Gameplay Cosmetici Audio
Cronologia delle patch Archivio Curiosità
V11.18
- fiuto
- Bug Fix: risolto un bug per il quale non si applicava il furto di vita quando veniva lanciato durante Corsa selvaggia.
V11.6
- Vortice della lama
- Bug Fix: il secondo fendente ora infligge sempre correttamente danni.
V11.5
- Statistiche
- Crescita dell'attacco fisico aumentata a 3 da 2.3.
- fiuto
- Rapporto AD aumentato a 80 / 90 / 100 / 110 / 120% AD da 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% AD.
- Innesco Inferno
- Bug Fix: ora si attiva correttamente Fendente dell'Idra famelica.
V11.4
- Impulso Daredevil
- Rapporto AD cambiato a 3.5% - 10.5% (in base al livello) AD dal 7.5% AD.
- fiuto
- Rapporto di attacco fisico modificato a 80 / 87.5 / 95 / 102.5 / 110% di attacco fisico dal 100% di attacco fisico a tutti i livelli.
- Vortice della lama
- Durata ridotta a 0.75 secondi da 1.25.
- corsa selvaggia
- Velocità di scatto ridotta a 1600 dal 2050.
- Nuovo effetto: ora può essere lanciato sulle strutture nemiche per sfrecciare attraverso di esse, ma prenderà di mira i campioni sulle strutture.
- Il danno non viene applicato contro le strutture.
- Rimosso: non può più essere lanciato sugli alleati.
- Innesco Inferno
- Tempo di recupero aumentato a 8 secondi da 3.
V11.1
- Impulso Daredevil
- Non documentato: Artiglio del Prowler non conta più come un incantesimo unico lanciato per accumulare Stile.
V10.25
- Impulso Daredevil
- Nuovo effetto: l'attacco potenziato ora applica il lancio in su ai campioni e ai servitori nemici solo se lo sono in volo, piuttosto che se lo sono immobilizzato.
- L'attacco potenziato applica ancora il lancio in su ai mostri immobilizzati.
- Non documentato: l'attacco potenziato ora applica il lancio in su solo se il bersaglio è ancora immobilizzato/in volo dopo essere stato colpito, invece di applicarsi a prescindere.
- fiuto
- Efficacia del furto di vita ridotta al 66.6% dal 100%.
- Bug Fix: Colpire in modo critico ora infligge il danno bonus appropriato.
- Innesco Inferno
- Efficacia del furto di vita ridotta al 66.6% dal 100%.
V10.24
- Impulso Daredevil
- Rapporto AD ridotto al 7.5% AD dal 10% AD.
- Portata del trattino ridotta a 650 / 727.5 / 805/882.5 / 960 (in base al livello) unità da 800 / 850 / 900 / 950 / 1000.
V10.23
- Impulso Daredevil
- Bug Fix: l'attacco potenziato non può più essere usato su bersagli immobilizzati che hanno uno scudo magico o non sono bersagliabili.
V10.22
- Statistiche
- Attacco fisico base ridotto a 57 da 59.
- Armatura base ridotta da 26 a 28.
V10.21
- corsa selvaggia
- Tempo di recupero aumentato a 20/18/16/14/12 secondi da 15/14/13/12/11.
- Velocità d'attacco bonus ridotta a 20 / 25 / 30 / 35 / 40% da 30 / 35 / 40 / 45 / 50%.
V10.20
- Non documentato: di Samira Provocazione non attiva più gli effetti al lancio.
V10.19 - Hotfix del 22 settembre
- Statistiche
- Salute base ridotta a 530 da 600.
- Innesco Inferno
- Danni base per colpo ridotti a 0 / 10 / 20 da 10 / 20 / 30.
- Rapporto di attacco fisico per colpo ridotto al 50% di attacco fisico dal 60% di attacco fisico.
V10.19 - Aggiunto
- Impulso Daredevil (Innato)
- Innato - Stile: danneggia gli attacchi e le abilità di base contro almeno un nemico campione diverso dal precedente danno inflitto contro di loro concede Samira una pila di stile per 6 secondi, fino a 6 pile, rinfrescante su attacchi dannosi e abilità contro i campioni nemici. Il conteggio della pila è rappresentato dai voti a sinistra della sua barra della salute per Samira se stessa e un bancone sotto il bancone visibile a tutte le unità.
- Samira guadagna 0% − 21% (basato su Grado di stile) premio velocità di movimento.
- Innato: di Samira attacchi di base contro obiettivi in 200 range usa la sua lama, diventando non proiettile. Attacchi di base sul colpo all'interno di questo intervallo e Vortice della lama, Wild Rush, e il taglio e gli esplosivi di Affare Flair 2 − 19 (in base al livello) (+ 10% AD) premio danno magico, aumentato dello 0% - 100% (in base al bersaglio mancante Salute).
- Inoltre, di Samira attacchi di base contro i nemici immobilizzati infliggono il danno dell'attacco in 6 attacchi rapidi e lancia in aria il bersaglio per 0.5 secondi. Questo fa sì che il suo timer di attacco di base a resetta e l'attacco diventa inarrestabile. Se il bersaglio non è nel raggio di attacco, Samira volere precipitati dentro da un massimo di 800/850/900/950/1000 (in base al livello) unità e poi attacca. Questo effetto non può verificarsi sullo stesso bersaglio più di una volta ogni 10 secondi.
- L'attacco potenziato può colpo critico. Gli effetti sul colpo vengono applicati solo una volta.
- Stile (Q)
- Attivo: Samira spara un colpo nella direzione del bersaglio, infliggendo 0 / 5 / 10 / 15 / 20 (+ 100% AD) danni fisici al primo nemico che colpisce.
- Se un nemico mirabile è di fronte a Samira, taglierà invece con la sua lama, infliggendo lo stesso danno a tutti i nemici colpiti in un cono.
- Casting Flair durante Wild Rush causerà Samira per schierare esplosivi lungo il suo percorso che esplodono alla fine dello scatto, infliggendo lo stesso danno ai nemici entro la distanza coperta. Questo può essere fatto durante l'esecuzione Vortice della lama e Innesco dell'inferno.
- Sia il colpo che il taglio possono colpo critico per (25% + 25%) premio danno fisico e applicare la vita ruba a piena efficacia.
- Costo di mana: 30.
- Tempo di recupero: 6 / 5 / 4 / 3 / 2 secondi.
- Larghezza: 120/130.
- Tempo di lancio: 0.25 secondi.
- Velocità: 2600.
- Vortice della lama (W)
- Attivo: Samira taglia intorno a sé due volte in 1.25 secondi, il primo colpo viene eseguito immediatamente e il secondo viene eseguito 0.25 secondi prima della fine della durata, ciascuno con 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 80% premio AD) danni fisici ai nemici vicini.
- Samira distrugge tutti i non ostili torretta proiettili che entrano o si trovano nelle sue vicinanze durante questo periodo.
- Samira non può attaccare né lanciare Flair durante Blade Whirl. Casting Inferno Trigger terminerà in anticipo Blade Whirl senza eseguire il secondo fendente.
- Costo di mana: 60.
- Tempo di recupero: 30 / 28 / 26 / 24 / 22 secondi.
- Tempo di lancio: nessuno.
- Corsa selvaggia (E)
- Attivo: Samira scatta in direzione dell'alleato bersaglio o dell'unità nemica e colpisce tutti i nemici sul suo cammino, infliggendo 50 / 60 / 70 / 80 / 90 (+ 20% premio AD) danni magici e guadagno del 30 / 35 / 40 / 45 / 50% premio velocità di attacco per 3 secondi.
- Takedown sul nemico i campioni ripristinano il tempo di recupero di Wild Rush.
- Costo di mana: 40.
- Tempo di recupero: 15 / 14 / 13 / 12 / 11 secondi.
- Intervallo obiettivo: 600 / 650.
- Larghezza: 100.
- Tempo di lancio: nessuno.
- Velocità: 2050.
- Innesco Inferno (R)
- Attivo: Samira scatena un torrente di colpi dalle sue armi, sparando rapidamente a tutti i nemici vicini ogni 0.2 secondi per 2 secondi, rallentandosi del 25% e infliggendo 10/20/30 (+ 60% AD) danni fisici ad ogni colpo, ridotti del 75% contro servitori.
- Ogni colpo può colpo critico per (100% + 25%) premio danno fisico e si applica la vita ruba a piena efficacia.
- Inferno Trigger non può essere lanciato a meno che il Il costo dello stile è soddisfatto e riporterà il grado a 0 pile al termine dell'effetto.
- Samira non può attaccare né lanciare Flair o Blade Whirl durante Inferno Trigger, ma è ancora in grado di muoversi. Inferno Trigger finirà prematuramente da tutte le forme di interrompendo controllo della folla.
- Costo: 100 / 50 / 0 mana + 6 Stile.
- Tempo di recupero statico: 3 secondi.
- Tempo di lancio: nessuno.
- Provocazione (Ctrl + 2)
- Provocazione: Se Samira non interrompe l'emote per 3 secondi, lancia a moneta nella direzione in cui è rivolta. Se ha almeno 1, il primo nemico campione di successo, incluso quelli morti, prende un offensivo 1 vero danno ma riceve anche 1 da Samira.
- Se lanciato mentre a il cadavere di un campione nemico è a portata, Samira si girerà verso il più vicino.
- Questo incantesimo conta come un'abilità per Impulso temerario.
- Intervallo di destinazione: 950
- Larghezza: 120
- Larghezza: 1400.
League of Legends | Campioni
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Campioni cancellati |
- Ao Shin
- Avasha
- Averdrian
- CeeCee
- Cyborg Cowboy
- Cavaliere dell'Aquila
- Gavid
- buccia
- Ingegnere del ferro
- Ivan
- Presagio
- Pingu
- Priscilla
- Rob Blackblade
- Seth
- Tabu
- Tiki
- Urf
- Bene
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