e canalizzazione Teletrasporto o Il richiamo non interromperà l'effetto in anticipo.
- Samira può ignorare il blocco per Flair e attacchi di base se usa Corsa selvaggia e code in su Flair e/o un attacco base all'inizio.(nota)
corsa selvaggia
Attivo: Samira scatta nella direzione del nemico o del nemico bersaglio struttura, tagliando tutti i nemici sul suo cammino per infliggere loro danni magici. Anche lei ci guadagna premio velocità di attacco per 3 secondi.
Danno magico: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% premio AD) Velocità di attacco: 20 / 25 / 30 / 35 / 40% |
Segnare un abbattimento contro un nemico campione entro 3 secondi dal danneggiamento ripristina Wild Rush's raffreddare.
Samira può lanciare Flair o Innesco dell'Inferno durante Wild Rush. Usando Blade Whirl lo bufferizzerà per essere lanciato alla fine del trattino.
- nascondere
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Informazioni
- Samira ottiene il buff alla velocità d'attacco all'inizio dello scatto e dura per 3 secondi da quel momento in poi.
- Wild Rush non infligge danni alle torrette.
- Wild Rush dà la priorità al targeting dei campioni rispetto alle torrette.
- Wild Rush può essere tamponato 0.5 secondi prima che esca dal cooldown.
- Inferno Trigger sarà bufferizzato per essere lanciato alla fine del trattino se Flair è stato lanciato durante il trattino.
- Casting Il flash durante Wild Rush interromperà lo scatto ma infliggerà danni ai nemici vicini nella posizione.
- If Flair è stato lanciato durante questo periodo, verrà posizionato anche un esplosivo in quella posizione.
- Wild Rush si resetterà anche se Samira uccide o ottiene credito di assistenza su a clone che muore (agli ostili).(nota)
Innesco Inferno
Attivo: Samira scatena un torrente di colpi dalle sue armi per 2.277 secondi, riducendo la sua velocità di movimento del 30% e sparando rapidamente a tutti i nemici vicini in 2.013 secondi a intervalli sporadici a intervalli di 0.2 secondi ciascuno, infliggendo danni fisici a ogni colpo, ridotti del 75% contro servitori.
Danno fisico per colpo: 0 / 10 / 20 (+ 50% AD) Danno totale per bersaglio: 0 / 100 / 200 (+ 500% AD) Danno servitore per colpo: 0 / 2.5 / 5 (+ 12.5% AD) Danno totale Per servitore: 0 / 25 / 50 (+ 125% dC) |
Ogni colpo può colpo critico per (75% + 35%) premio danno fisico e si applica furto di vita al 66.6% di efficacia.
Inferno Trigger non può essere lanciato se non al massimo Pile di stile (6) e tutte le pile verranno consumate alla fine dell'effetto. A nelle vicinanze nemico visibile è necessario per lanciare questa abilità e i bersagli non devono essere visibili per essere colpiti.
Samira non può attaccare né lanciare Flair e Blade Whirl durante Inferno Trigger, ma può ancora muoversi. Inferno Trigger finirà prematuramente da tutte le forme di interrompendo controllo della folla così come disarmare.
"Orario dello spettacolo!"- nascondere
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Informazioni
- di Samira la direzione di fronte rimane com'era stata o, se si sta muovendo, verso quella direzione durante Inferno Trigger.
- I la riduzione della velocità di movimento si somma ad altri bonus alla velocità di movimento.
- È un bonus negativo, non un lento, e quindi non è ridotto da resistere lentamente.
- L'area di effetto di Inferno Trigger è fissata intorno Samira.
- Scudo magico bloccherà il danno di un colpo.
- Inferno Trigger non terminerà se non ci sono nemici che rimangono nel raggio d'azione.
- Inferno Trigger può essere tamponato 0.5 secondi prima che venga sbloccato o venga disattivato il cooldown.
- I colpi rotolano colpo critico contro ogni bersaglio individualmente.
- La parte inferiore dello schermo del giocatore avrà un effetto visivo infuocato mentre Samira è al grado S e Inferno Trigger ha almeno un grado.
/provocazione
di Samira insulto le impedisce di immettere comandi di attacco e di lanciare abilità di non movimento, e può interromperlo solo lei stessa con un comando di movimento. Dopo 3 secondi senza interruzione, lancerà a moneta nella direzione in cui è rivolta.
Se ha almeno 1, la moneta si occupa 1 danno vero al primo campione nemico colpito, innescando Daredevil Impulse ma concedendoli 1 di di Samira oro.
Se lanciato entro 1200 unità da a campione nemico visibile, Samira si girerà verso il più vicino per eseguire l'animazione.
di Samira Taunt può prendere di mira e colpire campioni nemici morti, concedendoli 1 ma non attiva altri effetti.
"Compra qualcosa di carino. Su di me."- nascondere
- Dettagli
Informazioni
- Samira deve avere almeno 1 per armare la sua animazione Provocazione.
- Usare la sua provocazione lo fa non conta come attivazione di un'abilità ai fini degli effetti al lancio come Lama magica e impilamento Impulso di forza.
- Flash e Wild Rush può essere lanciato durante il suo Taunt, ma nessuno dei due interrompe l'effetto.(nota)
- Se la direzione di Samira viene cambiata prima che la moneta venga lanciata (ad esempio lanciando Wild Rush), si girerà comunque verso la sua direzione iniziale per lanciare la moneta. Nota: rivolto verso la direzione, non verso la posizione del bersaglio.
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.18- fiuto
- Bug Fix: risolto un bug per il quale non si applicava il furto di vita quando veniva lanciato durante Corsa selvaggia.
- Vortice della lama
- Bug Fix: il secondo fendente ora infligge sempre correttamente danni.
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3 da 2.3.
- fiuto
- Rapporto AD aumentato a 80 / 90 / 100 / 110 / 120% AD da 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% AD.
- Innesco Inferno
- Bug Fix: ora si attiva correttamente Fendente dell'Idra famelica.
- Impulso Daredevil
- Rapporto AD cambiato a 3.5% - 10.5% (in base al livello) AD dal 7.5% AD.
- fiuto
- Rapporto di attacco fisico modificato a 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% di attacco fisico dal 100% di attacco fisico a tutti i livelli.
- Vortice della lama
- Durata ridotta a 0.75 secondi da 1.25.
- corsa selvaggia
- Velocità di scatto ridotta a 1600 dal 2050.
- Nuovo effetto: ora può essere lanciato sulle strutture nemiche per sfrecciare attraverso di esse, ma prenderà di mira i campioni sulle strutture.
- Il danno non viene applicato contro le strutture.
- Rimosso: non può più essere lanciato sugli alleati.
- Innesco Inferno
- Tempo di recupero aumentato a 8 secondi da 3.
- Impulso Daredevil
- Non documentato: Artiglio del Prowler non conta più come un incantesimo unico lanciato per accumulare Stile.
- Impulso Daredevil
- Nuovo effetto: l'attacco potenziato ora applica il lancio in su ai campioni e ai servitori nemici solo se lo sono in volo, piuttosto che se lo sono immobilizzato.
- L'attacco potenziato applica ancora il lancio in su ai mostri immobilizzati.
- Non documentato: l'attacco potenziato ora applica il lancio in su solo se il bersaglio è ancora immobilizzato/in volo dopo essere stato colpito, invece di applicarsi a prescindere.
- Nuovo effetto: l'attacco potenziato ora applica il lancio in su ai campioni e ai servitori nemici solo se lo sono in volo, piuttosto che se lo sono immobilizzato.
- fiuto
- Efficacia del furto di vita ridotta al 66.6% dal 100%.
- Bug Fix: Colpire in modo critico ora infligge il danno bonus appropriato.
- Innesco Inferno
- Efficacia del furto di vita ridotta al 66.6% dal 100%.
- Impulso Daredevil
- Rapporto AD ridotto al 7.5% AD dal 10% AD.
- Portata del trattino ridotta a 650 / 727.5 / 805/882.5 / 960 (in base al livello) unità da 800 / 850 / 900 / 950 / 1000.
- Impulso Daredevil
- Bug Fix: l'attacco potenziato non può più essere usato su bersagli immobilizzati che hanno uno scudo magico o non sono bersagliabili.
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 57 da 59.
- Armatura base ridotta da 26 a 28.
- corsa selvaggia
- Tempo di recupero aumentato a 20/18/16/14/12 secondi da 15/14/13/12/11.
- Velocità d'attacco bonus ridotta a 20 / 25 / 30 / 35 / 40% da 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
- Non documentato: di Samira Provocazione non attiva più gli effetti al lancio.
- Statistiche
- Salute base ridotta a 530 da 600.
- Innesco Inferno
- Danni base per colpo ridotti a 0 / 10 / 20 da 10 / 20 / 30.
- Rapporto di attacco fisico per colpo ridotto al 50% di attacco fisico dal 60% di attacco fisico.
- Impulso Daredevil (Innato)
- Innato - Stile: danneggia gli attacchi e le abilità di base contro almeno un nemico campione diverso dal precedente danno inflitto contro di loro concede Samira una pila di stile per 6 secondi, fino a 6 pile, rinfrescante su attacchi dannosi e abilità contro i campioni nemici. Il conteggio della pila è rappresentato dai voti a sinistra della sua barra della salute per Samira se stessa e un bancone sotto il bancone visibile a tutte le unità.
- Samira guadagna 0% − 21% (basato su Grado di stile) premio velocità di movimento.
- Innato: di Samira attacchi di base contro obiettivi in 200 range usa la sua lama, diventando non proiettile. Attacchi di base sul colpo all'interno di questo intervallo e Vortice della lama, Wild Rush, e il taglio e gli esplosivi di Affare Flair 2 − 19 (in base al livello) (+ 10% AD) premio danno magico, aumentato dello 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).
- Inoltre, di Samira attacchi di base contro i nemici immobilizzati infliggono il danno dell'attacco in 6 attacchi rapidi e lancia in aria il bersaglio per 0.5 secondi. Questo fa sì che il suo timer di attacco di base a resetta e l'attacco diventa inarrestabile. Se il bersaglio non è nel raggio di attacco, Samira volere precipitati dentro da un massimo di 800/850/900/950/1000 (in base al livello) unità e poi attacca. Questo effetto non può verificarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni 10 secondi.
- L'attacco potenziato può colpo critico. Gli effetti sul colpo vengono applicati solo una volta.
- Stile (Q)
- Attivo: Samira spara un colpo nella direzione del bersaglio, infliggendo 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% AD) danni fisici al primo nemico che colpisce.
- Se un nemico mirabile è di fronte a Samira, taglierà invece con la sua lama, infliggendo lo stesso danno a tutti i nemici colpiti in un cono.
- Casting Flair durante Wild Rush causerà Samira per schierare esplosivi lungo il suo percorso che esplodono alla fine dello scatto, infliggendo lo stesso danno ai nemici entro la distanza coperta. Questo può essere fatto durante l'esecuzione Vortice della lama e Innesco dell'inferno.
- Sia il colpo che il taglio possono colpo critico per (25% + 25%) premio danno fisico e applicare la vita ruba a piena efficacia.
- Costo di mana: 30.
- Tempo di recupero: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 secondi.
- Larghezza: 120/130.
- Tempo di lancio: 0.25 secondi.
- Velocità: 2600.
- Vortice della lama (W)
- Attivo: Samira taglia intorno a sé due volte in 1.25 secondi, il primo colpo viene eseguito immediatamente e il secondo viene eseguito 0.25 secondi prima della fine della durata, ciascuno con 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80% premio AD) danni fisici ai nemici vicini.
- Samira distrugge tutti i non ostili torretta proiettili che entrano o si trovano nelle sue vicinanze durante questo periodo.
- Samira non può attaccare né lanciare Flair durante Blade Whirl. Casting Inferno Trigger terminerà in anticipo Blade Whirl senza eseguire il secondo fendente.
- Costo di mana: 60.
- Tempo di recupero: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 secondi.
- Tempo di lancio: nessuno.
- Corsa selvaggia (E)
- Attivo: Samira scatta in direzione dell'alleato bersaglio o dell'unità nemica e colpisce tutti i nemici sul suo cammino, infliggendo 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% premio AD) danni magici e guadagno del 30 / 35 / 40 / 45 / 50% premio velocità di attacco per 3 secondi.
- Takedown sul nemico i campioni ripristinano il tempo di recupero di Wild Rush.
- Costo di mana: 40.
- Tempo di recupero: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondi.
- Intervallo obiettivo: 600 / 650.
- Larghezza: 100.
- Tempo di lancio: nessuno.
- Velocità: 2050.
- Innesco Inferno (R)
- Attivo: Samira scatena un torrente di colpi dalle sue armi, sparando rapidamente a tutti i nemici vicini ogni 0.2 secondi per 2 secondi, rallentandosi del 25% e infliggendo 10/20/30 (+ 60% AD) danni fisici ad ogni colpo, ridotti del 75% contro servitori.
- Ogni colpo può colpo critico per (100% + 25%) premio danno fisico e si applica la vita ruba a piena efficacia.
- Inferno Trigger non può essere lanciato a meno che il Il costo dello stile è soddisfatto e riporterà il grado a 0 pile al termine dell'effetto.
- Samira non può attaccare né lanciare Flair o Blade Whirl durante Inferno Trigger, ma è ancora in grado di muoversi. Inferno Trigger finirà prematuramente da tutte le forme di interrompendo controllo della folla.
- Costo: 100 / 50 / 0 mana + 6 Stile.
- Tempo di recupero statico: 3 secondi.
- Tempo di lancio: nessuno.
- Provocazione (Ctrl + 2)
- Provocazione: Se Samira non interrompe l'emote per 3 secondi, lancia a moneta nella direzione in cui è rivolta. Se ha almeno 1, il primo nemico campione di successo, incluso quelli morti, prende un offensivo 1 vero danno ma riceve anche 1 da Samira.
- Se lanciato mentre a il cadavere di un campione nemico è a portata, Samira si girerà verso il più vicino.
- Questo incantesimo conta come un'abilità per Impulso temerario.
- Intervallo di destinazione: 950
- Larghezza: 120
- Larghezza: 1400.
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