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    Schivare la coda

    Schivare la coda

    Schivare la coda è l'atto di uscire dalla schermata di selezione del campione interrompendo la connessione con il server, ciò costringerà la partita a sciogliersi per contrastare il potenziale per un compagno di squadra assente. L'atto può essere causato intenzionalmente o dal risultato di un incidente tecnico come l'arresto del server o il crash del computer. La schivata non è generalmente apprezzata a causa dell'interruzione che causa all'integrità del matchmaking, il giocatore può essere penalizzato poiché il gioco determina la gravità.



    Contenuti

    Metodi

    Il metodo più rapido e comune per schivare in coda è chiudere il client prima che la selezione del campione sia terminata. Il giocatore può anche non riuscire a bloccare una scelta prima che scada il tempo, il che annullerà la selezione del campione.


    sanzioni

    Le penalità per schivare la coda variano a seconda del tipo di gioco, sebbene alcuni aspetti siano condivisi. Vedi la pagina Leaver Buster per ulteriori dettagli. Se due o più persone schivano contemporaneamente (es: non scelgono un campione e lasciano scadere il tempo), riceveranno tutte una penalità di schivata. I livelli di penalità di schivata si accumulano tra le code (es: se schivi una volta in una partita normale, quindi procedi a schivare in una partita classificata, allora il tuo livello di penalità di schivata sarà quello di 2 partite), e sarai punito in base alla coda che hai schivato per ultimo.


    Penalità di tempo

    Tutte le code schivate danno penalità di tempo che impediscono il matchmaking subito dopo. Questi sono aumentati per le successive schivate della coda entro una finestra di 24 ore. Questa penalità di tempo è condivisa tra le varie code, ad eccezione della coda delle partite classificate. I livelli di penalità per schivata diminuiranno automaticamente di una livello ogni 12 ore.

    Livelli di penalità di tempo
    Tipo di coda prima schivata Seconda schivata Ogni schivata dopo
    pelle Normale 6 minuti 30 minuti 720 minuti
    Classifica 6 minuti

    -3 LP

    30 minuti

    -10 LP

    720 minuti

    -10 LP


    ARAM 15 minuti 30 minuti 720 minuti
    Cooperativa contro AI 6 minuti 15 minuti 15 minuti
    Modalità di gioco in primo piano 6 minuti 120 minuti 120 minuti

    Altre sanzioni

    Oltre alle penalità temporali che ti impediscono di fare nuovamente la fila immediatamente, ci sono anche altre penalità da subire. Queste penalità dipendono dal tipo di coda schivato.

    Penalità del gioco normale

    • Si deve subire una penalità di tempo (vedi sopra).

    Penalità del gioco ARAM

    • Si deve subire solo una penalità di tempo (vedi sopra)
    • Se sono stati utilizzati rilanci durante la selezione, andranno persi.
      • Se qualcun altro schiva, i rilanci spesi verranno rimborsati.

    Penalità per partite classificate in solitario/duo e coda flessibile

    • Una penalità di tempo per il giocatore (vedi sopra).
    • Una penalità di Punti Lega viene applicata al giocatore che schiva, -3 punti per la prima volta e -10 per la seconda volta prima che il timer si azzeri. Questa penalità non può far scendere di grado un giocatore ma si accumulerà in numeri negativi. Questo è limitato a -100 LP.
    • In una serie di qualificazione la penalità è di 10 punti lega e conterà come 1 sconfitta, questo terminerà la tua serie se eri a 1 sconfitta dalla sconfitta. 
    • Non perderai MMR per evitare la coda.

    Pronto Controllo fallito

    Quando un sistema di matchmaking trova avversari adatti, tutti i giocatori partecipanti saranno soggetti a un "controllo pronto" in cui devono confermare la loro disponibilità. Al fine di prevenire abusi, mancando troppe volte un Pronto Controllo si tradurrà in un divieto di coda a tempo, oltre a una perdita di LP nelle code classificate. Le sanzioni esatte sono:



    • Rifiutare o mancare il Controllo Pronto troppe volte in una coda classificata comporterà un ban di 6 minuti da tutte le code e una perdita di 3 LP.
    • La penalità è aumentata a 10 LP per aver continuato a mancare i Pronti Controlli.
    • Ogni successiva miss aumenta la durata del divieto di coda a tempo e impone una penalità di 10 LP.

    Le penalità dei controlli di pronto da qualsiasi coda influiscono sull'intero account. Ciò significa che le penalità delle code normali verranno trasferite alle code classificate e potrebbero comportare sanzioni più severe.

    Motivi

    Intenzionale

    È noto che la schivata della coda viene abusata intenzionalmente per una serie di motivi in ​​cui un giocatore potrebbe essere insoddisfatto dell'impostazione della partita. Ci sono due aspetti chiave da considerare: composizione del campione e comportamento dei compagni di squadra; entrambi possono andare di pari passo.

    Un giocatore potrebbe non sentirsi sicuro di giocare con determinate composizioni di campioni selezionate dalla propria squadra o dagli avversari. Questa preoccupazione è meno mitigabile in ARAM a causa della natura della selezione casuale del campione. Alcuni giocatori potrebbero anche desiderare di giocare con un campione già selezionato, a causa dell'esperienza, o più spesso con un campione o un aspetto appena rilasciato che molti desidererebbero provare.

    Il dissenso tra i compagni di squadra è forse la più grande causa di attrito, specialmente tra i compagni di squadra matchmade. Un giocatore potrebbe non sentirsi sicuro di giocare con chi percepisce come trolling, compagni di squadra non qualificati o conflittuali. C'è molta polemica su questo argomento, poiché questo motivo può essere addotto per giustificazione, per cui i giocatori credono che non dovrebbero essere puniti per evitare ulteriori disfunzioni dovute alla cattiva condotta di altri giocatori.


    involontario

    Un giocatore potrebbe desiderare di giocare, ma ci sono alcune circostanze che gli impedirebbero di impegnarsi.

    Problemi tecnici come crash del computer e problemi del server potrebbero essere al di fuori del controllo del giocatore. Il client può anche non funzionare correttamente in uno stato che impedisce al giocatore di continuare la selezione del campione: questo tipo di problema in particolare è stato un problema di vecchia data.

    Altre disposizioni come obblighi sociali o vincoli di tempo costringerebbero il giocatore ad abbandonare il gioco. Un giocatore può anche partire per una partita più favorevole che si presenta durante la selezione del campione.

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